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	<title>Só não pode tirar um! &#187; Material para download</title>
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		<title>Especialização para Old Dragon &#8211; Cavaleiro Teutônico</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/04/24/cavaleiro-teutonico-para-old-dragon/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Apr 2013 20:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sonado</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Vocês não estão lendo errado, e sim já postamos sobre estes notórios cavaleiros aqui no SNPT1! Não tem muito tempo que o nosso chefinho ilustre Diego Mello fez uma adaptação dos...</p><p>The post <a href="/2013/04/24/cavaleiro-teutonico-para-old-dragon/">Especialização para Old Dragon &#8211; Cavaleiro Teutônico</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Vocês não estão lendo errado, e sim já postamos sobre estes notórios cavaleiros aqui no SNPT1!</p>
<p>Não tem muito tempo que o nosso <del>chefinho</del> ilustre <a href="/autores/">Diego Mello</a> fez uma adaptação dos <a href="/2013/04/18/ageofempiresrpg_cavaleiro_teutonico/">Cavaleiros Teutônicos para Age of Empires RPG</a> mas como sou fã deles e também de Old Dragon <del>e quem não é?</del> irei fazer esta adaptação.</p>
<p>De certa forma o <strong>Cavaleiro Teotônico</strong> não precisaria de uma especialização específica <del>trololo</del> para <a title="Old Dragon é old school!" href="/2012/03/16/old-dragon-e-old-schol/">Old Dragon</a>, pois a especialização Paladino basicamente comporta todos os grupos de Homens de Armas com enfoque em ordens de cavaleiros monásticos (<em>Paladinos, Templários, Hospitalários, Tetônicos, Malteses, Alcântara, Calatrava, Dragões, Avis, etc</em>), mas como somos amantes das coisas bem esmiuçadinhas em seus mínimos detalhes. Sem falar é claro, que por definição, um paladino é alguém determinantemente heroico ao estilo romântico, ao estilo dos <strong>12 pares de Carlos Magno</strong> <del>os verdadeiros paladinos</del> ou o<strong> Rei Artur e os Cavaleiros da Tabula Redonda</strong>, algo que normalmente, os membros de ordens de Cavaleiros Monásticos não eram.</p>
<div id="attachment_12704" class="wp-caption alignleft" style="width: 266px"><a href="/wp-content/uploads/2013/04/KnightsTemplar.jpg"><img class="size-medium wp-image-12704 " alt="KnightsTemplar" src="/wp-content/uploads/2013/04/KnightsTemplar-256x300.jpg" width="256" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Monges, guerreiros e nobres</p></div>
<p><strong>CAVALEIRO TEUTÔNICO<br />
</strong><strong><br />
Classe:</strong> Homem de Armas<br />
<strong>Alinhamento:</strong> Ordeiro<br />
<strong>Raça: </strong>Humano <strong></strong></p>
<p>Uma das mais poderosas e influentes ordens de cavaleiros nobres com ligações ao clero, os Cavaleiros Teutônicos são amplamente conhecidos por combaterem as forças do mal, os inimigos da nobreza e da igreja a quem serve mas não pela bravura em batalha e sim pela crueldade que aplicam contra seus inimigos, o que garante que muitos os chamem de Cavaleiros Vilões.</p>
<p>Originalmente criada com o intuito de proteger peregrinos da fé, a ordem foi abatida em seus postos avançados, tendo servido a nobres contra os povos invasores pagãos a diversas nobrezas. As praticas da ordem contudo levaram o grupo a serem expulsos por alguns de seus antigos senhores.</p>
<p>No 5º nível, o Homem de Armas adota os códigos da ordem e passa a especializar-se no combate montado. Assim como os demais cavaleiros, quando montado, o Cavaleiro Teutônico não recebe penalidade para realizar ataques, mas ganha um bônus de +1 no BA e no dano.</p>
<p>No 8º nível,  o Cavaleiro Teutônico já experimentado nas praticas de guerra da ordem passa a ser altamente resistente a provações físicas e mentais, recebendo um bônus de +2 nas Jogadas de Proteção modificadas por Sabedoria e Constituição.</p>
<p>No 16º nível, o cavaleiro aprende a usar sua influência para intimidar seus inimigos. Antes de entrar em um combate, ele pode realizar um teste de Carisma ao dizer palavras amedrontadoras aos seus oponentes, sobre a força de suas crenças ou da ordem. Se tiver sucesso seus oponentes ficarão Aterrorizados, recebendo -2 em todas as suas jogada. Esta habilidade funciona apenas com criaturas que possam compreender o Cavaleiro.</p>
<p>Há sim, muitas das informações vão ser bem similares com as do já apresentado Cavaleiro da <a href="http://redboxeditora.com.br/wiki/especializacoes/cavaleiro/">wiki de Old Dragon</a>, mas se fez necessário algumas adaptações.</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Artefato para DND4e &#8211; Cajado Rhagar</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/04/23/artefato-para-dnd4e-cajado-rhagar/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 14:25:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Itens e Artefatos]]></category>
		<category><![CDATA[1d6 na dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Salve controladores de dungeons! Continuamos na pegada do 1d6 na Dugeon que fala sobre a pedra Adjastar. A poderosa pedra teve seus poderes lapidados, mas sem sair dos desígnios da...</p><p>The post <a href="/2013/04/23/artefato-para-dnd4e-cajado-rhagar/">Artefato para DND4e &#8211; Cajado Rhagar</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve controladores de dungeons!</p>
<p>Continuamos na pegada do <strong>1d6 na Dugeon</strong> que fala sobre a <a href="/2013/04/12/1d6-na-dungeon-2-pedra-adjastar/"><strong>pedra Adjastar</strong></a>. A poderosa pedra teve seus poderes lapidados, mas sem sair dos desígnios da maligna e ensandecida divindade. Vamos a ela!</p>
<p>Após presenciar a ação das tribos da Tundra, um xamã local revoltou-se contra seus antigos aliados, e resolveu dar um fim a destruição da fauna e da flora do lugar. Mas as tribos não foram as únicas a sentir o peso da mão de Rhagar, outros homens, colonizadores, tentaram invadir e destruir a harmonia nas montanhas geladas. O pique de seus machados, o tilintar de suas correntes e o rachar das árvores, foram mais do que suficientes para que o xamã perdesse a sanidade. E cativados pelas promessas de riquezas e vida farta, as tribos cederam aos desejos do “povo do mar”, um povo que sabia andar sobre o mar.</p>
<blockquote><p>Ciente dos poderes da pedra que transformara os Navari em gelo, Rhagar rumou para as terras da antiga tribo e lá encontrou Adjastar. Ignorante ao poderoso toque da pedra, Rhagar atreveu-se e sentiu o toque gelado de Adjastar, mas nada aconteceu. Imune aos efeitos nocivos de Adjastar, Rhagar retirou uma lasca da pedra, e após um sonho, recebeu indicações de como forjar &#8211; talvez tenha sido a divindade que o agraciara. Rhagar fundiu a lasca em um pedaço de madeira, transformando-o em um cajado. Agora ele tinha a ferramenta perfeita para lutar contra as ações dos homens.</p>
<p>Várias tribos caíram perante as maquinações de Rhagar, e seu cajado tomou fama pela tundra. Tribos o procuraram em busca de aliança, até mesmos os forasteiros quiseram sua amizade e conselhos. Mas Rhagar estava irredutível, e apesar de parecer amistoso, ele semeou a discórdia entre os homens e destruiu seus maiores líderes, deixando-os a mercê da selvageira da tundra.</p></blockquote>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/Cajado_Rhagar-cópia.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12614" alt="Cajado_Rhagar cópia" src="/wp-content/uploads/2013/04/Cajado_Rhagar-cópia.jpg" width="283" height="254" /></a></p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/?68sgto16s11wt2k"><img class="alignleft size-full wp-image-11617" alt="Dowload_Button_SNPT1 _02 cópia" src="/wp-content/uploads/2013/03/Dowload_Button_SNPT1-_02-cópia.jpg" width="200" height="40" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Eis o cajado Rhagar, senhores! E vamos dando continuidade em nossa história.</p>
<p>Bons dados!</p>
<p><strong><em>A seguir, nos próximos posts sobre Adjastar&#8230;</em></strong></p>
<p><em>&#8220;Um grupo de aventureiros se levanta contra aqueles que seguem Rhagar. Confronte esses terríveis servos que assolam a tundra e que sonham com o dia que os homens não mais existirão&#8230;&#8221;</em></p>
<p>No próximo post conheceremos a divindade caótica e seu aspecto no plano material. Abordaremos seus desígnios e motivações, e conheceremos a razão do ódio para com os homens.</p>
<hr />
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		<title>Gancho de Aventura: &#8220;A tal doença&#8221;</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/04/16/gancho-de-aventura-a-tal-doenca/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Apr 2013 12:20:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Salve controladores de dungeons! Saindo um pouco das geladas Montanhas Uivantes e do reino do inverno sem fim de Irrisen, hoje trago para a vossa apreciação um mini enredo para...</p><p>The post <a href="/2013/04/16/gancho-de-aventura-a-tal-doenca/">Gancho de Aventura: &#8220;A tal doença&#8221;</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/the_house_of_spikes_by_jonasdero-d524cz4-copy.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12415" alt="the_house_of_spikes_by_jonasdero-d524cz4 copy" src="/wp-content/uploads/2013/04/the_house_of_spikes_by_jonasdero-d524cz4-copy.jpg" width="600" height="400" /></a></p>
<p>Salve controladores de dungeons!</p>
<p>Saindo um pouco das geladas Montanhas Uivantes e do reino do inverno sem fim de Irrisen, hoje trago para a vossa apreciação um mini enredo para adicionar um pouco investigação e intriga nas vossas aventuras. A ideia aqui é utilizar o background dos NPCs, inspirar-se ou simplesmente usar o que for necessário na sua aventura.</p>
<p><b>Bendner</b></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/RoseAndGlove-Alchemist.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-12416" alt="RoseAndGlove-Alchemist" src="/wp-content/uploads/2013/04/RoseAndGlove-Alchemist-122x300.jpg" width="122" height="300" /></a>Um jovem bem criado, estudioso, e que voltou a pequena cidade <i>(utilize um vilarejo de sua campanha/cenário)</i> após alguns anos de ausência <i>(Bendner esteve com magos, alquimistas e outras artes)</i> para se dedicar aos estudos. Porém o jovem, outrora extrovertido, não é mais o mesmo, a não ser pelo fato de continuar prestativo, principalmente aos mais necessitados.</p>
<p>Bendner é o único filho de uma importante família desta pequena cidade, e os conhecimentos aprendidos nos poucos anos que permaneceu fora ajudam aqueles que não possuem prata ou cobre para viajar em busca de um tratamento.</p>
<p><b>A misteriosa doença</b></p>
<p>Uma doença tomou conta da população da pequena cidade meses antes da chegada de Bendner, e o mesmo se prontificou em auxílio do povo. Grandes tumores, deformidades, inchaços, a isso se resumem os menos afortunados atingidos pela doença. Impaciência, ataques nervosos e surtos, esses são os sintomas da doença. Nada, nem ninguém reclamou para si a origem da doença, que ainda não foi declarada como uma peste, pois apenas quinze casos foram constatados pelo agora Dr. Bendner. Muitos o passaram a chamar assim, o Salvador de <i>nome da cidade</i>.</p>
<p>Dias antes da chegada de Bendner e sua “mala de tranqueiras”, um grupo <i>(alguns podem ser da cidade ou estarem apenas de passagem)</i> de aventureiros resolveu investigar a tal doença <i>(ligue um ente querido de um dos personagens a doenças e declare o estado muito avançado, o nódulo está grande e feio, parece que vai estourar)</i>, devido acreditarem que a vítima está em estado final.</p>
<p>Delírios tomam conta do (a) paciente. Os personagens devem estar atentos, pois o (a) paciente insiste em perambular quando o sol se põe e sempre vaga em direção a antiga casa da família <i>(ou qualquer outro lugar afastado da pequena cidade)</i> de Bendner, hoje abandonada. <i>(apesar de pertencer a sua família, Bendner não frequenta mais o local. Sua família foi vítima de um trágico incêndio e a casa/ lugar está em ruínas)</i>. Outros doentes também foram vistos rumando para o local, mas agora são amarrados as suas camas, e outros lugares impróprios, para que não sumam e para que as pessoas que não sofrem da doença possam ter uma calma noite de sono.</p>
<p>Bendner foi visto fazendo algumas visitas as famílias mais tradicionais. Ele pede calma e que ninguém aceite ajuda externa. <i>“Sei muito bem do que se trata, só preciso de tempo.”</i></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/TheSwampWarden-Ranger.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-12423" alt="TheSwampWarden-Ranger" src="/wp-content/uploads/2013/04/TheSwampWarden-Ranger-158x300.jpg" width="158" height="300" /></a><b>Samuel</b></p>
<p>Um ranger aposentado que fixou residência próximo a cidade discorda de Bendner. <i>“Precisamos fazer algo, urgente!”</i>. O “incrédulo”, como é conhecido na região, não acredita nos conhecimentos do Doutor Bendner e o chama de farsante sempre que se cruzam. Fato que hoje em dia é raríssimo <i>(Bendner sumiu, e o seu pequeno consultório está abandonado desde então)</i>. O ranger teve uma aposentadoria precoce, e não revela seus motivos a ninguém. Porém, ele se importa com o sofrimento dos “miseráveis”, como costuma falar, e revela que já viu um evento semelhante em um vilarejo agora esquecido.</p>
<p><b>Os personagens devem encarar mais esse desafio e salvar a pequena cidade:</b></p>
<p><em>Quais são as intenções do doutor?</em></p>
<p><em>E o ranger, fala a verdade?</em></p>
<p><em>Por que as famílias tradicionais não se manifestam?</em></p>
<p><em>Essa doença foi provocada? Foi um acidente?</em></p>
<p>Essas são algumas das perguntas que devem ser respondidas, caros mestres. Espero que aproveitem algo, e relatem o desenrolar da história.</p>
<p>Bons dados! <b></b></p>
<p>Imagem 01 e capa: <a href="The House Of Spikes by *JonasDeRo">The House Of Spikes by *JonasDeRo</a><br />
Imagem 02: <a href="http://paizo.com/paizo/blog/tags/classes/alchemists">Art by KyuShik Shin</a><br />
Imagem 03: <a href="http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lbgk?The-Swamp-WardenChapter-One-Ripples-in-the-Fen">Art by KyuShik Shin</a></p>
<hr />
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		<title>1d6 na Dungeon #2 &#8211; Pedra Adjastar</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 13:44:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[1d6 na dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Material para download]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve controladores de dungeons! Como vocês perceberam, não deu para manter a periocidade do 1d6 na Dungeon, e foi até de propósito. Não dá para ficar mandando material a cada...</p><p>The post <a href="/2013/04/12/1d6-na-dungeon-2-pedra-adjastar/">1d6 na Dungeon #2 &#8211; Pedra Adjastar</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve controladores de dungeons!</p>
<p>Como vocês perceberam, não deu para manter a periocidade do <strong><em><a href="/2013/02/19/1d6-na-dungeon-01-efeitos-nocivos/">1d6 na Dungeon</a></em></strong>, e foi até de propósito. Não dá para ficar mandando material a cada 15 dias se não dá tempo para usar. Logo, resolvi que <em>1d6 na dungeon</em> será mensal, com tempo de sobra para que vocês pesquem alguma ideia para suas aventuras.</p>
<p>Recentemente começamos a jogar o ótimo Pathfinder RPG, e como pretendemos jogar a <i>adventure path Reing of the Winter</i>, resolvi colocar mais um desafio para os seus heróis inspirado no cenário oficial de Pathfinder, nas terras de Golarion, e mais precisamente em Irrisen. Esse post pode ser usado em conjunto com a série Relíquias de Beluhga, já que se passa em uma região glacial.  Vamos ao jogo!</p>
<p><strong>A PEDRA ADJASTAR</strong></p>
<p>Lendas esquimós &#8211; e de outros povos que tiveram conhecimento das mesmas lendas e tomaram a liberdade de fazer suas próprias alterações &#8211; falam de um pedra que deu &#8220;origem&#8221; ao gelo. Uma pedra que é capaz de transformar, ao simples toque, água em gelo. Algumas tribos contam que não é só em gelo que a pedra transforma água, mas em <i>rahjak</i> (variação do diamante). Mas tudo isso não passa de contos para encantar crianças.</p>
<p>Adjastar teve sua origem negada por várias entidades, por seus cultos, através do tempo, mas uma divindade maior, e tida por louca, há muitas eras atrás criou a pedra. Com intuito de amaldiçoar a raça dos homens impuros, Adjastar foi deixada entre eles, e rumores do seu poder foi semeado, causando intriga entre os homems daquele lugar. Como foi deixada entre os homens das tribos da tundra, Adjastar adequou seus poderes aos efeitos congelantes.</p>
<p>Há muito tempo Adjastar não é vista, e muitos acreditam que ela esteja perdida sob a neve infinita.</p>
<p><strong>A MALDIÇÃO DE ADJASTAR</strong></p>
<p>Pouquíssimos homens tiveram contato com a pedra, mas logo aprenderam a lidar com ela, ou sofre a sua maldição. Seus efeitos, nocivos ao frágil corpo humano, foram expostos da pior maneira possível: a pedra Adjastar transformou a tribo dos Navari em gelo.</p>
<p>Ao ter contato (toque) com a pedra Adjastar, role 1d6 e leia o efeito:</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/Efeitos-nocivos-da-pedra-Adjastar-cópia.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12330" alt="Efeitos nocivos da pedra Adjastar cópia" src="/wp-content/uploads/2013/04/Efeitos-nocivos-da-pedra-Adjastar-cópia.jpg" width="600" height="400" /></a></p>
<p>Esses são os efeitos deste poderoso artefato, mestres. Fiquem a vontade para ajustar qualquer efeitos. A pedra tem aparência robusta, mas é leve como uma pluma e pode ser carregada facilmente por quem se atrever.</p>
<p><b><i>A seguir, nos próximos posts sobre Adjastar&#8230;</i></b></p>
<p>A seguir trago um poderoso artefato que traz uma lasca da pedra Adjastar embutida e com a essência de um xamã, ela cumpre os desígnios da divindade louca e segue rumo a destruição dos homens. O artefato terá regras para Dungeons &amp; Dragons 4th e Tormenta RPG.</p>
<p>Bons dados!</p>
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		<title>1d6 na Dungeon #01 &#8211; Efeitos nocivos</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 11:31:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
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		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Salve aventureiros de coragem! E dando sequência a brincadeira do blog The Dungeon Dozen, constantemente divulgado pelo site da WotC/DnD, resolvi fazer algo parecido aqui no Só Não Pode Tirar...</p><p>The post <a href="/2013/02/19/1d6-na-dungeon-01-efeitos-nocivos/">1d6 na Dungeon #01 &#8211; Efeitos nocivos</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve aventureiros de coragem!</p>
<p>E dando sequência a brincadeira do blog <strong><em><a href="http://roll1d12.blogspot.com.br/">The Dungeon Dozen</a></em></strong>, constantemente divulgado pelo site da <strong><em><a href="http://www.wizards.com/DnD/Default.aspx">WotC/DnD</a></em></strong>, resolvi fazer algo parecido aqui no <strong>Só Não Pode Tirar Um!</strong> Comecei a imaginar isso durante uma conversa que tive com <a href="https://twitter.com/SonadoAlaikor">Sonado</a> sobre os efeitos que o <a href="/2013/01/11/monstro-para-old-dragon-dragao-zumbi/"><strong>dragão zumbi</strong></a> e suas variações, de acordo com cada cor, poderiam causar aos heróis. E foi aí que surgiu a ideia de transmitir doenças entre os personagens dos jogadores, mesmo que eles evitem o contato direto com dragão zumbi, a simples aproximação já seria o suficiente&#8230;</p>
<p><i>“Zumbis de verdade são criados por necromantes!”</i></p>
<p>Concordo totalmente com a afirmação vista no <em>Twitter</em>, mas infelizmente não lembro e não anotei para dar o merecido crédito ao “autor” da frase. E pegando essa afirmação e todo o conhecimento encontrado nos empoeirados tomos da Biblioteca Subterrânea de Stalla é que vamos aos efeitos.</p>
<p><b>Dragão Zumbi</b></p>
<p>A simples presença do dragão zumbi causa males a tudo que tenha vida. O contato direto é desnecessário. Basta ocupar o mesmo ambiente, por um pequeno espaço de tempo, que o dragão zumbi vaga para ser atingido e submetido a um teste para evitar a ameaça.</p>
<p>Os efeitos nocivos derivados do dragão zumbi se originaram como uma peste, já que o mesmo foi infectado, ainda vivo, para servir aos objetivos de seu maligno criador. O dragão zumbi não escolhe quem ou quando infectar, a permanência de um personagem por mais de três rodadas na mesma área é o suficiente para contaminação.</p>
<p>Após décadas, centenas de anos, o dragão zumbi vaga e se perde dos desígnios de seu criador. Por muitas vezes o dragão zumbi é deixado em determinada área para intimidar a investida de intrusos. Em outros casos eles servem de guardas ou são simplesmente abandonados, após cumprirem suas obrigações para com seu criador.</p>
<p>Role 1d6 para saber como o alvo pode ser afetado:</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/02/Efeitos-nocivos-do-Dragão-Zumbi-cópia2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11182" alt="Efeitos nocivos do Dragão Zumbi cópia" src="/wp-content/uploads/2013/02/Efeitos-nocivos-do-Dragão-Zumbi-cópia2.jpg" width="600" height="400" /></a></p>
<p>Tentarei postar o <strong>1d6 na Dungeon</strong> quinzenalmente. Caso tenha algum tema que queira ver por aqui, nos comunique. Na próxima postagem trarei os efeitos detalhados e com regras para <em>4ª Edição de Dungeons and Dragons</em>.</p>
<p><em>&#8220;Sejam cautelosos <a href="http://sonaopodetirarum.com/category/so-nao-pode-tirar-um/dentro-da-dungeon/">#dentrodadungeon</a>&#8220;</em> e bons dados!</p>
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