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	<title>Só não pode tirar um! &#187; Lobisomem: O apocalipse</title>
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		<title>Só não pode tirar um!</title>
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	<itunes:subtitle>TavernaCast é um podcast sobre cenários, sistemas, histórias, criaturas e criadores de RPG.</itunes:subtitle>
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		<title>Quando a aventura de RPG termina?</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/31/quando-a-aventura-de-rpg-termina/</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Dec 2012 10:30:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas do Só Não Pode tirar um!]]></category>
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		<description><![CDATA[Acabou, não tem mais jeito&#8230; boa sorte. Brincadeira, é apenas minha última  postagem do ano; vamos lá! Quem ganha este jogo? Quem perde? Quando acaba? Isso não tem fim? Talvez...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://bolandorpg.files.wordpress.com/2008/09/arena-rpg.jpg" width="400" height="250" /></p>
<p><em>Acabou, não tem mais jeito&#8230; boa sorte.</em> Brincadeira, é apenas minha última  postagem do ano; vamos lá!</p>
<p><strong>Quem ganha este jogo? Quem perde? Quando acaba? Isso não tem fim?</strong></p>
<p>Talvez todo bom (ou nem tão bom) jogador já ouviu alguma dessas perguntas.</p>
<p>A verdade é que ele, de certa forma não precisa ter fim. Existem, como <strong>séries</strong> e <strong>quadrinhos</strong>, <strong>arcos de histórias</strong>. A <strong>Crônica</strong> ou <strong>Aventura</strong> tem uma série de histórias, tramas e subtramas entrelaçadas que, juntas, formam um arco. E após os personagens ganharem uma série de níveis, poderes e <em>status</em>, talvez não queiram, ou não exista mais nada que possa ser feito (ao menos até aquele momento). E então, o que fazer?</p>
<p><strong><a href="/?attachment_id=10349" rel="attachment wp-att-10349"><img class="alignleft size-medium wp-image-10349" alt="ffending" src="/wp-content/uploads/2012/12/ffending-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a>A)</strong> Alguns grupos trabalham com &#8220;férias&#8221; que se resume em: pausamos este jogo que teve o fim X e jogamos outra coisa. Outro narrador/ mestre assume uma nova mesa de jogo ou algo do tipo. E mais para frente, caso surja uma nova história, voltam-se com os personagens. Ao menos não fica enrolando com histórias sem sentido ou apenas colocando o &#8220;monstro da semana&#8221; para que os personagens enfrentem e ganhem XP.</p>
<p><strong>B)</strong> Existem os metres maléficos que, para acabar com a poha toda, coloca um <strong>NPC (ninguém pode comigo)</strong> muito mais poderoso que os personagens dos jogadores que os mata e fim de papo.</p>
<p><strong>C)</strong> Pode-se ainda aposentar os personagens. Não jogar mais com eles realmente, mas o narrador pode utilizá-lo como <strong>NPCs</strong> fixos. Talvez algum deles tenha recebido algum título hierárquico numa determinada cidade. Agora detém poderes legais, terras para cuidar e pessoas a gerir. As possibilidades são grandes. E ainda, novos personagens poderão encontrar e ainda interagir com os antigos. Talvez eles tenham se tornado divindades? Por que não?</p>
<p><strong><a href="/?attachment_id=10350" rel="attachment wp-att-10350"><img class="alignright size-medium wp-image-10350" alt="blairwitch41" src="/wp-content/uploads/2012/12/blairwitch41-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a>D)</strong> Os jogadores (e narradores) <del>mais fominhas</del> irão jogar até o fim com os seus personagens de 10 anos jogados. Com centenas de <em>itens mágicos, parceiros e aliados aos montes, dezenas de reinos, princesas, dragões</em> e outras missões realizadas com sucesso. E rumo aos <strong>níveis épicos</strong>. <strong>Geração</strong> mais baixa, quero virar <strong>Príncipe</strong>! <strong>Arconte</strong>! <strong>Posto 10</strong>! <strong>Arquimago</strong>! A obsessão levará os personagens até onde os jogadores e narradores estiverem dispostos a chegar.</p>
<p>De resto, meus amigos, agradeço a todos que acompanharam o blog durante 2012 e receberemos 2013 de braços abertos. Aguardem novidades fresquinhas que estão por vir. Lançamentos de cenários diversos, novos assuntos a serem discutidos. Escrevam para nós, curtam a fanpage e nos acompanhem pelo Twitter (eu sei tem isso escrito aí embaixo no rodapé, mas eu quis falar, da licença?</p>
<p>Meu grande <strong>Feliz Ano Novo a todos! E Só Não Pode Tirar Um!</strong></p>
<hr />
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<hr />
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		</item>
		<item>
		<title>Os Criadores de Sonhos</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/01/os-criadores-de-sonhos/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/01/os-criadores-de-sonhos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Oct 2012 22:45:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
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		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Ilustração]]></category>
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		<description><![CDATA[Como Designer e apreciador dos mistérios da comunicação e expressão humana, sempre fui um apaixonado por Ilustração. sou constantemente arrebatado por uma boa arte que consegue extrair das palavras mundos...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Como Designer e apreciador dos mistérios da comunicação e expressão humana, sempre fui um apaixonado por <strong>Ilustração</strong>.</p>
<p>sou constantemente arrebatado por uma boa arte que consegue extrair das palavras mundos inteiros de detalhes que eficientemente transmitem a ideia do autor.</p>
<p>Seja na fase de projeto (<em>mais conhecida como <strong>Concept Art</strong></em>) ou nas ilustrações finais, além do Projeto Gráfico de livros e suplementos, estes grandes <em>Artistas</em> e <em>Designers</em> nos levam além dentro do campo da imaginação.</p>
<p>O post de hoje é sobre isso: Conhecer alguns daqueles que fizeram e fazem parte de nossas vidas <strong>RPG</strong>ísticas, seja na identidade visual de um &#8220;<em>Livro do Jogador</em>&#8221; ou numa ilustração de &#8220;<em>Carta de Magic</em>&#8221;</p>
<p>Obviamente eu não conseguiria reunir todos desta enorme indústria, muito menos teria autoridade para selecionar os melhores. Apenas irei demonstrar alguns que se destacaram e se destacam <em>e/ou</em> outros tiveram ou têm grande importância no mercado, e têm seus lugares cativos nas mentes dos jogadores em mesas de jogo pelo mundo afora:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>Angus McBride</strong></em></p>
<p>Um famoso ilustrador com obras em inúmeros livros e jogos de RPG. É bem conhecido como ilustrador de <em>Middle-earth Role Playing</em> e <em>Rolemaster Role Playing.<br />
</em> respeitado ilustrador de publicações históricas e militares da Grã-Bretanha, tendo seus trabalhos feito parte de mais de 150 livros, cujos temas eram tão diversos como legionários romanos, guerreiros zulus, samurais japoneses e o papel militar e civil das mulheres na 2ª Guerra Mundial.</p>
<p>Gostava de realizar inúmeros esboços de suas ilustrações antes de começar a pintar.</p>
<p>Angus deixou uma enorme quantidade de admiradores, falecendo em 2007.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7215" src="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada.jpg" alt="" width="600" height="443" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="/wp-content/uploads/2012/10/1.jpg"><img class="size-full wp-image-7235 aligncenter" src="/wp-content/uploads/2012/10/1.jpg" alt="" width="600" height="370" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="/wp-content/uploads/2012/10/3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7237" src="/wp-content/uploads/2012/10/3.jpg" alt="" width="600" height="341" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="/wp-content/uploads/2012/10/4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7238" src="/wp-content/uploads/2012/10/4.jpg" alt="" width="600" height="329" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>Tony DiTerlizzi</strong></em></p>
<p>Além de ilustrador, o americano é um dos autores de &#8220;<em>As Crônicas de Spiderwick</em>&#8220;, Tony é um já famoso ilustrador de fantasia.<br />
Seu amor por este tipo de ilustração fantástica, segundo conta, se desenvolveu depois de em 1981, então com 12 anos, ver um filme do tema, e começar a jogar o RPG <em>Dungeons and Dragons</em>. Se trancou todo o verão ilustrando e escrevendo um &#8220;<em>guia de campo</em>&#8221; para criaturas fantásticas e desde então nunca parou.</p>
<p>É conhecido no meio RPGístico por seus trabalhos em<em> D&amp;D</em> e &#8220;<em>Magic: The Gathering</em>&#8220;.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7242" src="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada1.jpg" alt="" width="600" height="475" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/11.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7243" src="/wp-content/uploads/2012/10/11.jpg" alt="" width="600" height="378" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7244" src="/wp-content/uploads/2012/10/2.jpg" alt="" width="600" height="243" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/31.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7245" src="/wp-content/uploads/2012/10/31.jpg" alt="" width="600" height="473" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/41.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7246" src="/wp-content/uploads/2012/10/41.jpg" alt="" width="600" height="414" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7247" src="/wp-content/uploads/2012/10/5.jpg" alt="" width="600" height="445" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>Wayne Reynolds</strong></em></p>
<p>Ilustrador Britânico conhecido por inúmeros trabalhos em &#8220;<em>Magic: The Gathering</em>&#8220;, para o sistema D&amp;D, seja no cenário de campanha &#8220;Eberron&#8221; ou na revista &#8220;Dragon Magazine&#8221;, além de ter produzido para &#8220;<em>Pendragon</em>&#8221; e &#8220;<em>Rolemaster</em>&#8220;. Deixou sua marca também em &#8220;Pathfinder&#8221;, criando os 12 personagens icônicos do cenário, além de algumas capas de livros básicos do sistema.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7250" src="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada2.jpg" alt="" width="600" height="443" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/12.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7251" src="/wp-content/uploads/2012/10/12.jpg" alt="" width="600" height="214" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/42.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7252" src="/wp-content/uploads/2012/10/42.jpg" alt="" width="600" height="304" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/21.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7253" src="/wp-content/uploads/2012/10/21.jpg" alt="" width="600" height="214" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/51.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7254" src="/wp-content/uploads/2012/10/51.jpg" alt="" width="600" height="317" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/32.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7255" src="/wp-content/uploads/2012/10/32.jpg" alt="" width="600" height="215" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7256" src="/wp-content/uploads/2012/10/6.jpg" alt="" width="600" height="417" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>Leif Jones</strong></em></p>
<p>Com um estilo que mistura arte realista e algo mais estilizado, o californiano é <em><strong>Concept Artist</strong></em>, Designer e ainda produz quadrinhos desde sua juventude.<br />
Muito conhecido por seus trabalhos para <em>White Wolf</em>, seu estilo marcou gerações com o apurado e opressivo design necessário para a linha S<em>toryteller</em>. Não é necessário dizer que caiu como uma luva&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7257" src="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada3.jpg" alt="" width="600" height="418" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/22.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7258" src="/wp-content/uploads/2012/10/22.jpg" alt="" width="600" height="461" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/13.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7259" src="/wp-content/uploads/2012/10/13.jpg" alt="" width="600" height="400" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/43.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7261" src="/wp-content/uploads/2012/10/43.jpg" alt="" width="600" height="382" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/33.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7260" src="/wp-content/uploads/2012/10/33.jpg" alt="" width="600" height="397" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/52.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7262" src="/wp-content/uploads/2012/10/52.jpg" alt="" width="600" height="278" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/final.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7263" src="/wp-content/uploads/2012/10/final.jpg" alt="" width="600" height="392" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>No futuro possivelmente irei realizar outras versões deste post, com outros artistas e designers, tentando fazer justiça a outros tantos nomes importantes para nosso hobby, mas caso você queira uma fonte de pesquisa com alguns dos nomes mais importantes da indústria (e não se incomode em perder algum dinheirinho extra), existe uma publicação à venda na <em>Amazon</em> que talvez lhe interesse, o dicionário biográfico de artistas de <strong><em>Card Games</em> </strong>e <strong><em>RPG</em></strong>:</p>
<p><a href="http://www.amazon.com/Role-Playing-Game-Collectible-Card-Artists/dp/0786446102">http://www.amazon.com/Role-Playing-Game-Collectible-Card-Artists/dp/0786446102</a></p>
<p>E então? Vocês também tem seus ilustradores favoritos? Comentem indicando-os e talvez eles apareçam aqui futuramente!</p>
<hr />
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		</item>
		<item>
		<title>Lendas Esquecidas #3 &#8211; Cantos de uma guerreira da lua minguante</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/09/lendas-esquecidas-3-cantos-de-uma-guerreira-da-lua-minguante/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/09/lendas-esquecidas-3-cantos-de-uma-guerreira-da-lua-minguante/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 11:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lendas Esquecidas]]></category>
		<category><![CDATA[Contos]]></category>
		<category><![CDATA[Lobisomem: O apocalipse]]></category>

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		<description><![CDATA[Segue uma poesia enviada pela nossa amiga @princesswyndia. Trata-se de uma poesia que sua Galliard fez para narrar os feitos de sua matilha durante uma assembléia: No céu, a lua...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/05/lendas1.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/05/lendas1.jpg" alt="" title="lendas" width="610" height="300" class="alignright size-full wp-image-3415" /></a></p>
<p>Segue uma poesia enviada pela nossa amiga <a href="https://twitter.com/#!/princesswyndia" title="perfil do twitter">@princesswyndia</a>. Trata-se de uma poesia que sua Galliard fez para narrar os feitos de sua matilha durante uma assembléia:</p>
<p>No céu, a lua cheia<br />
Em terra, o caos<br />
Enquanto uns e outros fornicam com os malditos na cidade corrompida<br />
A luz do luar inflama os corações dos garous</p>
<p>Mas tudo tem um preço<br />
O toque prateado da lua faz com que se perca a consciência<br />
Deixando a fúria tomar conta<br />
E o frenesi se tornar iminente.</p>
<p>Um sopro suave<br />
Uma melodia doce<br />
E o som de uma flauta ecoa<br />
Acalmando os ânimos e trazendo a consciência de volta<br />
Tirando do torpor os corações acalorados</p>
<p>Infelizmente a paz não é duradoura<br />
Os malditos sentem o cheiro dos garous<br />
E a eles vão caçar</p>
<p>São três guerreiros contra muitos malditos<br />
O líder garou protege os outros dois mais novos<br />
Que correm para alertar os companheiros de matilha</p>
<p>A jovem galliard muda seu rumo<br />
Volta para ajudar o líder<br />
Travestindo a forma guerreira</p>
<p>Há um ditado famoso<br />
Em que em um campo de batalha<br />
Todos são Ahroun<br />
E a galliard Fúria Negra rosna<br />
E com as garras e mordidas<br />
Fatia e destrói aqueles que lhe impedem de seguir.</p>
<p>Uma força a mais<br />
Alguns malditos a menos<br />
Sem significar vitória iminente<br />
Apesar dos esforços unidos</p>
<p>O philodox estava mais à frente<br />
Confuso com suas próprias habilidades<br />
Enquanto seus irmãos lutavam<br />
O Senhor das Sombras atrapalhado<br />
Nada podia fazer</p>
<p>A batalha contra os malditos<br />
Realmente teve um fim<br />
Com o líder da matilha<br />
O ragabash Andarilho do Asfalto sortudo<br />
Ferido gravemente</p>
<p>Com o auxilio da galliard<br />
Cujo o nome é Tragédia Sangrenta<br />
Ele, o Pirata, conseguiu caminhar<br />
Até um lugar mais afastado<br />
Para seguro estar<br />
Aguardando os outros chegarem</p>
<p>Com uivos unidos<br />
Tragédia Sangrenta e Apenas abaixo do Trovão, o philodox<br />
Conseguiram comunicar com seus outros companheiros de matilha</p>
<p>Com todos reunidos<br />
O rumo a seguir era o caern<br />
Mas foram interrompidos<br />
Pelos Dançarinos da Espiral Negra</p>
<p>A matilha inimiga rosna e instiga<br />
Usando a lábia sarcástica<br />
Deixando o Cria de Fenris<br />
O Ahroun esquentadinho<br />
A ponto de bala</p>
<p>O primeiro soco desferido<br />
A primeira mordida dada<br />
Os Ahrouns engalfinhados<br />
O combate iniciado</p>
<p>Tragédia Sangrenta temendo o pior<br />
Usa seu uivo para emitir um chamado<br />
Na esperança de outros garous ouvirem<br />
Para unirem-se ao combate iniciado</p>
<p>Sem resposta imediata<br />
A galliard usa de sua força<br />
Para atingir o theurge inimigo</p>
<p>A Ahroun da matilha inimiga<br />
Sagaz e forte<br />
Dava trabalho para os nossos lua cheia<br />
Próspero Protetor e Trovão de Fenris</p>
<p>Uma verdadeira matilha<br />
É aquela que luta unida<br />
Nem mesmo os mais incapacitados por ferimentos<br />
Deixam seus irmãos perecerem</p>
<p>Os espirais negras são traiçoeiros<br />
Ao perceberem que estavam derrotados<br />
Lançam mão de um ultimo truque<br />
E a escuridão trazem aos olhos dos guerreiros</p>
<p>O que tinha tudo para terminar em desastre<br />
Revertido foi<br />
Talvez por sorte e competência de todos<br />
Talvez por intervenção divina de Gaia</p>
<p>O resultado da batalha<br />
Não foi desfavorável<br />
O grupo deles teve baixas<br />
Apesar de nosso líder não poder lutar mais</p>
<p>Admiro a bravura e a coragem de todos meus irmãos de matilha<br />
E a sabedoria de nosso líder<br />
Que mesmo ferido, não se rendeu<br />
Lutou, deu seu máximo<br />
E Gaia lhe deu a oportunidade, de mesmo muito ferido, viver</p>
<p>O mesmo líder como último ato de seu posto<br />
Sabiamente nomeou Próspero Protetor<br />
Para liderar a matilha<br />
Rumo a glória.</p>
<p>Coube a mim, Tragédia Sangrenta<br />
Cliath, Galliard, Fúria Negra<br />
Membro da matilha Presas do Javali<br />
Relatar através das palavras<br />
Os feitos de minha matilha.</p>
<hr />
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		<title>Crossover: Vampiro e Lobisomem</title>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2012 22:50:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Lobisomem: O apocalipse]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>

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		<description><![CDATA[Domingo, dia ensolarado, brisa praiera rolando e amigos por perto. O que fazer? Isso mesmo! É dia de RPG!!! Combinei de me reunir com 5 amigos para jogar, mas não...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Domingo, dia ensolarado, brisa praiera rolando e <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/YW1pZ29zXyMjX2Jhcl8jI190YWdnaW5nLXRvb2wtd3BfIyNfMTY1ODMwNg==-60">amigos<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a> por perto. O que fazer? Isso mesmo! É dia de RPG!!! Combinei de me reunir com 5 amigos para jogar, mas não tinhamos nada definido. Tentamos encontrar algo que todos pudessem jogar, por já ter tido alguma experiência anterior com o jogo (preferencialmente cenário e regras), escolhemos <strong>Vampiro: A Máscara</strong> que usa o clássico sistema Storyteller, que tem suas regras baseadas puramente em dados de 10 lados. Em suma foi uma experiência totalmente improvisada e foi muito marcante, por isso vou compartilhar com vocês nesse post.</p>
<p>A idéia inicial é que como era uma aventura Oneshot (de apenas um dia), o grupo teria de começar já unido e o grupo se propôs a serem &#8220;dependentes&#8221; uns dos outros. A maior sacada, que partiu dos próprios jogadores, foi somar os valores do antecedente refúgio que cada um possuía para criar um <em>megabogarefúgio</em>! Mas isso também criou um grupo apegado a um lugar e todos concordaram em jogar em uma era pseudo vitoriana (pois tinha vários elementos de eras diferentes) e acabou virando uma grande salada de coisas.</p>
<p><span id="more-3404"></span>A história do grupo, os tornava &#8220;nobres&#8221; proprietários de uma grande propriedade nos arredores de <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/TG9uZHJlc18jI19iYXJfIyNfdGFnZ2luZy10b29sLXdwXyMjXzE2NTgzMDY=-60">Londres<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a>, então capital do mundo. Essa Londres era tão sombria quanto <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/R290aGFtK0NpdHlfIyNfYmFyXyMjX3RhZ2dpbmctdG9vbC13cF8jI18xNjU4MzA2-64">Gotham City<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a>, mas sem um Batman para protegê-la do terrível grupo de vampiros. Que contava com Brujah, Tzimisce, Lassombra, Ravnos e Gangrel que tinham acesso subterrâneo a cidade graças ao seus quase 10 pontos em refúgio.</p>
<p>A história <del>criada na hora</del> era um crossover muito simples de <strong>Vampiro</strong> e <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/TG9iaXNvbWVtXyMjX2Jhcl8jI190YWdnaW5nLXRvb2wtd3BfIyNfMTY1ODMwNg==-64">Lobisomem<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a>, onde uma matilha itinerante de Roedores de Ossos que haviam sido conquistados por um intrépido Presa de Prata, se instalaram na propriedade vampírica com o único objetivo de exterminar o grupo de jogadores e toda a trama derivou dai.</p>
<p>Os jogadores precisavam se alimentar e manter as aparências, enquanto eram espreitados pela inconveniente tribo que se portava como maltrapilhos &#8220;invadindo&#8221; a propriedade. Disso surge o primeiro ponto dramático da história, onde o Presa de Prata usando de toda sua eloqüência vai até o ninho <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/dmFtcCVFRHJpY29fIyNfYmFyXyMjX3RhZ2dpbmctdG9vbC13cF8jI18xNjU4MzA2-64">vampírico<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a> e &#8220;negocia&#8221; a estadia de sua família de forma a criar um ambiente mundano para as criaturas (então jogadores) sairem da toca. O grupo se portou muito bem! Usou recursos políticos e estratagemas de retórica para pressionar, conversar e conduzir o Lupino (então apavorado de medo) a conduzir sua família de outra forma. O sigilo da identidade do garou só foi mantida, pelos jogadores não terem nenhum conhecimento de ocultismo para entender o que era aquela estranha aura&#8230;</p>
<p>O segundo ponto dramático, foi protagonizado pelo faminto Gangrel que abandonou toda a política para ir se alimentar brutalmente nos subúrbios de Londres, que ficava a apenas 3 horas de caminhada nos seguros túneis subterrâneos. Seu retorno o manteve fora da cena que provavelmente decidiu o final da história, que foi onde o grupo resolveu <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/aW52ZXN0aWdhcl8jI19iYXJfIyNfdGFnZ2luZy10b29sLXdwXyMjXzE2NTgzMDY=-64">investigar<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a> os &#8220;invasores&#8221;, onde o desavisado, mas corajoso Tzimisce resolveu investigar tudo por conta própria. O resultado já esperado, foi de a tribo inteira atacar o então inteiro vampiro.</p>
<p><strong>Algumas horas ansiosas se passam e o Tzimisce não retorna ao lar</strong>, nada mais justo que seus fiéis companheiros irem resgatá-lo (agora com o Gangrel aliado a trupe). Por volta de 1 da madrugada o grupo chega ao acampamento, agora totalmente vazio e com algumas armadilhas simples, nada fatal para um vampiro. Por fim, depois de algumas buscas, encontram o jovem Tzimisce em torpor e em&#8230; hum&#8230; pedaços, mas ainda &#8220;vivo&#8221;.</p>
<p><strong>O terceiro ato dramático da história se desenvolve com uma desesperada fuga dos vampiros em direção ao refúgio</strong>, que nesse ponto já estava próximo de ser tocado pela temida luz solar. Quando o Lassombra é o protagonista do que ele faz de melhor: esconder o grupo! E o grupo acuado na mortalha, segue para o <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/Y2FzdGVsb18jI19iYXJfIyNfdGFnZ2luZy10b29sLXdwXyMjXzE2NTgzMDY=-60">castelo<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a> carregando as sobras do Tzimisce, cercados por Parentes e três Lobisomens. Os jogadores bravamente conseguem dizimar uma das bestas e fugir das outras duas.</p>
<p>Um dia se passa e a noite chega no mundo real, levando a aventura a precisar de uma desfecho rápido. Foi então que o Ravnos faz seu papel, juntamente com o Brujah: Viram a sociedade mortal contra os &#8220;monstros&#8221; que são dizimados por quem &#8220;protegiam&#8221;. Ponto fim a uma tragédia digna de Shakespeare!</p>
<hr />
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		<title>Novo Mundo das Trevas ou o antigo?</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/04/09/novo-mundo-das-trevas-ou-o-antigo/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 13:44:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Lobisomem: O apocalipse]]></category>
		<category><![CDATA[Mago: A Ascensão]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[O mundo acabou! Pelo menos o antigo mundo das trevas, pois o nosso só daqui há 7 meses, tem tempo ainda&#8230; vamos lá. Pois então, foi um grande reboliço quando...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><em>O mundo acabou! Pelo menos o antigo mundo das trevas, pois o nosso só daqui há 7 meses, tem tempo ainda&#8230; vamos lá.</em></p>
<p style="text-align: left"><a href="/wp-content/uploads/2012/04/vampire2-292x3001.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2583" src="/wp-content/uploads/2012/04/vampire2-292x3001.jpg" alt="" width="292" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: left">Pois então, foi um grande reboliço quando a Whitewolf (editora do sistema storytelling) anunciou que acabaria com o cenário atual de <strong>Vampiro A Máscara, Mago A Ascensão, Lobisomem O Apocalipse, Changeling O Sonhar, Múmia A Ressurreição</strong> e o último lançado, mas não menos importante: <strong>Demônio A Queda.</strong> Os rpgístas como: pira!<br />
Mas enxerguei como uma nova possibilidade. Arriscada sim, mas podendo mudar para melhor. Analisarei o material dos quais joguei, jogo e tenho: Vampiro e Mago. Lobisomem nunca me interessei (tanto o antigo como o novo), não gosto da temática de lobos pajés, deixo-os para a Saga Omúsculo. Changeling vi pouco e ainda não joguei (nem o anterior nem o atual), mas posso citar como ficou. No geral comecemos pelo básico: o sistema.</p>
<p><strong>No antigo mundo das trevas tínhamos em cada livro base, de cada ser sobrenatural, um tipo de regra.</strong> O que deixava disparidades quando se jogava “crossover” – o mundo inteiro junto, todas as criaturas habitando o mesmo mundo das trevas. Pois bem, um lance genial (o melhor de todos, talvez), da WW (whitewolf) foi lançar <strong>um livro único com as regras</strong>; que, através dele se tem base para jogar com qualquer criatura sobrenatural. Apenas aplicando o modelo do ser em questão.</p>
<p style="text-align: left"><a href="/wp-content/uploads/2012/04/wodo-header-sms-0911.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2590" src="/wp-content/uploads/2012/04/wodo-header-sms-0911-300x185.jpg" alt="" width="300" height="185" /></a><br />
Houve pouca mudança na questão de regra. Ainda rolam-se d10 somando Atributos e Habilidades. Até aí tudo bem, <strong>mas uma mudança que deixou alguns jogadores divididos foi um número único de dificuldade.</strong> No antigo cenário tínhamos a dificuldade base de 6 e podia aumentar até 9 (para mais difíceis) ou reduzir até não ser preciso rolar dados. Havia ainda a infinidade de testes a serem feitos,<strong> os combates ou qualquer teste resistido demandavam muito tempo hábil de jogo.</strong> O que mudou? Dificuldade base: 8. Somam-se dados para testes mais fáceis, diminuem-se para os mais fáceis ou possíveis penalidades.<strong> Resolve-se num único teste.</strong> Prático, não? Eu achei.<br />
O sistema não é focado em combate como no d&amp;d, mas não quer dizer que não tenha. E quando acontecia&#8230; a mesa inteira parava porque sabia que ia demorar.</p>
<p><strong>Vampiro A Máscara &#8211; Vampiro O Réquiem</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left"><a href="/wp-content/uploads/2012/04/To-Pick-A-Rose.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-2584" src="/wp-content/uploads/2012/04/To-Pick-A-Rose-237x300.jpg" alt="" width="237" height="300" /></a><em><strong>Coalizões VS Camarilla e Sabá</strong></em></p>
<p style="text-align: left">Em Vampiro tínhamos clãs para dar e vender. Convenhamos que era um excesso. E disciplinas então&#8230; enxurrada. O que a WW fez? Enxugar. Tirou o mais do mesmo e reduziu a possibilidades. Cinco clãs padrões que conceituam o cerne do vampiro:<strong> O sedutor, o selvagem, o sinistro, o sábio e o nobre.</strong> Pronto, o que quiser além, que sejam ramificações. Os seguidores de Cain ficaram frustrados pelo filho de Adão não ter sido citado. Mas algo que eu sempre achei meio tosco, foi o de qualquer vampirinho meia boca saber, ou ao menos ter noção da origem sobrenatural. O novo cenário expande isso infinitamente, onde não existe uma, mas diversas possibilidades. Cada um acredita numa origem e a defende ferrenhamente.<br />
Mas eu gosto do Sabá, e da Camarilla, não posso usá-los? Claro que pode! O sistema é bem maleável para inserir o que for do gosto de cada um (e não fechado como era antes). Inclusive foi lançado um guia de conversão para poder utilizar o sistema antigo ou o novo e vice e versa.</p>
<p style="text-align: left"><strong>Disciplinas</strong></p>
<p>Pouco mudou. Algumas nomeclaturas e sim, nível de poder.<strong> Não é que estejam mais fracas, mas estão balanceadas entre si.</strong> E ainda, entre os demais poderes, dons, magias, macumbas ou seja lá com o que você queira misturar em suas crônicas. Não há mais “ganhei a iniciativa, ativei Rapidez e desferi 11 ataques nele. Rolo 30 dados de dano e ainda ascendo um cigarro”. Os seres sobrenaturais estão superiores a mortais, mas é possível enfrentarem-se entre si de uma forma mais moderada. Não, vampiros ainda não conseguem peitar lobisomens. Como disse, conheço pouco ou quase nada dos lupinos, garous&#8230; mas o pouco que sei é: seus poderes e dons os fazem lutadores temíveis. Nem mesmo um ancião vampiro é burro o bastante para ficar e enfrentá-lo. Até mesmo os tecnocratas afirmam: peça reforço e fuja!</p>
<p style="text-align: left"><strong><em>Potência de Sangue VS Geração</em></strong></p>
<p>O que antes se conseguia à base da diablerie, <strong>o que tornava o jogo meio “Highlander” – só pode haver um!</strong> Agora preza o vampiro mais velho. Quanto mais velho, mais poder. Embora haja suas conseqüências, como não conseguir mais se alimentar de animais e posteriormente <strong>apenas se nutre de sangue de outros vampiros!</strong> Foi algo bem verossímil junto as lendas vampirescas.</p>
<p style="text-align: left">Quanto aos magos&#8230;</p>
<p><strong>Mago A Ascensão &#8211; Mago O Despertar</strong><br />
<a href="/wp-content/uploads/2012/04/Mage-The-Awakening-white-wolf-229837_1152_864.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2586" src="/wp-content/uploads/2012/04/Mage-The-Awakening-white-wolf-229837_1152_864-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><br />
<em><strong></strong></em><br />
<em><strong>Ordens mágicas</strong></em></p>
<p style="text-align: left">Mago sofreu muitas alterações. Alias, foi o que mais sofreu, ao meu ver. Como eu não tinha apego às antigas ordens:<strong> Irmandade de Akasha, Cultistas do Êxtase, Herméticos e afins</strong>, não modificou muito para mim. Sempre vi esta parte como exemplos. Tais como os novos, você usa o que quiser, inventa as que achar necessário e a diversão acontece aí. Sempre inventei as minhas próprias ordens. Agora, algo que gostei (e que inclusive havia pensado há muitos anos antes) foi a dos<strong> magos virem de Atlântida</strong>. Achei fenomenal&#8230; até fiquei puto! Porque era uma antiga ideia minha que não tirei do papel, enfim vivendo e aprendendo.</p>
<p><strong>Esferas VS Arcanos</strong></p>
<p>Magia. Sempre senti falta de descrição de magia no antigo mago, o novo é bem prático e usual. Imagine jogadores novos de mago pegando um livro <strong>com dizeres subjetivos, com descriçao apenas de possibilidades.</strong> É algo difícil de “até onde eu posso chegar?” ou ainda “o que posso fazer unindo isso + isso?”. Ok, depois de algumas sessões, principalmente jogando com outros mais experientes, torna tudo mais fácil. Mas convenhamos que nem sempre é possível isso. <strong>O Despertar</strong> trouxe diversas descrições e efeitos mágicos como exemplos, que facilita e MUITO a vida de jogadores e narradores. Porque uma mesa de mago parava o tempo inteiro com jogadores discutindo o que podia e o que não podia ser feito. Ainda se discute, mas reduziu bastante.</p>
<p><strong>Arete VS Gnose</strong><br />
<a href="/wp-content/uploads/2012/04/Paradox.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2588" src="/wp-content/uploads/2012/04/Paradox-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a><br />
Apenas houve uma mudança de nome. Não teve mudanças drásticas neste ponto. <strong>Mago ainda sofre paradoxo e necessita de magias coincidentes</strong> (ou veladas, como são chamadas agora).</p>
<p>Nada foi dito da Tecnocracia em si. Mas existe um grupo tecnológico sim que pode muito bem ser tratado como o terror dos magos, a MIB do antigo cenário. É tudo uma questão de tato.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Changeling O Sonhar &#8211; Changeling Os Perdidos</strong></p>
<p>O Changeling antigo era colorido. O único livro da ww em cores. Não era ruim,<strong> mas ele fugia do cenário de horroro gótico pessal.</strong> Até havia como inseri-los nas crônicas, mas dificilmente se adaptavam a uma crônica “crossover”. Era sempre forçado demais!</p>
<div id="attachment_2589" class="wp-caption alignleft" style="width: 198px"><a href="/wp-content/uploads/2012/04/Changeling_the_lost__escape_by_moritat.jpg"><img class="size-medium wp-image-2589 " src="/wp-content/uploads/2012/04/Changeling_the_lost__escape_by_moritat-188x300.jpg" alt="" width="188" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">devianart</p></div>
<p style="text-align: left">Os Perdidos está macabro. Esta roupagem (aí a palavra mais dita nos taverna cast) nova assumiu um tom sombrio como dos antigos contos de fadas. A proposta é como nas histórias “não entre na floresta”. Os perigos e terrores que as criaturas feéricas passam está presente neste novo cenário. <strong>As pessoas são seqüestradas pelas fadas e levadas para as Terras de Verão e transformadas em seres mágicos como eles.</strong></p>
<p style="text-align: left">Como disse vi ainda muito pouco, pois não comprei (caro bagarai)<strong> Os Perdidos</strong> ainda. Mas o pouco do que já li está interessantíssimo. As cortes feéricas são baseadas nas estações e cada criatura se reúne referente a esta divisão. Quanto ao Glamour, os poderes das fadas, nada posso dizer por que ainda não vi.</p>
<p style="text-align: left">Bom então é isto.<br />
Antes de criticar que<em> “a WW fez uma merda estragando o mundo que era o melhor de todos&#8230;”</em> e bla bla bla&#8230; tente analisá-lo antes. Leia, jogue, experimente. Afinal o mundo das trevas como conheciam, não precisa ter acabado, apenas se transformado. Pois não é este o real significado da palavra APOCALIPSE? Juro que tentei fazer isso com a 4ª edição do d&amp;d, apenas para comprovar o quanto lixo ela se tornou, mas enfim&#8230; aguardemos a 5ª edição, não é?</p>
<hr />
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		<title>Vampiros (sem brilho) vs Lobisomens (maiores)</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 12:17:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filmes e Séries]]></category>
		<category><![CDATA[Filmes]]></category>
		<category><![CDATA[Lobisomem: O apocalipse]]></category>
		<category><![CDATA[Underworld]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde quando ouvi falar sobre o primeiro Underworld (Anjos da Noite) fiquei eufórico pela idéia de ter um filme que representasse a luta de vampiros x lobisomens. Não existia ainda...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/2012/03/19/vampiros-sem-brilho-vs-lobisomens-maiores-de-18-anos/underworld-rpg/" rel="attachment wp-att-2200"><img src="/wp-content/uploads/2012/03/Underworld-rpg-300x225.jpg" alt="Underworld RPG" title="Underworld RPG" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-2200" /></a></p>
<p>Desde quando ouvi falar sobre o primeiro <strong>Underworld (Anjos da Noite) </strong>fiquei eufórico pela idéia de ter um filme que representasse a luta de vampiros x lobisomens. Não existia ainda a modinha dos vampiros purpurinados nem lobisomens sexy-apelativos. A maior referência cinematográfica de vampiros ainda eram Drácula e Entrevista com Vampiro; e dentre os lupinos teríamos Van Helsing no ano seguinte (que inclusive contamos com Kate Beckinsale como Ana Valerius), até então nenhum filme retratara bem os metamorfos.</p>
<p><strong>Os jogadores de Vampiro e Lobisomem (Mundo das Trevas) ficaram divididos: uns veneravam a produção, enquanto outros repudiavam</strong>. Eu fiquei no meio termo. Tinha boa produção, mas o roteiro era fraco. Uma guerra centenária acontecia entre as duas espécies. Os vampiros pensavam estar ganhando a guerra nos dias atuais, mas surge o líder dos lobisomens com forças organizadas e buscando um mortal: criariam um ser supremo, uno entre as duas espécies; algo repudiado pelos vampiros, pois eles o temem, chegando a chamar a criatura de abominação. A lenda é conhecida entre os rpgístas como total overpower.</p>
<p>O segundo Underworld, de 2006; tinha um desafio maior a superar e conseguiu. O primeiro filme termina com a possível ressurreição de Marcus, o mais poderoso dos vampiros. E agora muito mais potente, após ser nutrido com sangue de lobisomem. &#8211; Outra lenda rpgística sobre a potência obscena de se beber de um lupino. Marcus chega a assumir uma forma que os amantes do clã Tzmisce adoraram, ao menos eu fui um deles: saqueador quiróptero.</p>
<p><strong>O terceiro, para mim é o mais fraco da franquia.</strong> Não acrescentou em quase nada. Apenas remexeu e alongou o que já havia sido contado. Talvez por levar em conta a maior abordagem aos lobisomens. E repetir a mesmisse dos demais filmes. As criaturas mesmo com o seu poder faz-se uso constante de armas. O uso constante de “potência/ ímpeto” e “fortitude/resiliência”, parece que não conhecem outros dons. Agora em 2012, nove anos após o primeiro filme, temos o Underworld – O Despertar, o qual permanecem os mesmo defeitos. Embora tenham inovado algumas tecnologias, porém.</p>
<p>O longa se passa após a humanidade ter obtido conhecimento das duas raças sobrenaturais e iniciado uma guerra contra os mesmos. Os vampiros evadiram e os lupinos foram praticamente extintos. A protagonista desperta (daí o nome) em meio a este caos, sem o seu amado e sem saber o que estava acontecendo.</p>
<p><a href="/2012/03/19/vampiros-sem-brilho-vs-lobisomens-maiores-de-18-anos/resident-evil-2-apocalipse-rpg/" rel="attachment wp-att-2201"><img src="/wp-content/uploads/2012/03/Resident-Evil-2-Apocalipse-RPG-300x225.jpg" alt="Resident Evil 2 Apocalipse RPG" title="Resident Evil 2 Apocalipse RPG" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-2201" /></a></p>
<p>A primeira metade do <strong>Ato 1 resume-se a Resident Evil – O Apocalipse (2006)</strong>, FATO. Só faltou ela dizer &#8220;my name is Selene and I remember everything&#8221;. O que alias é algo a ser comentado ela NÃO diz o seu nome o filme todo. É tratada como Cobaia nº 1 e apenas no Ato 3 um policial a chama pelo nome diversas vezes (embora eles não tenham se apresentado formalmente).</p>
<p>As seqüências de ação em 3D ficaram bem legais. Vi muita gente virando o rosto com o sangue e estilhaços vindo em direção à tela.<br />
<strong>Pela primeira vez um lobisomem digno surge na saga</strong>. Diga-se de passagem são as partes mais interessantes de combate. Selene mesmo muito poderosa (após fatos recorrenes do 2º filme) leva uma surra para o lupino grandalhão.</p>
<p><a href="/2012/03/19/vampiros-sem-brilho-vs-lobisomens-maiores-de-18-anos/underworld-awakening-rpg/" rel="attachment wp-att-2203"><img src="/wp-content/uploads/2012/03/Underworld-Awakening-RPG-300x140.png" alt="" title="Underworld Awakening RPG" width="300" height="140" class="aligncenter size-medium wp-image-2203" /></a></p>
<p>Samara (O Chamado) fez uma participação especial? Porque a Objeto nº 2 ficou MUITO igual a garota do poço (outro personagem sem nome, mas este tem o seu motivo).<br />
Tywin Lannister também estava presente&#8230; Thomas (Charles Dance) é o líder do que restou do clã de vampiros na cidade. Para mim é um ancião, mas na trama tanto ele, quanto o seu filho David (Theo James) não receberam uma abordagem bem trabalhada para inserção de novos personagens.</p>
<p>Achei um primeiro ato longo e com informações desnecessárias. O que foi repetido por flashbacks ao longo da projeção, logo poderia ser omitida esta primeira parte, até para os espectadores irem juntando as peças e, da mesma forma que a protagonista, concluir o que estava acontecendo.</p>
<p>No geral daria uma nota 8,5. O filme parece uma prévia para uma continuação. Embora Scott Speedman não tenha aparecido como Michael Corvin, apenas em lembranças, pois é visível que o personagem ficou oculto ou com o rosto parcialmente coberto. Creio que ele retorne num possível Underworld 5 &#8211; A Reconquista ou qualquer coisa similar.</p>
<hr />
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		<title>O uivo de chamado</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 01:37:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Lobisomem: O apocalipse]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[Então galera, estamos prestes a começar uma mesa de RPG pra jogarmos online via skype. Os jogos serão uma vez por semana, normalmente quarta, quinta ou sexta, porém sem um...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/02/Uivodechamado.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/02/Uivodechamado.jpg" alt="" title="Uivodechamado" width="620" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-1585" /></a></p>
<p>Então galera, estamos prestes a começar uma <strong>mesa de RPG</strong> pra jogarmos online via <strong>skype</strong>. Os jogos serão <strong>uma vez por semana</strong>, normalmente quarta, quinta ou sexta, porém <strong>sem um dia fixo</strong>. Procuraremos marcar sempre com uns 3 dias antes.</p>
<p>O jogo será de <strong>Lobisomen: o apocalipse</strong>, do antigo Mundo das Trevas. Basicamente Lobisomen é um cenário onde eles são <strong>guerreiros escolhidos para evitar a decadência da terra</strong>, que vem sendo destruída por um espírito chamado Wyrm e seus agentes. </p>
<p>Diferentemente dos demais seres do Mundo das Trevas os Lobisomens têm um forte <strong>espírito coletivo</strong> e procuram manter-se unidos contra seus inimigos, embora em muitos casos isso seja difícil devido às diferentes naturezas existentes entre eles.</p>
<p>Bom, essa é uma descrição MUITO básica do cenário. Pra ter uma idéia um pouquinho melhor do que quero dizer vocês podem dar uma olhadinha nesse post <a href="/2012/01/28/sou-lobisomen-mas-tenho-sentimentos/" title="Sou lobisomen, mas tenho sentimentos">aqui </a>. Se vc está afim de jogar conosco, <strong>ainda temos 2 vagas</strong> e estamos procurando por jogadores que acima de tudo estejam realmente <strong>interessados em jogar, criar uma boa história e dar umas boas risadas</strong>! Deixe aí seu comentário ou fale conosco no twitter: <strong><a href="https://twitter.com/#!/sonaopodetirar1" title="perfil do Só Não Pode Tirar 1!">@sonaopodetirar1</a></strong> e <strong><a href="https://twitter.com/#!/lolhehehe" title="perfil do Lol hehehe">@lolhehehe</a></strong></p>
<p>Abraços!</p>
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		<title>Dragões em World of Darkness &#8211; Plots</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/01/31/dragoes-em-world-of-darkness-plots/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/01/31/dragoes-em-world-of-darkness-plots/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 20:13:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Cross-over]]></category>
		<category><![CDATA[Dragões]]></category>
		<category><![CDATA[Lobisomem: O apocalipse]]></category>
		<category><![CDATA[Mago: A Ascensão]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[Como nos posts anteriores da séria Dragões Em World of Darkness (aqui e aqui) minha proposta foi baseada principalmente no livro Mago: A Ascensão (3ª edição), mas em vez de...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/?p=1317"><img src="/wp-content/uploads/2012/01/Golden-Dragon-Reading-Book-300x240.jpg" alt="" title="Golden Dragon Reading Book" width="300" height="240" class="aligncenter size-medium wp-image-1323" /></a><br />
Como nos posts anteriores da séria <strong>Dragões Em World of Darkness</strong> (<a href="/2011/11/13/escala-de-poder-dragoes-wod-parte-ii/" title="Dragão em WoD" target="_blank">aqui</a> e <a href="/2011/11/13/escala-de-poder-dos-dragoes-em-wod/" title="Dragões em WoD" target="_blank">aqui</a>) minha proposta foi baseada principalmente no livro Mago: A Ascensão (3ª edição), mas em vez de propor estrutura de plots foi postar um plot que eu já narrei e foi muito divertidos segundos os jogadores na mesa.</p>
<p><strong>As crônicas do ciclo dos tempos</strong></p>
<p>Esta história se passa em uma pequena cidade e todo o enredo principal, que pode ser permeado por dezenas de enredos paralelos associados a quaisquer criaturas, portanto pode ser uma crônica crossover onde criaturas que tenha conexão com o mundo espiritual (até mesmo Vampiros, se aptos) participarão, privilegia o cenário de Mago.<br />
A muito tempo um Dragão muito antigo teve que abandonar a realidade por causa do paradoxo, mas antes dele se refugiar na umbra ele criou um artefato que tinha o poder de neutralizar o temporariamente o paradoxo e é um artefato ao qual ele  não quer abrir mão&#8230;<br />
<strong>O grupo(s) se envolve na trama ao encontrando o artefato e sendo responsável pela destruição da ferramenta</strong>. Enquanto os jogadores estiverem com o artefato eles tem uma parada de 5 dados para rebater encantos de espíritos e 8 dados contra o espírito do paradoxo da esfera tempo, pois o artefato foi especialmente feito na forma de um relógio para rebater esse espírito. A história se passa com o Dragão puxando a cidade inteira para seu reino na Umbra Profunda (<strong>a crônica se passa entra a década de 50 e 80</strong>, onde a realidade era levemente mais flexível) e os jogadores devem residir na cidade ou terem alguma ligação com ela para a cônica ser interessante.</p>
<p>Nada acontece rápido envolvendo um efeito tão complexo, então a história se desenrola por alguns meses antes do efeito estar completo. E os jogadores serão “acessados” por várias criaturas diferentes nesse prazo de tempo, tanto pacificamente como agressivamente. Espíritos tentarão entrar em contato, pois o mundo das sombras (Umbra Rasa) pode ser irrevogavelmente danificada com o efeito e eles “sentem” o que está para acontecer e até mesmo espíritos elementais mais focados (como terra, arranhas padrão e água) podem entrar caso a crônica envolva lobisomens. Os magos sentirão um grande efeito envolvendo a cidade inteira ligada a esfera tempo, mas é algo complexo até para mestres&#8230; Então eles terão dificuldade em interpretar o que está havendo.<br />
O efeito é baseado em tempo, porque o Dragão Umbral quer puxar o que aconteceu no passado, então existem 2 linhas de história paralelas. Um antes de o artefato ser destruído e outra após ele ser destruído. A crônica pode se tornar bem complexa tendo isso em mente, ou pode ser simplificada para simplesmente impedir o feito de acontecer. <strong>Os espíritos e elementais que tentaram acessar os jogadores, os alertam da existência de um “Guardião” que será responsável pelo “Fim do Ciclo do Tempo”</strong>. Esse guardião é um dos jogadores e ele assumirá o papel de &#8220;Guardião&#8221; quando o efeito se completar, nesse instante o espírito do Paradoxo do Tempo se manifestará e dialogará com os jogadores, mas esse será um raro caso em que os jogadores estão de igual para igual com ele. E ele tentará explicar ao jogadores os danos que estão prestes a serem causados e ao mesmo tempo o Dragão usará um encanto para se manifestar como uma bela jovem mulher explicando que o espírito do tempo está tentando “tomar” o artefato que por direito é dos jogadores e ele (o portador do artefato) tem o direito de ficar com ele, pois ele é o Guardião.</p>
<p>O desfecho da história pode ser bem variado, mas em todas as hipóteses as hipóteses dos jogadores sobreviverem é alta e para dar um toque a mais, um laboratório com um HIT pode ter sido instalado na cidade&#8230; Mas em ambos os casos o artefato será tragado da realidade, seja pelo espírito do Paradoxo do Tempo (aos jogadores concordarem com ele) ou pelo Dragão (caso os jogadores sejam gananciosos).</p>
<p>No caso da mesa que eu narrei o final foi o seguinte: O grupo adentrou na Umbra em busca de um espírito ancestral, eles haviam recebido um enigma de como encontra-lo. Após alguns desencontros, eles encontraram um espírito Esfinge, que propôs um enigma ou a vida de todos. O grupo estava perdido e a magia estava causando vários danos à cidade, além de todos os despertos terem encontrado um motivo racional para sair da cidade, então no desespero aceitaram, mas tinham uma carta na manga&#8230; e conseguiram fugir com o enigma sem ter que desvendá-lo na frente do grande e poderoso espírito. Quando já estavam para abandonar seus nodos e a capela do grupo, um sábio Shaman (um dos jogadores) desvendou o mistério e quando foram falar com o Espírito do Paradoxo o ajudaram de bom grado. Fim! <img src='/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>É isso, estou aberto a sugestões!</p>
<hr />
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		<title>Sou Lobisomen, mas tenho sentimentos</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 19:30:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Lobisomem: O apocalipse]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma das coisas que mais ouço quando falo que meu cenário preferido do antigo Mundo das Trevas é Lobisomen: o apocalipse é que “Lobisomen é muito porradeiro” ou que “não...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/01/Lobisomen.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/01/Lobisomen.jpg" alt="" title="Lobisomen" width="620" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-1288" /></a></p>
<p>Uma das coisas que mais ouço quando falo que meu cenário preferido do antigo Mundo das Trevas é <strong>Lobisomen: o apocalipse</strong> é que <strong>“Lobisomen é muito porradeiro”</strong> ou que <strong>“não gosto de Lobisomen porque não tem história”</strong> ou ainda que <strong>“vampiro é muito mais complexo”</strong>. Ok, ok respeito a opinião de cada um, mas vamos olhar com um pouco mais de atenção para o cenário.</p>
<p>Dizer que Lobisomen é um jogo porradeiro não é de todo uma mentira, afinal <strong>qualquer criatura que ganhe +4 de força +1 de destreza e +3 de vigor é sim considerado um porradeiro</strong>, mas aí entramos no mérito da crônica. Acho que Lobisomen é o melhor dos cenários para jogar, porque ele <strong>comporta todo o tipo de crônica</strong>. Desde aquelas focadas em intrigas e politicagens, passando pelas de porradaria e até às mais místicas envolvendo a Umbra e seus diversos submundos . O grande problema é que, se em Vampiro, que teoricamente seria mais focado em politicagens a galera já joga estilo Street Fighter, imagina com uma maquina de matar de 3 metros de altura e força 7?</p>
<p>O melhor jogo que já mestrei foi uma crônica de Lobisomen que durou alguns bons anos e tivemos os mais diversos tipos de evento ocorrendo durante o jogo. O jogo foi totalmente moldado em volta <strong>dos personagens e suas histórias</strong>, mas sempre com uma trama maior à frente. A imersão dos jogadores, e minha, foi total. Todos os personagens tinham vida, e em muitos casos o jogador de um personagem sabia como o outro reagiria a determinadas situações, de tão real que ficou aquele grupo. <strong>Então esse papo de que lobisomen não tem história é balela!</strong></p>
<p>Lobisomen nos dá também uma possibilidade fantástica que Vampiro, por exmeplo, normalmente não tem, que é a interação com a Umbra e os espíritos. Sim, em Vampiro podemos ter um ou outro contato com espíritos, mas em Lobisomen isso é muito mais presente. Seja nos <strong>dons</strong>, <strong>totens tribais</strong> ou simplesmente nas forças que guiam o cenário, a <strong>Wyld</strong>, a <strong>Wyrm</strong> e a <strong>Weaver</strong>, todas espíritos. Então um jogo de Lobisomen pode chegar a graus de complexidade muito mais profundos do que a “simples” guerra pelo poder dos vampiros. Nesse ponto da complexidade acho que ele só não se equipara à Mago, que já eleva o grau de complexidade exponencialmente.</p>
<p>O que me faz ter essa <strong>predileção</strong> por Lobisomen, é que embora hajam um ou outro personagens com interesses um pouco diferentes, no fundo <strong>todos os Lobisomens estão lutando pelo mesmo propósito e sua natureza tende a convivência mútua</strong>, embora nem sempre de forma amistosa. Então você pode sim explorar as desavenças entre as tribos e diferenças entre os personagens, mas apesar de tudo os personagens sabem que é melhor aturar isso ou aquilo de um outro Garou, do que simplesmente matá-lo e tentar seguir a vida resolvendo tudo sozinho, pois isso é impraticável.</p>
<p>Eu sugiro à galera que ainda joga o antigo Mundo das Trevas, ou memso quem nunca jogou, que experimente olhar pra Lobisomen: o apocalipse com outros olhos e tentar jogar uma crônica realmente trabalhada. Acho muito dificil que no final todo o grupo não concorde que os <strong>lobisomens são muito mais do que pêlos e garras, afinal eles têm sentimentos!</strong> =)</p>
<p>abraços!</p>
<hr />
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		<title>O paradoxo dos dados em Storyteller</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 11:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Lobisomem: O apocalipse]]></category>
		<category><![CDATA[Mago: A Ascensão]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[“O quê?! Rolei 8 dados e tive uma falha crítica???!!!”. Quem nunca passou por uma situação dessas em alguma mesa de storyteller? Acho que só quem não jogou o sistema...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/01/Dados-10.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/01/Dados-10.jpg" alt="" title="Dados 10" width="620" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-1235" /></a></p>
<p><strong>“O quê?! Rolei 8 dados e tive uma falha crítica???!!!”</strong>. Quem nunca passou por uma situação dessas em alguma mesa de storyteller? Acho que só quem não jogou o sistema né?!</p>
<p>Pois bem, o Storyteller sempre conviveu com um grande dilema. <strong>É um sistema onde quanto mais hábil você é em uma habilidade, mais chances tem de tirar uma falha crítica</strong>. Tudo bem, eu sei que não é bem assim, porque embora você tenha mais dados pra jogar a percentagem de cair “1” é menor do que de cair todos os demais númeors somados, mas o fato é que por algum motivo rpgístico que não conseguimos entender isso acontece, e <strong>MUITO!</strong></p>
<p>Quantas e quantas horas eu e o <strong>@Jairont</strong> perdemos discutindo sobre as regras e sobre essas discrepâncias que aconteciam. Aos poucos fomos testando essa ou aquela modificação para que realmente prevalecesse quem tem mais pontos em determinadas habilidades.</p>
<p>De tanto experimentarmos chegamos a uma regra final, que utilizamos por um bom tempo, que é a seguinte: personagens com 4 pontos em alguma habilidade <strong>além</strong> de rolar o “10” novamente ainda <strong>teriam -1 na dificuldade</strong> do teste que envolvesse sua especialidade, e para personagens com 5 pontos vale a mesma regra só que em vez de -1 na dificuldade ele <strong>passa a ter -2</strong>, além de rolar o “10”. Então é assim, imagine um personagem que vai usar seu esportes para correr um beco e escalar o muro. O mestre exige dele uma jogada de destreza+esportes, dificuldade 7 e necessários dois sucessos. Caso esse personagem tivesse esportes 4 com especialização em atletismo, por exemplo, então a dificuldade do teste cairia para 6, e caso seu “esportes” fosse 5 e com a mesma especialização, a dificuldade cairia pra 5, mas continuariam sendo necessários 2 sucessos para realizar a ação em sua totalidade. Note que caso esse mesmo personagem fosse rebater uma pedra atirada contra ele usando um taco de beisebol ele não ganharia nenhuma redução na dificuldade, pois sua especialização é em atletismo.</p>
<p>Conforme comentamos no <a href="/2012/01/08/tavernacast-2-a-evolucao-do-rpg/" title="TavernaCast #2 - A evolução do RPG">TavernaCast #2</a> em princípio nos pareceu que assim os personagens ficariam muito desequilibrados, mas daí chegamos a seguinte conclusão: <strong>você acha que o Bruce Lee erraria um soco?</strong> Pode até ser que sim, mas ou ele daria uma bela duma patacoada (erro crítico) ou seu oponente seria muito bom também. E no decorrer do jogo a regra se mostrou muito útil e não desequilibrou as partidas, muito pelo contrário, os personagens que eram realmente bons em algumas áreas passaram a demonstrar isso efetivamente.</p>
<p>Outra regra que chegamos a cogitar e até fizemos alguns testes foi a de, em vez de o personagem com 5 pontos na habilidade ter a dificuldade reduzida em 2, que ele tivesse um sucesso automático na ação, mas acabamos preferindo a primeira opção. E vocês pessoal, o que acham dessas regras? Tem alguma regra interessante sobre o sistema também? compartilhe conosco!</p>
<p>abraços</p>
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		<title>Como integrar PJs Múmias em crônicas cross-over</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 23:40:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas e Regras caseiras]]></category>
		<category><![CDATA[Cross-over]]></category>
		<category><![CDATA[Lobisomem: O apocalipse]]></category>
		<category><![CDATA[Mago: A Ascensão]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[Primeiramente vamos considerar que estou me baseando no “Múmia: A ressureição” que é um livro de referencias para o Mundo das Trevas (o agora chamado oWoD ou Old World of...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="/2011/11/17/como-integrar-pjs-mumias-em-cronicas-cross-over/"><img class="size-medium wp-image-192 aligncenter" title="múmia a ressurreição" src="/wp-content/uploads/2011/11/múmia-a-ressurreição-300x225.jpg" alt="" width="450" height="338" /></a></p>
<p>Primeiramente vamos considerar que estou me baseando no “<strong>Múmia: A ressureição</strong>” que é um livro de referencias para o Mundo das Trevas (o agora chamado oWoD ou Old World of Darkness).<br />
<strong>Primeiramente vamos analisar o cenário&#8230; </strong></p>
<p><strong>A história basicamente é sobre as intrigas envolvendo Apophis</strong>, que é a personificação do Caos. Caos, desordem e instabilidade no sentindo essencial dos termos, com relação a própria estrutura da realidade. Mas existe um elemento geográfico que a WW usa para hamonizar os diversos apectos culturais e ecológicos do mundo, criando um clima de realidade e fantasita misturados na medida certa. Nesse sentido, a existencia de desertos, das religiões e da própria existencia do antigo egito são justificados com o fato dos deuses egípcios terem sido reais, se isso não foi óbvio para você, sugiro que de uma lida no livro antes de terminar de ler esse post.</p>
<p>Ser um imorredurou (como as múmias se auto denominam) em termos de regras pode ter diversos benefícios, mas <strong>o que elas representam é talvez o elemento mais frágil de todas as criaturas do mundo das trevas</strong>. O clima de múmias tem que ser baseado em algo tênue, insubstancial e efêmero, mesmo que elas tenham infinitos anos a frente, a própria realidade a que elas estão presas acabará. Essa fina teia é intitulada de Teia da Fé, que é o que mantem os imorredouros lutando e com um propósito (ao menos a maioria).</p>
<p><strong>Múmias são humanos comuns</strong>, só o Feitiço da Vida as distinguem de um outro ser humano, em termos de cross-over efeito de Auspícios e detecções de magos/lobisomens/fadas serão capazes de detectar facilmente um padrões incomuns ao estudarem os Imorredeuros. Em termos de poder eles tem grandes vantagens sim, mas dicilmente se saem bem de combates corpo a corpo a menos que o personagem seja muito poderoso (tenha muitos pontos de experiência a mais que os outros serem sobrenaturais). Mas storyteller é criatividade&#8230;</p>
<p><strong>Tem como matar um Imorredouro?</strong></p>
<p>Existem algumas poucas, raras e complexas formas de se eliminar as múmias. Um lobosomem poderia empreender uma arriscadíssima jornada até onde a múmia esteja tendo seu “sono dos mortos”, mas teria que passar por guardiães que estão protegendo a milhares de anos seus postos e nunca foram derrotados. Um efeito de Primórdio 5 e Espírito 5 (note que considerando uma ficha inicial focada para isso o jogador teria que gastar de 150 a 200 pontos de xp!!!) que apagaria totalmente o espírito da múmia da trama. Já vampiros&#8230; bom&#8230; tem como não, só tentando convenser um Giovani beeem forte a tentar prender o espírito da múmia, mas ela resiste com Força de Vontade SOMADA ao Equilibrio (uma parada gigante de dados).</p>
<p>No livro Múmias: A ressureição na página 137 são listadas algumas possibilidade de morte “real”, mas não tem muito sentido serem disponibilizadas na campanha a menos que o mestre realmente queira eliminar um jogador ou NPC. Outra consideração importante é que as múmias serão aliadas da maior parte das criaturas sobrenaturais, pois elas se alinhadas com o Equilíbrio (o equivalente a linha da Humanidade) estarão alinhadas com os preceitos das múmias.</p>
<p>No próximo post: &#8220;Como a vitae das múmias funciona?&#8221;, &#8220;Plots para múmias no ocidente&#8221; e &#8220;Fúria versus Equilíbrio&#8221;.</p>
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