Salve mestres e jogadores!
AVISO: SE VOCÊ, JOGADOR, AINDA NÃO JOGOU E AINDA PRETENDE JOGAR A TUMBA DOS DESMORTOS, PARE DE LER! MESTRES CONTINUEM LENDO. TALVEZ AQUI VOCÊ ENCONTRE ALGUMA IDÉIA PARA SUAS MESAS.
O velho dragão comemora mais um ano de vida, no caso o segundo. E nada melhor que uma aventura oficial para festejar essa data.
A Tumba dos Desmortos foi uma ótima oportunidade para unir dois grupos tão diferentes, os Dragões Púrpura e os Rastejantes. Marcada inicialmente para 14h do dia 27 de outubro, infelizmente, ou não, tivemos que remarcar para o dia seguinte às 16h por força de trabalho de alguns membros. Bem, os jogadores chegaram e rolamos os dados!
Preparação e análise
Depois de impressa foleei a aventura rapidamente. A intenção era saber se havia algum elemento que eu ainda não tivesse utilizado no Old Dragon, e não encontrei. O que revi foram os mortos-vivos que já havia tempo que não os usava.
Como a mecânica do Old Dragon é prática, uma boa lida no Manual Básico é capaz de sanar todas as dúvidas. Porém algo que sempre me chamou a atenção (mais cuidado) é o uso dos efeitos que zumbis e doenças são capazes de causar/destruir.
Redutores/penalidades em Constituição causados por de doenças de ratos e mordidas zubmbis devem ser usadas com cuidado. O bom senso deve sempre estar presente em aventuras com mortos, ou sua aventura acabará indo para o túmulo.
Esse tipo de aventura não é como enfrentar um bando de ladrões ou um dragão – levando para outro extremo. O perigo é constante, o medo deve ser transmitido a todo tempo, em todas as descrições.
A aventura tem momentos que dão oportunidade para interpretação, tanto para magos e clérigos com sensações mágicas e conhecimento sobre símbolos, como para o ladrão espreitando na exploração.
Começando o jogo
Para o Old Dragon Day 2012, a Redbox Editora disponibilizou uma aventura oficial. O Templo dos Desmortos é uma aventura para 4 a 6 personagens de 3º nível. A Redbox Editora também disponibilizou seis personagens prontos e uma ficha editável e salvável caso o mestre optasse por novos personagens. Nós utilizamos os prontos.
Tiramos a sorte no d20. O valor mais alto teve a oportunidade de escolher com qual personagem jogaria. Sobrou Evendur. Contamos com dois espectadores na mesa, que por vontade não quiseram jogar e que também apareceram em cima da hora.
Com um dia de atraso, finalmente começamos o jogo. Como sugerido já iniciamos aos pés do templo. Falei um pouco da história, da morte do neófito pelos zumbis e dos planos da divindade caótica e o interesse no tesouro secreto: o livro profano, guardado nas catacumbas do templo. O acerto já havia sido feito com o governante do vilarejo próximo e do mal que um dia poderia invadir o lugar.
Bem ao estilo de alguns dos jogadores, eles não fizeram silêncio e invadiram o templo! Só após sentirem a sensação de estarem sendo observados, eles reviram o plano e foram mais cautelosos.
Os combates no salão (nave da igreja) ocorreram. Os zumbis partiram para cima dando as boas-vindas aos heróis. Os resultados dos dados os favoreceram, e estes não foram afetados pelas mordidas dos zumbis.
Transpuseram a sacristia e os aposentos do clérigo e desceram para o Nível 2: Catacumbas.
O Nível 2 foi o mais pegado. Seguidos combates, mordidas dos zumbis com dreno de atributo e a queda de alguns heróis. Dei quase por perdida a aventura devido ao ímpeto de alguns jogadores. Após as pelejas fizemos uma pausa para o lanche e para diminuir a tensão do grupo.
Começou o drama. Na sala de vigília foi onde tudo aconteceu. Aqui, três dos cinco heróis tombaram. Dois nos esporos venenosos e um na explosão do fungo inflamável. Todos ficaram tristes e apenas com dois ainda de pé, eles contabilizaram as chances de concluir a aventura. Não desistiram.
Apenas dois continuaram vivos. Eledriel (Clérigo 3, elfo) e Veltan (Homem de Armas 3, elfo) que cuidadosamente superaram o Nível 3, e ainda contaram com o auxílio do insano ogro. Este controlado pelos jogadores tombou em combate enquanto os elfos continuaram.
A Biblioteca
Dando prosseguimento, imaginei que outro herói cairia diante do símbolo de proteção (6d4 pontos de dano), mas não aconteceu. Após os eventos do Nível 2, o ímpeto dos heróis diminuiu. Eles detectaram a magia na pedra que servia de porta e a evitaram.
No ponto alto da aventura, um dos heróis, Veltan, foi pego pela magia wyvern vigia e ficou paralisado. O último combate se iniciou.
Kadhras estava à espera dos heróis, e enquanto tentava paralisar Eledriel como imobilizar pessoas, o guarda-costas zumbi ogro atacava.
Eledriel usou suas magias, entre elas comando, e acabou com o a superioridade do Clérigo Kadhras. Retirou o medalhão de controle de mortos-vivos, que fiz perceber, tomou o controle do ogro e puseram um fim aos planos de Kadhras e sua divindade.
“Calma que eu tô tremendo…”
O combate foi emocionante. Os heróis tomaram ainda a maça de mitral e Kadhras usou tudo que tinha. E mais uma vez o mal foi combatido. Kadhras caiu.
Em posse dos pergaminhos e dos conhecimentos, entre eles o de construir um golem, os sobreviventes descobriram a localização da cripta do poderoso mago Evad X´agyg “aquele que subjugou a morte”.
Fim…
É isso, companheiros! Chamar o Templo dos Desmortos de miniaventura é modéstia dos produtores da aventura. Quero deixar aqui o meu agradecimento e dos jogadores que participaram ao pessoal da Redbox Editora pela excelente aventura no Old Dragon Day 2012.
Aventura foi o “prólogo” para aventura, futuro lançamento da Redbox Editora, A Cripta do Terror. Ficamos a espera de mais ação.
Bons dados!
Participantes:
Dorgauth: Arione; Melina: Tatiane; Eledriel: Abraão; Veltan: Vinicius; Issiscarus: João; Mestre: Antunes Rocha.
Gostaria de saber a opinião dos que participaram do Old Dragon Day 2012 a respeito da aventura. Por favor, deixem suas impressões nos comentários abaixo.
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