Vocês não estão lendo errado, e sim já postamos sobre estes notórios cavaleiros aqui no SNPT1!
Não tem muito tempo que o nosso chefinho ilustre Diego Mello fez uma adaptação dos Cavaleiros Teutônicos para Age of Empires RPG mas como sou fã deles e também de Old Dragon e quem não é? irei fazer esta adaptação.
De certa forma o Cavaleiro Teotônico não precisaria de uma especialização específica trololo para Old Dragon, pois a especialização Paladino basicamente comporta todos os grupos de Homens de Armas com enfoque em ordens de cavaleiros monásticos (Paladinos, Templários, Hospitalários, Tetônicos, Malteses, Alcântara, Calatrava, Dragões, Avis, etc), mas como somos amantes das coisas bem esmiuçadinhas em seus mínimos detalhes. Sem falar é claro, que por definição, um paladino é alguém determinantemente heroico ao estilo romântico, ao estilo dos 12 pares de Carlos Magno os verdadeiros paladinos ou o Rei Artur e os Cavaleiros da Tabula Redonda, algo que normalmente, os membros de ordens de Cavaleiros Monásticos não eram.
CAVALEIRO TEUTÔNICO
Classe: Homem de Armas
Alinhamento: Ordeiro
Raça: Humano
Uma das mais poderosas e influentes ordens de cavaleiros nobres com ligações ao clero, os Cavaleiros Teutônicos são amplamente conhecidos por combaterem as forças do mal, os inimigos da nobreza e da igreja a quem serve mas não pela bravura em batalha e sim pela crueldade que aplicam contra seus inimigos, o que garante que muitos os chamem de Cavaleiros Vilões.
Originalmente criada com o intuito de proteger peregrinos da fé, a ordem foi abatida em seus postos avançados, tendo servido a nobres contra os povos invasores pagãos a diversas nobrezas. As praticas da ordem contudo levaram o grupo a serem expulsos por alguns de seus antigos senhores.
No 5º nível, o Homem de Armas adota os códigos da ordem e passa a especializar-se no combate montado. Assim como os demais cavaleiros, quando montado, o Cavaleiro Teutônico não recebe penalidade para realizar ataques, mas ganha um bônus de +1 no BA e no dano.
No 8º nível, o Cavaleiro Teutônico já experimentado nas praticas de guerra da ordem passa a ser altamente resistente a provações físicas e mentais, recebendo um bônus de +2 nas Jogadas de Proteção modificadas por Sabedoria e Constituição.
No 16º nível, o cavaleiro aprende a usar sua influência para intimidar seus inimigos. Antes de entrar em um combate, ele pode realizar um teste de Carisma ao dizer palavras amedrontadoras aos seus oponentes, sobre a força de suas crenças ou da ordem. Se tiver sucesso seus oponentes ficarão Aterrorizados, recebendo -2 em todas as suas jogada. Esta habilidade funciona apenas com criaturas que possam compreender o Cavaleiro.
Há sim, muitas das informações vão ser bem similares com as do já apresentado Cavaleiro da wiki de Old Dragon, mas se fez necessário algumas adaptações.
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