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Tormenta: O Desafio dos Deuses !

 

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Tormenta é o cenário de RPG nacional mais difundido entre os rpgistas e desde seu lançamento em 1999 (o que me faz pensar que estou ficando velho!) vem reunindo cada vez mais fãs.

Começou como revista, virou edição especial, teve historia em quadrinhos, romances, livros básicos no sistema  3d&T, d20 e agora possui seu próprio sistema de RPG, mas os fãs nunca estão contentes e sempre teve duas coisas que sempre foram pedidas pelo publico:

A animação de Holy Avenger e um jogo eletrônico do mesmo.

Bom a animação ainda esta na gaveta, mas para a surpresa dos fãs o jogo eletrônico acaba de ser anunciado no Catarse, um site de financiamento coletivo.

Mas como ira ser o jogo?

Tormenta: O Desafio dos Deuses será um Adventure Game/Jogo de Plataforma no bom e velho estilo de Golden Axe em que o jogador poderá escolher entre dois personagens jogáveis e percorrerá cenários conhecidos no mundo de Arton.

Nesses cenários irá ter diversos tipos de inimigos que deverão ser derrotados e os idealizadores do projeto prometem que o jogo contara com a presença dos mais ilustres personagens do cenário.

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O Financiamento

Os idealizadores pedem a quantia de 60 mil reais para o desenvolvimento completo do jogo e o deadline do projeto é dia 15 de abril, exato 40 dias desta postagem.

Como de costume em financiamento coletivo, quanto maior a colaboração no projeto maior será a recompensa do mesmo. As recompensas variam desde copias autografadas do jogo, livros e suplementos da linha tormenta até o desenvolvimento de um personagem próprio, escolhido e criado pelo contribuinte em conjunto com a equipe tormenta, isso claro se a pessoa quiser colaborar com os notáveis oitocentos reais.

O que esperar ?

Os gráficos parecem um pouco defasados, mas não é algo feio, deu pra ver a preocupação dos projetistas em fazer personagens de acordo com a linha tormenta e as primeiras imagens parecem bem bacanas! Não se tem mais outras informações do jogo, nem a mínima ideia pra que plataforma ele vai ser, mas independente disso tudo, ter um jogo oficial feito em cima de um cenário de RPG nacional é um ENORME passo pra “cena” rpgistica !

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Tenhamos fé no projeto e fé também nos desenvolvedores!
Que rolem bom dados e nos tragam um jogo divertido senão épico !

Link de apoio ao projeto com video e todas as informações aqui:

http://catarse.me/pt/tormentadesafio


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Assassin’s Creed IV – Black Flag – Trailer

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Saiu o trailer de Assassin’s Creed IV – Black Flag. O game está previsto para 29 de Outubro.

Quem jogou o AC3 teve a chance de conduzir navios e realizar batalhas junto a piratas e membros da marinha inglesa. Parece que a Ubisoft (ou seriam os fãs?) gostaram da pegada e agora surge um jogo focado nisso.

Um Jack Ezio Sparow surge como protagonista com pistolas aos montes e espadas. O cenário lembra muito as cidadezinhas apresentadas em Piratas do Caribe. Temos ainda a inserção dos negros, algo que não havia sido abordado até então.

Ainda vejo este jogo como um spin-off  (vulgo “calabocafã”) enquanto não preparam algo pra PS4 e afins… (tal como foi o Brotherhood e o Revelations).

O que acharam?


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The Cave

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Saudações roladores de dados multifacetados!
Hoje venho descrever a minha jornada em um mundo fascinante, sombrio e bem humorado que atende pelo nome de “The Cave”.

A ideia de The Cave teve inicio a mais de 20 anos atrás pelo seu criador Ron Gilbert. Ron é conhecido por seus trabalhos na LucasArt como criador e desenvolvedor de adventure games, tendo títulos famosos na bagagem como Maniac Mansion e Monkey Island. The Cave surgiu através da seguinte metáfora:

“As pessoas tem segredos realmente sombrios, tão quanto uma caverna que é escura e profunda…”

E isto ecoou por anos na mente de Ron Gilbert, ele teve então a ideia de fazer uma caverna atemporal onde o jogador exploraria os mais sombrios segredos escondidos dentro da alma dos personagens e em 2010 quando assumiu uma posição de prestigio dentro da Double Fine Productions conseguiu dar andamento ao projeto.

Mas vamos ao jogo!

The Cave é um Adventure Game em plataforma onde o jogador controla três entre sete personagens para entrar na caverna em busca dos seus mais sombrios desejos. Cada personagem tem um poder especial e uma motivação própria que é bem explorada durante o jogo. E são eles:

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The Monk é um monge em busca de iluminação para conseguir derrotar o seu mestre e se tornar o maior de todos, ele consegue trazer objetos para si com o poder da mente.

The Adventurer é uma exploradora em busca de um tesouro perdido e todo o credito pela descoberta dele ela possui um gancho que possibilita o acesso a lugares difíceis.

The Hillbilly é um caipira em busca de vingança pelo desprezo do seu verdadeiro amor, ele tem a capacidade de respirar em baixo da agua por tempo indeterminado.

The Scientist é uma cientista atrás de verba para terminar as suas pesquisas, nem que isso tenha resultados catastróficos, tem a capacidade de hackear computadores.

The Twins são um casal de gêmeos que buscam a liberdade de sua família, seu poder é reproduzir uma forma fantasma de si e conseguir estar em dois lugares ao mesmo tempo.

The Knight é um cavaleiro em busca da espada lendária, seu lugar na corte e conquistar o coração da princesa e o reconhecimento do rei, ele consegue se tornar invulnerável a qualquer tipo de dano, seja ataques ou quedas.

The Time Traveler é uma viajante do tempo descontente com sua vida, ela retorna para o passado a fim de mudar os acontecimentos históricos e conseguir ser prestigiada no futuro, tem a capacidade de se teleportar a curta distancia.

cave_twinsA caverna merece um destaque especial como personagem de fundo, ela é a narradora da historia e sempre esta tecendo comentários bem humorados e não rara às vezes muito maldosos sobre as ações dos personagens. O jogo se passa dentro da própria caverna que é dividida em diversas áreas temáticas, os cenários ricos em detalhes podem variar desde a obvia mina no começo da caverna até um parque de diversões ou uma ilha perdida em um oceano dentro dela mesma!

Cada personagem que compõe o time escolhido possui uma área especial somente acessível quando o mesmo está no grupo. Isso faz o jogador querer concluir o jogo mais de uma vez, para desbloquear as áreas de cada personagem e saber a historia de cada um, que em grande parte é contada durante o jogo. Mesmo as áreas comuns do jogo não se tornam tão repetitivas, pois dependendo do time o jogador é forçado a descobrir outros meios para passar o puzzle e continuar a jornada.

Gráficos, Som e Jogabilidade

Os gráficos do jogo são bem caricatos e bem definidos, o jogo segue a plataforma 2D, onde os personagens se movimentam para os lados explorando o cenário, mas toda a construção de personagens e objetos são em 3D, como alguns jogos atuais. Um ponto alto é a animação do movimento dos personagens, cada um é animado de um jeito a refletir a sua personalidade, o jeito que ele anda e o barulho que ele faz combina muito com o seu estereotipo.

A trilha sonora é muito boa para os padrões do jogo e ajuda a criar a atmosfera sombria, ponto negativo dela é que não rara as vezes ela da uma espécie de bug e simplesmente para de tocar no fundo.

Sobre a Jogabilidade entramos em um ponto delicado, tem altos e baixos. Primeiro de tudo joguei na versão de PC, isso pode ser menos ou mais perceptível em outras plataformas. O ponto alto é que o controle permite que o jogo flua bem, sem comandos complexos e difíceis. Cada personagem pode ser controlado individualmente e posicionado em partes independentes de uma determinada área, alias grande parte dos puzzles são baseados nisso. Ao contrario do que é como em Adventure Games o jogador não possui um inventario, isso força o jogador a pensa que item carregar e com que personagem, deixando mais desafiador algumas partes do jogo.

O ponto ruim é que por diversas vezes o controle é “duro” ocasionando diversas mortes consecutivas (alias, não ha morte dentro da caverna, o personagem simplesmente retorna a um ponto anterior), varias vezes o controle não obedece o pulo realizado ou quando o personagem vai se jogar de uma plataforma e o mesmo automaticamente segura na mesma, evitando a queda.

Existem alguns bug’s sobre a movimentação mais de uma vez meus personagens ficaram presos entre objetos móveis em uma espécie de “looping eterno”, mas nada que ocasionasse muita frustração.

cave_puzzO jogo tem um sistema de Achieviments e alguns deles são desbloqueados somente por combinações especificas de personagens, o que motiva a exploração e mistura de diversos times. Possui um modo multiplayer para até três jogadores simultâneos, pena que este modo não divide a tela e sim força os jogadores a ficar na mesma tela, caso um personagem tenha que se afastar do grupo ( o que acontece com frequência) os outros jogadores vão ser somente observadores pelo resto da ação.

Considerações finais

The Cave é um jogo muito bom, extremamente divertido e gostoso se jogar, mas infelizmente é muito curto. Se você não ficar travado em algum puzzle o jogo pode ser terminado em poucas horas, o que balanceia esse fator é que para terminar o mesmo com todos os personagens é preciso no mínimo terminá-lo 3 vezes, o que pode resultar em um dia inteiro de diversão, claro se você quiser saber de apenas um final do jogo, pois pra cada personagem existe um final “bom” e um “ruim”, mas não no sentido costumeiro em um final pobre e outro rico em detalhes e sim um final “sombrio” e um final de “redenção” para os nosso personagens.

Todos os personagens são carismáticos, não somente os controláveis mas também os NPC’s. O enredo do jogo é incrível e te faz querer concluir a cruzada pessoal de cada personagem. O jogo pode ser comprado pela STEAM e vale muito o custo beneficio, pois pode ser adquirido por apenas R$19,99
De 0 a 10 a minha nota é 7.5, altamente recomendável!

Confiram um trailer do jogo > aqui  <

Mas lembre-se aventureiros:

Nem sempre o que mais desejamos é o que é realmente certo para nós.


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Novo gameplay de Tomb Raider 2013

Sai novo gameplay de Tomb Raider com comentários. Infelizmente não possui legendas, mas é possível perceber como Lara Croft estará em constante movimento para sobreviver. Além de ter de usar estratégia e agilidade para vencer os inimigos. Pouco da trama foi revelado, o que sabemos é que a heroína sofrerá um naufrágio e chegará a esta ilha misteriosa. Talvez a galera de Lost e até Oliver Queen, o Arqueiro Verde estejam por lá – só que não.

O novo Tomb Raider será lançado em março deste ano.

Oremos.


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Quando a aventura de RPG termina?

Acabou, não tem mais jeito… boa sorte. Brincadeira, é apenas minha última  postagem do ano; vamos lá!

Quem ganha este jogo? Quem perde? Quando acaba? Isso não tem fim?

Talvez todo bom (ou nem tão bom) jogador já ouviu alguma dessas perguntas.

A verdade é que ele, de certa forma não precisa ter fim. Existem, como séries e quadrinhos, arcos de histórias. A Crônica ou Aventura tem uma série de histórias, tramas e subtramas entrelaçadas que, juntas, formam um arco. E após os personagens ganharem uma série de níveis, poderes e status, talvez não queiram, ou não exista mais nada que possa ser feito (ao menos até aquele momento). E então, o que fazer?

ffendingA) Alguns grupos trabalham com “férias” que se resume em: pausamos este jogo que teve o fim X e jogamos outra coisa. Outro narrador/ mestre assume uma nova mesa de jogo ou algo do tipo. E mais para frente, caso surja uma nova história, voltam-se com os personagens. Ao menos não fica enrolando com histórias sem sentido ou apenas colocando o “monstro da semana” para que os personagens enfrentem e ganhem XP.

B) Existem os metres maléficos que, para acabar com a poha toda, coloca um NPC (ninguém pode comigo) muito mais poderoso que os personagens dos jogadores que os mata e fim de papo.

C) Pode-se ainda aposentar os personagens. Não jogar mais com eles realmente, mas o narrador pode utilizá-lo como NPCs fixos. Talvez algum deles tenha recebido algum título hierárquico numa determinada cidade. Agora detém poderes legais, terras para cuidar e pessoas a gerir. As possibilidades são grandes. E ainda, novos personagens poderão encontrar e ainda interagir com os antigos. Talvez eles tenham se tornado divindades? Por que não?

blairwitch41D) Os jogadores (e narradores) mais fominhas irão jogar até o fim com os seus personagens de 10 anos jogados. Com centenas de itens mágicos, parceiros e aliados aos montes, dezenas de reinos, princesas, dragões e outras missões realizadas com sucesso. E rumo aos níveis épicos. Geração mais baixa, quero virar Príncipe! Arconte! Posto 10! Arquimago! A obsessão levará os personagens até onde os jogadores e narradores estiverem dispostos a chegar.

De resto, meus amigos, agradeço a todos que acompanharam o blog durante 2012 e receberemos 2013 de braços abertos. Aguardem novidades fresquinhas que estão por vir. Lançamentos de cenários diversos, novos assuntos a serem discutidos. Escrevam para nós, curtam a fanpage e nos acompanhem pelo Twitter (eu sei tem isso escrito aí embaixo no rodapé, mas eu quis falar, da licença?

Meu grande Feliz Ano Novo a todos! E Só Não Pode Tirar Um!


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Assassin’s Creed III – Primeiras impressões

Assassin’s Creed é uma bem sucedida franquia de jogos que está em sua 5ª edição. Iniciando com Altair que tornou-se o grande Mestre Assassino no Castelo de Alamut, passando por Ezio que difundiu o Credo pela Europa e finalmente chegando a Connor nos Estados Unidos – antes, durante e depois da Revolução Americana. (especula-se que a Ubisoft utilizará o Brasil como a próxima locação do jogo. A empresa considera o Brasil colonial encaixando-se perfeitamente na temática dos assassinos).

Já vencedor de diversos prêmios, o jogo encontra-se atualmente concorrendo a seis prêmios, como melhor jogo e jogo do ano. E a Ubisoft já anunciou que o game terá dublagem em português!

A série sempe embasou-se muito fatos históricos. Os jogadores podem interagir com personalidades históricas como Leonardo da Vinci e Nicolau Maquiavel. Desta vez encontraremos grandes nomes dos líderes americanos. George Washington, Thomas Jefferson, Benjamin Franklin e outros. Em AC3 temos o personagem meio-índio meio-inglês Ratonhnhaké:ton (ou Connor, nome que assume durante o jogo). Assim como em AC2, que acompanhamos Ezio desde o seu nascimento; o mesmo acontece com Connor.

A jogabilidade e gráficos receberam inovações e melhorias, mas seguem o mesmo padrão excelente já apresentado desde o primeiro. No entanto os efeitos de luzes e sombras estão aprimorados e muito realísticos. Nota 10.

A qualidade de som e músicas estão grandiosas. Com música ambiente e efeitos sonoros bem aplicados. Com aumento da intensidade com os combates e cenas de ação.

Uma das grandes novidades foi a grandiosidade do mundo aberto. Antes tinhamos áreas para viagens de uma cidade para outra. Podiamos pegar o cavalo ou uma caravana/ navio. Desta vez existe um verdadeiro MUNDO. Florestas, rios, colinas e montanhas.

A outra foi a mudança de estação e climática claramente perceptível. Enquanto antes havia noite e dia. Desta vez é possível ver a mudança das estações. Com neve, neblina, dias ensolarados e chuva forte.

É também marcante quando vemos os índios em sua tribo conversando entre si falando na língua nativa dos Mohawks.

Como Connor é um índio ele caça. E desde criança jogamos com o personagem e aprendemos a seguir rastros, espreitar as presas, armar armadilhas, dentre outros artifícios de caçador. Depois pode negociar as peles, carne, presas… do caçado.

Para não liberar spoilers falarei apenas do enredo como um todo. Jogamos com os Assassinos, que têm como inimigos mortais os Templários. E desta vez os templários são os colonizadores ingleses e colonos norte-americanos. Que vizam a expansão do território e a exploração dos recursos e do Novo Mundo. A trama tem início com Haytham investigando mistérios que o leva às Américas. Lá ele conhece a índia Kaniehti:io (Ziio). Após sua partida, Ziio fica com seu filho Ratonhnhaké:ton na tribo.

Após altos e baixos em sua vida, Ratonhnhaké:ton assume a identidade de Connor. Quando depara-se pela primeira vez com seu pai tem grandes revelações e torna-se um procurado na cidade de Boston. Daí em diante começa sua jornada rumo ao Credo dos Assassinos.

O jogo está maior e com muito mais missões secundárias que seus antecessores. Ainda não tive a chance de jogá-lo inteiro, assim que puder terminá-lo faço um review comentando sobre ele como um todo. Por enquanto… assistam a este belíssimo trailer exibido na E3 deste ano:


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