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	<title>Só não pode tirar um! &#187; Lançamentos</title>
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		<title>Remember Me</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 23:07:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lobo Lancaster</dc:creator>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/remember-me-header.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-12006" alt="remember me header" src="/wp-content/uploads/2013/03/remember-me-header.jpg" width="600" height="300" /></a></p>
<p>Saudações leitores! Hoje venho anunciar o futuro lançamento de <strong>Remember Me</strong>, um jogo da <strong>Capcom</strong> com a minha adorada temática Cyberpunk!</p>
<p>O jogo se passa em uma Paris de 2084 atulhada de pessoas, sujeiras e neon,  bem clima de  Blade Runner. O jogador controla a personagem Nilin que trabalha para uma Megacorporação especializada na venda e remoção de memorias, isso mesmo memorias, no melhor estilo Total Recall as pessoas agora podem se livrar de memorias indesejadas e/ou comprar memorias “melhores”.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.geek.com/wp-content/uploads/2012/08/full.jpg" width="532" height="299" /></p>
<p>No começo da historia a personagem acorda com sua memoria fragmentada, sem saber o que se passa com ela ou o porque dela agora ser considerada uma fugitiva perigosa procurada pelas autoridades. Isso se deve ao fato do poder especial de <strong>Nilin</strong>, no seu trabalho como “caçadora de memorias” os agentes extraem as memorias das pessoas, mas ela desenvolveu uma capacidade diferente, a de alterar partes especificas das lembranças das pessoas, não somente extrair.</p>
<p>A historia do jogo se passa em torno dessa trama onde <strong>Nilin</strong> tem que sobreviver e achar os culpados pelo seu estado atual, tentando entender a todo custo o que esta acontecendo com ela e o porque de tudo isso.</p>
<p>O jogo é de ação e plataforma, com cenários ricos em detalhes o jogador precisa explorar a cidade e fugir das atenções de guardas e Drones de segurança. A fuga e exploração é realizada nas ondas dos novos jogos onde todos os personagens principais praticam parkour, se bem que pelo menos esta é francesa!</p>
<p>O combate foca em ações corpo a corpo em um sistema de combos, conforme o personagem vai evoluindo ele recebe “botões” extras onde ele pode montar seu próprio combo, seja ele para finalizar inimigos ou para se curar. Durante as manobras de combate é possível usar dos poderes de “caçador de memorias” e realizar combos deixando os inimigos confusos ou atordoados.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.selectgame.com.br/wp-content/uploads/2013/01/Remember-Me-13.jpg" width="540" height="303" /></p>
<p>A alterações de memorias é usado constantemente dentro do jogo, varias missões apresentam objetivos como manipular a memoria do alvo, o forçando a cometer determinada ação. Isso parece ser algo imensamente interessante, quando o personagem esta alterando a memoria do alvo aparece uma cutcene com diversas opções onde o jogador escolhe um roteiro a ser seguido e isso desenrola na memoria final da pessoa.</p>
<p><strong>Remember Me</strong> passou por diversos problemas em sua produção, desde orçamento até criticas em relação a personagem feminina, coisas que vários produtores rejeitavam, pois achar que não teria apelo suficiente para o jogo, fugindo dos gostos do publico.A capcom abraçou a ideia mostrando que o jogo mostra potencial.</p>
<p>Veja a seguir i trailer e o gameplay?</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='620' height='379' src='http://www.youtube.com/embed/0r-nzz3yhK4?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>&nbsp;</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='620' height='379' src='http://www.youtube.com/embed/o8SD8saf_aM?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>Remember Me</strong> sai entre maio e junho deste ano e suas plataformas serão Pc, Xbox 360 e Ps3.</em></p>
<hr />
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		<title>Uma Sobrevivente Nasce: Tomb Raider (2013)</title>
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		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/03/18/uma-sobrevivente-nasce-tomb-raider-2013/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Mar 2013 10:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
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		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>É com esta bravata que a Eidos e Cristal Dynamics junto a Square Enix tentam envolver os jogadores novos e veteranos da franquia de Tomb Raider que já tem 17...</p><p>The post <a href="/2013/03/18/uma-sobrevivente-nasce-tomb-raider-2013/">Uma Sobrevivente Nasce: Tomb Raider (2013)</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><a href="/wp-content/uploads/2013/03/Lara_arco.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-11750" alt="Lara_arco" src="/wp-content/uploads/2013/03/Lara_arco.jpg" width="778" height="285" /></a>É com esta bravata que a <strong>Eidos</strong> e <strong>Cristal Dynamics</strong> junto a <strong>Square Enix</strong> tentam envolver os jogadores novos e veteranos da franquia de <strong>Tomb Raider</strong> que já tem 17 anos. Muitos nem eram nascidos quando uma <strong>Lara Croft</strong> testuda, com peito triangular e suas inseparáveis pistolas gêmeas começava a saquear tumbas.</p>
<p>O jogo é um remake do remake. Quando a <strong>Core Design</strong> perdeu os direitos de produção, a <strong>Cristal Dynamics</strong> assumiu e reformulou a história e seguiu com 3 títulos (<strong>Legend, Anniversary e Underworld</strong>) &#8211; todos da &#8220;Nova Safra&#8221;, jogos rápidos, lineares e, ditos &#8220;fáceis&#8221;, acessível a todo estilo de gamer.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/03/TR_caça.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-11746" alt="TR_caça" src="/wp-content/uploads/2013/03/TR_caça-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a>Tomb Raider (2013)</strong> é um survivor/ terror/ aventura/ ação. Ele captou a essência do TR clássico e se apoderou de jogos de sucesso da atualidade (tais como <strong>God of War, Assassin&#8217;s Creed, Darksiders</strong> e, obviamente&#8230; <strong>Uncharted</strong>, um bebendo bastante da fonte do outro). Porém, onde <strong>Nathan Drake</strong> ganhou por personagens carismáticos e enredos cinematográficos. TR tem protagonistas descartáveis e um enredo bobo. É um game bonito, fácil e divertido. Digno de sessão da tarde.</p>
<p><em><strong>Calma, não me apedrejem. Eu gostei do jogo. Vamos lá:</strong></em></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/Lara_tocha.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-11747" alt="Lara_tocha" src="/wp-content/uploads/2013/03/Lara_tocha-300x169.jpg" width="300" height="169" /></a>A abertura é bem produzida, com efeitos de cair o queixo. Temos uma Lara mais jovem do que estamos acostumados ver, talvez uns 10 anos a menos. Mas mantiveram o foco da origem da personagem. <em>Após um acidente, Lara sobrevive e se dedica a busca por artefatos antigos em locais misteriosos.</em></p>
<p>Logo no início, podemos acompanhar como é a personalidade de Lara e como, pouco a pouco, ela vai ganhando mais vida e assumindo a personalidade forte e durona que é mais conhecida. Mas é interessantíssimo de se ver o trabalho que foi feito, as reações da jovem em lidar com a morte; tanto de conhecidos, como dos próprios inimigos. O desespero em ter de matar para sobreviver.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/Lara_sangue.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-11749" alt="Lara_sangue" src="/wp-content/uploads/2013/03/Lara_sangue-300x187.png" width="300" height="187" /></a>Se o jogo é bonito e Lara está linda e maravilhosa, então por que eu não disse que o jogo é demais? Bom, volto à tecla do enredo. É fraco. Às vezes sentia-me jogando <strong>Resident Evil, Silent Hill</strong> e tudo isso numa ilha de <strong>Lost</strong>. Quando me encontrava numa tumba, com tocha na mão e abrindo um baú, aí me lembrava <em>&#8220;ah, é&#8230; é Tomb Raider&#8221;</em>. Faltou um pouco mais de ruínas antigas, armadilhas, criaturas sobrenaturais&#8230; e menos tiroteio com homens armados até os dentes. <del>Deixe os durões com Nate e sua turma</del>. A vida de Lara é mais solitária: ela, sua mochilinha &#8220;cabe-tudo&#8221;, as pistolas ao lado dos quadris e dezenas de relíquias a serem encontradas.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/laraxlobo.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-11744" alt="laraxlobo" src="/wp-content/uploads/2013/03/laraxlobo-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a>Outro aspecto que os novos games vêm assumindo é o da aproximação com o cinema. O que antes levávamos sozinhos (digo sozinhos, no caso de controlar apenas Lara por uma masmorra subterrânea perdida) horas e mais horas, algumas fases eu levava dias para completar&#8230; Neste (e nos 3 anteriores) conclui-se em minutos. E há sempre coadjuvantes para a personagem interagir. Ou seja, o game se tornou um filme. Aonde a história se coloca na frente do jogo. Passa-se mais tempo assistindo os personagens interagindo para mover a história, do que interagindo, de fato.</p>
<p><em><strong>Mas e os pontos fortes do jogo?</strong></em></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/TRcaçada.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-11748" alt="TRcaçada" src="/wp-content/uploads/2013/03/TRcaçada-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a>O sistema de melhoramento das armas ficou bem interessante. Os apetrechos de ferramentas e melhorias que é possível fazer com cada uma das armas. O que começa sendo um arco improvisado e um pedaço de pau com lâmina, tornam-se quase armas high-tech, e tudo dentro do limite das possibilidade do improviso de Lara.</p>
<p>E é bacana de se ver como Lara fica com cicatrizes, suja e sua roupa vai, aos poucos, ficando puída, aos farrapos.</p>
<p>A linearidade dele é o que é vista em outros games similares. O que é uma pena. E não fosse o bastante, ainda há o <strong>Instinto de Sobrevivência</strong>, muito similar a <strong>Visão de Águia</strong> de <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>, que indica locais para interagir, itens e demarca inimigos e coisas afins. Ótimo para quem não gosta de ficar perdido e xingar o videogame. E Lara até dá umas dicas em alguns momentos.</p>
<p>A humanização de Lara está longe de ser verdadeira. Mas sim, está mais enfraquecida. Sem piruetas e horas em ações subaquáticas (o que estranhei, ela mal sabe nadar). <strong>Tomb Raider 2013</strong> tem momentos similares ao <strong>Batman</strong>, aonde exterminar os inimigos na surdina é menos perigoso do que enfrentá-los no meio do fogo cruzado.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/TRcapa.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-11745" alt="TRcapa" src="/wp-content/uploads/2013/03/TRcapa-300x187.jpg" width="300" height="187" /></a>É possível revisitar os locais para caçar relíquias e outras recompensas colecionáveis em acampamentos. Quando joguei fui catando o que vinha pela frente e o que era possível localizar. Mas não fiz muita questão de ficar fuçando cada canto. Prefiro jogar novamente e ir debulhando tudo. Enfim, em menos de 15h fechei o jogo com 83%. Não é nenhum mistério conseguir todos os colecionáveis.</p>
<p><strong>Dou uma nota 8</strong> a esta nova tentativa da <strong>Cristal Dynamics</strong>. Não conseguiu trazer ainda os bons tempos da era de ouro de <strong>Tomb Raider</strong>, mas é bem superior aos três primeiros. Embora a linearidade e facilidade do jogo (<del>aonde a maior dificuldade é ter que apertar o botãozinho indicado no momento certo</del>) ainda me incomodem. Aguardo a continuação.</p>
<hr />
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		<item>
		<title>Star Wars Edge of the Empire: Combat!!!</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Mar 2013 14:22:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[Edge of the Empire]]></category>
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		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve escória! Hoje partimos diretamente para o combate, simples e prático! Nada de quadrados, metros ou deslocamento, no Edge of the Empire basta saber se o alvo está próximo e...</p><p>The post <a href="/2013/03/13/star-wars-edge-of-the-empire-combat/">Star Wars Edge of the Empire: Combat!!!</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve escória!</p>
<p>Hoje partimos diretamente para o combate, simples e prático! Nada de quadrados, metros ou deslocamento, no <b>Edge of the Empire</b> basta saber se o alvo está próximo e através da narrativa saber como será o <i>pool dice</i> para a rodada.</p>
<p>Como a mecânica do <b>Edge of the Empire</b> consiste nas habilidades, é através delas que rolamos os ataques. Essas skills são chamadas de <i>combat skills</i>, e são quatro: <i>Brawl (Br), Gunnery (Ag), Melee (Br), Ranged – Light (Ag) e Ranged – Heavy (Ag)</i>. Como cada uma já fala por si, as habilidades são baseadas nos atributos e o valor de cada atributo define o valor da skill.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/combat01_edge_of_the_empire-cópia.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-11693" alt="combat01_edge_of_the_empire cópia" src="/wp-content/uploads/2013/03/combat01_edge_of_the_empire-cópia.jpg" width="600" height="300" /></a></p>
<p>EXEMPLO:</p>
<p>O pistoleiro wookiee tem <i>Agility 3</i>, logo, sua skill,<i> Ranged – Heavy</i>, baseada em <i>Agility</i>, também é 3 e para acertar um stormtrooper intrometido ele rola três d8 verde (<i>Ability Dice)</i>. O dano causado pelo wookiee vai de acordo com a arma utilizada. Usando a Blaster Pistol, o wookiee pode causar 6 + 1 para cada símbolo de sucesso obtido na rolagem para acertar.</p>
<p>Por sua vez, o stormtrooper tem <i>Soak 5.</i> Isso quer dizer que ele absorve essa quantidade de dano, devido ao bom equipamento por ele utilizado, seu traje. Caso o wookiee cause um dano superior a 5, o stormtrooper absorve 5 e toma o restante do dano, que deve ser debitado de sua <em>Wound Threshold</em>.</p>
<p><i>“E a dificuldade para acertar? Já que é uma skill check, não deveria ter uma dificuldade?”</i></p>
<p>Mas é claro, jovem padawan! Não basta simplesmente dizer que vai atacar, rolar <i>Ability Dice</i> e derrubar o alvo. O mestre deve definir o grau de dificuldade que será medido de acordo com a circunstância. Inicialmente os níveis de dificuldade variam entre Fácil, Médio e Difícil.</p>
<p>É aí que voltamos para a narrativa desenvolvida e para a definição da circunstância. “Me aproximo&#8230;”, “Estou longe e tenho uma boa visão do alvo?”</p>
<p>Um teste é considerado fácil, quando um golpe é desferido a curta distância. Ele será médio quando o alvo estiver distante o suficiente para não ser alcançado com um toque. E será difícil quando o alvo estiver muito distante para ser acertado. Caso o atacante já esteja envolvido/ocupado com o alvo, a dificuldade é média. Ataques feitos com <i>Ranged (Heavy)</i> são considerados tarefas difíceis.</p>
<p>Resumindo, em um ataque Fácil o GM rola 1 <i>Difficulty Dice</i> (d8 roxo), 2 para a Média e 3 para um ataque Difícil.</p>
<p>Personagens que usem <i>maneuver</i> em suas rodadas para atacar, adicionam o <i>Bosst Dice</i> (d6 azul claro) em suas rolagens. Enquanto os que se protegem, NPC ou PC, adicionam o <i>Setback</i> (d6 preto).</p>
<p><a href="/2013/03/01/vamos-rolar-os-dados-em-star-wars-edge-of-the-empire/"><img alt="dados_edge_of_the_empire_star_wars cópia" src="/wp-content/uploads/2013/03/dados_edge_of_the_empire_star_wars-cópia.jpg" width="200" height="40" /></a></p>
<p><a href="/2013/03/05/iniciativa-e-a-rodada-em-star-wars-edge-of-the-empire/"><img alt="iniciativa_edge_of_the_empire_star_wars cópia" src="/wp-content/uploads/2013/03/iniciativa_edge_of_the_empire_star_wars-cópia.jpg" width="200" height="40" /></a></p>
<p>AÇÕES EM COMBATE</p>
<p>Durante o combate são possíveis algumas ações. Após a rolar iniciativa, cada personagem resolve o que fazer. Entre as ações disponíveis, um personagem pode:</p>
<ul>
<li>Atacar equipado de uma arma.</li>
<li>Usar uma skill.</li>
<li>Executar uma segunda <i>maneuver</i> (cada personagem pode executar uma segunda <i>maneuver</i> gastando 2 <i>strain</i>. Veja <i>strain </i>adiante).</li>
</ul>
<p>MANEUVERS EM COMBATE</p>
<ul>
<li>Mover-se para um novo local dentro de um curto espaço.</li>
<li>Sacar ou guardar uma arma ou outro item.</li>
<li>Usar um <i>stimpack </i>(cura).</li>
<li>Abrir ou fechar uma porta, virar algum objeto que forneça cobertura ou interagir com o ambiente afim de obter o <i>Boost Dice</i> para o próximo ataque.<i></i></li>
</ul>
<p>STRAIN</p>
<p>Mais uma curiosidade do sistema de encontros do <b>Edge of the Empire</b>, é o uso do <i>strain</i>. O personagem pode gastar seu <em>strain</em> para se esforçar ainda mais e conseguir algumas vantagem durante os encontros.</p>
<p>Os personagens podem gastar dois pontos de <i>strain</i> para executar uma segunda <i>maneuver </i>durante seu turno. Porém, não podem executar mais de duas <em>maneuvers</em> ou mais de uma ação.</p>
<p>Os pontos de <i>strain</i> usados durante o combate podem ser recuperados ao término da peleja. Cada personagem recupera um valor igual ao atributo <i>Presence</i> ou a habilidade <i>Cool</i>, o valor maior.</p>
<p>ACERTO CRÍTICO</p>
<p>Acertos críticos (ou <i>critical injury</i>) no <b>Edge of the Empire</b>, funciona de forma simples: caso um NPC seja atingido, ele morre imediatamente. Mas no caso de um personagem, a coisa funciona de forma diferente. Ao sofrer um <i>critical injury</i>, o personagem deve consultar uma tabela que ligada ao número de críticos sofridos tem efeitos diferentes.</p>
<p>Por enquanto é isso, pessoal. Já vimos os dados, a iniciativa e o encontro do <b>Edge of the Empire</b>, esse RPG que realmente me encantou. Com essa boa base que estabelecemos, acho que já podemos seguir adiante para a proposta oferecida pelo jogo. Fiquem a vontade para tirar dúvidas por meio dos comentários, aqui no post, ou através do <a href="mailto:contato@sonaopodetirarum.com.br">contato@sonaopodetirarum.com.br</a>. Espero que estejam curtindo e semana que vem tem mais!</p>
<p>Bons dados!</p>
<p><a href="http://fantasyflightgames.com/"><img class="alignleft size-full wp-image-10935" alt="logoff cópia" src="/wp-content/uploads/2013/01/logoff-cópia.jpg" width="600" height="50" /></a></p>
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		<title>Rolando dados em Star Wars: Edge of the Empire!</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 11:58:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[Edge of Empire]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Flight]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>“Acabem com essa escória rebelde!” Salve aventureiros! É nesse clima que começamos esse post especial. Nele abordaremos a base da mecânica do novíssimo Star Wars: Edge of the Empire. Vamos...</p><p>The post <a href="/2013/03/01/vamos-rolar-os-dados-em-star-wars-edge-of-the-empire/">Rolando dados em Star Wars: Edge of the Empire!</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><i>“Acabem com essa escória rebelde!”</i></p>
<p>Salve aventureiros!</p>
<p>É nesse clima que começamos esse post especial. Nele abordaremos a base da mecânica do novíssimo <b>Star Wars: Edge of the Empire</b>. Vamos rolas dados!</p>
<p>OS DADOS</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/02/dicepool_edge_of_empire_antunes_sonaopodetirarum02-cópia.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-11362" alt="dicepool_edge_of_empire_antunes_sonaopodetirarum02 cópia" src="/wp-content/uploads/2013/02/dicepool_edge_of_empire_antunes_sonaopodetirarum02-cópia.jpg" width="600" height="400" /></a></p>
<p>Assim como em alguns sistemas, no <b>Star Wars: Edge of the Empire</b> Beginner Game, os heróis utilizam dados customizados para determinar um rápido resultado para resoluções de testes de perícias, ou Skill Check (no original). Os efeitos, positivos e negativos, obtidos nas jogadas são determinados por sete diferentes tipos de dados. Eles são:</p>
<p>POSITIVE DICE</p>
<p>Ability Dice: Esse d8 verde são utilizados nos skill check.</p>
<p>Boost Dice: Um d6 azul claro que é usado para determinar vantagem em situações.</p>
<p>Proficience Dice: Esse dado de doze lados amarelo é usado quando o personagem é treinado na perícia em questão.</p>
<p>NEGATIVE DICE</p>
<p>Difficulty Dice: Um d8 roxo que serve para representar a dificuldade nas tarefas a serem realizadas. Os símbolos deste dado anulam os símbolos (sucessos) trazidos nos dados anteriores. Quanto mais difícil o teste, mais Difficulty Dice serão rolados.</p>
<p>Setback Dice: Esse dado de seis lados representam os problemas e obstáculos menores na resolução de uma tarefa. Eles têm a mesma força que o Difficulty Dice, porém tem menos chances, já que é um d6.</p>
<p>Challenge Dice: Durante os grandes desafios, é este d12 vermelho que entra em cena. Ele é um upgrade do Difficulty Dice.</p>
<p>FORCE DICE</p>
<p>Force Dice: Esse d12 branco representa o lado sombrio e o lado claro da Força. O lado claro favorece os personagens em suas ações, enquanto o lado sombrio é usado pelo GM (Game Master) para dificultar as mesmas ações.</p>
<p>Para compreender melhor essa danação de dados, vamos a skill check:</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/02/dicepool_edge_of_empire_antunes_sonaopodetirarum-cópia.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-11361" alt="dicepool_edge_of_empire_antunes_sonaopodetirarum cópia" src="/wp-content/uploads/2013/02/dicepool_edge_of_empire_antunes_sonaopodetirarum-cópia.jpg" width="600" height="400" /></a></p>
<p>Usei como exemplo uma cena do episódio 19 da série animada <i>The Clone Wars</i>. A cena envolve Ahsoka Tano, e a, agora bounty hunter, Assajj Ventress. Não é uma cena de combate, é uma negociação:</p>
<p><i>Ahsoka está nos níveis inferiores de Coruscant, mais precisamente no nível 1315. Ele escapou da prisão do Senado, após ter sido considerada culpada da morte de uma testemunha chave do atentando, ocorrido dias antes, ao Templo Jedi, onde foram perdidas muitas vidas, inclusive alguns clones.</i></p>
<p><i>Ventress foi traída por Dookan e agora sobrevive como caçadora de recompensas. Ela soube da fuga e do alto valor oferecido pela captura de Ahsoka e passa a persegui-la.</i></p>
<p>Em dado momento, Ventress encontra Ahsoka, que distraída, é facilmente dominada.</p>
<p><i>A caçadora de recompensas almeja receber seu merecido prêmio e segue para entregar Ahsoka à um dos coletores.</i></p>
<p><i>Em uma última tentativa para se libertar, Ahsoka propõe um acordo a Ventress: ele promete falar bem da caçadora de recompensas diante do Conselho Jedi, já que Ventress foi traída e abandonada por Dookan. E agora deseja uma vida mais tranquila&#8230;</i></p>
<p>ROLANDO OS DADOS</p>
<p>Ahsoka usa <i>Negotiate</i> para propor a situação a Ventress e dar uma nova chance a <i>“Sith”</i>. Ahsoka tem <i>Negotiate</i> 3 e assim pode rolar três Ability Dice (d8 verde), mas não é simples assim.</p>
<p>Ventress não oferece muita resistência, pois achou a proposta da padawan interessante, tornando assim a tarefa fácil. Dificuldade 1, o GM rola um Difficulty Dice (d8 roxo).</p>
<p>Na rolagem, os símbolos de fracassos (no d8 roxo) foram superados pelos símbolos de sucesso, obtidos no d8 verde, e a negociação aconteceu. Ventress está disposta a ajudar Ahsoka.</p>
<p>Esse foi um teste básico, ele pode ser incrementado de acordo com as situações. O Setback Dice poderia ser adicionado a rolagem, caso o GM desejasse, já que Ahsoka estava em território desconhecido e sendo perseguida por clone troopers. E mais, caso Ventress não fosse poderosa na Força, o GM poderia adicionar o Force Dice para usar a Força e facilitar a tarefa da padawan.</p>
<p>As possibilidades são muitas em <strong>Star Wars: Edge of Empire</strong>. Dependendo de com quem está negociando, algumas rolagens podem acontecer. Por exemplo: Em Tatooine, os comerciantes de peças estão acostumados a lidar com trapaceiros e vigaristas, logo, não são pessoas fáceis de serem convencidas e isso pode gerar uma longa discussão, com alguns empates ou até mesmo o personagem não se dando bem no teste. Além de obter sucesso ou não no teste, o personagem pode conseguir vantagem ou desvantagem, fazendo com que o comerciante exija, ou não, mais valores ou objetos na negociação. Uma bela nave ou a própria vida&#8230;</p>
<p>Finalmente rolamos a aventura introdutória <i>Escape From Mos Shuuta</i>, e foi o empurrãozinho que eu precisava para começar a falar sobre <strong>Star Wars: Edge of Empire</strong>. Nos próximos posts abordarei o combate e proposta de jogo deste belo sistema.</p>
<p><i>“Que a Força esteja com vocês!”</i></p>
<p>Bons dados!</p>
<p><a href="http://www.fantasyflightgames.com/index.asp"><img class="alignleft size-full wp-image-10935" alt="logoff cópia" src="/wp-content/uploads/2013/01/logoff-cópia.jpg" width="600" height="50" /></a></p>
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		<title>Menzoberranzan, City of Intrigue &#8211; Review</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/02/26/menzoberranzan-city-of-intrigue-review/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 15:52:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Drow]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>
		<category><![CDATA[underdark]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Bem vindos! Hoje trago um review de um dos últimos lançamentos da Wizards of the Coast para a 4ª edição de Dungeons and Dragons. E diferente dos suplementos anteriores, podemos encontrar nesse...</p><p>The post <a href="/2013/02/26/menzoberranzan-city-of-intrigue-review/">Menzoberranzan, City of Intrigue &#8211; Review</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/02/Menzoberranzan_City_of_Intrigue.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2013/02/Menzoberranzan_City_of_Intrigue-215x300.jpg" alt="Menzoberranzan_City_of_Intrigue" width="215" height="300" class="alignright size-medium wp-image-11321" /></a>Bem vindos!</p>
<p>Hoje trago um review de um dos últimos lançamentos da <em>Wizards of t</em><em>he Coast</em> para a 4ª edição de <em>Dungeons and Dragons</em>. E diferente dos suplementos anteriores, podemos encontrar nesse livro apenas o “lado bom do RPG” ou, o que muitos chamam de <i>fluff</i>. É isso DMs, <strong>Menzoberranzan, City of Intrigue</strong>, exibe em suas páginas muitas informações não apenas da maior cidade do Underdark, mas traz a região como um todo.</p>
<p>As informações trazidas no<strong> Menzoberranzan, City of Intrigue</strong> são de grande valor para os DMs, pois além de lugares importantes, ele mostra um pouco da história e das famílias nobres. Além das ricas informações, <strong>Menzoberranzan, City of Intrigue</strong>, se volta de forma simples aos jogadores, trazendo algumas ideias de<em> roleplaying</em> e ambientação nesse “mundo” tão perigoso. Vamos a próxima página.</p>
<p>CAPÍTULO 1: CAMPAIGN OF INTRIGUE</p>
<p>Nesse capítulo, o livro traz o nível da pegada para sua campanha. O primeiro passo é saber em que época a sua campanha vai acontecer. Os últimos e importantes fatos ocorridos na sociedade drow estão aqui. Você, enquanto DM, pode decidir, ou decidir junto com o grupo, em que parte da história o jogo ocorrerá.</p>
<p>Esse capítulo é fantástico! Mesmo quem não conhece nada sobre os drow e sua organizada sociedade, pode se transformar em uma espécie de perito ao ler essas páginas.</p>
<p>Estar dentro da sociedade drow e participar de sua história é realmente empolgante para os fãs do elfo negro mais famoso do mundo, Drizzt´s Do´Urden. Aqui você encontra o período e a seguir, no capítulo 3 mais informações sobre as famílias.</p>
<p>CAPÍTULO 2: THE WAY OF LOLTH</p>
<p>Esse capítulo trata do funcionamento interno da religião e sociedade drow. Os jogadores podem encontrar aqui alguma informação para adicionar ao background e roleplaying para os personagens. Os distúrbios são inúmeros nesse capítulo, levando em conta os conceitos tidos por outras sociedades. Na sociedade drow, a vingança e a traição são comuns, por exemplo, e é algo inaceitável em outras culturas.</p>
<p>No <em>The Way of Lolth o DM</em> encontra os “bons modos” drow…</p>
<p>CAPÍTULO 3: DROW FACTIONS</p>
<p>Como me referi no capítulo 1, é aqui que o DM vai reunir informações sobre o que ele quer para campanha. Aqui as casas nobres drow, Tier Breche, a Academia, e os mercenários de Bregan D´arthe são expostos, assim como motivações e anseios. Os jogadores podem compor ainda mais seu background, de acordo com as casas e facções.</p>
<p>CAPÍTULO 4: CITY OF SPIDERS</p>
<p>O centro pulsante do Underdark é Menzoberranzan. Esta seção detalha a cidade e seus arredores. As informações contidas devem ser de conhecimento comum entre jogadores e DM, mas nem todas. DMs e jogadores encontrarão informações sobre o modo de vida, não só drow mas de toda cidade. Aqui são descritos os distritos, arquitetura e famoso e grandioso The Bazaar. O Narbondellyn, o relógio que marca o tempo em Menzoberranzan, também é encontrado nesta seção e dá até para rolar uma ou duas aventuras com as informações fornecidas.<i></i></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/02/menzoberranzan_city_of_intrigue_sonaopodetirarum_antunes01.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2013/02/menzoberranzan_city_of_intrigue_sonaopodetirarum_antunes01.jpg" alt="menzoberranzan_city_of_intrigue_sonaopodetirarum_antunes01" width="600" height="300" class="alignleft size-full wp-image-11324" /></a></p>
<p>CAPÍTULO 5: THE NORTHDARK</p>
<p>Esse capítulo é o meu preferido. Ele dá ao DM todas as informações de locais para rolar o jogo, entre elas, Blingdenstone, Salão de Mithral, Ched Nasad e muito mais! Boa parte do subterrâneo de Faerùn está descrito nesse capítulo. O DM ainda conta com uma mini mapa da <i>Cavern of the Mind Flayers</i> e algumas ideias para aventuras.</p>
<p>CAPÍTULO 6: BE A DROW</p>
<p>Por mais que queiram se tornar bons e tenham corações puros, a raça drow é amaldiçoada e odiada por toda Faerûn, e é isso que temos nesse capítulo. Desde pequenos os drow, seja ele macho ou fêmea, são doutrinados de como o mundo da superfície é cruel. A ótica drow sobre tudo é trazida no capítulo 6. Aqui você aprende a sobreviver no Underdark e na depravada sociedade regida pela Rainha Aranha, e muitas informações para o background dos personagens. Esse capítulo é dedica aos jogadores.</p>
<p><strong>Menzoberranzan, City of Intrigue</strong>, ainda conta com um lindo mapa com duas faces: uma colorida e outra incolor. O mapa mostra locais importantes da cidade, e só de olhar já dar para imaginar as possibilidades de rolar uma aventura ou toda uma campanha.</p>
<p><strong>Menzoberranzan, City of Intrigue</strong>, é de autoria dos monstros Brian R. James e Eric Menge, tem 128 páginas, capa dura, totalmente colorido e custou em torno de R$ 70,00.</p>
<p>Além de poder vivenciar muitas aventuras, <strong>Menzoberranzan, City of Intrigue</strong>, é uma excelente aquisição para sua coleção!</p>
<p>Até a próxima é bons dados!</p>
<hr />
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		<title>TRPG edição revisada e outros lançamentos da Jambô</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/02/20/trpg-edicao-revisada-e-outros-lancamentos-da-jambo/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 23:41:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô Editora]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve os bons aventureiros! E abrindo um merecido espaço para o grande Jambô, segue abaixo uma potente lista dos principais lançamentos da editora para o primeiro semestre deste ano. A...</p><p>The post <a href="/2013/02/20/trpg-edicao-revisada-e-outros-lancamentos-da-jambo/">TRPG edição revisada e outros lançamentos da Jambô</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve os bons aventureiros!</p>
<p>E abrindo um merecido espaço para o grande <strong>Jambô</strong>, segue abaixo uma potente lista dos principais lançamentos da editora para o primeiro semestre deste ano.</p>
<p>A <a href="http://www.jamboeditora.com.br/"><strong>Jambô Editora</strong></a> ainda informa que essa lista não é definitiva e que poderá sofrer mudanças. Exceto pelo <strong>Tormenta RPG &#8211; Edição Revisada</strong> que já está com data marcada para o início das vendas, 01 de março. E apesar de ainda não ter um valor definido, os rpgistas já se engalfinham pelo livro do cenário mais jogado do Brasil!</p>
<p>Segue a lista:</p>
<p><em>Tormenta RPG — Edição Revisada</em><a href="/wp-content/uploads/2013/02/jamboguerradostronos-cópia1.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2013/02/jamboguerradostronos-cópia1.jpg" alt="jamboguerradostronos cópia" width="250" height="750" class="alignright size-full wp-image-11259" /></a><br />
<em>Linha: Tormenta RPG.</em><br />
<em>Formato: 20,5 x 27,5 cm, 320 páginas, capa dura.</em></p>
<p><em>Guerra dos Tronos RPG</em><br />
<em>Linha: Guerra dos Tronos RPG.</em><br />
<em>Formato: 17 x 24 cm, 288 páginas, brochura.</em></p>
<p><em>DragonSlayer 40</em><br />
<em>Linha: DragonSlayer.</em><br />
<em>Formato: 20,5 x 27,5 cm, 64 páginas, brochura.</em></p>
<p><em>O Mundo de Arton</em><br />
<em>Linha: Tormenta RPG.</em><br />
<em>Formato: caixa com dois livros, três cartelas e pôster-mapa.</em></p>
<p><em>Mega City: Manual do Aventureiro</em><br />
<em>Linha: 3D&amp;T Alpha.</em><br />
<em>Formato: 26 x 17 cm, 80 páginas, brochura.</em></p>
<p><em>Manual do Combate</em><br />
<em>Linha: Tormenta RPG.</em><br />
<em>Formato: 20,5 x 27,5 cm, 124 páginas, brochura.</em></p>
<p><em>Exércitos da Morte</em><br />
<em>Linha: livros-jogos.</em><br />
<em>Formato: 11 x 17 cm, 224 páginas, brochura.</em></p>
<p><em>Holy Avenger — Edição Definitiva Vol. 2</em><br />
<em>Linha: quadrinhos.</em><br />
<em>Formato: 18,5 x 27,5 cm, 240 páginas, capa dura.</em></p>
<p><em>Ledd Vol. 3</em><br />
<em>Linha: quadrinhos.</em><br />
<em>Formato: 13,5 x 20 cm, 144 páginas, brochura.</em></p>
<p><em>DragonSlayer 41</em><br />
<em>Linha: DragonSlayer.</em><br />
<em>Formato: 20,5 x 27,5 cm, 64 páginas, brochura.</em></p>
<p><em>Só Aventuras Vol. 1</em><br />
<em>Linha: Tormenta RPG.</em><br />
<em>Formato: 20,5 x 27,5 cm, 64 páginas, brochura.</em></p>
<p><em>Retorno à Montanha de Fogo</em><br />
<em>Linha: livros-jogos.</em><br />
<em>Formato: 11 x 17 cm, 224 páginas, brochura.</em></p>
<p>Ainda falando do <strong>Tormenta RPG &#8211; Edição Revisada</strong>, o poderoso livro contará com todo material necessário para rolar sua campanha no cenário dos famosos Rubis da Virtude e as Guerras Táuricas.</p>
<p>Abaixo segue um pequeno resumo retirado do site da <strong>Jambô Editora</strong> com algumas informações que estarão descritas no livro.</p>
<p><em>Tormenta RPG — Edição Revisada contém tudo de que você precisa para jogar:</em></p>
<ul>
<li><em>A história do mundo de Arton, com todos os acontecimentos recentes.</em></li>
<li><em>Regras completas para criação de personagens, com 11 raças, 13 classes, mais de 150 talentos e mais de 600 magias.</em></li>
<li><em>Material completo para criar suas próprias campanhas.</em></li>
<li><em>Novas mecânicas de combate e magia, muito mais ágeis e rápidas.</em></li>
<li><em>Erratas da edição original e 16 páginas de conteúdo extra.</em></li>
<p>Até o momento é isso aí, aventureiros! Ficamos no aguardo de mais notícias e da pré-venda desses excelentes livros.</p>
<p>Bons dados!</p>
</ul>
<p><a href="http://lojajambo.com.br/"><img class="aligncenter size-full wp-image-11247" alt="jambôlojavirtual cópia" src="/wp-content/uploads/2013/02/jambôlojavirtual-cópia.jpg" width="600" height="50" /></a></p>
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		<title>Pathfinder Online: Thornkeep e Flip Map Thornkeep adiados</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 11:41:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Salve os que nos consagram! Anteriormente falamos sobre os dois suplementos para RPG ligados ao Pathfinder Online. Com o lançamento previsto para janeiro deste ano, Pathfinder Oline: Thornkeep e Pathfinder...</p><p>The post <a href="/2013/01/29/pathfinder-online-thornkeep-e-flip-map-thornkeep-adiados/">Pathfinder Online: Thornkeep e Flip Map Thornkeep adiados</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/2012/10/02/novidade-paizo-pathfinder-online/24023thornkeepbook_lg/" rel="attachment wp-att-7283"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/24023ThornkeepBook_LG-230x300.jpg" alt="24023ThornkeepBook_LG" width="230" height="300" class="alignright size-medium wp-image-7283" /></a>Salve os que nos consagram!</p>
<p>Anteriormente falamos sobre os <a href="/2012/10/02/novidade-paizo-pathfinder-online/">dois suplementos para RPG ligados</a> ao <i>Pathfinder Online</i>. Com o lançamento previsto para janeiro deste ano, <i>Pathfinder Oline: <strong>Thornkeep</strong></i> e <strong><i>Pathfinder Flip Map Thornkeep 2 – Pack </i></strong>tiveram seus lançamentos adiados para fevereiro, provavelmente dia 20. A <i>Paizo Publishing</i> não se pronunciou sobre o atraso, mas garantiu que os suplementos estarão à disposição dos rpgistas na nova data. Relembrando, <i>Pathfinder Oline: <strong>Thornkeep</strong></i> e <strong><i>Pathfinder Flip Map Thornkeep 2 – Pack</i></strong> além de darem suporte ao <i>Pathfinder Online</i>, os suplementos podem ser usados normalmente em sua campanha de <i>Pathfinder RPG</i>.</p>
<p><i>Pathfinder Online: <strong>Thornkeep</strong></i> está estimado em $ 24,99 e contará com 96 páginas totalmente coloridas. <strong><i>Pathfinder Flip Map Thornkeep 2 – Pack</i></strong> terá o mesmo valor e trará quatro níveis de dungeon, projetados especialmente para o uso em conjunto com miniaturas da linha<i> Pathfinder</i>, possibilitando o uso na sua mesa convencional de RPG. As 96 páginas do <strong><i>Thornkeep</i></strong>, inclui material suficiente para que os aventureiros evoluam seus personagens até o 8º nível, tanto em sua mesa de RPG, como no <i>Pathfinder Online</i>.</p>
<p><i>Pathfinder Online</i> está com lançamento previsto para 2016, mas por enquanto, vamos desfrutando do que está por vir através desses dois suplementos.</p>
<p>Fiquem ligados para mais notícias.</p>
<p>Bons dados!</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só năo pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só năo pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodetirar1</a> que você terá todas as atualizaçőes do Só năo pode tirar um!.</p>
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		<title>Gygax Magazine saiu!</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jan 2013 00:15:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>As primeiras notícias que chegam da nova TSR e do seu único produto até o momento, Gygax Magazine, ainda são escassas. Usando perfil no Twitter e a fanpage no Facebook,...</p><p>The post <a href="/2013/01/26/gygax-magazine-saiu/">Gygax Magazine saiu!</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/2012/11/21/tsr-gygax-magazine-vem-ai/tsr_logo_2c/" rel="attachment wp-att-9371"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/TSR_logo_2C-222x300.png" alt="TSR_logo_2C" width="222" height="300" class="alignleft size-medium wp-image-9371" /></a>As primeiras notícias que chegam da nova TSR e do seu único produto até o momento, <strong>Gygax Magazine</strong>, ainda são escassas. Usando perfil no Twitter e a fanpage no Facebook, a TSR se mostrou satisfeita com o lançamento da <strong>Gygax Magazine</strong>. O <a href="/2013/01/08/finalmente-gygax-magazine/">lançamento</a> ocorreu na tarde de hoje, por volta das 16h (no Brasil).</p>
<p>O site, <a href="/2013/01/08/finalmente-gygax-magazine/">www.gygaxmagazine.com</a>, fazia uma contagem regressiva, que gerou muita expectativa nos fãs. A contagem zerou e logo o site caiu. Um “pedido de desculpas” saiu no Twitter logo em seguida, “problemas técnicos”, eles afirmaram. Com o retorno da página, os fãs puderam conhecer mais sobre o projeto, uma belíssima capa, e é claro, puderam fazer compras. São duas opções: o primeiro número, no valor $ 8.95 ou a assinatura anual, quatro edições, por $ 35.00 com frete grátis para todo território americano. Um erro ocorreu nas assinaturas internacionais: as despesas de postagens e transporte não foram cobradas, mas não se animem. Os compradores serão procurados e cobrados, ou poderão cancelar a compra, e assim, serem reembolsados.</p>
<p>E estamos falando apenas da versão impressa. Já a versão em PDF só será liberada em fevereiro. Ainda não está certo se ao comprar a versão impressa, a versão em PDF estará inclusa no pacote.</p>
<p>Agora é esperar, amigos, já adquiri a minha! Aproveitem para acessar e adquirir a novíssima <strong>Gygax Magazine</strong>. Mais uma informação importante! A <strong>Gygax Magazine</strong> será trimestral e o primeiro exemplar conta com 68 páginas.</p>
<p>Bons dados!</p>
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<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só năo pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só năo pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodetirar1</a> que você terá todas as atualizaçőes do Só năo pode tirar um!.</p>
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		<title>Star Wars: Edge of the Empire Core Rulebook chega em abril</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 12:58:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/2013/01/25/star-wars-edge-of-empire-core-rulebook-chega-em-abril/24864swe02-book-right_lg/" rel="attachment wp-att-10925"><img class="alignright size-medium wp-image-10925" alt="24864SWE02-book-right_LG" src="/wp-content/uploads/2013/01/24864SWE02-book-right_LG-213x300.jpg" width="213" height="300" /></a>A <i>Fantasy Flight</i> está finalizando o <b><i>Star Wars: Edge of the Empire Core Rulebook</i></b> e provavelmente suas 448 páginas já estejam disponíveis em abril deste ano. O gigantesco volume será colorido e trará tudo que precisamos para começar a rolar os dados no universo de <i>Star Wars</i>.</p>
<p>Rico em detalhes, <b><i>Star Wars: Edge of the Empire Core Rulebook</i></b> descreve os mundos e seus entornos, suas regras concisas torna a criação de personagens algo simples e de rápido desenvolvimento. <b><i>Star Wars: Edge of the Empire Core Rulebook</i></b> ainda conta com informações para <i>background</i> – muito útil, diga-se de passagem – para que os jogadores e mestres criem aventuras ricas em detalhes. Além disso, <b><i>Star Wars: Edge of the Empire Core Rulebook</i></b> trará uma aventura introdutória para ajudar na ambientação do cenário e acostumar a mesa ao ritmo do jogo.</p>
<p>A <i>Fantasy Flight</i> usou como base a mecânica já conhecida do seu <i>Warhammer Fantasy RPG</i>, claro que com um toque refinado para esse novo <i>Star Wars RPG</i>. Além do <b><i>Star Wars: Edge of the Empire Core Rulebook</i></b>, a <i>Fantasy Flight </i>também está lançando o <i>Star Wars: Edge of the Empire Role-Playing Game Master´s Kit</i>, que inclui o escudo do mestre, como dicas e informações de fácil acesso para o mestre. O kit ainda conta com uma aventura para levar seu jogo para além da aventura introdutória encontrada no <i>Core Rulebook</i>.</p>
<p>O terceiro lançamento para <i>Star Wars RPG</i> para abril é o <i>Star Wars: Edge of the Empire RPG Roleplay Dice</i> e ele trará um conjunto completo de 14 dados personalizados para serem usados no <i>Star Wars RPG</i>.</p>
<p>Por aqui, ficaremos ligados nas próximas notícias.</p>
<p>Bons dados!</p>
<p><a href="http://fantasyflightgames.com/" rel="attachment wp-att-10935"><img class="aligncenter size-full wp-image-10935" alt="logoff cópia" src="/wp-content/uploads/2013/01/logoff-cópia.jpg" width="600" height="50" /></a></p>
<hr />
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		<title>Financiamento no Kickstarter para Pathfinder Online</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/30/financiamento-no-kickstarter-para-pathfinder-online/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Nov 2012 11:22:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Salve aventureiros! A Goblinworks, detentora da licença para produzir o MMO baseado em Pathfinder RPG, iniciou uma campanha para financiamento coletivo no Kickstarter. A Goblinworks também informou que os colaboradores...</p><p>The post <a href="/2012/11/30/financiamento-no-kickstarter-para-pathfinder-online/">Financiamento no Kickstarter para Pathfinder Online</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve aventureiros!</p>
<p>A <em>Goblinworks</em>, detentora da licença para produzir o MMO baseado em <strong>Pathfinder RPG</strong>, iniciou uma campanha para financiamento coletivo no <em>Kickstarter</em>. A <em>Goblinworks</em> também informou que os colaboradores terão grande influência no projeto.</p>
<p>O financiamento coletivo no <em>Kickstarter</em> tem como objetivo arrecadar 1 milhão de dólares. Além de arrecadar fundos, a <em>Goblinworks</em> pretende com o financiamento, dá oportunidade aos jogadores de participarem do desenvolvimento do <strong>Pathfinder Online</strong>. Os colaboradores serão convidados a participar de pesquisas sobre o design do jogo, como por exemplo: quais raças serão jogáveis.</p>
<p>A cada meta batida, novas pesquisas serão liberadas. Os colaboradores também terão acesso ao <em>Beta Test</em> do jogo, previsto para 2014. É provável que o lançamento do <strong>Pathfinder Online</strong> ocorra em 2016.</p>
<p>Por enquanto é isso, aventureiros. Estamos no aguardo para mais informações.</p>
<p>Bons dados!</p>
<hr />
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          <!-- boo-widget end --><p>The post <a href="/2012/11/30/financiamento-no-kickstarter-para-pathfinder-online/">Financiamento no Kickstarter para Pathfinder Online</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Pré-venda: Brigada Ligeira Estelar</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Nov 2012 21:53:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô Editora]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Corra para pegar o seu robô gigante, Brigada Ligeira Estelar vem aí! É isso mesmo, companheiros, Brigada Ligeira Estelar está em pré-venda no site da Jambô Editora. Brigada Ligeira Estelar...</p><p>The post <a href="/2012/11/29/pre-venda-brigada-ligeira-estelar/">Pré-venda: Brigada Ligeira Estelar</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/capabrigada-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/capabrigada-cópia-300x200.jpg" alt="" title="capabrigada cópia" width="300" height="200" class="alignright size-medium wp-image-9708" /></a>Corra para pegar o seu robô gigante, <strong>Brigada Ligeira Estelar</strong> vem aí!</p>
<p>É isso mesmo, companheiros, <strong>Brigada Ligeira Estelar</strong> está em pré-venda no site da <a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-3det/brigada-ligeira-estelar/">Jambô Editora</a>.</p>
<p><strong>Brigada Ligeira Estelar</strong> é o novo e aguardado cenário para <em>3D&#038;T</em>. Inspirado em animes de sucesso, como <em>Gundam</em> e <em>Patrulha Estelar</em>, o cenário traz robôs gigantes e sabres de energia.<em> &#8220;A Terra como a conhecemos não existe mais. A humanidade tornou nosso planeta inabitável e foi forçada a abandoná-lo, espalhando-se por diversos mundos.&#8221;</em> E é nesse universo que iremos nos aventurar, pilotos!</p>
<p>O super <strong>Alexandre Lancaster</strong>, autor do livro, em uma matéria da <em>Dragon Slayer #39</em>, falou um pouco do que estar por vir no livro. Novas Vantagens e Desvantagens, novas regras, kits e uma aventura prontinha! Ele também passou o clima aventureiro do cenário, com momentos capa e espada, e também de faroeste.</p>
<p>A revista <em>Dragon Slayer #39</em> ambienta e traz uma bela prévia do livro, inclusive com uma ficha de um piloto e de um mecha! Já garanti meu exemplar, aventureiros. Abaixo, informações sobre o livro:</p>
<p><strong>Ficha técnica</strong><br />
<strong>Autor:</strong> Alexandre Lancaster.<br />
<strong>Preço:</strong> De R$ 25,00 por R$ 23,90 (frete grátis)<br />
<strong>Formato:</strong> 26 x 17 cm, 80 páginas, brochura. </p>
<p>Bons dados!</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
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