Retropunk Arquivo

4

Black Friday RPG

Salve mestres!

E dando continuidade ao Black Friday, resolvemos juntar tudo e dar uma só notícia: Está aberto o Black Friday RPG. Agora é a vez da Redbox e da Retropunk, companheiros!

A Redbox Editora não poderia ficar de fora do Black Friday RPG, e está dando 20% de desconto em toda loja! Começando hoje, sexta-feira, até domingo, dia 25 de novembro, ou até quando durar o estoque. Os produtos em pré-venda, como Dust Devils, A Cripta do Terror ou Caos em Belmont, não estão inclusos na promoção. O código para desconto é BLACKBOX2012.

Na Retropunk não poderia ser diferente. A editora também está na brincadeira, e de hoje até domingo todos os produtos (exceto Cosa Nostra Livreto de Teste) estão com 25% de desconto e frete free a partir de R$ 100,00. O código para desconto é retrofriday.

E lembrando aos desavisados, ontem noticiamos o black friday Jambô. Fiquem ligados que ainda está valendo!

RPG são excelentes presentes para mestres, lembrem dos seus e bons dados!


Fique ligado na nossa Fanpage, adicione nosso Feed e siga nosso Twitter @sonaopodeitirar1 que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.


7

O Reino de Bundhamidão e Bundhamiday adiados!

Salve mestres e jogadores!

A Retropunk Game Design acaba de noticiar no seu site a perda de 70% da versão final do livro O Reino de Bundhamidão. A editora relata que perdeu os arquivos devido a uma falha no hardware, e que por isso não pôde entregar, como havia prometido, o pdf do livro no dia 01 de novembro. E mais, o Bundhamiday foi comprometido após esse fato e a Retropunk Game Design já pensa em uma nova data, ainda não divulgada.

A boa notícia é que sete dos doze capítulos já foram reeditados a partir de um backup do sistema, e agora é aguardar.

Enquanto esperamos ansiosamente pelo lançamento e o Bundhamiday, acompanhem a resenha do livro (aqui!).

G. Moraes, Editor-Geral da Retropunk Game Design, sente muito e pede imensas desculpas em nome de toda equipe que está trabalhando no projeto.

Façam backup dos seus arquivos, aventureiros, e bons dados!

Aproveite e confira uma análise do companheiro Croft sobre Abismo Infinito.


Fique ligado na nossa Fanpage, adicione nosso Feed e siga nosso Twitter @sonaopodeitirar1 que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.


6

Abismo Infinito – Horror no Espaço

Como podem ler aqui @Daniel falou sobre o cenário de horror espacial criado por John Bógea. Desta vez pretendo exemplificar um pouco mais  sobre a ambientação e impressões que tive ao narrar este cenário.

O mundo encontra-se num grande colapso. O planeta Terra esta  sofrendo pela superpopulação, desastres ambientais e falta de recursos naturais. Portanto a humanidade evoluiu muito tecnologicamente e agora busca colonizar planetas  que possam servir de novas colônias, ou seja, um novo lar. Com isso o grande advento foi o motor de dobra espacial, viajar a 1000 x a velocidade da luz. Em tamanha velocidade, o corpo não resistiria mesmo com todas as proteções que as espaço-naves possuem. Portanto os astronautas precisam viajar encubados numa câmara de hibernação criogênica. E é assim que tudo começa… E afogam-se em delírios e pesadelos infinitos.

Para os fãs de ficção científica, logo se lembrarão de diversos filmes, Alien – O Oitavo Passageiro é uma das maiores referências, pois se inicia exatamente assim.  Os passageir os da nave acordam de seu sono de dezenas (ou até centenas) de anos em hibernação criogênica, mas no entanto, nem sempre para a realidade que conhecem. Difícil? Espera que vou explicar.

Todos aqui assistiram A Origem de Christopher Nolan? Não? Herege… pois assistam!  Pois é, este filme mostra exatamente o que estou dizendo: uma realidade dentro de outra realidade… num sonho. Às  vezes sem fim. Mas a moral é que os astronautas podem vivenciar pesadelos reais e sentir, sofrer, amar… morrer! Dentro de um sonho sem nem mesmo saber que estão sonhando. E quando acordam? Bom, se a insanidade não os tomar  por completo, ainda terão toda a missão pela frente.

Mas aí as coisas pioram…

Sim! É (literalmente) insano!!! As coisas pioram e tendem a piorar cada vez mais. A temática é que a decadência e degeneração do psicológico dos personagem decaiam cada vez mais. Como isso? Além dos sonhos coletivos (o que   já dá muito pano pra manga), há ainda as manifestações dos medos mais profundos de cada um deles. Cada jogador ao montar o seu personagem irá demarcar o que mais lhe afeta : seja um medo de nunca mais voltar à Terra, de perder amigos, familiares, falhar a missão, vida inteligente… dentre outros.

Agora imagine que esses pesadelos possam se manifestar fisicamente!!! Ok, primeiramente algo sensorial, vozes, ruídos… alucinações. Até então o personagem achará que está sofrendo de algum distúrbio mental. Mas então o medo de  manifesta FISICAMENTE! E não apenas ele, mas TODOS OS OUTROS TRIPULANTES poderão enxergar o seu medo (e uns dos outros). O Mestre do Espaço (vulgo, o narrador) poderá usar e abusar da imaginação para criar antagonismo refletindo os medos de cada um. Mas (ao menos comigo foi assim em duas mesas em que narro), nem precisa muito. A própria paranóia e os  medos que uns têem dos outros acaba criando seus próprios antagonistas.

Acho que deu para  contextualizar como são as coisas há  milhares de anos luz daqui. Agora falarei com o que você pode jogar.

Astrogeólogo – este é o cara especialista em terrenos e ambientes alienígenas. Irá analisar os tipos de solo, fósseis e demais assuntos relacionados “às pedras”.
Cosmólogo – um especialista em astrofísica, astroquímica e cosmologia. Em resumo, é o cara que os livra dos buracos negros e conhece metafísica em geral.
Criptólogo –  lembrando o post que falei anteriormente, estes são os tradutores de artefatos e ruínas antigas. Verdadeiros arqueólogos espaciais.
Engenheiro –    ele é  cara que conserta, aprimora e mantém a nave em funcionamento perfeito.  Surgiu avaria? Este é o cara que resolve.
Exobiólogo –  estudioso em formas de vida alienígenas, desde as mais simples até as inteligentes.
Médico –  HEALER! brincadeira, ele zela pela saúde da tripulação.
Navegador – é o cara que guia a nave. Em termos técnicos sabe conduzir qualquer veículo terrestre, aquático ou aéreo.
Psicólogo – enquanto o médico cuida da saúde física, o psicólogo cuida da emocional. Ele é um dos membros que não pode faltar.
Segurança –  Ratatatatatá, pumpow, crashsmash! Militar treinado em armas de fogo, armas brancas e artes marciais.
Videomaker –  Numa viagem para o espaço com diversos profissionais capacitados, enviam um jornalista. Pra quê? Ainda estou tentando entender…

Mas e os aliens verdes, que  expelem gosmas ou insetos gigantes?

Então… é algum medo de algum personagem? Ou ainda, alguns medos se referem a algo similar? Talvez pousam num planeta habitado por seres assim? Pois bem, só aplicar! Em Abismo Infinito a imaginação e interpretação são as principais armas que narradores e jogadores poderão usar.

Na crônica que estou narrando os personagens puderam escolher entre três planetas que a Iniciativa Chronus descobrira recentemente como possíveis de serem avaliadas para coloniza ção: Planeta 1 (carinhosamente chamado de P1 em ambas as mesas que narro) tem uma atmosfera  similar a da Terra, gravidade e formação geológica e biológica também, porém com clima instável, em mudança constante; o P2   possui formação geológica e biodiversidade similares com a da Terra, porém com gravidade  mais intensa ; e o P3 (o mais distante em anos luz) e mais afastado de seu sistema solar, é o mais frio, porém é 4x maior que a Terra.

Muita coisa já aconteceu, não postarei ainda por conta de, quem sabe, montar uma “aventura pronta”, mas quem se interessar a premissa está aí já. Só adiantando:  já infectaram um ao outro com sangue alienígena, mataram-se um ao outro em desespero causado pelo medo,  geraram clonagem,  encontraram sinais de vida inteligente e estão até buscando um tipo de cura para os pesadelos causados no espaço (Febre do Espaço, para falar bunitim).

Bom, por enquanto é isso. Espero que tenham gostado e experimentem esta nova oportunidade rpgística. Bons pesadelos lúcidos.


Fique ligado na nossa Fanpage, adicione nosso Feed e siga nosso Twitter @sonaopodeitirar1 que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.


0

Resenha: O Reino de Bundhamidão

Fala galera, recentemente recebemos O Reino de Bundhamidão, proximo lançamento da Retropunk, para análise e venho agora compartilhar algumas impressões com vocês.

O Reino de Bundhamidão é um jogo medieval, porém com um humor bem ácido de autoria de Marcelo Bueno de Bueno Funfas e Andre Luis Mousinho da Costa e Silva. O lançamento do livro está marcado para outubro, durante a RPGCON, em São Paulo o livro está em pré-venda até o dia 15/11, quando a a editora está planejando fazer o bundhamiday, um evento que tem um propósito simples, reunir grupos, micro eventos e eventos para jogar uma partida de O Reino de Bundhamidão. Fique ligado no site da Retropunk para saber mais do evento, mas vamos ao livro:

o livro começa explicando o cenário. características do mundo, da sociedade e etc. Nesse começo já é possivel notar bastante do humor do cenário, seja pela estrutura triangular do continente que só possui leste, oeste e sul, seja pela sua hiper-população de 19871974 habitantes.

após essas explicações básicas são apresentados os distritos do reino e algumas de suas localidades de destaque, como o Anuncie Aqui! (uma estatua gigante coberta de anúncios dos mais diversos tipos, o pete chope (lugar onde é possível equipamentos dos mais variados para animais, bestas e outras criaturas, bem como montarias especiais e bestas de guarda. Então seguimos para apresentação de alguns personagens de destaque do cenário e alguns grupos e organizações. Aqui destaco os Impostores cobradores de taxas oficiais do reino, que serem à Ordem dos Leões-de-Rena.

Partimos então para a explicação do sistema. Como de prache em muitos sistemas novos, e para a minha infelicidade, o sistema utiliza apenas dados D6. Os testes seguem métricas básicas de dado+modificador de graduação do personagem+bônus qualquer.

Vamos falar um pouco da criação/evolução dos personagens. No Reino de Bundhamidão os personagens ganham Pontos Descritivos Positivos e Negativos, que são usados tanto na criação quanto na evolução dos personagens, de forma meio semelhante ao antigo Storyteller. Uma sacada interessante do sistema de criação de personagens é a utilização de prefixos e sufixos, e são eles que modificam suas rolagens. Os prefixos aumentam a quantidade de dados rolados, e os sufixos os modificadores, por exemplo:

Um personagem forte faz seus testes com 1D. Já um muito forte faria com 2D, e um muito fortão com 2D+1. No livro temos tabelas com prefixos e sufixos e explicações mais detalhadas de como funciona esse sistema.

Em vez de atributos, os personagens possuem três características básicas: traço de personalidade ofensivo, traço de personalidade defensivo, traço de personalidade social, traço de personalidade social, traço de personalidade comportamental e traço de personalidade mental. Todos eles são dados por características e sempre cada um será mais e menos efetivo contra outros dois traços. ex: Lerdo é forte contra Prolixo e fraco contra Grosso.

Quanto às raças temos todas as padrões de cenários medievais, mesmo que modificadas, caso dos halflings, que aqui são canibais, e também 4 raças novas: energúmenos (criaturas com imensa falta de discernimento e bom-senso), fardas (pequeninas criaturas irritadiças e porradeiras), meio-energúmenos (ao contrario dos energumenos, estes são extremamente elétricos e fazem de tudo para ser bem aceitos na sociedade) e os Troll-ha (gigantes sociáveis e inconvenientes).

Só pra não passar direto pelas perícias, vale aqui um comentário de uma perícia nunca vista em outros jogos: trollar!!!! rsrsrs

Quanto às classes o livro da apenas uma breve explicação do que é cada uma no cenário, pois mecânicamente cada um customizará seu personagem como quiser usando as peculiaridades, que nada mais são do que características que vão dar bônus ou características ímpares ao seu personagem, assim como os talentos em d&d e as qualidades em storyteller. Uma sacada muuuuito maneiro dos autores foi a de incluir no jogo peculiaridades meta jogo, que são peculiaridades que afetam ou são afetadas por situações “off game”, ex:

advogado de regras:toda vez que o mestre ou um jogador entra em contradição com você a respeito de uma regra você pode consultar o manual pertinente como uma ação livre. Caso seja bem sucedido em sua colocação você recebe um “bônus de regras” de +1 em todos os seus traços de personalidade pelo resto da cena.

E pra completar a parte das peculiaridades, temos as negativas, que você compra com os pontos descritivos negativos que acumula durante o jogo.

O livro

no geral o livro tem uma leitura bem leve e divertida. A versão que recebi não tinha ilustrações, mas se seguirem o texto, as mesmas devem vir bem legais.

Uma consideração negativa sobre o livro é que achei a divisão dos capitulos meio estranha. Tem coisas que tratam do mesmo assunto que estão separadas, enquanto outras que falam de coisas distintas estão juntas, mas nada que comprometa o material.

visão geral

ainda há mais coisa legal no livro, mas acho que com o que foi abordado aqui já é possível ter uma boa ideia de como é o jogo.

O reino de Bundhamidão chega para movimentar um nicho muito pobre no cenário rpgista, que é o de humor. Dos rpgs de humor que fizeram sucesso me lembro rapidamente apenas de Toon e Paranoia, e mesmo assim foram casos de “sucesso”, se é que me entendem. Apesar de eu mesmo nunca ter jogado nenhum rpg de humor, acho que o Reino de Bundhamidão tem o que é preciso para se tornar um jogo regular em qualquee mesa, e não apenas mais um livro pra ficar guardado na estante. Assim que fizer um playtest com ele posto aqui algumas impressões de como funcionam o cenário e o sistema na prática.

abraços galera, e até a proxima!


Fique ligado na nossa Fanpage, adicione nosso Feed e siga nosso Twitter @sonaopodeitirar1 que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.


 

 

5

Novidades Retropunk: Nova loja online e lançamentos

A Restrostore está mudando companheiros. E conforme o informativo, ele estão “migrando o sistema de loja online, saindo de um ultrapassado e limitado para um mais moderno, mais prático, bonito e confiável.” Eles também resolveram dar uma casa com endereço para a loja: rpstore.com.br

E para aproveitar a mudança, os caras estão dando um baita desconto de 30% nas suas publicações impressas. Lembrando que o desconto é válido até 30/09/2012, então corre lá, faz um novo cadastro mesmo que já seja cadastrado na antiga e aproveita.

Entre as novidades, a Retropunk anuncia a agilidade no download dos pdfs serão liberados automaticamente, após a confirmação de pagamento, e você não tem que ficar esperando.

Programa fidelidade! Olha que beleza! Cada compra irá gerar pontos para serem trocados por descontos em futuras compras.

A Retropunk também anuncia a pré-venda de O Reino de Bundhamidão que estará disponível em breve e o esperado financiamento coletivo para o Savage Worlds, que contará com muitos prêmios para os participantes.

Então é isso galera, corram lá na nova loja, comprem e joguem! Bons dados!


Fique ligado na nossa Fanpage, adicione nosso Feed e siga nosso Twitter @sonaopodeitirar1 que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.


3

Retropunk preparando suas magias de invocação: Novos 2 títulos

A RetroPunk fechou parceria com Daniel Solis para trazer aos Brasil dois jogos de sua autoria. O primeiro é a linha de títulos do jogo DO: Pilgrims of the Flying Temple e o segundoHappy Birthday, Robot!

A Retropunk anunciou hoje em seu site que trará dois novos títulos de Daniel Solis. A notícia só seria revelada na RPGCon, entretanto ela vazou no twitter e então eles decidiram “oficializá-la”.

O primeiro título é DO: Pilgrims od the Flying Temple é um jogo narrativo que mistura comédia e ação. Nesse ambiente o universo é um grande céu, onde o templo voador perambula ao redor de pequenos planetas, onde pessoas escrevem pedindo ajuda do templo.

Assista aqui o vídeo:

 

O segundo título de Daniel Solis trazido para o Brasil é o Happy Birthday, Robot! que se trata de uma narração colaborativa, ou seja as pessoas que forem participar irão narrar de forma colaborativa o aniversário do robozinho. O título tem diversos fatores inovadores e tem como público alvo não somente os amigos, mas também sua família, já que não possui  uma temática pesada.

Para entender melhor, veja o site do kickstarter aqui 

 


Tags:
Page 1 of 212