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Redbox: Relevada capa da Cripta do Terror

Salve mestres e jogadores! Nos dias 27 e 28 de outubro foi realizado, por todo o Brasil, o Old Dragon Day 2012, evento em comemoração aos dois anos do Old...

Salve mestres e jogadores!

Nos dias 27 e 28 de outubro foi realizado, por todo o Brasil, o Old Dragon Day 2012, evento em comemoração aos dois anos do Old Dragon. E para consagrar o evento, a Redbox Editora disponibilizou uma aventura oficial, que por sinal foi fantástica (Reporte de Sessão), que junto com as fichas de personagens, também cedidas pela Redbox Editora, tornou tudo mais fácil.

O Templo dos Desmortos, aventura oficial do Old Dragon Day 2012, foi uma prévia da Cripta do Terror, a grande aventura que está por vir. A Cripta do Terror entra em pré-venda nesta segunda-feira, dia 12, e promete impressionar, já que será a versão para Old Dragon da famigerada The Tomb of Horrors escrita pelo mestre Gygax.

A Redbox Editora disponibilizou a capa da aventura, que por sinal ficou massa! A editora também soltou um papel de parede para download.

Abaixo a equipe que faz parte deste projeto:

Autor: Rafael Beltrame
Arte interna: Diego Madia
Cartográfia: Diogo Nogueira
Capa: Diego Madia (traço) e Dan Ramos (cores)

Bons dados!

Imagem retirada do site da Redbox Editora.


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Os passos de Vhaeraun Parte 2-3

“Salve mestres! Como prometido trazemos a parte 2-3 dos Passos de Vhaeraun. Na parte 1-3 fornecemos e ambientamos um pouco do aspecto e dogmas da igreja de Vhaeraun, assim como...

“Salve mestres!

Como prometido trazemos a parte 2-3 dos Passos de Vhaeraun. Na parte 1-3 fornecemos e ambientamos um pouco do aspecto e dogmas da igreja de Vhaeraun, assim como todo material produzido por nós (confira aqui). Já nesta segunda parte fornecemos um gancho e ideias para aventuras que podem ser facilmente adaptadas ao seu mundo e a sua campanha. Fiquem espertos, Vhaeraun retornou…”

TAPANDO ALGUNS BURACOS

Esta adaptação “revive” o deus drow do roubo, Vhaeraun. A divindade em questão pertence ao cenário de Forgotten Realms, ou Reinos Esquecidos. Ele faz parte do Dark Seldarine, uma casta de deuses malignos que foram expulsos para as profundezas do mundo, o Underdark, ou Subterrâneo.

Vhaeraun é filho de Lolth, a Rainha Aranha, e Corellon Larethian, pai dos elfos. O Deus Mascarado, como também é conhecido, teve sua morte decretada após falhar na tentativa de destruir sua irmã, Eilistraee. Ele tombou no confronto.

RESUMO

Nota: Faça com que sua campanha ocorra na cronologia desejada, antes ou após destruição de Vhaeraun. A nossa campanha ocorre durante um período de incerteza para a igreja de Vhaeraun. Ele não foi morto, apenas fingiu e sumiu enfraquecido, mas agora ele ressurge junto com sua igreja, fiel aos seus deveres.

Após a falsa morte de Vhaeraun, poucos sabiam exatamente o que havia acontecido. Muitos seguidores acreditaram e fugiram. Outros se esconderam ou continuaram agindo de acordo com suas últimas ordens, interpretando seus disfarces.

Entre os que fugiram, Miralla, um dos altos sacerdotes, buscou abrigo entre os gnomos das profundezas. Mestre da traição e dos disfarces, ele propôs uma troca aos gnomos, que relutantes, mas curiosos, ouviram. Miralla ensinou atalhos, trilhas e caminhos úteis aos gnomos. Estes maravilhados com as informações, cederam moradia ao drow em uma toca segura próximo à Blingdenstone, o reino svirfneblin, mas não dentro de suas muralhas.

Com o passar dos anos, Miralla foi informando aos svirfneblin sobre outras passagens e minando a desconfiança entre ele e os gnomos.

Um pequeno grupo de informantes, mesmo enfraquecido, ainda servia aos propósitos de Vhaeraun, e Miralla os encontrou. Disfarçado, o Traiçoeiro, fazia pequenas visitas a Menzoberranzan para encontrar o grupo de informantes. Porém Miralla foi traído. Os informantes o entregaram as sacerdotisas de Lolth, mas este conseguiu escapar, afinal de contas ele era o Trapaceiro.

Sozinho, Miralla propôs mais um acordo aos svirfneblin, informaria novas rotas seguras aos gnomos. Estes possuidores de talentos ilusórios criaram uma máscara para o perigoso drow. Agora o Traiçoeiro estava munido com grande magia ilusória.

GANCHO

Muitos anos depois e com a morte de Miralla, a máscara jaz perdida nos corredores tortuosos do Subterrâneo. Os últimos relatos da lenda de Miralla, o Traiçoeiro, são contados pela agora revivida igreja de Vhaeraun. É dito que após a traição dos informantes, Miralla jamais fixou residência em Menzoberranzan. Eventualmente Miralla reunia-se com seus pares em lugares movimentados para pequenas reuniões que tinha como objetivo reacender a fé nos drow. Mesmo com a volta de Vhaeraun, o drow não retornou a Menzoberranzan.

Nos dias de hoje, os sacerdotes de Vhaeraun percorrem, em pequenas incursões, os corredores em busca da toca de Miralla. O grande poder ilusório que a máscara oferece é o principal motivo. Seus poderes servirão bem aos propósitos de Vhaeraun.

A proximidade da toca com Blingdenstone afasta os sacerdotes de Vhaeraun. A igreja se reagrupa e ainda está fraca para tentar algo mais ousado contra os gnomos, nem os drow de Lolth, fortalecidos, ousam desafiar os gnomos das profundezas em seu território.

A MÁSCARA DE MIRALLA (ou Induglabinli)

De aspecto simples e curioso. A primeira vista, a máscara parece ser feita de argila. Porém ela é criada a partir de uma liga metálica composta por vários elementos, um segredo de manufatura svirfneblin. A máscara é pequena e feita para enganar. Sua forma pequena sugere que ela sirva apenas para gnomos – metade do tamanho de uma usada por humanoides (tamanho médio) – mas ao colocar, ela se adapta perfeitamente ao tamanho da cabeça do usuário.

REGRAS PARA OLD DRAGON

Poder: Mágico neutro

Tipo: Item Geral

Peso: 0,1

Especial: só pode ser usada por criaturas tamanho médio ou menor.

Descrição: branco gelo de aparência frágil.

Composição: liga metálica. Segredo svirfneblin.

Propriedades: ver abaixo.

Alheios aos objetivos de Miralla, os gnomos das profundezas pregaram uma peça no drow. Eles deram poderes à máscara, porém jamais Miralla os usaria com perfeição. A máscara usa aleatoriamente seus poderes caso do usuário seja de alinhamento caótico, assim era Miralla, mas se o mestre da máscara for de alinhamento ordeiro ou neutro, a máscara funciona normalmente.

A máscara concede os seguintes efeitos quatro vezes por dia:

Alinhamento caótico:

1d6 Poder
1 – Detectar Magias
2 – Detectar Venenos
3 – Detectar Armadilhas
4 – Ilusão
5-6 – Nada acontece

Alinhamento ordeiro ou neutro: os efeitos poderão ser utilizados da forma que o mestre da máscara desejar.

Espero que estejam curtindo essa série de posts, e por favor deixem suas opiniões nos comentários abaixo.

No Underdark não confie em ninguém! Bons dados!

Inspirado na Obra de Ed. Greenwood.


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Muitos milênios de vida! Parabéns, Old Dragon!

“Exatamente há 2 anos, surgia pro mundo o Old Dragon! Eis a imagem que fez tudo começar!” Esse foi o tweet da Redbox Editora hoje pela manhã, companheiros. E nós...

“Exatamente há 2 anos, surgia pro mundo o Old Dragon! Eis a imagem que fez tudo começar!”

Esse foi o tweet da Redbox Editora hoje pela manhã, companheiros. E nós do @sonaopodetirar1 não podemos ficar de fora dessa festa! Dando início a mais uma comemoração, alguns membros do blog participaram do #OldDragonDay2012 realizado dias 27 e 28 de outubro deste ano.

Dando sequência, trazemos neste post TODO OS POSTS/MATERIAL PRODUZIDOS PELO BLOG! Fique a vontade para usar, ter ideias e modificar como achar necessário.

Nota: Qualquer coincidência/insistência com o Underdark de Forgotten Realms e Diablo 3, é pura fixação deste autor.

Parabéns para você, Old Dragon! Muitos milênios de vida!

1. Old Dragon é old school!

2. Especialização para Old Dragon – Mestre das Ruas

3. Raça para Old Dragon – Elfo drow

4. Especialização Racial e Magia para Old Dragon

5. Piwafwi de Drizzt Do´Urden para Old Dragon

6. Nova magia para Old Dragon: Aranhas Carniceiras

7. Nova Magia para Old Dragon: Praga de Sapos

8. Novo monstro para Old Dragon: O Açougueiro

9. Novidades da Redbox na RPGCON 2012

10. Moonfest vem aí!

11. Pré-venda: Caos em Belmont

12. Dragão à vista! Old Dragon Day vem aí!

13. Old Dragon: Cogumelo gigante

14. Os passos de Vhaeraun Parte 1-3

15. Old Dragon Day 2012: Reporte de sessão

16. Mais relatos sobre do Old Dragon Day 2012

Bem, é isso aí, aventureiros! Acima, todos os posts envolvendo o Old Dragon. Por favor deixem suas opiniões nos comentários abaixo.

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Old Dragon Day 2012: Reporte de sessão

Salve mestres e jogadores! AVISO: SE VOCÊ, JOGADOR, AINDA NÃO JOGOU E AINDA PRETENDE JOGAR A TUMBA DOS DESMORTOS, PARE DE LER! MESTRES CONTINUEM LENDO. TALVEZ AQUI VOCÊ ENCONTRE ALGUMA...

Salve mestres e jogadores!

AVISO: SE VOCÊ, JOGADOR, AINDA NÃO JOGOU E AINDA PRETENDE JOGAR A TUMBA DOS DESMORTOS, PARE DE LER! MESTRES CONTINUEM LENDO. TALVEZ AQUI VOCÊ ENCONTRE ALGUMA IDÉIA PARA SUAS MESAS.

O velho dragão comemora mais um ano de vida, no caso o segundo. E nada melhor que uma aventura oficial para festejar essa data.

A Tumba dos Desmortos foi uma ótima oportunidade para unir dois grupos tão diferentes, os Dragões Púrpura e os Rastejantes. Marcada inicialmente para 14h do dia 27 de outubro, infelizmente, ou não, tivemos que remarcar para o dia seguinte às 16h por força de trabalho de alguns membros. Bem, os jogadores chegaram e rolamos os dados!

Preparação e análise

Depois de impressa foleei a aventura rapidamente. A intenção era saber se havia algum elemento que eu ainda não tivesse utilizado no Old Dragon, e não encontrei. O que revi foram os mortos-vivos que já havia tempo que não os usava.

Como a mecânica do Old Dragon é prática, uma boa lida no Manual Básico é capaz de sanar todas as dúvidas. Porém algo que sempre me chamou a atenção (mais cuidado) é o uso dos efeitos que zumbis e doenças são capazes de causar/destruir.

Redutores/penalidades em Constituição causados por de doenças de ratos e mordidas zubmbis devem ser usadas com cuidado. O bom senso deve sempre estar presente em aventuras com mortos, ou sua aventura acabará indo para o túmulo.

Esse tipo de aventura não é como enfrentar um bando de ladrões ou um dragão – levando para outro extremo. O perigo é constante, o medo deve ser transmitido a todo tempo, em todas as descrições.

A aventura tem momentos que dão oportunidade para interpretação, tanto para magos e clérigos com sensações mágicas e conhecimento sobre símbolos, como para o ladrão espreitando na exploração.

Começando o jogo

Para o Old Dragon Day 2012, a Redbox Editora disponibilizou uma aventura oficial. O Templo dos Desmortos é uma aventura para 4 a 6 personagens de 3º nível. A Redbox Editora também disponibilizou seis personagens prontos e uma ficha editável e salvável caso o mestre optasse por novos personagens. Nós utilizamos os prontos.

Tiramos a sorte no d20. O valor mais alto teve a oportunidade de escolher com qual personagem jogaria. Sobrou Evendur. Contamos com dois espectadores na mesa, que por vontade não quiseram jogar e que também apareceram em cima da hora.

Com um dia de atraso, finalmente começamos o jogo. Como sugerido já iniciamos aos pés do templo. Falei um pouco da história, da morte do neófito pelos zumbis e dos planos da divindade caótica e o interesse no tesouro secreto: o livro profano, guardado nas catacumbas do templo. O acerto já havia sido feito com o governante do vilarejo próximo e do mal que um dia poderia invadir o lugar.

Bem ao estilo de alguns dos jogadores, eles não fizeram silêncio e invadiram o templo! Só após sentirem a sensação de estarem sendo observados, eles reviram o plano e foram mais cautelosos.

Os combates no salão (nave da igreja) ocorreram. Os zumbis partiram para cima dando as boas-vindas aos heróis. Os resultados dos dados os favoreceram, e estes não foram afetados pelas mordidas dos zumbis.

Transpuseram a sacristia e os aposentos do clérigo e desceram para o Nível 2: Catacumbas.

O Nível 2 foi o mais pegado. Seguidos combates, mordidas dos zumbis com dreno de atributo e a queda de alguns heróis. Dei quase por perdida a aventura devido ao ímpeto de alguns jogadores. Após as pelejas fizemos uma pausa para o lanche e para diminuir a tensão do grupo.

Começou o drama. Na sala de vigília foi onde tudo aconteceu. Aqui, três dos cinco heróis tombaram. Dois nos esporos venenosos e um na explosão do fungo inflamável. Todos ficaram tristes e apenas com dois ainda de pé, eles contabilizaram as chances de concluir a aventura. Não desistiram.

Apenas dois continuaram vivos. Eledriel (Clérigo 3, elfo) e Veltan (Homem de Armas 3, elfo) que cuidadosamente superaram o Nível 3, e ainda contaram com o auxílio do insano ogro. Este controlado pelos jogadores tombou em combate enquanto os elfos continuaram.

A Biblioteca

Dando prosseguimento, imaginei que outro herói cairia diante do símbolo de proteção (6d4 pontos de dano), mas não aconteceu. Após os eventos do Nível 2, o ímpeto dos heróis diminuiu. Eles detectaram a magia na pedra que servia de porta e a evitaram.

No ponto alto da aventura, um dos heróis, Veltan, foi pego pela magia wyvern vigia e ficou paralisado. O último combate se iniciou.

Kadhras estava à espera dos heróis, e enquanto tentava paralisar Eledriel como imobilizar pessoas, o guarda-costas zumbi ogro atacava.

Eledriel usou suas magias, entre elas comando, e acabou com o a superioridade do Clérigo Kadhras. Retirou o medalhão de controle de mortos-vivos, que fiz perceber, tomou o controle do ogro e puseram um fim aos planos de Kadhras e sua divindade.

“Calma que eu tô tremendo…”

O combate foi emocionante. Os heróis tomaram ainda a maça de mitral e Kadhras usou tudo que tinha. E mais uma vez o mal foi combatido. Kadhras caiu.

Em posse dos pergaminhos e dos conhecimentos, entre eles o de construir um golem, os sobreviventes descobriram a localização da cripta do poderoso mago Evad X´agyg “aquele que subjugou a morte”.

Fim…

É isso, companheiros! Chamar o Templo dos Desmortos de miniaventura é modéstia dos produtores da aventura. Quero deixar aqui o meu agradecimento e dos jogadores que participaram ao pessoal da Redbox Editora pela excelente aventura no Old Dragon Day 2012.

Aventura foi o “prólogo” para aventura, futuro lançamento da Redbox Editora, A Cripta do Terror. Ficamos a espera de mais ação.

Bons dados!

Participantes:

Dorgauth: Arione; Melina: Tatiane; Eledriel: Abraão; Veltan: Vinicius; Issiscarus: João; Mestre: Antunes Rocha.

Gostaria de saber a opinião dos que participaram do Old Dragon Day 2012 a respeito da aventura. Por favor, deixem suas impressões nos comentários abaixo.


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Os passos de Vhaeraun Parte 1-3

“Salve mestres! Enquanto a campanha no Subterrâneo engatinha, os heróis vão conhecendo um pouco da cultura drow, ou da sua própria cultura já que alguns são drow. Inciando uma nova...

“Salve mestres!

Enquanto a campanha no Subterrâneo engatinha, os heróis vão conhecendo um pouco da cultura drow, ou da sua própria cultura já que alguns são drow. Inciando uma nova série de posts, hoje trazemos uma divindade tida há muito tempo como morta, mas que apenas sumiu e recupera seu poder aos poucos. Vhaeraun e seus agentes recrutam membros e o movimento ganha força.”

Aliste-se, precisamos de você!

VHAERAUN

Vhaeraun é o deus do roubo, interesses e do poder sobre o mundo da superfície. Ele também é o deus dos drow machos e opositor ao sistema matriarcal imposto por Lolth, a Rainha Aranha, sua mãe. Lolth doutrina os drow, através das sacerdotisas. Ela prega que as fêmeas são superiores aos machos, ou qualquer outra raça.

Vhaeraun acredita no potencial das raças élficas, pois conhece sua força e capacidade, e na subjugação das raças inferiores, começando pelas raças do Subterrâneo. Ele tolera os humanos pela sua determinação e os halflings pela astúcia. No seu ponto de vista, Lolth usa os drow como brinquedo, manipulando suas vidas conforme sua vontade.

Ele é orgulhoso, arrogante, e o seu rancor é lendário. Para ele a traição e a dissimulação são formas de jogo aceitáveis, que serão utilizadas em seus planos com muito prazer. Porém é considerado um grande pecado se usado dentro do seu próprio povo.

Vhaeraun é um deus altivo, e não se mantém distante das ações e necessidades do seu povo. Existe uma grande chance dele se manifestar caso chamado em um ritual devidamente realizado, e outra maior ainda caso tentem invocar seu avatar.

Drow de qualquer tendência podem servir a Vhaerun, as outras raças devem ser malignas, assim como seus sacerdotes. Vhaerun tem muitos aspectos, alguns o têm como um salvador por se opor a Rainha Aranha, já outros afirmam que ele almeja todo o poder para si e essa caminhada começa com a queda de Lolth.

OS SACERDOTES DE VHAERAUN

Sacerdotes de Vhaeraun incentivam, reúnem e lideram grupos drow em alianças com criaturas malignas. Cativando essas criaturas para serem usadas em seu benefício na incessante busca pelos seus objetivos. Eles instigam intrigas, roubos para o aprimoramento e aumento da influência de Vhaeraun em busca do poder dos Reinos da Superfície.

Entre outras obrigações, eles manipulam o comércio, apostas em arenas, criaturas e arquitetam intrigas entre as Casas para diminuir a influência do poder de Lolth. Eles fomentam a desobediência a Rainha Aranha, incitam rebeliões e projetam assassinatos pontuais de altas sacerdotisas.

Porém o principal objetivo de um sacerdote de Vhaeraun é provar a superioridade dos machos, tanto física como mental. Provar a sua importância dentro da sociedade drow e superação sobre as fêmeas. E mostrar aos machos oprimidos que o povo drow nada seria sem a sua grande contribuição na continuidade e superação da raça.

RITUAL À VHAERAUN

Quando necessitam da presença/manifestação do Deus Mascarado da Noite, seus sacerdotes oferecem bens de inimigos ao altar. Entre as oferendas estão ouro, joias, pedras preciosas e armas, tudo roubado ou tomado dos seus inimigos ou das sacerdotisas de Lolth.

O ritual só é autorizado aos sacerdotes mais antigos e fiéis a Vhaeraun. Invocar o avatar de Vhaeraun para auxílio o cumprimento de uma tarefa exige itens mágicos de grande poder que serão levados à presença do deus.

Na urgência de uma manifestação do deus, a oferenda pode ser trazida em outra oportunidade, porém jamais é esquecida. Geralmente a oferenda atrasada é algo mais valioso que o normal.

EM CAMPANHA

• Vhaeraun está agindo em silêncio, após longo período de recrutamento, os rebeldes estão inseridos na sociedade drow. Apesar de movimentada, uma das principais áreas de atuação do clero é o Bazaar. As ruelas que compõem o Bazaar estão infestadas de sacerdotes em busca de machos revoltados e oprimidos por Lolth. Um grupo de agentes do Deus Mascarado semeia a discórdia entre as casas agindo de ambos os lados. Ele pretende entrar na Academia Drow em busca de um óleo desenvolvido desastrosamente por um dos alunos. Dizem que a pele drow é sensível ao óleo e a simples exposição é capaz de derreter um elfo negro em poucos segundos, assim foi o fim do criador da loção.

• Sacerdotes de Vhaeraun tentam uma perigosa aliança com drider. Amaldiçoados pela Rainha Aranha, esses drider querem vingança. Porém o temperamento inconstante dos drider torna essa aliança sensível e sujeita a falhas. O alto clero está à procura de um grupo para chegar a caverna para o início das negociações.

Estes são apenas os primeiros movimentos para a ascensão de Vhaeraun, e destemido ele começa a caminhada contra Lolth em Menzoberranzan.

É isso, mestres! Continuaremos com a nossa campanha no Underdark, Subterrâneo, Subescuro ou como vocês queiram chamar essa região cheia de perigos e aventuras. Na sequência dos posts trarei estatísticas de criaturas, como se tornar sacerdote para Old Dragon e Dungeons & Dragons 4ª edição.

Confiram os links dos posts relacionados para que você comece, continue ou pesque algo para sua campanha.

Elfo drow
Trilha exemplar para drow: Aracnomorfo
Monstro: Muitas patas
Especialização racial e nova magia
Vivendo entre os drow: Cerimônia de Graduação
Nova raça e magia: Svirfneblin e Cegueira Svirfneblin
Vivendo entre os drow: A Justiça de Lolth em Menzoberranzan
Perigo! Cogumelo Gigante

Bons dados!

Inspirado na Obra de Ed. Greenwood.


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Old Dragon: Cogumelo gigante

Salve mestres! E continuando as nossas andanças pelo Underdark (Subterrâneo), descobrimos mais um perigo! E claro que eu não poderia deixar de relatar e compartilhar com os amigos. Tomem cuidado...

Salve mestres! E continuando as nossas andanças pelo Underdark (Subterrâneo), descobrimos mais um perigo! E claro que eu não poderia deixar de relatar e compartilhar com os amigos. Tomem cuidado aonde pisam e fiquem ligados!

Facilmente encontrado no Subterrâneo, o cogumelo gigante é um belo perigo para os incautos desbravadores que percorrem os corredores labirínticos das cavernas.

De aspecto curioso e aparentemente inofensivo, esse tipo de cogumelo emite uma luz fina e azulada que ajuda a iluminar – mesmo que brandamente – as áreas onde são encontrados. Porém muitos desconhecem o perigo que ronda toda essa beleza.

Os seres da superfície, aqueles que têm menos contato com os cogumelos, muitas vezes ficam impressionados com suas cores sombrias e se deixam levar, colocando a sua vida e a do grupo em perigo.

Geralmente encontrado circundando passagens, o cogumelo gigante se enraíza em qualquer superfície rígida. Ele se alastra facilmente e não é difícil encontrar um jardim repleto deles.

Jogadas: Anões, elfos, svirfneblin e drow que estejam checando a área encontrarão perigo no cogumelo gigante. Com 1 ou 2, em 1d6, é possível detectar o perigo. Nada pode fazer com o perigo deixe de existir, não há como “desarmar”. A simples exposição/aproximação faz com o alvo seja infectado e sofra um dos efeitos.

Tabela de efeitos

1d6 Resultado
1: Dreno de atributo (-2 em FOR, DES ou CON).
2-3: 5 pontos de dano por turno dentro da área. Sucesso em Jogada de Proteção baseada em Constituição ignora o dano.
4: Sem efeito.
5-6: Exposição ao pólen. – 2 nas jogadas de ataque corpo-a-corpo e -5 à distância.

“Quanto mais bonito for, mais perigoso será.”

Bons dados!

Baseado na Obra de R. A. Salvatore


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