E como dizem que recordar e viver, trazemos hoje um dos primeiros monstros que utilizei na minha campanha de Forgotten Realms na 4ª edição. Cansado de usar os bons e velhos goblins, adaptei hobgoblins e worgs para níveis baixos e dei um sabor diferente aos desavisados aventureiros. Fiquem ligados e não se aproximem muito!”
O Guia de Campanha de Forgotten Realms traz em suas primeiras páginas três aventuras e muita informação da vila de Água Ruidosa. Entre elas, algumas informações sobre os principais pontos da vila, PdMs e ganchos para aventuras.
O guia também descreve a região pantanosa dos Charcos elevados, com seus perigos e aflições de um povo que sofre devido à proximidade com a área. E é para lá que os destemidos heróis partem em busca de aventuras.
E bem verdade que eu poderia ter utilizado as aventuras prontas do guia e poupar algum tempo criando uma nova aventura, mas teimoso como sou, dei meu toque e partimos para a aventura! Foi aqui que começamos a nossa história…
ANTRO DE MISHKA
Após transpor o rio com alguma dificuldade e saírem da névoa densa, vocês avistam um pântano. O lugar parece não ter fim, pois ele se estende até se perder de vista…
Os Urshani, um pequeno clã hobgoblin se meteu e domesticou uma violenta matilha worg. A matriarca worg, Mishka é uma besta feroz e cruel. Apesar do comportamento demoníaco da matriarca worg, os Urshani não a temem e a usa sua ferocidade ao seu favor.
Delimbiyr é outra vila próxima à região dos charcos e tem sofrido com isso. Mishka e os Urshani estão sequestrando os habitantes de Delimbiyr. Um rapaz, de nome Gerald, conseguiu escapar, e relatou ao governador local sobre os rituais de magia negra envolvendo os hobgoblins e as pessoas, sob as ordens da matriarca worg.
Envolvendo os personagens
O grupo encontra Gerald nos portões de Delimbiyr. A urgência do estranho em obter ajuda é tanta que o PdJs não entram na cidade – todos já possuem os equipamentos que necessitam. Gerald não promete nada, ele apela para a tendência dos heróis, e mostra a localização do covil.
A aventura
A caverna subterrânea onde a matilha worg e o clã hobgoblin habitam, está situada no coração dos charcos. A área é desolada!
Excrementos e restos mortais se misturam com o pântano tomando conta do lugar.
Seu orçamento de XP equivale e metade do que os heróis precisam para passar de nível. No meu caso, eram três personagens, então ajuste conforme a sua necessidade. Worgs e hobgoblins ajustados para o nível 1.
Gerald é aliado de Mishka. Ele atrai os heróis para caverna com o intuito de a matriarca worg acabar com todos, tendo em vista que eles são os únicos a ameaçarem para os planos de homem. Ele é filho do governante local e almeja o lugar do seu pai, e enxergou na matilha worg e no clã hobgoblin uma maneira de acelerar esse processo. Mishka e os hobgoblins fazem pequenos assaltos e sequestram os homens da vila para minar seu poderio ofensivo, até o dia que possam invadir e tomar conta de Delimbiyr de vez.
Ainda dentro do orçamento de XP, inclua uma armadilha para atrasar e avistar ao restante da matilha, já que os hobgoblins e os worgs aguardam pelos heróis na caverna.
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Mishka – Level 3 Elite Controller (Leader)
Large aberrant magical beast
HP 96; Bloodied 48
AC 19; Fortitude 18; Reflex 15; Will 14
Speed 8
Vulnerable 5 radiant
Saving Throws +2; Action Points 2
Traits
Frightful Growl (fear) ● Aura 3
Enemies in the aura take a -1 penalty to attack rolls, and allies in the aura gain a +1 power bonus to attack rolls.
Bite ● At-Will
Attack: +6 vs. AC
Hit: 1d8 + 6 damage, and ongoing 10 damage (save ends)
Freezing Breath (cold, disease) ● Encounter
Attack: Close blast 5; +5 vs. Reflex
Hit: 1d6 + 8 modifier cold damage, and the target is exposed to brood fever.
Miss: Half damage
Skills Stealth +7
Str 17 (+4) Dex 13 (+2) Wis 5 (-2)
Con 16 (+4) Int 2 (-3) Cha 11 (+1)
Alignment chaotic evil Languages Abyssal
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Mishka é diferente dos outros worgs, ela á capaz de pronunciar algumas palavras em Comum e pode se comunicar perfeitamente em Abyssal. A espera de uma vantagem, ela tentará negociar uma rendição para tentar fugir, caso venha a ficar bloodied. Ela contará o plano de Gerald para o heróis sem o menor problema, colocando toda culpa no homem. Caso não entre em acordo com os heróis, ela oferecerá ouro e outros objetos de valor que roubou da vila.
Esse é o monstro, mestres! Usem-na com moderação para não estragar a sua aventura.
Bons dados!
Imagem da wizards.com
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