Novas Raças para Old Dragon Arquivo

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Retrospectiva SNPT1: Materiais produzidos

Salve mestres e jogadores!

E o primeiro ano do Só Não Pode Tirar Um passou, muita coisa aconteceu durante esse ano e aqui estamos para recordar um pouco do que passamos. Coube a mim, o Velho Paladino, a missão de trazer a vocês algo sobre o material produzido pelas mentes imparáveis do blog. Para quem já conhece, relembrem, e para quem não viu, baixem a vontade! Espero que curtam essa retrospectiva e lembrem-se: sonaopodetirarum!

Esta foi uma das minhas primeiras criações. Geralmente publico algo que já utilizei, mas essa veio fresquinha para o blog. Cuidado com o Pegajoso Sorrateiro

Abaixo, seguiremos com um verdadeiro livro de monstros para Dungeons and Dragons 3.5, 4e e Old Dragon:

D&D 4E Armadilhas e Perigos – Pegajoso no baú

D&D 4E Monstros – Chapéu grata

D&D 4E Monstros – Kuo-toa

D&D 4E Monstros – Kitsune

DnD 4E Monstros – Mula sem cabeça

DnD 4E Monstros – Curupira

DnD 4E Monstros – Boitatá

DnD 4E Monstros – Saci-Pererê

Old Dragon Monstros – Muitas patas

Essa foi a primeira adaptação Clássicos da Disney do Croft. Aqui ele gastou um pouco do seu conhecimento para dar vida aos personagens de contos de fadas. Agora sim, podemos usar nas nossas mesas!

Clássicos Disney #01 – Branca de Neve

Clássicos Disney #2 – Pinóquio

Croft ainda expôs toda sua paixão, que inclusive está no nome, e deu vida a heroína Lara Croft e ao indestrutível Natan Drake em uma super adaptação para o Novo Mundo das Trevas, Resident Evil 6 também.

Caçadores de Artefatos – Novo Mundo das Trevas

Resident Evil 6 para Mundo das Trevas

O nosso artista, Diego Mello, autor dos Dados em Fúria, também entrou na brincadeira e foi logo metendo as vis criaturas do Diablo III.

Bestiário Diablo 3: #1 Mãe Maldita (D&D 3.5)

Bestiário Diablo 3: #2 Corpo Ambulante (D&D 3.5)

Diego Mello não ficou só nos monstros, ele criou um boardgame que foi sucesso de dowload, adaptou a série Spartacus para Dungeons and Dragons e outra famosa série, The Walking Dead, para nWOD. Fantástico!

Isso é apenas um aperitivo do material que vocês podem encontrar no blog, companheiros. Visitando as categorias Aventuras, Monstros e NPC´s, Novas Classes e Adaptações, vocês encontraram material suficiente para rolar aventuras em diferentes sistemas e cenários. Visitem e pesquisem, vale a pena!

Todo material é de propriedade do Só Não Pode Tirar Um, logo, fiquem a vontade para fazerem uso de tudo que possam encontrar por aqui!

Feliz Natal e bons dados!


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Nova Raça e Magia para Old Dragon: Svirfneblin e Cegueira Svirfneblin

“Salve mestres e jogadores! Estamos dando um novo passo na atualização da sua aventura/campanha de Old Dragon no Subterrâneo. Hoje trazemos os bravos svirfneblin, seres geniosos que sobrevivem a ameça dos caprichosos drow que insistem em mostrar e provar quem é são os mais poderosos do Subterrâneo. Entrem nessa luta!”

Svirfneblin ou gnomo das profundezas, como também é conhecido, são menores que outros gnomos. Sua pele é amarronzada, e livre de pelos nos machos, enquanto as mulheres têm cabelos espessos e nodosos. Seus olhos são geralmente cinza, podendo variar para o púrpuro e o vermelho.

Muitos segredos guardam as raças do Subterrâneo, e com os gnomos das profundezas não poderia ser diferente. Sua habilidade inata é para lançar a magia cegueira svirfneblin (veja abaixo), dependendo da idade do gnomo. Entre outras habilidades a infravisão, encontrar objetos e passagens secretas em rochas/pedra, resistência à magia e aptidão para magias ilusórias e elementais de pedra, algo comum para a sociedade svirfneblin.

Estudiosos, esforçados e honrados, essas são as características destes pequeninos. Sua origem é reclamada por muitas divindades do Subterrâneo, apesar de alguns sábios afirmarem que sua origem vem das florestas e que por algum infortúnio foram para na escuridão.

CARACTERÍSTICAS RACIAIS

▪Svirfneblin tendem a ordem;
▪ Medem em média 0,80 metros e pesam entre 30 e 40 kg, devido ao duro trabalho na extração de pedras preciosas eles tendem a ser músculosos.
▪ Atingem a maturidade por volta dos 65 anos. Sua expectativa de vida gira em torno dos 200 anos;
▪ Costumam aprender seu idioma básico e o subterrâneo. Svirfneblin valorizam seu idioma e não tendem a aprender outros idiomas, apesar de alguns terem facilidade.
▪ Visão no escuro de 30 metros.
▪ +2 na Sabedoria e -2 na Carisma;
▪ Recebem +2 na CA contra criatura de tamanhos maiores;
▪ Movimento base de 6 metros;
▪ +2 nas Jogadas de Proteção contra magia.
▪ Imune à magia e efeitos de petrificação e ilusão;
▪ Svirfneblin de armas terão o d6 como dado de vida.

HABILIDADES RACIAIS

▪ +2 nas jogadas para encontrar portas, passagens secretas e semelhantes escondidos nas rochas.
▪ Svirfneblin consegue lançar a magia ilusão 1xdia/nível durante 1d4+1/nível.
▪ Os gnomos das profundezas lançam a magia cegueira svirfneblin 1xdia/nível e com efeito especial, até o final do combate ou conforme o desejo do svirfneblin.

NOVA MAGIA

Cegueira Svirfneblin
Arcana 3

Alcance: alvo
Duração: 1d4+1/nível do mago
Habilidade racial do svirfneblin a muito desvendada pelos sábios que estudam a raça. O efeito é temporário, diferente dos gnomos que pode ser até o final do combate ou conforme seu desejo.


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