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Dragão Zumbi para Dungeons and Dragons 4ª edição

con_sketch_zombie_dragon_by_swyattart-d3gh4zvSalve invasores de dungeons!

Hoje trago o dragão zumbi  para a apreciação dos mestres, na expectativa que possam extrair alguma ideia para as vossas campanhas ou até mesmo usar esta criatura. Nossa brincadeira começou com o post do dragão zumbi para Old Dragon e depois passamos para a nova seção do blog, 1d6 na Dungeon.

Bem, sem mais delongas, consagrem, baixem, utilizem, acabem com a felicidade dos players e vamos ao jogo!

Abaixo a versão em PDF para download. Deixo também as estatísticas do dragão zumbi para Old Dragon (veja aqui) e a tabela de males e doenças aleatórias (confira aqui). Lembrando que esta tabela pode ser usada em qualquer sistema, pois traz regras básicas e genéricas para vários RPG, a adaptação pode ser facilmente feita, confiram!

Não o use o dragão zumbi com moderação. Bons dados!

2010 Wizards of the Coast LCC, a subsidiary of Hasbro, Inc.

Imagem by ~swyattart

Dowload_Button_SNPT1 _02 cópia

 

 


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Tavernacast #13 Old Dragon

taverna13
Olá galera, voltamos em 2013 com o Tavernacast! E nada melhor do que começar falando de um dos sistemas brasileiros de maior sucesso: Old Dragon. Com a presença dos inigualáveis @Old_Paladin e @SonadoAlaikor, vamos dar a nossa opinião sobre esse sistema que tem um gostinho old school.

Neste podcast você ouvirá os achismos de nossa thurma sobre as regras, comparações cretinas com outros sistemas, histórias cabulosas, etc. sobre Old Dragon.

Correção: old dragon é denominado pelos produtores como um retrogolen, pois um retroclone faz alusão a cópia de algum RPG antigo, sendo que ele incorpora elementos de várias edições antigas de D&D, alem de mudar regras para tornar melhor o jogo. Para melhor entendimento, visite:

retroclonexsimulacrum: http://www.paragons.com.br/?p=25795

retrogolem: http://olddragon.redboxeditora.com.br/sobre-2/oldschool/

Link para a Wikipédia do Old Dragon: http://redboxeditora.com.br/wiki/

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1d6 na Dungeon #01 – Efeitos nocivos

Salve aventureiros de coragem!

E dando sequência a brincadeira do blog The Dungeon Dozen, constantemente divulgado pelo site da WotC/DnD, resolvi fazer algo parecido aqui no Só Não Pode Tirar Um! Comecei a imaginar isso durante uma conversa que tive com Sonado sobre os efeitos que o dragão zumbi e suas variações, de acordo com cada cor, poderiam causar aos heróis. E foi aí que surgiu a ideia de transmitir doenças entre os personagens dos jogadores, mesmo que eles evitem o contato direto com dragão zumbi, a simples aproximação já seria o suficiente…

“Zumbis de verdade são criados por necromantes!”

Concordo totalmente com a afirmação vista no Twitter, mas infelizmente não lembro e não anotei para dar o merecido crédito ao “autor” da frase. E pegando essa afirmação e todo o conhecimento encontrado nos empoeirados tomos da Biblioteca Subterrânea de Stalla é que vamos aos efeitos.

Dragão Zumbi

A simples presença do dragão zumbi causa males a tudo que tenha vida. O contato direto é desnecessário. Basta ocupar o mesmo ambiente, por um pequeno espaço de tempo, que o dragão zumbi vaga para ser atingido e submetido a um teste para evitar a ameaça.

Os efeitos nocivos derivados do dragão zumbi se originaram como uma peste, já que o mesmo foi infectado, ainda vivo, para servir aos objetivos de seu maligno criador. O dragão zumbi não escolhe quem ou quando infectar, a permanência de um personagem por mais de três rodadas na mesma área é o suficiente para contaminação.

Após décadas, centenas de anos, o dragão zumbi vaga e se perde dos desígnios de seu criador. Por muitas vezes o dragão zumbi é deixado em determinada área para intimidar a investida de intrusos. Em outros casos eles servem de guardas ou são simplesmente abandonados, após cumprirem suas obrigações para com seu criador.

Role 1d6 para saber como o alvo pode ser afetado:

Efeitos nocivos do Dragão Zumbi cópia

Tentarei postar o 1d6 na Dungeon quinzenalmente. Caso tenha algum tema que queira ver por aqui, nos comunique. Na próxima postagem trarei os efeitos detalhados e com regras para 4ª Edição de Dungeons and Dragons.

“Sejam cautelosos #dentrodadungeon“ e bons dados!


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Monstro para Old Dragon: Dragão Zumbi

Uma grande porta dupla de madeira com dobradiças de aço, separa os irmãos do que eles achavam ser a sala que tanto procuravam.

– Vamos, Zed, essa é nossa porta. – disse William ao irmão mais novo.
– Ela não é de nada. – respondeu enquanto retirava algumas ferramentas de ladrão da pequena bolsa presa à cintura.

William deu um risinho de canto de boca. Sabia que seu irmãozinho era um dos melhores em abrir portas teimosas.

Segundos depois, e um estalido fino, a grande porta estava aberta.

– Temos que ter cuidado, irmão, isso aqui não é brincadeira. Agora é comigo. – William afastou Zed com a lâmina da espada curta.

O lugar estava completamente escuro, não fosse pela pequena lanterna que William carregava.

– O que vê irmão?
– Não se aproxime. Fique aí…

Uma lufada de ar veio de dentro do aposento, fechando a porta. Zed caiu sentado. William estava só dentro da sala. Zed levantou-se, ainda surpreso, ouvindo os tradicionais gritos de guerra do irmão. Pancadas secas. Rugido. Silêncio.

A porta abriu vagarosamente.

– Irmão? – disse Zed ao ver seu irmão arruinado. Sua pele estava esfacelada, parecia cair a cada passo. Seus olhos estavam sem vida, e o mais estranho, sua inseparável arma, a espada curta, não estava em suas mãos. Outros iguais surgiram atrás de William… – Zumbis! – um grito ecoou pelo corredor.

Salve os corajosos invasores de dungeons!

Espero que estejam prontos para mais um combate, aventureiros, pois trago para a vossa ruína, um grande mal protetor de salas proibidas, vítima de mentes insanas que insistem em assolar os mais diversos cenários. Fiquem ligados no Dragão Zumbi!

O miniconto que abriu a postagem deixa na dúvida aqueles que desconhecem o seu poder. Entre as grandes habilidades que um dragão já carrega, o Dados em Fúria, Diego Mello, sugeriu um dragão zumbi – ele gosta de zumbis -, então, vamos a ele.

Dragão Zumbi

A origem profana dos zumbis todos nós já conhecemos. Usados em experiências por poderosos clérigos malignos, os zumbis infestam o mundo. Eles habitam laboratórios, servindo como guarda-costas e protetores ou, simplesmente vagam por cemitérios e áreas inóspitas, já devastadas por sua praga. Porém a origem do dragão zumbi é pouco conhecida e sua proliferação menos ainda.

Entre aqueles que conseguiram sobreviver e inquirir seus aliados, fala-se sobre uma divindade recém- despertada vinda das trevas. Um culto antigo que age secretamente recrutando seguidores e capturando vítimas para experiências.

(Médio e Caótico Qualquer)
Encontros: 1
Prêmios: Nenhum| 1450 XP
Movimento: 10 m
Moral: 8
FOR 17 CON 10 SAB 10
DES 10 INT 6 CAR 1
CA: 18
JP:15
DV: 9 (44/60)
# Ataques:
• 1 garra +16 (1d8+4)
• 1 mordida + 10 (2d8+4)

Baforada: A baforada do dragão zumbi infecta e transforma o alvo em zumbi. O alvo deve fazer uma Jogada de Proteção modificada em Constituição para não sofrer a transformação. Sofre apenas um dano de 2d8.

Sendo um zumbi, sua mordida causa 1d6 pontos de dano na Constituição do alvo. Chegando a 0, o alvo é transformado instantaneamente em zumbi e vira um aliado. Todos os transformados serão lacaios do dragão zumbi.

Os dragões zumbis são excelentes guardiões. Geralmente eles estão vagando por corredores de tumbas ou presos em salas, protegendo algo valioso e importante. Mas nem sempre eles estão em dungeons. Também podem ser encontrados em pântanos devorando tudo que encontram pela frente.

Dragões zumbi são imunes as magias de enfeitiçar, sono, frio, medo, venenos e outros efeitos que necessitem de alvos vivos.

Use sem moderação e bons dados!


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Quando a aventura de RPG termina?

Acabou, não tem mais jeito… boa sorte. Brincadeira, é apenas minha última  postagem do ano; vamos lá!

Quem ganha este jogo? Quem perde? Quando acaba? Isso não tem fim?

Talvez todo bom (ou nem tão bom) jogador já ouviu alguma dessas perguntas.

A verdade é que ele, de certa forma não precisa ter fim. Existem, como séries e quadrinhos, arcos de histórias. A Crônica ou Aventura tem uma série de histórias, tramas e subtramas entrelaçadas que, juntas, formam um arco. E após os personagens ganharem uma série de níveis, poderes e status, talvez não queiram, ou não exista mais nada que possa ser feito (ao menos até aquele momento). E então, o que fazer?

ffendingA) Alguns grupos trabalham com “férias” que se resume em: pausamos este jogo que teve o fim X e jogamos outra coisa. Outro narrador/ mestre assume uma nova mesa de jogo ou algo do tipo. E mais para frente, caso surja uma nova história, voltam-se com os personagens. Ao menos não fica enrolando com histórias sem sentido ou apenas colocando o “monstro da semana” para que os personagens enfrentem e ganhem XP.

B) Existem os metres maléficos que, para acabar com a poha toda, coloca um NPC (ninguém pode comigo) muito mais poderoso que os personagens dos jogadores que os mata e fim de papo.

C) Pode-se ainda aposentar os personagens. Não jogar mais com eles realmente, mas o narrador pode utilizá-lo como NPCs fixos. Talvez algum deles tenha recebido algum título hierárquico numa determinada cidade. Agora detém poderes legais, terras para cuidar e pessoas a gerir. As possibilidades são grandes. E ainda, novos personagens poderão encontrar e ainda interagir com os antigos. Talvez eles tenham se tornado divindades? Por que não?

blairwitch41D) Os jogadores (e narradores) mais fominhas irão jogar até o fim com os seus personagens de 10 anos jogados. Com centenas de itens mágicos, parceiros e aliados aos montes, dezenas de reinos, princesas, dragões e outras missões realizadas com sucesso. E rumo aos níveis épicos. Geração mais baixa, quero virar Príncipe! Arconte! Posto 10! Arquimago! A obsessão levará os personagens até onde os jogadores e narradores estiverem dispostos a chegar.

De resto, meus amigos, agradeço a todos que acompanharam o blog durante 2012 e receberemos 2013 de braços abertos. Aguardem novidades fresquinhas que estão por vir. Lançamentos de cenários diversos, novos assuntos a serem discutidos. Escrevam para nós, curtam a fanpage e nos acompanhem pelo Twitter (eu sei tem isso escrito aí embaixo no rodapé, mas eu quis falar, da licença?

Meu grande Feliz Ano Novo a todos! E Só Não Pode Tirar Um!


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Retrospectiva SNPT1: Materiais produzidos

Salve mestres e jogadores!

E o primeiro ano do Só Não Pode Tirar Um passou, muita coisa aconteceu durante esse ano e aqui estamos para recordar um pouco do que passamos. Coube a mim, o Velho Paladino, a missão de trazer a vocês algo sobre o material produzido pelas mentes imparáveis do blog. Para quem já conhece, relembrem, e para quem não viu, baixem a vontade! Espero que curtam essa retrospectiva e lembrem-se: sonaopodetirarum!

Esta foi uma das minhas primeiras criações. Geralmente publico algo que já utilizei, mas essa veio fresquinha para o blog. Cuidado com o Pegajoso Sorrateiro

Abaixo, seguiremos com um verdadeiro livro de monstros para Dungeons and Dragons 3.5, 4e e Old Dragon:

D&D 4E Armadilhas e Perigos – Pegajoso no baú

D&D 4E Monstros – Chapéu grata

D&D 4E Monstros – Kuo-toa

D&D 4E Monstros – Kitsune

DnD 4E Monstros – Mula sem cabeça

DnD 4E Monstros – Curupira

DnD 4E Monstros – Boitatá

DnD 4E Monstros – Saci-Pererê

Old Dragon Monstros – Muitas patas

Essa foi a primeira adaptação Clássicos da Disney do Croft. Aqui ele gastou um pouco do seu conhecimento para dar vida aos personagens de contos de fadas. Agora sim, podemos usar nas nossas mesas!

Clássicos Disney #01 – Branca de Neve

Clássicos Disney #2 – Pinóquio

Croft ainda expôs toda sua paixão, que inclusive está no nome, e deu vida a heroína Lara Croft e ao indestrutível Natan Drake em uma super adaptação para o Novo Mundo das Trevas, Resident Evil 6 também.

Caçadores de Artefatos – Novo Mundo das Trevas

Resident Evil 6 para Mundo das Trevas

O nosso artista, Diego Mello, autor dos Dados em Fúria, também entrou na brincadeira e foi logo metendo as vis criaturas do Diablo III.

Bestiário Diablo 3: #1 Mãe Maldita (D&D 3.5)

Bestiário Diablo 3: #2 Corpo Ambulante (D&D 3.5)

Diego Mello não ficou só nos monstros, ele criou um boardgame que foi sucesso de dowload, adaptou a série Spartacus para Dungeons and Dragons e outra famosa série, The Walking Dead, para nWOD. Fantástico!

Isso é apenas um aperitivo do material que vocês podem encontrar no blog, companheiros. Visitando as categorias Aventuras, Monstros e NPC´s, Novas Classes e Adaptações, vocês encontraram material suficiente para rolar aventuras em diferentes sistemas e cenários. Visitem e pesquisem, vale a pena!

Todo material é de propriedade do Só Não Pode Tirar Um, logo, fiquem a vontade para fazerem uso de tudo que possam encontrar por aqui!

Feliz Natal e bons dados!


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