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	<title>Só não pode tirar um! &#187; old dragon</title>
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		<title>Só não pode tirar um!</title>
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	<itunes:subtitle>TavernaCast é um podcast sobre cenários, sistemas, histórias, criaturas e criadores de RPG.</itunes:subtitle>
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		<title>Especialização para Old Dragon &#8211; Cavaleiro Teutônico</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/04/24/cavaleiro-teutonico-para-old-dragon/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Apr 2013 20:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sonado</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Vocês não estão lendo errado, e sim já postamos sobre estes notórios cavaleiros aqui no SNPT1! Não tem muito tempo que o nosso chefinho ilustre Diego Mello fez uma adaptação dos...</p><p>The post <a href="/2013/04/24/cavaleiro-teutonico-para-old-dragon/">Especialização para Old Dragon &#8211; Cavaleiro Teutônico</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Vocês não estão lendo errado, e sim já postamos sobre estes notórios cavaleiros aqui no SNPT1!</p>
<p>Não tem muito tempo que o nosso <del>chefinho</del> ilustre <a href="/autores/">Diego Mello</a> fez uma adaptação dos <a href="/2013/04/18/ageofempiresrpg_cavaleiro_teutonico/">Cavaleiros Teutônicos para Age of Empires RPG</a> mas como sou fã deles e também de Old Dragon <del>e quem não é?</del> irei fazer esta adaptação.</p>
<p>De certa forma o <strong>Cavaleiro Teotônico</strong> não precisaria de uma especialização específica <del>trololo</del> para <a title="Old Dragon é old school!" href="/2012/03/16/old-dragon-e-old-schol/">Old Dragon</a>, pois a especialização Paladino basicamente comporta todos os grupos de Homens de Armas com enfoque em ordens de cavaleiros monásticos (<em>Paladinos, Templários, Hospitalários, Tetônicos, Malteses, Alcântara, Calatrava, Dragões, Avis, etc</em>), mas como somos amantes das coisas bem esmiuçadinhas em seus mínimos detalhes. Sem falar é claro, que por definição, um paladino é alguém determinantemente heroico ao estilo romântico, ao estilo dos <strong>12 pares de Carlos Magno</strong> <del>os verdadeiros paladinos</del> ou o<strong> Rei Artur e os Cavaleiros da Tabula Redonda</strong>, algo que normalmente, os membros de ordens de Cavaleiros Monásticos não eram.</p>
<div id="attachment_12704" class="wp-caption alignleft" style="width: 266px"><a href="/wp-content/uploads/2013/04/KnightsTemplar.jpg"><img class="size-medium wp-image-12704 " alt="KnightsTemplar" src="/wp-content/uploads/2013/04/KnightsTemplar-256x300.jpg" width="256" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Monges, guerreiros e nobres</p></div>
<p><strong>CAVALEIRO TEUTÔNICO<br />
</strong><strong><br />
Classe:</strong> Homem de Armas<br />
<strong>Alinhamento:</strong> Ordeiro<br />
<strong>Raça: </strong>Humano <strong></strong></p>
<p>Uma das mais poderosas e influentes ordens de cavaleiros nobres com ligações ao clero, os Cavaleiros Teutônicos são amplamente conhecidos por combaterem as forças do mal, os inimigos da nobreza e da igreja a quem serve mas não pela bravura em batalha e sim pela crueldade que aplicam contra seus inimigos, o que garante que muitos os chamem de Cavaleiros Vilões.</p>
<p>Originalmente criada com o intuito de proteger peregrinos da fé, a ordem foi abatida em seus postos avançados, tendo servido a nobres contra os povos invasores pagãos a diversas nobrezas. As praticas da ordem contudo levaram o grupo a serem expulsos por alguns de seus antigos senhores.</p>
<p>No 5º nível, o Homem de Armas adota os códigos da ordem e passa a especializar-se no combate montado. Assim como os demais cavaleiros, quando montado, o Cavaleiro Teutônico não recebe penalidade para realizar ataques, mas ganha um bônus de +1 no BA e no dano.</p>
<p>No 8º nível,  o Cavaleiro Teutônico já experimentado nas praticas de guerra da ordem passa a ser altamente resistente a provações físicas e mentais, recebendo um bônus de +2 nas Jogadas de Proteção modificadas por Sabedoria e Constituição.</p>
<p>No 16º nível, o cavaleiro aprende a usar sua influência para intimidar seus inimigos. Antes de entrar em um combate, ele pode realizar um teste de Carisma ao dizer palavras amedrontadoras aos seus oponentes, sobre a força de suas crenças ou da ordem. Se tiver sucesso seus oponentes ficarão Aterrorizados, recebendo -2 em todas as suas jogada. Esta habilidade funciona apenas com criaturas que possam compreender o Cavaleiro.</p>
<p>Há sim, muitas das informações vão ser bem similares com as do já apresentado Cavaleiro da <a href="http://redboxeditora.com.br/wiki/especializacoes/cavaleiro/">wiki de Old Dragon</a>, mas se fez necessário algumas adaptações.</p>
<hr />
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		<title>Dragão Zumbi para Dungeons and Dragons 4ª edição</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/03/12/dragao-zumbi-para-dungeons-and-dragons-4a-edicao/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 11:52:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Salve invasores de dungeons! Hoje trago o dragão zumbi  para a apreciação dos mestres, na expectativa que possam extrair alguma ideia para as vossas campanhas ou até mesmo usar esta...</p><p>The post <a href="/2013/03/12/dragao-zumbi-para-dungeons-and-dragons-4a-edicao/">Dragão Zumbi para Dungeons and Dragons 4ª edição</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/con_sketch_zombie_dragon_by_swyattart-d3gh4zv.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-11599" alt="con_sketch_zombie_dragon_by_swyattart-d3gh4zv" src="/wp-content/uploads/2013/03/con_sketch_zombie_dragon_by_swyattart-d3gh4zv-214x300.jpg" width="214" height="300" /></a>Salve invasores de dungeons!</p>
<p>Hoje trago o <strong>dragão zumbi</strong>  para a apreciação dos mestres, na expectativa que possam extrair alguma ideia para as vossas campanhas ou até mesmo usar esta criatura. Nossa brincadeira começou com o post do <strong>dragão zumbi</strong> para <em>Old Dragon</em> e depois passamos para a nova seção do blog, 1d6 na Dungeon.</p>
<p>Bem, sem mais delongas, consagrem, baixem, utilizem, acabem com a felicidade dos players e vamos ao jogo!</p>
<p>Abaixo a versão em PDF para download. Deixo também as estatísticas do <strong>dragão zumbi</strong> para <em>Old Dragon</em> (<a href="/2013/01/11/monstro-para-old-dragon-dragao-zumbi/"><strong>veja aqui</strong></a>) e a tabela de males e doenças aleatórias (<a href="/2013/02/19/1d6-na-dungeon-01-efeitos-nocivos/"><strong>confira aqui</strong></a>). Lembrando que esta tabela pode ser usada em qualquer sistema, pois traz regras básicas e genéricas para vários RPG, a adaptação pode ser facilmente feita, confiram!</p>
<p>Não o use o dragão zumbi com moderação. Bons dados!</p>
<p><em>2010 Wizards of the Coast LCC, a subsidiary of Hasbro, Inc.</em></p>
<p>Imagem by <a href="http://swyattart.deviantart.com/art/Con-Sketch-Zombie-dragon-209072011">~swyattart</a></p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/?veqw2x779osvcqa"><img class="alignleft size-full wp-image-11617" alt="Dowload_Button_SNPT1 _02 cópia" src="/wp-content/uploads/2013/03/Dowload_Button_SNPT1-_02-cópia.jpg" width="200" height="40" /></a></p>
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		<title>Tavernacast #13 Old Dragon</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/02/21/tavernacast-13-old-dragon/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 20:10:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Mello</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Olá galera, voltamos em 2013 com o Tavernacast! E nada melhor do que começar falando de um dos sistemas brasileiros de maior sucesso: Old Dragon. Com a presença dos inigualáveis...</p><p>The post <a href="/2013/02/21/tavernacast-13-old-dragon/">Tavernacast #13 Old Dragon</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/02/taverna13.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2013/02/taverna13.jpg" alt="taverna13" width="620" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-11286" /></a><br />
Olá galera, voltamos em 2013 com o Tavernacast! E nada melhor do que começar falando de um dos sistemas brasileiros de maior sucesso: Old Dragon. Com a presença dos inigualáveis @Old_Paladin e @SonadoAlaikor, vamos dar a nossa opinião sobre esse sistema que tem um gostinho old school.</p>
<p>Neste podcast você ouvirá os achismos de nossa thurma sobre as regras, comparações cretinas com outros sistemas, histórias cabulosas, etc. sobre Old Dragon.</p>
<p>Correção: old dragon é denominado pelos produtores como um retrogolen, pois um retroclone faz alusão a cópia de algum RPG antigo, sendo que ele incorpora elementos de várias edições antigas de D&#038;D, alem de mudar regras para tornar melhor o jogo. Para melhor entendimento, visite:</p>
<p>retroclonexsimulacrum: http://www.paragons.com.br/?p=25795</p>
<p>retrogolem: http://olddragon.redboxeditora.com.br/sobre-2/oldschool/</p>
<p>Link para a Wikipédia do Old Dragon: http://redboxeditora.com.br/wiki/</p>
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Olá galera, voltamos em 2013 com o Tavernacast! E nada melhor do que começar falando de um dos sistemas brasileiros de maior sucesso: Old Dragon. Com a presença dos inigualáveis @Old_Paladin e @SonadoAlaikor, vamos dar a nossa opinião sobre esse si[...]</itunes:subtitle>
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Olá galera, voltamos em 2013 com o Tavernacast! E nada melhor do que começar falando de um dos sistemas brasileiros de maior sucesso: Old Dragon. Com a presença dos inigualáveis @Old_Paladin e @SonadoAlaikor, vamos dar a nossa opinião sobre esse sistema que tem um gostinho old school.
Neste podcast você ouvirá os achismos de nossa thurma sobre as regras, comparações cretinas com outros sistemas, histórias cabulosas, etc. sobre Old Dragon.
Correção: old dragon é denominado pelos produtores como um retrogolen, pois um retroclone faz alusão a cópia de algum RPG antigo, sendo que ele incorpora elementos de várias edições antigas de D&#038;D, alem de mudar regras para tornar melhor o jogo. Para melhor entendimento, visite:
retroclonexsimulacrum: http://www.paragons.com.br/?p=25795
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Link para a Wikipédia do Old Dragon: http://redboxeditora.com.br/wiki/

          
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		<title>1d6 na Dungeon #01 &#8211; Efeitos nocivos</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/02/19/1d6-na-dungeon-01-efeitos-nocivos/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 11:31:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Salve aventureiros de coragem! E dando sequência a brincadeira do blog The Dungeon Dozen, constantemente divulgado pelo site da WotC/DnD, resolvi fazer algo parecido aqui no Só Não Pode Tirar...</p><p>The post <a href="/2013/02/19/1d6-na-dungeon-01-efeitos-nocivos/">1d6 na Dungeon #01 &#8211; Efeitos nocivos</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve aventureiros de coragem!</p>
<p>E dando sequência a brincadeira do blog <strong><em><a href="http://roll1d12.blogspot.com.br/">The Dungeon Dozen</a></em></strong>, constantemente divulgado pelo site da <strong><em><a href="http://www.wizards.com/DnD/Default.aspx">WotC/DnD</a></em></strong>, resolvi fazer algo parecido aqui no <strong>Só Não Pode Tirar Um!</strong> Comecei a imaginar isso durante uma conversa que tive com <a href="https://twitter.com/SonadoAlaikor">Sonado</a> sobre os efeitos que o <a href="/2013/01/11/monstro-para-old-dragon-dragao-zumbi/"><strong>dragão zumbi</strong></a> e suas variações, de acordo com cada cor, poderiam causar aos heróis. E foi aí que surgiu a ideia de transmitir doenças entre os personagens dos jogadores, mesmo que eles evitem o contato direto com dragão zumbi, a simples aproximação já seria o suficiente&#8230;</p>
<p><i>“Zumbis de verdade são criados por necromantes!”</i></p>
<p>Concordo totalmente com a afirmação vista no <em>Twitter</em>, mas infelizmente não lembro e não anotei para dar o merecido crédito ao “autor” da frase. E pegando essa afirmação e todo o conhecimento encontrado nos empoeirados tomos da Biblioteca Subterrânea de Stalla é que vamos aos efeitos.</p>
<p><b>Dragão Zumbi</b></p>
<p>A simples presença do dragão zumbi causa males a tudo que tenha vida. O contato direto é desnecessário. Basta ocupar o mesmo ambiente, por um pequeno espaço de tempo, que o dragão zumbi vaga para ser atingido e submetido a um teste para evitar a ameaça.</p>
<p>Os efeitos nocivos derivados do dragão zumbi se originaram como uma peste, já que o mesmo foi infectado, ainda vivo, para servir aos objetivos de seu maligno criador. O dragão zumbi não escolhe quem ou quando infectar, a permanência de um personagem por mais de três rodadas na mesma área é o suficiente para contaminação.</p>
<p>Após décadas, centenas de anos, o dragão zumbi vaga e se perde dos desígnios de seu criador. Por muitas vezes o dragão zumbi é deixado em determinada área para intimidar a investida de intrusos. Em outros casos eles servem de guardas ou são simplesmente abandonados, após cumprirem suas obrigações para com seu criador.</p>
<p>Role 1d6 para saber como o alvo pode ser afetado:</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/02/Efeitos-nocivos-do-Dragão-Zumbi-cópia2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11182" alt="Efeitos nocivos do Dragão Zumbi cópia" src="/wp-content/uploads/2013/02/Efeitos-nocivos-do-Dragão-Zumbi-cópia2.jpg" width="600" height="400" /></a></p>
<p>Tentarei postar o <strong>1d6 na Dungeon</strong> quinzenalmente. Caso tenha algum tema que queira ver por aqui, nos comunique. Na próxima postagem trarei os efeitos detalhados e com regras para <em>4ª Edição de Dungeons and Dragons</em>.</p>
<p><em>&#8220;Sejam cautelosos <a href="http://sonaopodetirarum.com/category/so-nao-pode-tirar-um/dentro-da-dungeon/">#dentrodadungeon</a>&#8220;</em> e bons dados!</p>
<hr />
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		<title>Monstro para Old Dragon: Dragão Zumbi</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/11/monstro-para-old-dragon-dragao-zumbi/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 12:17:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Uma grande porta dupla de madeira com dobradiças de aço, separa os irmãos do que eles achavam ser a sala que tanto procuravam. – Vamos, Zed, essa é nossa porta....</p><p>The post <a href="/2013/01/11/monstro-para-old-dragon-dragao-zumbi/">Monstro para Old Dragon: Dragão Zumbi</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Uma grande porta dupla de madeira com dobradiças de aço, separa os irmãos do que eles achavam ser a sala que tanto procuravam.</p>
<p>– Vamos, Zed, essa é nossa porta. – disse William ao irmão mais novo.<br />
– Ela não é de nada. – respondeu enquanto retirava algumas ferramentas de ladrão da pequena bolsa presa à cintura.</p>
<p>William deu um risinho de canto de boca. Sabia que seu irmãozinho era um dos melhores em abrir portas teimosas.</p>
<p>Segundos depois, e um estalido fino, a grande porta estava aberta.</p>
<p>– Temos que ter cuidado, irmão, isso aqui não é brincadeira. Agora é comigo. – William afastou Zed com a lâmina da espada curta.</p>
<p>O lugar estava completamente escuro, não fosse pela pequena lanterna que William carregava.</p>
<p>– O que vê irmão?<br />
– Não se aproxime. Fique aí&#8230;</p>
<p>Uma lufada de ar veio de dentro do aposento, fechando a porta. Zed caiu sentado. William estava só dentro da sala. Zed levantou-se, ainda surpreso, ouvindo os tradicionais gritos de guerra do irmão. Pancadas secas. Rugido. Silêncio.</p>
<p>A porta abriu vagarosamente.</p>
<p>– Irmão? – disse Zed ao ver seu irmão arruinado. Sua pele estava esfacelada, parecia cair a cada passo. Seus olhos estavam sem vida, e o mais estranho, sua inseparável arma, a espada curta, não estava em suas mãos. Outros iguais surgiram atrás de William&#8230; – Zumbis! – um grito ecoou pelo corredor.</em></p>
<p>Salve os corajosos invasores de dungeons!</p>
<p>Espero que estejam prontos para mais um combate, aventureiros, pois trago para a vossa ruína, um grande mal protetor de salas proibidas, vítima de mentes insanas que insistem em assolar os mais diversos cenários. Fiquem ligados no Dragão Zumbi!</p>
<p>O miniconto que abriu a postagem deixa na dúvida aqueles que desconhecem o seu poder. Entre as grandes habilidades que um dragão já carrega, o <a href="/category/dados-em-furia/">Dados em Fúria</a>, <strong><a href="/autores/">Diego Mello</a></strong>, sugeriu um dragão zumbi – ele gosta de zumbis -, então, vamos a ele.</p>
<p><strong>Dragão Zumbi</strong></p>
<p>A origem profana dos zumbis todos nós já conhecemos. Usados em experiências por poderosos clérigos malignos, os zumbis infestam o mundo. Eles habitam laboratórios, servindo como guarda-costas e protetores ou, simplesmente vagam por cemitérios e áreas inóspitas, já devastadas por sua praga. Porém a origem do dragão zumbi é pouco conhecida e sua proliferação menos ainda.</p>
<p>Entre aqueles que conseguiram sobreviver e inquirir seus aliados, fala-se sobre uma divindade recém- despertada vinda das trevas. Um culto antigo que age secretamente recrutando seguidores e capturando vítimas para experiências.</p>
<p>(Médio e Caótico Qualquer)<br />
Encontros: 1<br />
Prêmios: Nenhum| 1450 XP<br />
Movimento: 10 m<br />
Moral: 8<br />
FOR 17 CON 10 SAB 10<br />
DES 10 INT 6 CAR 1<br />
CA: 18<br />
JP:15<br />
DV: 9 (44/60)<br />
# Ataques:<br />
• 1 garra +16 (1d8+4)<br />
• 1 mordida + 10 (2d8+4)</p>
<p>Baforada: A baforada do dragão zumbi infecta e transforma o alvo em zumbi. O alvo deve fazer uma Jogada de Proteção modificada em Constituição para não sofrer a transformação. Sofre apenas um dano de 2d8.</p>
<p>Sendo um zumbi, sua mordida causa 1d6 pontos de dano na Constituição do alvo. Chegando a 0, o alvo é transformado instantaneamente em zumbi e vira um aliado. Todos os transformados serão lacaios do dragão zumbi.</p>
<p>Os dragões zumbis são excelentes guardiões. Geralmente eles estão vagando por corredores de tumbas ou presos em salas, protegendo algo valioso e importante. Mas nem sempre eles estão em dungeons. Também podem ser encontrados em pântanos devorando tudo que encontram pela frente.</p>
<p>Dragões zumbi são imunes as magias de enfeitiçar, sono, frio, medo, venenos e outros efeitos que necessitem de alvos vivos.</p>
<p>Use sem moderação e bons dados!</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Quando a aventura de RPG termina?</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/31/quando-a-aventura-de-rpg-termina/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/31/quando-a-aventura-de-rpg-termina/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2012 10:30:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas do Só Não Pode tirar um!]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
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		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
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		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[GURPS]]></category>
		<category><![CDATA[Lobisomem: O apocalipse]]></category>
		<category><![CDATA[Mago: A Ascensão]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Acabou, não tem mais jeito&#8230; boa sorte. Brincadeira, é apenas minha última  postagem do ano; vamos lá! Quem ganha este jogo? Quem perde? Quando acaba? Isso não tem fim? Talvez...</p><p>The post <a href="/2012/12/31/quando-a-aventura-de-rpg-termina/">Quando a aventura de RPG termina?</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://bolandorpg.files.wordpress.com/2008/09/arena-rpg.jpg" width="400" height="250" /></p>
<p><em>Acabou, não tem mais jeito&#8230; boa sorte.</em> Brincadeira, é apenas minha última  postagem do ano; vamos lá!</p>
<p><strong>Quem ganha este jogo? Quem perde? Quando acaba? Isso não tem fim?</strong></p>
<p>Talvez todo bom (ou nem tão bom) jogador já ouviu alguma dessas perguntas.</p>
<p>A verdade é que ele, de certa forma não precisa ter fim. Existem, como <strong>séries</strong> e <strong>quadrinhos</strong>, <strong>arcos de histórias</strong>. A <strong>Crônica</strong> ou <strong>Aventura</strong> tem uma série de histórias, tramas e subtramas entrelaçadas que, juntas, formam um arco. E após os personagens ganharem uma série de níveis, poderes e <em>status</em>, talvez não queiram, ou não exista mais nada que possa ser feito (ao menos até aquele momento). E então, o que fazer?</p>
<p><strong><a href="/?attachment_id=10349" rel="attachment wp-att-10349"><img class="alignleft size-medium wp-image-10349" alt="ffending" src="/wp-content/uploads/2012/12/ffending-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a>A)</strong> Alguns grupos trabalham com &#8220;férias&#8221; que se resume em: pausamos este jogo que teve o fim X e jogamos outra coisa. Outro narrador/ mestre assume uma nova mesa de jogo ou algo do tipo. E mais para frente, caso surja uma nova história, voltam-se com os personagens. Ao menos não fica enrolando com histórias sem sentido ou apenas colocando o &#8220;monstro da semana&#8221; para que os personagens enfrentem e ganhem XP.</p>
<p><strong>B)</strong> Existem os metres maléficos que, para acabar com a poha toda, coloca um <strong>NPC (ninguém pode comigo)</strong> muito mais poderoso que os personagens dos jogadores que os mata e fim de papo.</p>
<p><strong>C)</strong> Pode-se ainda aposentar os personagens. Não jogar mais com eles realmente, mas o narrador pode utilizá-lo como <strong>NPCs</strong> fixos. Talvez algum deles tenha recebido algum título hierárquico numa determinada cidade. Agora detém poderes legais, terras para cuidar e pessoas a gerir. As possibilidades são grandes. E ainda, novos personagens poderão encontrar e ainda interagir com os antigos. Talvez eles tenham se tornado divindades? Por que não?</p>
<p><strong><a href="/?attachment_id=10350" rel="attachment wp-att-10350"><img class="alignright size-medium wp-image-10350" alt="blairwitch41" src="/wp-content/uploads/2012/12/blairwitch41-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a>D)</strong> Os jogadores (e narradores) <del>mais fominhas</del> irão jogar até o fim com os seus personagens de 10 anos jogados. Com centenas de <em>itens mágicos, parceiros e aliados aos montes, dezenas de reinos, princesas, dragões</em> e outras missões realizadas com sucesso. E rumo aos <strong>níveis épicos</strong>. <strong>Geração</strong> mais baixa, quero virar <strong>Príncipe</strong>! <strong>Arconte</strong>! <strong>Posto 10</strong>! <strong>Arquimago</strong>! A obsessão levará os personagens até onde os jogadores e narradores estiverem dispostos a chegar.</p>
<p>De resto, meus amigos, agradeço a todos que acompanharam o blog durante 2012 e receberemos 2013 de braços abertos. Aguardem novidades fresquinhas que estão por vir. Lançamentos de cenários diversos, novos assuntos a serem discutidos. Escrevam para nós, curtam a fanpage e nos acompanhem pelo Twitter (eu sei tem isso escrito aí embaixo no rodapé, mas eu quis falar, da licença?</p>
<p>Meu grande <strong>Feliz Ano Novo a todos! E Só Não Pode Tirar Um!</strong></p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Retrospectiva SNPT1: Materiais produzidos</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/25/retrospectiva-snpt1-materiais-produzidos/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/25/retrospectiva-snpt1-materiais-produzidos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Dec 2012 22:53:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Ebooks]]></category>
		<category><![CDATA[Novas Raças para Old Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[NWoD]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve mestres e jogadores! E o primeiro ano do Só Não Pode Tirar Um passou, muita coisa aconteceu durante esse ano e aqui estamos para recordar um pouco do que...</p><p>The post <a href="/2012/12/25/retrospectiva-snpt1-materiais-produzidos/">Retrospectiva SNPT1: Materiais produzidos</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve mestres e jogadores!</p>
<p>E o primeiro ano do Só Não Pode Tirar Um passou, muita coisa aconteceu durante esse ano e aqui estamos para recordar um pouco do que passamos. Coube a mim, o Velho Paladino, a missão de trazer a vocês algo sobre o material produzido pelas mentes imparáveis do blog. Para quem já conhece, relembrem, e para quem não viu, baixem a vontade! Espero que curtam essa retrospectiva e lembrem-se: sonaopodetirarum!</p>
<p>Esta foi uma das minhas primeiras criações. Geralmente publico algo que já utilizei, mas essa veio fresquinha para o blog. Cuidado com o <a href="/2012/01/06/dd-4e-monstros-pegajoso-sorrateiro/">Pegajoso Sorrateiro</a>&#8230;</p>
<p>Abaixo, seguiremos com um verdadeiro livro de monstros para Dungeons and Dragons 3.5, 4e e Old Dragon:</p>
<p><a href="/2012/01/13/dd-4e-armadilhas-e-perigos-pegajoso-no-bau/">D&#038;D 4E Armadilhas e Perigos – Pegajoso no baú  </a></p>
<p><a href="/2012/02/21/dd-4e-monstros-chapeu-grata/">D&#038;D 4E Monstros – Chapéu grata</a></p>
<p><a href="/2012/03/02/dd-4e-monstros-kuo-toa/">D&#038;D 4E Monstros – Kuo-toa</a></p>
<p><a href="/2012/03/09/dd-4e-monstros-kitsune/">D&#038;D 4E Monstros – Kitsune</a></p>
<p><a href="/2012/03/30/dnd-4e-monstros-mula-sem-cabeca/">DnD 4E Monstros – Mula sem cabeça</a></p>
<p><a href="/2012/04/04/dnd-4e-monstros-curupira/">DnD 4E Monstros – Curupira</a></p>
<p><a href="/2012/04/10/dnd-4e-monstros-boitata/">DnD 4E Monstros – Boitatá</a></p>
<p><a href="/2012/04/20/dnd-4e-monstros-saci-perere/">DnD 4E Monstros – Saci-Pererê</a></p>
<p><a href="/2012/05/04/old-dragon-monstros-muitas-patas/">Old Dragon Monstros – Muitas patas</a></p>
<p>Essa foi a primeira adaptação Clássicos da Disney do Croft. Aqui ele gastou um pouco do seu conhecimento para dar vida aos personagens de contos de fadas. Agora sim, podemos usar nas nossas mesas!</p>
<p><a href="/2012/04/23/classicos-disney-01-branca-de-neve/">Clássicos Disney #01 – Branca de Neve  </a></p>
<p><a href="/2012/05/21/classicos-disney-2-pinoquio/">Clássicos Disney #2 – Pinóquio</a></p>
<p>Croft ainda expôs toda sua paixão, que inclusive está no nome, e deu vida a heroína Lara Croft e ao indestrutível Natan Drake em uma super adaptação para o Novo Mundo das Trevas, Resident Evil 6 também.</p>
<p><a href="/2012/05/07/cacadores-de-artefatos-novo-mundo-das-trevas/">Caçadores de Artefatos – Novo Mundo das Trevas</a></p>
<p><a href="/2012/08/24/resident-evil-6-para-mundo-das-trevas/">Resident Evil 6 para Mundo das Trevas</a></p>
<p>O nosso artista, Diego Mello, autor dos <a href="/category/dados-em-furia/">Dados em Fúria</a>, também entrou na brincadeira e foi logo metendo as vis criaturas do Diablo III.</p>
<p><a href="/2012/05/22/bestiario-diablo-3-1-mae-maldita-dd-3-5/">Bestiário Diablo 3: #1 Mãe Maldita (D&#038;D 3.5)</a></p>
<p><a href="/2012/05/29/bestiario-diablo-3-2-corpo-ambulante-dd-3-5/">Bestiário Diablo 3: #2 Corpo Ambulante (D&#038;D 3.5)</a></p>
<p>Diego Mello não ficou só nos monstros, ele criou um <a href="/2012/02/01/tabuleiro-dungeons-drinks/">boardgame</a> que foi sucesso de dowload, adaptou a série <a href="/2012/03/05/adaptacao-spartacus-rpg-para-dd/">Spartacus</a> para Dungeons and Dragons e outra famosa série, <a href="/2012/10/14/the-walking-dead-rpg/">The Walking Dead</a>, para nWOD. Fantástico!</p>
<p>Isso é apenas um aperitivo do material que vocês podem encontrar no blog, companheiros. Visitando as categorias <a href="/category/aventuras/">Aventuras</a>, <a href="/category/monstros-e-npcs/">Monstros e NPC´s</a>, <a href="/category/novas-classes-e-adaptacoes/">Novas Classes e Adaptações</a>, vocês encontraram material suficiente para rolar aventuras em diferentes sistemas e cenários. Visitem e pesquisem, vale a pena!</p>
<p>Todo material é de propriedade do Só Não Pode Tirar Um, logo, fiquem a vontade para fazerem uso de tudo que possam encontrar por aqui!</p>
<p>Feliz Natal e bons dados!</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Troll das Cavernas para Old Dragon e DnD4e</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/18/troll-das-cavernas-para-old-dragon-e-dnd4e/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/18/troll-das-cavernas-para-old-dragon-e-dnd4e/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 01:48:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[O Hobbit]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Senhor dos Anéis]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>&#8220;Minhas criaturas estão ganhando vida e plantarão o terror nos corações dos homens&#8230;&#8221; &#8211; Saruman, o Branco. &#8220;Salve mestres! Hoje trazemos mais uma criatura para o bestiário. Continuamos no universo...</p><p>The post <a href="/2012/12/18/troll-das-cavernas-para-old-dragon-e-dnd4e/">Troll das Cavernas para Old Dragon e DnD4e</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;Minhas criaturas estão ganhando vida e plantarão o terror nos corações dos homens&#8230;&#8221;</em> &#8211; Saruman, o Branco.</p>
<p><a href="/2012/12/18/troll-das-cavernas-para-old-dragon-e-dnd4e/cavetroll-copia/" rel="attachment wp-att-10058"><img src="/wp-content/uploads/2012/12/cavetroll-cópia.jpg" alt="cavetroll cópia" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-10058" /></a></p>
<p><em>&#8220;Salve mestres! Hoje trazemos mais uma criatura para o bestiário. Continuamos no universo de Tolkien, adaptando O Hobbit e O Senhor dos Anéis para Old Dragon e D&#038;D4e. Nos primeiros posts tivemos o <a href="/2012/12/12/meio-orc-de-saruman-para-old-dragon-e-dnd4e/">meio-orc</a> e <a href="/2012/12/14/uruk-hai-mao-branca-para-old-dragon-e-dnd4e/">uruk-hai</a>. Confiram agora o troll das cavernas.&#8221; </em></p>
<p>Criados por Morgoth na Primeira Era, acredita-se que essas cruéis criaturas sejam descendentes dos gigantes, outrora corrompidos. Suspeita-se também de ents e outras criaturas que possam se assemelhar. Trolls também podem ser criados a partir de pedras e espíritos malignos, assim, ganhando vida.</p>
<p>Eles são grandes e estúpidos, porém possuem grande força e são bastante temidos por aqueles que sabem evitá-los. A luz do sol é o seu ponto fraco. Quando expostos eles se transformam em pedra.</p>
<p>Não é comum ver um troll perambulando por aí. Geralmente eles habitam cavernas e pântanos, saindo apenas em busca de uma presa. Essas feras são capazes de devorar qualquer coisa, preferindo as que cabem em uma única mão.</p>
<p>Assim como os uruks, eles cumprirão todas as ordens de seu mestre. São corajosos e nunca fraquejam em batalha, por mais que a derrota seja evidente.</p>
<p><strong>TROLL DAS CAVERNAS</strong></p>
<p>(Grande e Caótico Caverna e Pântano)<br />
Encontros: 1d4+1<br />
Prêmios: 50% 1.350 XP<br />
Movimento: 10 m<br />
Moral: 10<br />
FOR 20 DES 12 CON 18 INT 10 CAR 9<br />
CA 22<br />
JP: 15<br />
DV: 8 (70/80)<br />
# Ataques<br />
• 2 Clava +9 (2d6+6)<br />
• Investida + 5 (1d12+4)</p>
<p>EXPOSIÇÃO AO SOL: Quando exposto a luz solar, o troll se transforma em pedra e é considerado derrotado. Ele se torna uma rocha indestrutível e não retorna a vida.</p>
<p><a href="/2012/12/18/troll-das-cavernas-para-old-dragon-e-dnd4e/cave-troll/" rel="attachment wp-att-10052"><img src="/wp-content/uploads/2012/12/cave-troll.jpg" alt="cave troll" width="409" height="401" class="aligncenter size-full wp-image-10052" /></a></p>
<p>TÁTICAS: O troll das cavernas chega em combate destruindo o que vier pela frente. Ele pode até confundir um dos seus aliados orcs com um alvo e esmagá-lo. O troll age na frente de batalha impondo medo e abrindo caminho para as hordas orcs. No caso de uma batalha menor, ele tentará não machucar muito para depois fazer uma refeição.</p>
<p>Use com moderação e bons dados!</p>
<hr />
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		</item>
		<item>
		<title>Uruk-hai Mão Branca para Old Dragon e DnD4e</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/14/uruk-hai-mao-branca-para-old-dragon-e-dnd4e/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Dec 2012 20:31:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[O Hobbit]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Senhor dos Anéis]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>&#8220;Salve os corajosos! E dando prosseguimento no exército de Sauron, o Senhor do Escuro, &#8211; começamos com o meio-orc de Saruman &#8211; e com uma pequena ajuda de seu fiel...</p><p>The post <a href="/2012/12/14/uruk-hai-mao-branca-para-old-dragon-e-dnd4e/">Uruk-hai Mão Branca para Old Dragon e DnD4e</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/12/uruk-copy.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/12/uruk-copy.jpg" alt="" title="uruk copy" width="318" height="488" class="alignright size-full wp-image-9992" /></a><em>&#8220;Salve os corajosos!</p>
<p>E dando prosseguimento no exército de Sauron, o Senhor do Escuro, &#8211; começamos com o <a href="/2012/12/12/meio-orc-de-saruman-para-old-dragon-e-dnd4e/">meio-orc de Saruman</a> &#8211; e com uma pequena ajuda de seu fiel aliado, Saruman, o Branco, hoje trazemos o terror do campo de batalha. Enfrentem os uruks!&#8221;</em></p>
<p>Criados por Sauron durante a Terceira Era e aperfeiçoados por Saruman, o Branco, os Uruk-hai  Mão Branca estão entre as mais terríveis criaturas que vagam na Terra-Média. Mais assustadores e asquerosos que os orcs, eles têm torso musculoso, cabeça grande e uma bocarra repleta de presas afiadas. Quase duas vezes maior que um orc corcunda e mais alto que um homem do Norte, os uruks espalham terror liderando os exércitos do mago corrompido e o Senhor do Escuro.</p>
<p>Dificilmente uma tropa de uruks será vista perambulando pela Terra-Média, e quando vista deve ser encarada com grande preocupação e rapidamente abatida. Esses pequenos grupos são utilizados em missões secretas por Saruman, que move os peões buscando um grande objetivo.</p>
<p>Cruéis, mas obedientes, estes ainda seguem as ordens de seu mestre, diferente dos orcs e sua sede por carne e sangue. Um uruk sempre seguirá seu objetivo, por isso são lhe passadas as missões de confiança.</p>
<p>Sua relação com outras raças, mesmo os orcs, não é das melhores. Assim como orcs, os humanos são intoleráveis e a simples menção de um deles os faz ansiar pelo combate eminente.</p>
<p>Os uruk-hai são conhecidos como Mão Branca devido à marca que carregam em suas armas, armaduras e partes do corpo, que mostra a sua lealdade a Saruman, o Branco.</p>
<p><strong>URUK-HAI MÃO BRANCA PARA OLD DRAGON </strong></p>
<p>(Médio e Caótico Montanha e Subterrâneo)<br />
Encontros: 1d4+2 (patrulha), 1d6+4 (escolta) Florestas<br />
Prêmios: 50% 350 XP<br />
Movimento: 6 m<br />
Moral: 12<br />
FOR 19<br />
DES 14<br />
CON 17<br />
INT 12<br />
CAR 7<br />
CA 20 (armadura)<br />
JP: 14<br />
DV: 5 (50/60)<br />
# Ataques<br />
• 2 Espada Uruk-Hai +9 (1d8+5)<br />
• 1 Pancada +5 (1d6+4)</p>
<p>VONTADE DAS TREVAS: Servos do mal e resistentes como poucos, os uruk-hai são difíceis de derrubar. 1x por dia eles podem recuperar 10 PVs.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/12/uruk-hau_white_hand-copy.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/12/uruk-hau_white_hand-copy.jpg" alt="" title="uruk-hau_white_hand copy" width="412" height="603" class="aligncenter size-full wp-image-9988" /></a></p>
<p>TÁTICAS: White Hand Uruk-hai inspira e comanda as ações no campo de batalha. Com seus aliados em volta, ele parte para o confronto direto! Primeiro usa o longbow sempre se aproximando do alvo, até estar perto o suficiente para usar longsword. Uruks jamais fogem do combate e lutam até a morte.</p>
<p>Bons dados! </p>
<hr />
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		<item>
		<title>Meio-orc de Saruman para Old Dragon e DnD4e</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/12/meio-orc-de-saruman-para-old-dragon-e-dnd4e/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/12/meio-orc-de-saruman-para-old-dragon-e-dnd4e/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2012 11:50:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[O Hobbit]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Senhor dos Anéis]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>“Criaturas com sangue de homens e orcs”, talvez essa seja a melhor definição para os meio-orcs. De origem pouco discutida, alguns povos da Terra-Média, os poucos que ousaram descobrir mais...</p><p>The post <a href="/2012/12/12/meio-orc-de-saruman-para-old-dragon-e-dnd4e/">Meio-orc de Saruman para Old Dragon e DnD4e</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/12/meio-orc01-cópia.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9932" title="meio-orc01 cópia" src="/wp-content/uploads/2012/12/meio-orc01-cópia.jpg" alt="" width="600" height="400" /></a></p>
<p><em>“Criaturas com sangue de homens e orcs”</em>, talvez essa seja a melhor definição para os meio-orcs.</p>
<p>De origem pouco discutida, alguns povos da Terra-Média, os poucos que ousaram descobrir mais sobre o tema, acreditam que os meio-orc são frutos das experiências de Saruman, o Branco, um dos magos mais poderosos da Terra-Média.</p>
<p>A aparência monstruosa dos seus parentes, orcs, não é tão obvia no meio-orc. Eles se misturam facilmente em multidões e passam despercebidos em muitos locais, sendo facilmente confundidos com homens do Sul. Diferente dos orcs que fogem para se proteger ou encararam o inimigo quando estão em vantagem numérica, os meio-orcs são mais diplomatas. Alguns dominam idiomas e caso questionados, estes partem para o diálogo tentando convencer quem quer se seja.</p>
<p>Uma das principais características herdada dos homens é capacidade de caminhar sob o sol, coisa que os que orcs não podem fazer.</p>
<p>Tão alto quanto um homem e tão cruel quanto um orc, os meio-orcs estão sempre em bando quando viajam pela Terra-Média, dificilmente são vistos sozinhos. Habilidoso com armas de corte e conhecedor das técnicas de forja, eles sempre estão bem equipados por armas e armaduras. Seus objetivos não são claros e sempre estarão a serviço de um mestre.</p>
<p>Sua pele geralmente é clara, mas já foram vistos indivíduos de pele esverdeada. Seus olhos geralmente são acinzentados ou de cores claras, e diferentes em um mesmo meio-orc. Alguns cultivam pelos, principalmente no torso, braços e pernas.</p>
<p><strong>MEIO-ORC PARA OLD DRAGON</strong></p>
<p>(Médio e Caótico Montanha e Subterrâneo)<br />
Encontros: 2d6 Estradas 1d6 Florestas<br />
Prêmios: 50% 50 XP<br />
Movimento: 6 m<br />
Moral: 10<br />
FOR 17<br />
DES 12<br />
CON 11<br />
INT 10<br />
CAR 10<br />
CA 14 (cota de malha)<br />
JP: 15<br />
DV: 2 (10/12)<br />
# Ataques<br />
• 1 Lança +3 (1d6+4)</p>
<p>OBS: Meio-orcs recebem em bônus de +2 nas jogadas caso alguém suspeite de sua origem.</p>
<p><strong>MEIO-ORC PARA D&amp;D 4E</strong></p>
<p>Note que os <strong>meio-orcs de Saruman</strong> tem HP abaixo da média do skirmisher de level 3. Isso tornará a batalha mais breve. No caso de uma grande quantidade de meio-orcs &#8211; eles atacam quando estão em maioria &#8211; reduza os HPs.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/12/half-orc-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/12/half-orc-cópia.jpg" alt="" title="half-orc cópia" width="386" height="421" class="aligncenter size-full wp-image-9931" /></a></p>
<p>TÁTICAS: Meio-orcs dificilmente estarão desprevenidos. Quando estão em grupo, no mínimo um estará vigiando. Ao avistar um grupo, eles analisam se existe uma vantagem. No caso de vantagem, estes usam os longbow, evitando ataques de melee. Quando estiver sangrando, ele ou o alvo, o meio-orc parte para cima com spear.</p>
<p>Bons dados!</p>
<hr />
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		</item>
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		<title>Armas de Assassin´s Creed III para Old Dragon</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/11/armas-de-assassin%c2%b4s-creed-iii-para-old-dragon/</link>
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		<pubDate>Tue, 11 Dec 2012 10:52:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin´s Creed]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve Assassinos! Trazemos um pequeno aperitivo do que vem por aí no super game Assassin´s Creed III. Digo isso porque ainda não recebi o meu jogo e estou só pescando...</p><p>The post <a href="/2012/12/11/armas-de-assassin%c2%b4s-creed-iii-para-old-dragon/">Armas de Assassin´s Creed III para Old Dragon</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/12/tomahawk-cópia.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9900" title="tomahawk cópia" src="/wp-content/uploads/2012/12/tomahawk-cópia.jpg" alt="" width="600" height="200" /></a></p>
<p>Salve Assassinos!</p>
<p>Trazemos um pequeno aperitivo do que vem por aí no super game <strong>Assassin´s Creed III</strong>. Digo isso porque ainda não recebi o meu jogo e estou só pescando informações, <a href="/2012/12/03/assassins-creed-iii-primeiras-impressoes/">como no post do companheiro Croft</a>.</p>
<p>Nesta <strong>adaptação de Assassin´s Creed III para Old Dragon</strong>, trazemos três armas básicas do arsenal de Connor para serem usadas em suas mesas, que podem ser facilmente levadas para outros sistemas. Lembrem-se que o importante é pescar e acabar usando algum elemento na sua campanha, mestre, ou no seu personagem, jogador. Entre as armas, temos uma velha conhecida, pois já são anos usando a <em>Hidden Blade</em>, e duas novidades, e incomuns para nós &#8211; ou para mim. Uma clava, <em>Gunstock War Club</em>, e o <em>Stone Tomahawk</em>, armas primitivas que dão um clima da aventura que se segue. Vamos ao que interessa!</p>
<p><strong>NOVAS ARMAS</strong></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/12/novas_armas-cópia.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9906" title="novas_armas cópia" src="/wp-content/uploads/2012/12/novas_armas-cópia.jpg" alt="" width="600" height="100" /></a></p>
<p><em>OBS: A machadinha, que é o mesmo Stone Tomahawk, já existe no Módulo Básico de Old Dragon, porém nesta adaptação ela está mais valiosa e mais pesada.</em></p>
<p>Especial: Como é uma arma usada apenas por asssassinos, deixo a Hidden Blade por conta dos mestres. Sugiro que seja usada de forma rara, tendo um tratamento especial para ser encontrada, comprada ou construída, por um grande ferreiro que deve um favor ao grupo ou em forma de recompensa após uma missão concluída com sucesso.</p>
<p><strong>STONE TOMAHAWK:</strong> Connor inicia sua jornada no <strong>Assassin´s Creed III</strong> com essa arma, que além de ser usada em combate pode ser usada para caçar. No combate corpo a corpo, esta arma é excelente.</p>
<p><strong>GUNSTOCK WAR CLUB:</strong> Pouco se sabe sobre esta arma. Os primeiros que foram vistos com elas em punho foram os nativos, que talhavam troncos maciços tornando-as mortais. Porém com o tempo, elas foram aprimoradas e estão sendo confeccionadas a partir de cabos de espingardas, aumentando seu perigo.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/12/hiddenblade-cópia.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9911" title="hiddenblade cópia" src="/wp-content/uploads/2012/12/hiddenblade-cópia.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p><strong>HIDDEN BLADE:</strong> A emblemática arma do arsenal de um assassino. Esta arma é usada em conjunto com um disposito que a libera conforme o comando do usuário. A prova de falhas, e colocada no pulso do assassino, esta arma é a extensão do braço do usuário. Ela pode facilmente escondida por dentro de uma camisa de manga longa ou por dentro de uma braçadeira. Diferente das versões anteriores, essa <em>hidden blade</em> tem a lâmina destacável que quando acionada pode ser usada como faca (dano 1d4).</p>
<p>Por enquanto é isso, assassinos. Fiquem atentos nas patrulhas e mirem sempre nos comandantes.</p>
<p>Bons dados!</p>
<hr />
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          <!-- boo-widget end --><p>The post <a href="/2012/12/11/armas-de-assassin%c2%b4s-creed-iii-para-old-dragon/">Armas de Assassin´s Creed III para Old Dragon</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nova magia para Old Dragon: Armadura Etérea</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/06/nova-magia-para-old-dragon-armadura-eterea/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Dec 2012 17:09:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>“Maldição! Meu machado nem aranhou o maldito!” Salve os bons! Hoje trazemos uma amostra grátis do que está por vir. Começaremos a adaptar cartas de Magic: The Gathering para Old...</p><p>The post <a href="/2012/12/06/nova-magia-para-old-dragon-armadura-eterea/">Nova magia para Old Dragon: Armadura Etérea</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>“Maldição! Meu machado nem aranhou o maldito!”</em></p>
<p>Salve os bons! Hoje trazemos uma amostra grátis do que está por vir. Começaremos a adaptar cartas de <strong>Magic: The Gathering</strong> para <strong>Old Dragon</strong>. Fiquem ligados no <a href="/">Só Não Podem Tirar 1</a> e mandem sugestões das cartas que querem ver.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/12/ae337x480.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/12/ae337x480-210x300.jpg" alt="" title="ae337x480" width="210" height="300" class="alignright size-medium wp-image-9829" /></a>Criada por Everest, o mago da Montanha Cinzenta, esta magia foi de grande utilidade durante a Invasão Toruska. Everest criou a magia para ser usada pelos homens daquele lugar, já que estes não dominavam o conhecimento sobre os metais e a forja. O povo da Montanha Cinzenta saiu vencedor do conflito e os poucos Toruskas que sobreviveram voltaram para a costa derrotados, e lá engolidos pela <em>Fúria de Abin</em>.</p>
<p>Depois que Everest partiu da Montanha Cinzenta, ele se dirigiu a Khershelar e juntou-se a Guilda dos Latrol. Mais uma vez Everest mostrou seu poder e usou a magia nos membros da guilda, já que armadura não tinha peso algum, os ladrões poderiam mover-se em silêncio e cumprir suas missões bem protegidos.</p>
<p>Ao partir para o exílio, Everest deixou um livro de magias sob a proteção da guilda e passou suas magias mais úteis à guilda para os seus aprendizes. Everest foi o único mago capaz de usar a magia simultaneamente em vários alvos, todos os outros falharam inclusive seus aprendizes.</p>
<p><strong>EM CAMPANHA</strong></p>
<p>A Guilda dos Latrol ainda detêm o vasto conhecimento mágico de Everest. O Tomo de Everest está entre os principais tesouros da guilda, cerrado em seus cofres.</p>
<p>• Você pode usar o tomo como a salvação para a cura de uma maldição que se alastra em um reino. Uma das magias de Everest e escrita no tomo é a única salvação.</p>
<p>• A cidade está sendo atacada e o arsenal não dispõe de armaduras suficientes para todos os soldados e aqueles que devem lutar. Everest não ensinou, mas deixou escrito em seu tomo a única maneira de usar a <strong>Armadura Etérea</strong> simultaneamente.</p>
<p>• Os cofres da Guilda dos Latrol não são mais seguros, os heróis devem partir em uma jornada para Montanha Cinzenta e lá deixar todo conhecimento do Tomo de Everest.</p>
<p><strong>NOVA MAGIA</strong></p>
<p><em>“Você é envolvido por uma aura dourada em forma de armadura completa. Seu peso é imperceptível e sua presteza em combate é inigualável.”</em></p>
<p><strong>Armadura Etérea</strong><br />
<strong>Arcana</strong> 1<br />
<strong>Alcance:</strong> Pessoal<br />
<strong>Duração:</strong> 1d6 turnos +1/ Nível</p>
<p>O mago invoca a <strong>Armadura Etérea</strong> que o protege de ataques físicos e outros ataques a distância, ou corpo a corpo. A <strong>Armadura Etérea</strong> concede um bônus de +1 na CA e +1/Nível do mago e RD 5 contra ataques de armas não mágicas.</p>
<p>Use com sabedoria e bons dados!</p>
<hr />
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		<title>Redbox: Relevada capa da Cripta do Terror</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Nov 2012 13:08:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve mestres e jogadores!</p>
<p>Nos dias 27 e 28 de outubro foi realizado, por todo o Brasil, o <strong>Old Dragon Day 2012</strong>, evento em comemoração aos dois anos do Old Dragon. E para consagrar o evento, a Redbox Editora disponibilizou uma aventura oficial, que por sinal foi fantástica (<a href="/2012/10/30/old-dragon-day-2012-reporte-de-sessao/">Reporte de Sessão</a>), que junto com as fichas de personagens, também cedidas pela <em>Redbox Editora</em>, tornou tudo mais fácil.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/cripta-capa.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/cripta-capa-219x300.png" alt="" title="cripta-capa" width="219" height="300" class="alignright size-medium wp-image-8893" /></a><strong>O Templo dos Desmortos</strong>, aventura oficial do <strong>Old Dragon Day 2012</strong>, foi uma prévia da <strong>Cripta do Terror</strong>, a grande aventura que está por vir. <strong>A Cripta do Terror</strong> entra em <a href="http://redboxeditora.com.br/loja/">pré-venda</a> nesta segunda-feira, dia 12, e promete impressionar, já que será a versão para Old Dragon da famigerada <em>The Tomb of Horrors</em> escrita pelo mestre <em>Gygax</em>.</p>
<p>A <a href="http://redboxeditora.com.br/redblog/cripta-do-terror-a-capa/">Redbox Editora disponibilizou a capa da aventura</a>, que por sinal ficou massa! A editora também soltou um papel de parede para download.</p>
<p>Abaixo a equipe que faz parte deste projeto:</p>
<p><strong>Autor:</strong> Rafael Beltrame<br />
<strong>Arte interna:</strong> Diego Madia<br />
<strong>Cartográfia:</strong> Diogo Nogueira<br />
<strong>Capa:</strong> Diego Madia (traço) e Dan Ramos (cores)</p>
<p>Bons dados!</p>
<p><em>Imagem retirada do site da Redbox Editora.<br />
</em></p>
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		<title>Os passos de Vhaeraun Parte 2-3</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/06/os-passos-de-vhaeraun-parte-2-3/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/06/os-passos-de-vhaeraun-parte-2-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Nov 2012 23:38:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Drow]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>&#8220;Salve mestres! Como prometido trazemos a parte 2-3 dos Passos de Vhaeraun. Na parte 1-3 fornecemos e ambientamos um pouco do aspecto e dogmas da igreja de Vhaeraun, assim como...</p><p>The post <a href="/2012/11/06/os-passos-de-vhaeraun-parte-2-3/">Os passos de Vhaeraun Parte 2-3</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;Salve mestres!</p>
<p>Como prometido trazemos a parte 2-3 dos Passos de Vhaeraun. Na parte 1-3 fornecemos e ambientamos um pouco do aspecto e dogmas da igreja de Vhaeraun, assim como todo material produzido por nós (<a href="/2012/10/26/os-passos-de-vhaeraun-parte-1-3/">confira aqui</a>). Já nesta segunda parte fornecemos um gancho e ideias para aventuras que podem ser facilmente adaptadas ao seu mundo e a sua campanha. Fiquem espertos, Vhaeraun retornou&#8230;&#8221;</em></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/drow.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/drow-234x300.jpg" alt="" title="drow" width="234" height="300" class="alignleft size-medium wp-image-8601" /></a><strong>TAPANDO ALGUNS BURACOS<br />
</strong><br />
Esta adaptação “revive” o deus drow do roubo, Vhaeraun. A divindade em questão pertence ao cenário de Forgotten Realms, ou Reinos Esquecidos. Ele faz parte do Dark Seldarine, uma casta de deuses malignos que foram expulsos para as profundezas do mundo, o Underdark, ou Subterrâneo.</p>
<p>Vhaeraun é filho de Lolth, a Rainha Aranha, e Corellon Larethian, pai dos elfos. O Deus Mascarado, como também é conhecido, teve sua morte decretada após falhar na tentativa de destruir sua irmã, Eilistraee. Ele tombou no confronto.</p>
<p><strong>RESUMO</strong></p>
<p><strong>Nota:</strong> <em>Faça com que sua campanha ocorra na cronologia desejada, antes ou após destruição de Vhaeraun. A nossa campanha ocorre durante um período de incerteza para a igreja de Vhaeraun. Ele não foi morto, apenas fingiu e sumiu enfraquecido, mas agora ele ressurge junto com sua igreja, fiel aos seus deveres.</em></p>
<p>Após a falsa morte de Vhaeraun, poucos sabiam exatamente o que havia acontecido. Muitos seguidores acreditaram e fugiram. Outros se esconderam ou continuaram agindo de acordo com suas últimas ordens, interpretando seus disfarces.</p>
<p>Entre os que fugiram, Miralla, um dos altos sacerdotes, buscou abrigo entre os gnomos das profundezas. Mestre da traição e dos disfarces, ele propôs uma troca aos gnomos, que relutantes, mas curiosos, ouviram. Miralla ensinou atalhos, trilhas e caminhos úteis aos gnomos. Estes maravilhados com as informações, cederam moradia ao drow em uma toca segura próximo à Blingdenstone, o reino svirfneblin, mas não dentro de suas muralhas.</p>
<p>Com o passar dos anos, Miralla foi informando aos svirfneblin sobre outras passagens e minando a desconfiança entre ele e os gnomos.</p>
<p>Um pequeno grupo de informantes, mesmo enfraquecido, ainda servia aos propósitos de Vhaeraun, e Miralla os encontrou. Disfarçado, o Traiçoeiro, fazia pequenas visitas a Menzoberranzan para encontrar o grupo de informantes. Porém Miralla foi traído. Os informantes o entregaram as sacerdotisas de Lolth, mas este conseguiu escapar, afinal de contas ele era o Trapaceiro.</p>
<p>Sozinho, Miralla propôs mais um acordo aos svirfneblin, informaria novas rotas seguras aos gnomos. Estes possuidores de talentos ilusórios criaram uma máscara para o perigoso drow. Agora o Traiçoeiro estava munido com grande magia ilusória.</p>
<p><strong>GANCHO</strong></p>
<p>Muitos anos depois e com a morte de Miralla, a máscara jaz perdida nos corredores tortuosos do Subterrâneo. Os últimos relatos da lenda de Miralla, o Traiçoeiro, são contados pela agora revivida igreja de Vhaeraun. É dito que após a traição dos informantes, Miralla jamais fixou residência em Menzoberranzan. Eventualmente Miralla reunia-se com seus pares em lugares movimentados para pequenas reuniões que tinha como objetivo reacender a fé nos drow. Mesmo com a volta de Vhaeraun, o drow não retornou a Menzoberranzan.</p>
<p>Nos dias de hoje, os sacerdotes de Vhaeraun percorrem, em pequenas incursões, os corredores em busca da toca de Miralla. O grande poder ilusório que a máscara oferece é o principal motivo. Seus poderes servirão bem aos propósitos de Vhaeraun.</p>
<p>A proximidade da toca com Blingdenstone afasta os sacerdotes de Vhaeraun. A igreja se reagrupa e ainda está fraca para tentar algo mais ousado contra os gnomos, nem os drow de Lolth, fortalecidos, ousam desafiar os gnomos das profundezas em seu território.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/mask2-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/mask2-cópia-150x150.jpg" alt="" title="mask2 cópia" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-8603" /></a></a><strong>A MÁSCARA DE MIRALLA (ou Induglabinli)</strong></p>
<p>De aspecto simples e curioso. A primeira vista, a máscara parece ser feita de argila. Porém ela é criada a partir de uma liga metálica composta por vários elementos, um segredo de manufatura svirfneblin. A máscara é pequena e feita para enganar. Sua forma pequena sugere que ela sirva apenas para gnomos – metade do tamanho de uma usada por humanoides (tamanho médio) – mas ao colocar, ela se adapta perfeitamente ao tamanho da cabeça do usuário. </p>
<p><strong>REGRAS PARA OLD DRAGON</strong></p>
<p><strong>Poder:</strong> Mágico neutro</p>
<p><strong>Tipo:</strong> Item Geral</p>
<p><strong>Peso:</strong> 0,1</p>
<p><strong>Especial:</strong> só pode ser usada por criaturas tamanho médio ou menor.</p>
<p><strong>Descrição:</strong> branco gelo de aparência frágil.</p>
<p><strong>Composição:</strong> liga metálica. Segredo svirfneblin.</p>
<p><strong>Propriedades:</strong> ver abaixo.</p>
<p>Alheios aos objetivos de Miralla, os gnomos das profundezas pregaram uma peça no drow. Eles deram poderes à máscara, porém jamais Miralla os usaria com perfeição. A máscara usa aleatoriamente seus poderes caso do usuário seja de alinhamento caótico, assim era Miralla, mas se o mestre da máscara for de alinhamento ordeiro ou neutro, a máscara funciona normalmente.</p>
<p>A máscara concede os seguintes efeitos quatro vezes por dia:</p>
<p><strong>Alinhamento caótico:</p>
<p>1d6    Poder</strong><br />
1 &#8211; Detectar Magias<br />
2 &#8211; Detectar Venenos<br />
3 &#8211; Detectar Armadilhas<br />
4 &#8211; Ilusão<br />
5-6 &#8211; Nada acontece</p>
<p><strong>Alinhamento ordeiro ou neutro:</strong> os efeitos poderão ser utilizados da forma que o mestre da máscara desejar.</p>
<p>Espero que estejam curtindo essa série de posts, e por favor deixem suas opiniões nos comentários abaixo.</p>
<p>No Underdark não confie em ninguém! Bons dados!</p>
<p><em>Inspirado na Obra de Ed. Greenwood.</em></p>
<hr />
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		<item>
		<title>Muitos milênios de vida! Parabéns, Old Dragon!</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Nov 2012 17:15:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Drow]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon day]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>“Exatamente há 2 anos, surgia pro mundo o Old Dragon! Eis a imagem que fez tudo começar!” Esse foi o tweet da Redbox Editora hoje pela manhã, companheiros. E nós...</p><p>The post <a href="/2012/11/03/muitos-milenios-de-vida-parabens-old-dragon/">Muitos milênios de vida! Parabéns, Old Dragon!</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>“Exatamente há 2 anos, surgia pro mundo o <strong>Old Dragon</strong>! Eis a imagem que fez tudo começar!”<a href="/wp-content/uploads/2012/11/eELDt.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/eELDt-202x300.jpg" alt="" title="eELDt" width="202" height="300" class="alignright size-medium wp-image-8449" /></a></p>
<p>Esse foi o tweet da <em>Redbox Editora</em> hoje pela manhã, companheiros. E nós do @sonaopodetirar1 não podemos ficar de fora dessa festa! Dando início a mais uma comemoração, alguns membros do blog participaram do <strong>#OldDragonDay2012</strong> realizado dias 27 e 28 de outubro deste ano.</p>
<p>Dando sequência, trazemos neste post <em>TODO OS POSTS/MATERIAL PRODUZIDOS PELO BLOG</em>! Fique a vontade para usar, ter ideias e modificar como achar necessário.</p>
<p><strong>Nota: Qualquer coincidência/insistência com o Underdark de Forgotten Realms e Diablo 3, é pura fixação deste autor.</strong></p>
<p>Parabéns para você, <strong>Old Dragon</strong>! Muitos milênios de vida!</p>
<p>1. <a href="/2012/03/16/old-dragon-e-old-schol/">Old Dragon é old school!</a></p>
<p>2. <a href="/2012/03/20/especializacao-para-old-dragon-mestre-das-ruas/">Especialização para Old Dragon – Mestre das Ruas</a></p>
<p>3. <a href="/2012/04/24/raca-para-old-dragon-elfo-drow/">Raça para Old Dragon – Elfo drow</a></p>
<p>4. <a href="/2012/05/11/especializacao-racial-e-magia-para-old-dragon/">Especialização Racial e Magia para Old Dragon</a></p>
<p>5. <a href="/2012/06/22/piwafwi-de-drizzt-do%C2%B4urden-para-old-dragon/">Piwafwi de Drizzt Do´Urden para Old Dragon</a></p>
<p>6. <a href="/2012/08/07/nova-magia-para-old-dragon-aranhas-carniceiras/">Nova magia para Old Dragon: Aranhas Carniceiras</a></p>
<p>7. <a href="/2012/08/27/nova-magia-para-old-dragon-praga-de-sapos/">Nova Magia para Old Dragon: Praga de Sapos</a></p>
<p>8. <a href="/2012/08/28/novo-monstro-para-old-dragon-o-acougueiro/">Novo monstro para Old Dragon: O Açougueiro</a></p>
<p>9. <a href="/2012/09/04/novidades-da-redbox-na-rpgcon-2012/">Novidades da Redbox na RPGCON 2012</a></p>
<p>10. <a href="/2012/10/05/moonfest-vem-ai/">Moonfest vem aí!</a></p>
<p>11. <a href="/2012/10/16/pre-venda-caos-em-belmont/">Pré-venda: Caos em Belmont</a></p>
<p>12. <a href="/2012/10/18/dragao-a-vista-old-dragon-day-vem-ai/">Dragão à vista! Old Dragon Day vem aí!</a></p>
<p>13. <a href="/2012/10/23/old-dragon-cogumelo-gigante/">Old Dragon: Cogumelo gigante</a></p>
<p>14. <a href="/2012/10/26/os-passos-de-vhaeraun-parte-1-3/">Os passos de Vhaeraun Parte 1-3</a></p>
<p>15. <a href="/2012/10/30/old-dragon-day-2012-reporte-de-sessao/">Old Dragon Day 2012: Reporte de sessão</a></p>
<p>16. <a href="/2012/11/01/mais-relatos-sobre-o-old-dragon-day-2012/">Mais relatos sobre do Old Dragon Day 2012</a></p>
<p>Bem, é isso aí, aventureiros! Acima, todos os posts envolvendo o <strong>Old Dragon</strong>. Por favor deixem suas opiniões nos comentários abaixo.</p>
<p>Bons dados!</p>
<hr />
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		<item>
		<title>Old Dragon Day 2012: Reporte de sessão</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Oct 2012 12:52:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon day]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve mestres e jogadores! AVISO: SE VOCÊ, JOGADOR, AINDA NÃO JOGOU E AINDA PRETENDE JOGAR A TUMBA DOS DESMORTOS, PARE DE LER! MESTRES CONTINUEM LENDO. TALVEZ AQUI VOCÊ ENCONTRE ALGUMA...</p><p>The post <a href="/2012/10/30/old-dragon-day-2012-reporte-de-sessao/">Old Dragon Day 2012: Reporte de sessão</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve mestres e jogadores!</p>
<p><strong>AVISO: SE VOCÊ, JOGADOR, AINDA NÃO JOGOU E AINDA PRETENDE JOGAR A TUMBA DOS DESMORTOS, PARE DE LER! MESTRES CONTINUEM LENDO. TALVEZ AQUI VOCÊ ENCONTRE ALGUMA IDÉIA PARA SUAS MESAS.</strong></p>
<p>O velho dragão comemora mais um ano de vida, no caso o segundo. E nada melhor que uma aventura oficial para festejar essa data.</p>
<p>A <strong>Tumba dos Desmortos</strong> foi uma ótima oportunidade para unir dois grupos tão diferentes, os Dragões Púrpura e os Rastejantes. Marcada inicialmente para 14h do dia 27 de outubro, infelizmente, ou não, tivemos que remarcar para o dia seguinte às 16h por força de trabalho de alguns membros. Bem, os jogadores chegaram e rolamos os dados!</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/oddayfoto2-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/oddayfoto2-cópia.jpg" alt="" title="oddayfoto2 cópia" width="600" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-8252" /></a></p>
<p><strong>Preparação e análise</strong></p>
<p>Depois de impressa foleei a aventura rapidamente. A intenção era saber se havia algum elemento que eu ainda não tivesse utilizado no <em>Old Dragon</em>, e não encontrei. O que revi foram os mortos-vivos que já havia tempo que não os usava.</p>
<p>Como a mecânica do <em>Old Dragon</em> é prática, uma boa lida no Manual Básico é capaz de sanar todas as dúvidas. Porém algo que sempre me chamou a atenção (mais cuidado) é o uso dos efeitos que zumbis e doenças são capazes de causar/destruir.</p>
<p>Redutores/penalidades em Constituição causados por de doenças de ratos e mordidas zubmbis devem ser usadas com cuidado. O bom senso deve sempre estar presente em aventuras com mortos, ou sua aventura acabará indo para o túmulo.</p>
<p>Esse tipo de aventura não é como enfrentar um bando de ladrões ou um dragão – levando para outro extremo. O perigo é constante, o medo deve ser transmitido a todo tempo, em todas as descrições.</p>
<p>A aventura tem momentos que dão oportunidade para interpretação, tanto para magos e clérigos com sensações mágicas e conhecimento sobre símbolos, como para o ladrão espreitando na exploração.</p>
<p><strong>Começando o jogo</strong></p>
<p>Para o <strong>Old Dragon Day 2012</strong>, a <strong>Redbox Editora</strong> disponibilizou uma aventura oficial. O Templo dos Desmortos é uma aventura para 4 a 6 personagens de 3º nível. A <strong>Redbox Editora</strong> também disponibilizou seis personagens prontos e uma ficha editável e salvável caso o mestre optasse por novos personagens. Nós utilizamos os prontos.</p>
<p>Tiramos a sorte no d20. O valor mais alto teve a oportunidade de escolher com qual personagem jogaria. Sobrou Evendur. Contamos com dois espectadores na mesa, que por vontade não quiseram jogar e que também apareceram em cima da hora.</p>
<p>Com um dia de atraso, finalmente começamos o jogo. Como sugerido já iniciamos aos pés do templo. Falei um pouco da história, da morte do neófito pelos zumbis e dos planos da divindade caótica e o interesse no tesouro secreto: o livro profano, guardado nas catacumbas do templo. O acerto já havia sido feito com o governante do vilarejo próximo e do mal que um dia poderia invadir o lugar.</p>
<p>Bem ao estilo de alguns dos jogadores, eles não fizeram silêncio e invadiram o templo! Só após sentirem a sensação de estarem sendo observados, eles reviram o plano e foram mais cautelosos.</p>
<p>Os combates no salão (nave da igreja) ocorreram. Os zumbis partiram para cima dando as boas-vindas aos heróis. Os resultados dos dados os favoreceram, e estes não foram afetados pelas mordidas dos zumbis.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/oddayfoto-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/oddayfoto-cópia.jpg" alt="" title="oddayfoto cópia" width="600" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-8254" /></a></p>
<p>Transpuseram a sacristia e os aposentos do clérigo e desceram para o Nível 2: Catacumbas.</p>
<p>O Nível 2 foi o mais pegado. Seguidos combates, mordidas dos zumbis com dreno de atributo e a queda de alguns heróis. Dei quase por perdida a aventura devido ao ímpeto de alguns jogadores. Após as pelejas fizemos uma pausa para o lanche e para diminuir a tensão do grupo.</p>
<p>Começou o drama. Na sala de vigília foi onde tudo aconteceu. Aqui, três dos cinco heróis tombaram. Dois nos esporos venenosos e um na explosão do fungo inflamável. Todos ficaram tristes e apenas com dois ainda de pé, eles contabilizaram as chances de concluir a aventura. Não desistiram.</p>
<p>Apenas dois continuaram vivos. Eledriel (Clérigo 3, elfo) e Veltan (Homem de Armas 3, elfo) que cuidadosamente superaram o Nível 3, e ainda contaram com o auxílio do insano ogro. Este controlado pelos jogadores tombou em combate enquanto os elfos continuaram.</p>
<p><strong>A Biblioteca</strong></p>
<p>Dando prosseguimento, imaginei que outro herói cairia diante do <em>símbolo de proteção</em> (6d4 pontos de dano), mas não aconteceu. Após os eventos do Nível 2, o ímpeto dos heróis diminuiu. Eles detectaram a magia na pedra que servia de porta e a evitaram.</p>
<p>No ponto alto da aventura, um dos heróis, Veltan, foi pego pela magia<em> wyvern vigia</em> e ficou paralisado. O último combate se iniciou.</p>
<p>Kadhras estava à espera dos heróis, e enquanto tentava paralisar Eledriel como <em>imobilizar pessoas</em>, o guarda-costas zumbi ogro atacava.</p>
<p>Eledriel usou suas magias, entre elas comando, e acabou com o a superioridade do Clérigo Kadhras. Retirou o medalhão de controle de mortos-vivos, que fiz perceber, tomou o controle do ogro e puseram um fim aos planos de Kadhras e sua divindade.</p>
<p><em>“Calma que eu tô tremendo&#8230;”</em></p>
<p>O combate foi emocionante. Os heróis tomaram ainda a maça de mitral e Kadhras usou tudo que tinha. E mais uma vez o mal foi combatido. Kadhras caiu.</p>
<p>Em posse dos pergaminhos e dos conhecimentos, entre eles o de construir um golem, os sobreviventes descobriram a localização da cripta do poderoso mago Evad X´agyg “aquele que subjugou a morte”.</p>
<p>Fim&#8230;</p>
<p>É isso, companheiros! Chamar o Templo dos Desmortos de miniaventura é modéstia dos produtores da aventura. Quero deixar aqui o meu agradecimento e dos jogadores que participaram ao pessoal da Redbox Editora pela excelente aventura no <strong>Old Dragon Day 2012</strong>.</p>
<p>Aventura foi o “prólogo” para aventura, futuro lançamento da <strong>Redbox Editora</strong>, <strong>A Cripta do Terror</strong>. Ficamos a espera de mais ação.</p>
<p>Bons dados!</p>
<p><strong>Participantes:</strong></p>
<p>Dorgauth: Arione; Melina: Tatiane; Eledriel: Abraão; Veltan: Vinicius; Issiscarus: João; Mestre: Antunes Rocha. </p>
<p>Gostaria de saber a opinião dos que participaram do <strong>Old Dragon Day 2012</strong> a respeito da aventura. Por favor, deixem suas impressões nos comentários abaixo.</p>
<hr />
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		<title>Os passos de Vhaeraun Parte 1-3</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Oct 2012 15:13:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Drow]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>&#8220;Salve mestres! Enquanto a campanha no Subterrâneo engatinha, os heróis vão conhecendo um pouco da cultura drow, ou da sua própria cultura já que alguns são drow. Inciando uma nova...</p><p>The post <a href="/2012/10/26/os-passos-de-vhaeraun-parte-1-3/">Os passos de Vhaeraun Parte 1-3</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;Salve mestres!</p>
<p>Enquanto a campanha no Subterrâneo engatinha, os heróis vão conhecendo um pouco da cultura drow, ou da sua própria cultura já que alguns são drow. Inciando uma nova série de posts, hoje trazemos uma divindade tida há muito tempo como morta, mas que apenas sumiu e recupera seu poder aos poucos. Vhaeraun e seus agentes recrutam membros e o movimento ganha força.&#8221;</em></p>
<p>Aliste-se, precisamos de você!</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/vhaeraun1-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/vhaeraun1-cópia.jpg" alt="" title="vhaeraun1 cópia" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-8022" /></a></p>
<p><strong>VHAERAUN</strong></p>
<p>Vhaeraun é o deus do roubo, interesses e do poder sobre o mundo da superfície. Ele também é o deus dos drow machos e opositor ao sistema matriarcal imposto por Lolth, a Rainha Aranha, sua mãe. Lolth doutrina os drow, através das sacerdotisas. Ela prega que as fêmeas são superiores aos machos, ou qualquer outra raça.</p>
<p>Vhaeraun acredita no potencial das raças élficas, pois conhece sua força e capacidade, e na subjugação das raças inferiores, começando pelas raças do Subterrâneo. Ele tolera os humanos pela sua determinação e os halflings pela astúcia. No seu ponto de vista, Lolth usa os drow como brinquedo, manipulando suas vidas conforme sua vontade.</p>
<p>Ele é orgulhoso, arrogante, e o seu rancor é lendário. Para ele a traição e a dissimulação são formas de jogo aceitáveis, que serão utilizadas em seus planos com muito prazer. Porém é considerado um grande pecado se usado dentro do seu próprio povo.</p>
<p>Vhaeraun é um deus altivo, e não se mantém distante das ações e necessidades do seu povo. Existe uma grande chance dele se manifestar caso chamado em um ritual devidamente realizado, e outra maior ainda caso tentem invocar seu avatar.</p>
<p>Drow de qualquer tendência podem servir a Vhaerun, as outras raças devem ser malignas, assim como seus sacerdotes. Vhaerun tem muitos aspectos, alguns o têm como um salvador por se opor a Rainha Aranha, já outros afirmam que ele almeja todo o poder para si e essa caminhada começa com a queda de Lolth.</p>
<p><strong>OS SACERDOTES DE VHAERAUN</strong></p>
<p>Sacerdotes de Vhaeraun incentivam, reúnem e lideram grupos drow em alianças com criaturas malignas. Cativando essas criaturas para serem usadas em seu benefício na incessante busca pelos seus objetivos. Eles instigam intrigas, roubos para o aprimoramento e aumento da influência de Vhaeraun em busca do poder dos Reinos da Superfície.</p>
<p>Entre outras obrigações, eles manipulam o comércio, apostas em arenas, criaturas e arquitetam intrigas entre as Casas para diminuir a influência do poder de Lolth. Eles fomentam a desobediência a Rainha Aranha, incitam rebeliões e projetam assassinatos pontuais de altas sacerdotisas.</p>
<p>Porém o principal objetivo de um sacerdote de Vhaeraun é provar a superioridade dos machos, tanto física como mental. Provar a sua importância dentro da sociedade drow e superação sobre as fêmeas. E mostrar aos machos oprimidos que o povo drow nada seria sem a sua grande contribuição na continuidade e superação da raça.</p>
<p><strong>RITUAL À VHAERAUN</strong></p>
<p>Quando necessitam da presença/manifestação do Deus Mascarado da Noite, seus sacerdotes oferecem bens de inimigos ao altar. Entre as oferendas estão ouro, joias, pedras preciosas e armas, tudo roubado ou tomado dos seus inimigos ou das sacerdotisas de Lolth.</p>
<p>O ritual só é autorizado aos sacerdotes mais antigos e fiéis a Vhaeraun. Invocar o avatar de Vhaeraun para auxílio o cumprimento de uma tarefa exige itens mágicos de grande poder que serão levados à presença do deus.</p>
<p>Na urgência de uma manifestação do deus, a oferenda pode ser trazida em outra oportunidade, porém jamais é esquecida. Geralmente a oferenda atrasada é algo mais valioso que o normal.</p>
<p><strong>EM CAMPANHA</strong></p>
<p>•	Vhaeraun está agindo em silêncio, após longo período de recrutamento, os rebeldes estão inseridos na sociedade drow. Apesar de movimentada, uma das principais áreas de atuação do clero é o Bazaar. As ruelas que compõem o Bazaar estão infestadas de sacerdotes em busca de machos revoltados e oprimidos por Lolth. Um grupo de agentes do Deus Mascarado semeia a discórdia entre as casas agindo de ambos os lados. Ele pretende entrar na Academia Drow em busca de um óleo desenvolvido desastrosamente por um dos alunos. Dizem que a pele drow é sensível ao óleo e a simples exposição é capaz de derreter um elfo negro em poucos segundos, assim foi o fim do criador da loção.</p>
<p>•	Sacerdotes de Vhaeraun tentam uma perigosa aliança com drider. Amaldiçoados pela Rainha Aranha, esses drider querem vingança. Porém o temperamento inconstante dos drider torna essa aliança sensível e sujeita a falhas. O alto clero está à procura de um grupo para chegar a caverna para o início das negociações.</p>
<p>Estes são apenas os primeiros movimentos para a ascensão de Vhaeraun, e destemido ele começa a caminhada contra Lolth em Menzoberranzan.</p>
<p>É isso, mestres! Continuaremos com a nossa campanha no Underdark, Subterrâneo, Subescuro ou como vocês queiram chamar essa região cheia de perigos e aventuras. Na sequência dos posts trarei estatísticas de criaturas, como se tornar sacerdote para <em>Old Dragon</em> e <em>Dungeons &#038; Dragons 4ª edição</em>.</p>
<p>Confiram os links dos posts relacionados para que você comece, continue ou pesque algo para sua campanha.</p>
<p><a href="/2012/04/24/raca-para-old-dragon-elfo-drow/">Elfo drow</a><br />
<a href="/2012/04/17/trilha-exemplar-para-drow-aracnomorfo/">Trilha exemplar para drow: Aracnomorfo</a><br />
<a href="/2012/05/04/old-dragon-monstros-muitas-patas/">Monstro: Muitas patas</a><br />
<a href="/2012/05/11/especializacao-racial-e-magia-para-old-dragon/">Especialização racial e nova magia</a><br />
<a href="/2012/07/10/cerimonia-de-graduacao-drow/">Vivendo entre os drow: Cerimônia de Graduação</a><br />
<a href="/2012/09/13/nova-raca-e-magia-para-old-dragon-svirfneblin-e-cegueira-svirfneblin/">Nova raça e magia: Svirfneblin e Cegueira Svirfneblin</a><br />
<a href="/2012/10/12/a-justica-de-lolth-em-menzoberranzan/">Vivendo entre os drow: A Justiça de Lolth em Menzoberranzan</a><br />
<a href="/2012/10/23/old-dragon-cogumelo-gigante/">Perigo! Cogumelo Gigante</a></p>
<p>Bons dados!</p>
<p><em>Inspirado na Obra de Ed. Greenwood.</em></p>
<hr />
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		<title>Old Dragon: Cogumelo gigante</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/23/old-dragon-cogumelo-gigante/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Oct 2012 11:10:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Drow]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Salve mestres! E continuando as nossas andanças pelo Underdark (Subterrâneo), descobrimos mais um perigo! E claro que eu não poderia deixar de relatar e compartilhar com os amigos. Tomem cuidado...</p><p>The post <a href="/2012/10/23/old-dragon-cogumelo-gigante/">Old Dragon: Cogumelo gigante</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve mestres! E continuando as nossas andanças pelo Underdark (Subterrâneo), descobrimos mais um perigo! E claro que eu não poderia deixar de relatar e compartilhar com os amigos. Tomem cuidado aonde pisam e fiquem ligados!</p>
<p>Facilmente encontrado no Subterrâneo, o cogumelo gigante é um belo perigo para os incautos desbravadores que percorrem os corredores labirínticos das cavernas.</p>
<p>De aspecto curioso e aparentemente inofensivo, esse tipo de cogumelo emite uma luz fina e azulada que ajuda a iluminar – mesmo que brandamente – as áreas onde são encontrados. Porém muitos desconhecem o perigo que ronda toda essa beleza.</p>
<p>Os seres da superfície, aqueles que têm menos contato com os cogumelos, muitas vezes ficam impressionados com suas cores sombrias e se deixam levar, colocando a sua vida e a do grupo em perigo.</p>
<p>Geralmente encontrado circundando passagens, o cogumelo gigante se enraíza em qualquer superfície rígida. Ele se alastra facilmente e não é difícil encontrar um jardim repleto deles.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/cogumelogg-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/cogumelogg-cópia.jpg" alt="" title="cogumelogg cópia" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-7927" /></a></p>
<p><strong>Jogadas:</strong> Anões, elfos, svirfneblin e drow que estejam checando a área encontrarão perigo no cogumelo gigante. Com 1 ou 2, em 1d6, é possível detectar o perigo. Nada pode fazer com o perigo deixe de existir, não há como “desarmar”. A simples exposição/aproximação faz com o alvo seja infectado e sofra um dos efeitos. </p>
<p><strong>Tabela de efeitos</p>
<p>1d6	Resultado</strong><br />
<strong>1: </strong>Dreno de atributo (-2 em FOR, DES ou CON).<br />
<strong>2-3:</strong> 5 pontos de dano por turno dentro da área. Sucesso em Jogada de Proteção baseada em Constituição ignora o dano.<br />
<strong>4:</strong> Sem efeito.<br />
<strong>5-6:</strong> Exposição ao pólen. &#8211; 2 nas jogadas de ataque corpo-a-corpo e -5 à distância.</p>
<p><em>“Quanto mais bonito for, mais perigoso será.”</em></p>
<p>Bons dados!</p>
<p><em>Baseado na Obra de R. A. Salvatore</em></p>
<hr />
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		<title>Dragão à vista! Old Dragon Day vem aí!</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/18/dragao-a-vista-old-dragon-day-vem-ai/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Oct 2012 16:43:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon day]]></category>
		<category><![CDATA[redbox]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>O dragão está na ativa, companheiros, não relaxem ou morrerão! É isso aí aventureiros, mais um evento de RPG está por vir e este é especial, pois o Old Dragon...</p><p>The post <a href="/2012/10/18/dragao-a-vista-old-dragon-day-vem-ai/">Dragão à vista! Old Dragon Day vem aí!</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/olddragonday2012logo.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/olddragonday2012logo-300x93.png" alt="" title="olddragonday2012logo" width="300" height="93" class="alignleft size-medium wp-image-7776" /></a>O dragão está na ativa, companheiros, não relaxem ou morrerão! É isso aí aventureiros, mais um evento de RPG está por vir e este é especial, pois o <em>Old Dragon</em> completa dois anos e temos que comemorar a nossa maneira, rolando os dados!</p>
<p>O <a href="http://redboxeditora.com.br/category/redblog/">Redblog</a> e a <a href="https://www.facebook.com/RedboxEditora">fanpage da Redbox</a> Editora anunciaram que os dias 27 e 28 de outubro são os dias da festa! A exemplo do ano passado, a<strong> Redbox Editora</strong> disponibilizará uma aventura oficial para ser mestrada nessas datas. O evento é oficial e ainda contará com a escolha da foto <em>mais irada</em>! A mesa vencedora vai ganhar um tablet com todos os pdfs, gratuitos e pagos, produzidos pela <strong>Redbox Editora</strong>.</p>
<p><strong>Old Dragon Day</strong> promete ser sensacional! E já que o meu grupo não pôde participar no ano passado devido a vários problemas, apesar de ter nos cadastrado, esse ano vamos com tudo!</p>
<p>Cadastre sua mesa no <strong>Old Dragon Day</strong> <a href="http://redboxeditora.com.br/redblog/old-dragon-day-2012/">aqui</a> e fique a par de mais detalhes. A mesa dos Rastejantes já está cadastrada e vou ver juntamos o pessoal do blog em outra mesa.</p>
<p>Vida longa ao dragão e bons dados!</p>
<hr />
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		<item>
		<title>Pré-venda: Caos em Belmont</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 20:38:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/6918656464_456ec92d64_b.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/6918656464_456ec92d64_b-218x300.jpg" alt="" title="6918656464_456ec92d64_b" width="218" height="300" class="alignright size-medium wp-image-7670" /></a>Salve aventureiros! E se é sobre <em>Old Dragon</em> a gente fala! Só guerra, jogamos tudo. Foi anunciado pela <em>Redbox</em> mais um produto fruto da parceria, com a <em>Unza RPG</em>, que está dando muito certo. Está no ar a pré-venda da Aventura <strong>Caos em Belmont</strong>!</p>
<p>Criada pela <em>Unza RPG</em>, e também comercializada pela <em>Redbox</em>, <strong>Caos em Belmont</strong> traz um antigo terror das mesas de RPG, os fantasmas&#8230; Sim aventureiros! Vocês terão que investigar o surgimento dessas vis criaturas, <em>&#8220;o extermínio de toda uma cidade e os mistérios de uma montanha amaldiçoada que promete revelações indescritíveis&#8221;</em>.</p>
<p>A pegada da aventura é alta e está para o nível 10! <strong>Caos em Belmont</strong> promete também novas regras para o seu jogo, como: nova raça, nova especialização, novos monstros, magias e itens.</p>
<p><strong>Caos em Belmont</strong> contará com textos e ilustrações próprias. Essa turma sabe trabalhar, e a aventura também estará disponível em versão de luxo. Visite a <em><a href="http://redboxeditora.com.br/loja/shop/caos-em-belmont/">Redbox</a></em> para conferir mais detalhes.</p>
<p>Abaixo, descrição do produto retirado do site da Redbox Loja:</p>
<p><strong>Descrição do produto</strong></p>
<p><em>Escrita por Felipe – PEP, o incansável da OD WIKI e com estimativa de possuir entre 60 a 80 páginas, Caos em Belmont promete agradar os fãs de Lovecraft e virá recheada de material, uma nova especialização, novas magias, monstros e itens, também traz novas mecânicas de exploração, alquimia, testes de personagens e mecânicas para enlouquecer seus personagens, além de possuir a descrição detalhada da cidade e seus pontos de interesse, como tavernas, estábulos e seu comércio. Além disso a aventura acompanha um guia de conversão com todas as estatísticas para jogar sua aventura com o aclamado Mighty Blade da editora Coisinha Verde.</p>
<p>Esta é uma pré-venda que vai até o dia 30/11, com previsão de entrega dos livros até 30 dias depois, mas o PDF sai antes, assim que estiver finalizado. Durante a pré-venda você ganha frete grátis para os 3 pacotes:</em></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/caosembelmot-copy.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/caosembelmot-copy.jpg" alt="" title="caosembelmot copy" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-7669" /></a></p>
<p><em>Livro Impresso: o livro impresso, por 24,90.</p>
<p>Livro Impresso + PDF: o impresso acompanhado da versão em PDF, por 29,90.</p>
<p>Versão de Luxo, o Pacote do Cultista: um pacote especial com tiragem inicial de apenas 50 unidades, ele é composto do livro impresso + pdf + pacote de encartes do mestre e “player handouts”, são impressos A5 em um papel de qualidade superior e maior gramatura, especialmente para serem manuseados pelo mestre e jogadores, nesses encartes irão fichas ilustradas dos monstros, pistas achadas durante a investigação, mapa da cidade de Belmont, mapas de masmorra, dentre outros. Ao todo são 20 encartes exclusivos, e você também recebe os encartes em formato eletrônico para imprimir quantos<br />
quiser. Esta versão especial sai por apenas 34,90, também com frete grátis.</em></p>
<p>Espero que curtam. Bons dados!</p>
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