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	<title>Só não pode tirar um! &#187; Ground Zero</title>
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	<itunes:subtitle>TavernaCast é um podcast sobre cenários, sistemas, histórias, criaturas e criadores de RPG.</itunes:subtitle>
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		<title>Ground Zero &#8211; Parte II</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 02:35:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Humberto Siciliano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas e Regras caseiras]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
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		<description><![CDATA[Bom dia, boa tarde e boa noite senhores dos dados! Este post é a continuação do projeto Ground Zero. Trata-se de uma série de posts com o intuito de mostrar...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-11947" alt="groud_zero" src="/wp-content/uploads/2013/03/groud_zero1-1024x597.jpg" width="620" height="361" /></p>
<p>Bom dia, boa tarde e boa noite senhores dos dados!</p>
<p>Este post é a continuação do projeto Ground Zero. Trata-se de uma série de posts com o intuito de mostrar como construir um RPG praticamente do zero, caso você não tenha lido a primeira parte, acesse clicando <a href="/2013/03/02/ground-zero-parte-i/">aqui</a>.</p>
<p>No post anterior eu falei um pouco sobre algumas questões da adaptação do sistema (storytelling) que fiz para melhor suprir minhas necessidades uma vez que trata-se de uma campanha de fantasia medieval, mas hoje vou trazer um pouco da criação mundo, um pouco da história deste novo universo.</p>
<p>No mundo que estou criando a magia é tratada como algo bastante raro. Seres como elfos, anões e dragões não passam de mitos e lendas. Assim foram instruidos os jogadores para que eu pudesse através de um elemento surpresa, um enorme dragão vermelho, revelar que tais criatura existem e o equilíbrio que antes existia no silêncio agora está ameaçado por uma tremenda guerra entre os povos que antes eram desconhecidos.</p>
<p>Essa película entre lendas, mitos e realidade, que é uma constante nos jogos de storytteling, eu resolvi manter. Acho que é importante que os jogadores reconheçam que são heróis, mas que ser um verdadeiro herói tem suas dificuldades, e que eles como mortais são limitados frente a um poderoso mago que passou mais de mil anos aperfeiçoando a habilidade de torçer a realidade ao seu favor.</p>
<p>Imagine você, um guerreiro que sempre enfrentou iguais, espada por espada se dar de frente com uma pessoa capaz de explodir outro ser com apenas o estalar de dedos? Capaz de fazer surgir bolas de fogo das mãos? Seria uma visão aterradora e é isso que eu quero que o jogo seja: Uma fantasia medieval onde a magia é realmente algo poderoso e raro e não algo simples e banal que pode ser feito por qualquer um.</p>
<p>Outro ponto, que sempre achei fundamental, é trabalhar com as questões econômicas e sociais dentro dos reinos. Existem cidades que dominam portos e passagens entre continentes, sendo assim detentoras de quase todo tipo de comércio que circula entre reinos. Sendo assim, como deve ser a população dessa cidade? Como de fato funcionará sua economia? E agora que se descobriu que outros seres existem, como irá ser a aceitação deles na sociedade humana já estabelecida?</p>
<p>Como o objetivo desse post é ser uma espécie de diário de bordo, espero que minhas experiências e indagações façam com que vocês pensem em pontos muitas vezes esquecidos na hora de criar sua aventura, seu mundo, pois muitos deles podem fazer com que o seu jogo seja um sucesso ou um fracasso.</p>
<p>No próximo post abordaremos as questões de funcionalidades técnicas das profissões, fazendo as devidas associações do sistema e usando como exemplo os personagens que estão participando dessa aventura. Então, até a próxima =]</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Ground Zero &#8211; Parte I</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Mar 2013 23:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Humberto Siciliano</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Ground Zero]]></category>
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		<description><![CDATA[Salve salve galera do SNPT1, tudo certinho? Faz um tempo que não posto nada por aqui, porém voltei com tudo. Minha grande dúvida durante a semana foi sobre o que...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/groud_zero.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-11412" alt="groud_zero" src="/wp-content/uploads/2013/03/groud_zero-1024x597.jpg" width="620" height="361" /></a></p>
<p>Salve salve galera do SNPT1, tudo certinho?</p>
<p>Faz um tempo que não posto nada por aqui, porém voltei com tudo. Minha grande dúvida durante a semana foi sobre o que falar nesse post, então tive a seguinte ideia: Estou narrando um jogo medieval adaptado ao sistema NWoD, está sendo um grande desafio pois estou construindo tudo praticamente do zero, historia, cenário, o que habita o mundo e também escrevendo uma adaptação do sistema para que o mesmo possa funcionar com bastante fluidez dentro deste cenário.</p>
<p>Sendo assim, esse será o primeiro de vários posts mostrando como construir toda uma aventura do zero, ou praticamente do zero e esta série de posts vai se chamar Ground Zero (pelo menos vocês tem que admitir que o nome é maneiro). E gostaria de contar com a ajuda de vocês leitores em transformar isso em um material bem bacana, então a medida que vocês forem acompanhando e fazendo os seus próprios testes usando o sistema que mostrarei aqui ou até criando a própria variação do sistema para vocês, seria muito bom ter esse feedback. Então vamos nessa?</p>
<p>O primeiro ponto de tudo é uma pergunta: se eu quero escrever uma história ambientada em uma fantasia medieval por que eu não optei por usar um sistema D20 como D&amp;D ou OD? Uma vez que esses mesmos sistemas já possuem cenários muito bons e um livro de regras bem definido? E a resposta é simples: Eu queria utilizar um sistema que naturalmente tivesse um foco maior na interpretação e que fosse menos overpower, basicamente, mais pautado na realidade. Sei que isso é possível em D20 usando regras da casa, mas meu propósito é muito maior e creio que com o passar dos posts tudo vai ficar cada vez mais claro.</p>
<p>Eu já tinha o princípio da aventura e do cenário definido, então comecei realmente por onde seria o maior trabalho: adaptar o sistema, pois se o sistema não fluir as sessões de jogo se tornam cansativas e não passarão de longas jogadas de dados atrás de resultados, sendo assim comecei por definir como seria a ficha do jogo. Ela funciona, basicamente, como uma ficha de storytelling comum para mortais, com pequenas modificações: saem habilidades como computação e armas de fogo dando a lugar a sabedoria popular e arqueirismo, mais pra frente explicarei como funcionam essas habilidades. A história de rpg é sobre heróis, sobre pessoas que se esforçam e sobrepujam as suas limitações e isso gera a necessidade dos personagens terem algo a mais e isso se dá pela característica chamada Espírito, que basicamente funcionará como o instinto primitivo do lobisomem e, essa mesma característica, será responsável por determinar quanta energia o personagem possui e a quantidade que ele pode utilizar em um único turno.</p>
<p>Confiram a imagem da ficha beta, que por enquanto está com o nome Tempestade que, possivelmente, terá outro nome em sua versão final.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/ficha_beta.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-11411" alt="ficha_beta" src="/wp-content/uploads/2013/03/ficha_beta-723x1024.jpg" width="620" height="878" /></a></p>
<p>E ai Humberto, como vai funcionar essa budega? Inicialmente criei uma série de &#8220;classes&#8221; que eu chamo de profissão, pois é dessa maneira que eles aprendem suas habilidades e também como se sustentar nesse mundo, até porque moedas de ouros não chovem do céu. As profissões iniciais são: guerreiro, sacerdote, especialista, caçador e artesão. Mais pra frente explicarei como cada uma irá funcionar, vamos nos ater as partes básicas do sistema. Na escolha de uma profissão, o personagem pode comprar algumas vantagens exclusivas que funcionarão como caminhos de habilidades (ou builds para os jogadores de mmorpg). Essas vantagens variam de 1 a 5 e cada nível traz consigo uma ou duas habilidades, algo parecido como os estilos de lutas contidos no libro básico de NWoD. Cada profissão tem 3 caminhos de vantagem e o jogador pode ter as 3 se quiser, é só juntar bastante pontos de experiência para comprar, uma vez que eu apenas permito um ponto em cada caminho no início do jogo e cada caminho é responsável por um estilo daquela classe, por exemplo: o guerreiro tem uma série de vantagens ofensivas, defensivas e táticas e cada estilo desse é representado por um caminho de vantagens e cada classe terá as suas vantagens e seus conjuntos de habilidades.</p>
<p>O Espírito é a habilidade responsável por regular a quantidade de energia que o seu personagem tem e pode gastar, como dito anteriormente, e essas habilidades se usarão dessa energia para serem ativadas. E entenda o conceito de Energia em sua essência, por exemplo: o guerreiro usa energia física para potencializar suas habilidades enquanto o sacerdote utilizar uma energia divina. Sendo assim eu tenho um sistema que regula a habilidade de todos sem precisar ficar criando nomes e funcionalidades diferentes para cada uma das classes.</p>
<p>Bom galera, pra começar é isso, no próximo post eu trarei um pouco de ambientação do cenário e exemplos das fichas dos jogadores que estão participando da aventura para que tudo passe a fazer mais sentido. Então até o próximo post do Ground Zero!</p>
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