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	<title>Só não pode tirar um! &#187; Retropunk</title>
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		<title>Black Friday RPG</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Nov 2012 15:55:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Raphael Santz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Salve mestres! E dando continuidade ao Black Friday, resolvemos juntar tudo e dar uma só notícia: Está aberto o Black Friday RPG. Agora é a vez da Redbox e da...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve mestres!</p>
<p>E dando continuidade ao <strong>Black Friday</strong>, resolvemos juntar tudo e dar uma só notícia: Está aberto o <strong>Black Friday RPG</strong>. Agora é a vez da <strong>Redbox</strong> e da <strong>Retropunk</strong>, companheiros!</p>
<p>A <strong>Redbox Editora</strong> não poderia ficar de fora do <strong>Black Friday RPG</strong>, e está dando <a href="http://redboxeditora.com.br/loja/">20% de desconto</a> em toda loja! Começando hoje, sexta-feira, até domingo, dia 25 de novembro, ou até quando durar o estoque. Os produtos em pré-venda, como <em>Dust Devils</em>, <em>A Cripta do Terror</em> ou <em>Caos em Belmont</em>, não estão inclusos na promoção. O código para desconto é <strong>BLACKBOX2012</strong>.</p>
<p>Na <strong>Retropunk</strong> não poderia ser diferente. A editora também está na brincadeira, <em>e de hoje até domingo todos os produtos (exceto Cosa Nostra Livreto de Teste) estão com <a href="http://loja.retropunk.net/">25% de desconto</a> e frete free a partir de R$ 100,00.</em> O código para desconto é <strong>retrofriday</strong>.</p>
<p>E lembrando aos desavisados, ontem noticiamos o <a href="/2012/11/22/black-friday-jambo/">black friday Jambô</a>. Fiquem ligados que ainda está valendo!</p>
<p>RPG são excelentes presentes para mestres, lembrem dos seus e bons dados!</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
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					</a>
				</div>]]></content:encoded>
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		<title>Black Friday RPG</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Nov 2012 15:55:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Salve mestres! E dando continuidade ao Black Friday, resolvemos juntar tudo e dar uma só notícia: Está aberto o Black Friday RPG. Agora é a vez da Redbox e da...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve mestres!</p>
<p>E dando continuidade ao <strong>Black Friday</strong>, resolvemos juntar tudo e dar uma só notícia: Está aberto o <strong>Black Friday RPG</strong>. Agora é a vez da <strong>Redbox</strong> e da <strong>Retropunk</strong>, companheiros!</p>
<p>A <strong>Redbox Editora</strong> não poderia ficar de fora do <strong>Black Friday RPG</strong>, e está dando <a href="http://redboxeditora.com.br/loja/">20% de desconto</a> em toda loja! Começando hoje, sexta-feira, até domingo, dia 25 de novembro, ou até quando durar o estoque. Os produtos em pré-venda, como <em>Dust Devils</em>, <em>A Cripta do Terror</em> ou <em>Caos em Belmont</em>, não estão inclusos na promoção. O código para desconto é <strong>BLACKBOX2012</strong>.</p>
<p>Na <strong>Retropunk</strong> não poderia ser diferente. A editora também está na brincadeira, <em>e de hoje até domingo todos os produtos (exceto Cosa Nostra Livreto de Teste) estão com <a href="http://loja.retropunk.net/">25% de desconto</a> e frete free a partir de R$ 100,00.</em> O código para desconto é <strong>retrofriday</strong>.</p>
<p>E lembrando aos desavisados, ontem noticiamos o <a href="/2012/11/22/black-friday-jambo/">black friday Jambô</a>. Fiquem ligados que ainda está valendo!</p>
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		<title>O Reino de Bundhamidão e Bundhamiday adiados!</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 12:57:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Raphael Santz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Salve mestres e jogadores! A Retropunk Game Design acaba de noticiar no seu site a perda de 70% da versão final do livro O Reino de Bundhamidão. A editora relata...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/logobunda-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/logobunda-cópia.jpg" alt="" title="logobunda cópia" width="600" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-8513" /></a></p>
<p>Salve mestres e jogadores!</p>
<p>A <em>Retropunk Game Design</em> acaba de noticiar no seu site <a href="http://portal.retropunk.net/?q=node/648">a perda de 70% da versão final do livro <strong>O Reino de Bundhamidão</strong></a>. A editora relata que perdeu os arquivos devido a uma falha no hardware, e que por isso não pôde entregar, como havia prometido, o pdf do livro no dia 01 de novembro. E mais, o <strong>Bundhamiday</strong> foi comprometido após esse fato e a <em>Retropunk Game Design</em> já pensa em uma nova data, ainda não divulgada.</p>
<p>A boa notícia é que sete dos doze capítulos já foram reeditados a partir de um backup do sistema, e agora é aguardar.</p>
<p>Enquanto esperamos ansiosamente pelo lançamento e o <strong>Bundhamiday</strong>, acompanhem a resenha do livro (<a href="/2012/10/17/resenha-o-reino-de-bundhamidao/">aqui!</a>).</p>
<p>G. Moraes, Editor-Geral da <em>Retropunk Game Design</em>, sente muito e pede imensas desculpas em nome de toda equipe que está trabalhando no projeto.</p>
<p>Façam backup dos seus arquivos, aventureiros, e bons dados!</p>
<p>Aproveite e confira uma análise do companheiro Croft sobre <a href="/2012/11/05/abismo-infinito-horror-no-espaco/">Abismo Infinito</a>.</p>
<hr />
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		<title>O Reino de Bundhamidão e Bundhamiday adiados!</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 12:57:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Salve mestres e jogadores! A Retropunk Game Design acaba de noticiar no seu site a perda de 70% da versão final do livro O Reino de Bundhamidão. A editora relata...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/logobunda-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/logobunda-cópia.jpg" alt="" title="logobunda cópia" width="600" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-8513" /></a></p>
<p>Salve mestres e jogadores!</p>
<p>A <em>Retropunk Game Design</em> acaba de noticiar no seu site <a href="http://portal.retropunk.net/?q=node/648">a perda de 70% da versão final do livro <strong>O Reino de Bundhamidão</strong></a>. A editora relata que perdeu os arquivos devido a uma falha no hardware, e que por isso não pôde entregar, como havia prometido, o pdf do livro no dia 01 de novembro. E mais, o <strong>Bundhamiday</strong> foi comprometido após esse fato e a <em>Retropunk Game Design</em> já pensa em uma nova data, ainda não divulgada.</p>
<p>A boa notícia é que sete dos doze capítulos já foram reeditados a partir de um backup do sistema, e agora é aguardar.</p>
<p>Enquanto esperamos ansiosamente pelo lançamento e o <strong>Bundhamiday</strong>, acompanhem a resenha do livro (<a href="/2012/10/17/resenha-o-reino-de-bundhamidao/">aqui!</a>).</p>
<p>G. Moraes, Editor-Geral da <em>Retropunk Game Design</em>, sente muito e pede imensas desculpas em nome de toda equipe que está trabalhando no projeto.</p>
<p>Façam backup dos seus arquivos, aventureiros, e bons dados!</p>
<p>Aproveite e confira uma análise do companheiro Croft sobre <a href="/2012/11/05/abismo-infinito-horror-no-espaco/">Abismo Infinito</a>.</p>
<hr />
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		<title>Abismo Infinito &#8211; Horror no Espaço</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/05/abismo-infinito-horror-no-espaco/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/05/abismo-infinito-horror-no-espaco/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 11:35:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
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		<description><![CDATA[Como podem ler aqui @Daniel falou sobre o cenário de horror espacial criado por John Bógea. Desta vez pretendo exemplificar um pouco mais  sobre a ambientação e impressões que tive...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Como podem ler <a title="Abismo Infinito - Primeiras Impressões" href="/2012/06/19/abismo-infinito-primeiras-impressoes/" target="_blank">aqui</a> <strong>@Daniel</strong> falou sobre o cenário de horror espacial criado por <strong>John Bógea</strong>. Desta vez pretendo exemplificar um pouco mais  sobre a ambientação e impressões que tive ao narrar este cenário.</p>
<p><em><a href="/wp-content/uploads/2012/11/estação-espacial.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-8488" src="/wp-content/uploads/2012/11/estação-espacial-155x300.jpg" alt="" width="155" height="300" /></a>O mundo encontra-se num grande colapso. O planeta Terra esta  sofrendo pela superpopulação, desastres ambientais e falta de recursos naturais. Portanto a humanidade evoluiu muito tecnologicamente e agora busca colonizar planetas  que possam servir de novas colônias, ou seja, um novo lar. Com isso o grande advento foi o motor de dobra espacial, viajar a 1000 x a velocidade da luz. Em tamanha velocidade, o corpo não resistiria mesmo com todas as proteções que as espaço-naves possuem. Portanto os astronautas precisam viajar encubados numa câmara de hibernação criogênica. E é assim que tudo começa&#8230; E afogam-se em delírios e pesadelos infinitos.</em></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/astronautas1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-8490" src="/wp-content/uploads/2012/11/astronautas1-146x300.jpg" alt="" width="146" height="300" /></a>Para os fãs de ficção científica, logo se lembrarão de diversos filmes, <strong>Alien &#8211; O Oitavo Passageiro</strong> é uma das maiores referências, pois se inicia exatamente assim.  Os passageir os da nave acordam de seu sono de dezenas (ou até centenas) de anos em hibernação criogênica, mas no entanto, nem sempre para a realidade que conhecem. Difícil? Espera que vou explicar.</p>
<p>Todos aqui assistiram <strong>A Origem de Christopher Nolan</strong>? Não? <del>Herege</del>&#8230; pois assistam!  Pois é, este filme mostra exatamente o que estou dizendo: uma realidade dentro de outra realidade&#8230; num sonho. Às  vezes sem fim. Mas a moral é que os astronautas podem vivenciar pesadelos reais e sentir, sofrer, amar&#8230; morrer! Dentro de um sonho sem nem mesmo saber que estão sonhando. E quando acordam? Bom, se a insanidade não os tomar  por completo, ainda terão toda a missão pela frente.</p>
<p><strong>Mas aí as coisas pioram&#8230;</strong></p>
<p><em>Sim! É (literalmente) insano!!!</em> As coisas pioram e tendem a piorar cada vez mais. A temática é que a decadência e degeneração do psicológico dos personagem decaiam cada vez mais. Como isso? Além dos sonhos coletivos (o que   já dá muito pano pra manga), há ainda as manifestações dos medos mais profundos de cada um deles. Cada jogador ao montar o seu personagem irá demarcar o que mais lhe afeta : seja um medo de nunca mais voltar à Terra, de perder amigos, familiares, falhar a missão, vida inteligente&#8230; dentre outros.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/astronauta.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-8491" src="/wp-content/uploads/2012/11/astronauta-159x300.jpg" alt="" width="159" height="300" /></a>Agora imagine que esses pesadelos possam <strong>se manifestar fisicamente!!!</strong> Ok, primeiramente<em><strong> algo sensorial, vozes, ruídos&#8230; alucinações.</strong></em> Até então o personagem achará que está sofrendo de algum <strong>distúrbio mental</strong>. Mas então o medo de  manifesta FISICAMENTE! E não apenas ele, mas TODOS OS OUTROS TRIPULANTES <em>poderão enxergar o seu medo</em> (e uns dos outros). O <strong>Mestre do Espaço</strong> (vulgo, o <em>narrador</em>) poderá usar e abusar da imaginação para criar antagonismo refletindo os medos de cada um. Mas (ao menos comigo foi assim em duas mesas em que narro), nem precisa muito. <em>A própria paranóia e os  medos que uns têem dos outros acaba criando seus próprios antagonistas.</em></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/criptologo.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-8492" src="/wp-content/uploads/2012/11/criptologo-174x300.jpg" alt="" width="174" height="300" /></a>Acho que deu para  contextualizar como são as coisas há  milhares de anos luz daqui. Agora falarei com o que você pode jogar.</p>
<p><strong>Astrogeólogo </strong>– este é o cara especialista em terrenos e ambientes alienígenas. Irá analisar os tipos de solo, fósseis e demais assuntos relacionados &#8220;às pedras&#8221;.<br />
<strong>Cosmólogo</strong> – um especialista em astrofísica, astroquímica e cosmologia. Em resumo, é o cara que os livra dos buracos negros e conhece metafísica em geral.<br />
<strong>Criptólogo </strong>–  lembrando o <a title="Dificuldade idiomática" href="/2012/11/02/a-dificuldade-idiomatica-no-rpg/" target="_blank">post </a>que falei anteriormente, estes são os tradutores de artefatos e ruínas antigas. Verdadeiros arqueólogos espaciais.<br />
<strong>Engenheiro</strong> –    ele é  cara que conserta, aprimora e mantém a nave em funcionamento perfeito.  Surgiu avaria? Este é o cara que resolve.<br />
<strong>Exobiólogo</strong> –  estudioso em formas de vida alienígenas, desde as mais simples até as inteligentes.<br />
<strong>Médico</strong> –  HEALER! brincadeira, ele zela pela saúde da tripulação.<br />
<strong>Navegador</strong> – é o cara que guia a nave. Em termos técnicos sabe conduzir qualquer veículo terrestre, aquático ou aéreo.<br />
<strong>Psicólogo</strong> – enquanto o médico cuida da saúde física, o psicólogo cuida da emocional. Ele é um dos membros que não pode faltar.<br />
<strong>Segurança </strong>–  Ratatatatatá, pumpow, crashsmash! Militar treinado em armas de fogo, armas brancas e artes marciais.<br />
<strong>Videomaker </strong>–  Numa viagem para o espaço com diversos profissionais capacitados, enviam um jornalista. Pra quê? Ainda estou tentando entender&#8230;</p>
<p><strong><em><a href="/wp-content/uploads/2012/11/loucura.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-8494" src="/wp-content/uploads/2012/11/loucura-130x300.jpg" alt="" width="130" height="300" /></a></em></strong></p>
<p><strong><em><a href="/wp-content/uploads/2012/11/loucura2.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-8495" src="/wp-content/uploads/2012/11/loucura2-170x300.jpg" alt="" width="170" height="300" /></a>Mas e os aliens verdes, que  expelem gosmas ou insetos gigantes?</em></strong></p>
<p>Então&#8230; é algum <strong>medo</strong> de algum personagem? Ou ainda, alguns medos se referem a algo similar? Talvez pousam num<strong> planeta habitado</strong> por seres assim? Pois bem, só aplicar! Em <strong>Abismo Infinito</strong> a <em>imaginação</em> e <em>interpretação</em> são as principais armas que narradores e jogadores poderão usar.</p>
<p><em>Na crônica que estou narrando os personagens puderam escolher entre três planetas que a Iniciativa Chronus descobrira recentemente como possíveis de serem avaliadas para coloniza ção: Planeta 1 (carinhosamente chamado de P1 em ambas as mesas que narro) tem uma atmosfera  similar a da Terra, gravidade e formação geológica e biológica também, porém com clima instável, em mudança constante; o P2   possui formação geológica e biodiversidade similares com a da Terra, porém com gravidade  mais intensa ; e o P3 (o mais distante em anos luz) e mais afastado de seu sistema solar, é o mais frio, porém é 4x maior que a Terra.</em></p>
<p>Muita coisa já aconteceu, não postarei ainda por conta de, quem sabe, montar uma <strong>&#8220;aventura pronta&#8221;</strong>, mas quem se interessar a premissa está aí já. Só adiantando: <em> já infectaram um ao outro com sangue alienígena, mataram-se um ao outro em desespero causado pelo medo,  geraram clonagem,  encontraram sinais de vida inteligente e estão até buscando um tipo de cura para os pesadelos causados no espaço</em> (<strong>Febre do Espaço</strong>, para falar bunitim).</p>
<p>Bom, por enquanto é isso. Espero que tenham gostado e experimentem esta nova oportunidade rpgística. Bons <strong>pesadelos lúcidos</strong>.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/nave2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-8499" src="/wp-content/uploads/2012/11/nave2-300x135.jpg" alt="" width="300" height="135" /></a></p>
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		<item>
		<title>Resenha: O Reino de Bundhamidão</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/17/resenha-o-reino-de-bundhamidao/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/17/resenha-o-reino-de-bundhamidao/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2012 14:10:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[Reino de Bundhamidão]]></category>
		<category><![CDATA[Retropunk]]></category>

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		<description><![CDATA[Fala galera, recentemente recebemos O Reino de Bundhamidão, proximo lançamento da Retropunk, para análise e venho agora compartilhar algumas impressões com vocês. O Reino de Bundhamidão é um jogo medieval,...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/capabunda-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/capabunda-cópia.jpg" alt="" title="capabunda cópia" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-7734" /></a></p>
<p>Fala galera, recentemente recebemos O Reino de Bundhamidão, proximo lançamento da Retropunk, para análise e venho agora compartilhar algumas impressões com vocês.</p>
<p>O Reino de  Bundhamidão é um jogo medieval, porém com um humor bem ácido de autoria de Marcelo Bueno de Bueno Funfas e Andre Luis Mousinho da Costa e Silva. <del datetime="2012-10-17T03:32:17+00:00">O lançamento do livro está marcado para outubro, durante a RPGCON, em São Paulo</del> o livro está em pré-venda até o dia 15/11, quando a a editora está planejando fazer o bundhamiday, um evento que tem um propósito simples, reunir grupos, micro eventos e eventos para jogar uma partida de O Reino de Bundhamidão. Fique ligado no site da <a href="http://portal.retropunk.net/?q=node/633">Retropunk </a>para saber mais do evento, mas vamos ao livro:</p>
<p>o livro começa explicando o cenário. características do mundo, da sociedade e etc. Nesse começo já é possivel notar bastante do humor do cenário, seja pela estrutura triangular do continente que só possui leste, oeste e sul, seja pela sua hiper-população de 19871974 habitantes.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/bundhamidão2.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/bundhamidão2.jpg" alt="" title="bundhamidão2" width="600" height="320" class="alignleft size-full wp-image-7716" /></a></p>
<p>após essas explicações básicas são apresentados os distritos do reino e algumas de suas localidades de destaque, como o Anuncie Aqui! (uma estatua gigante coberta de anúncios dos mais diversos tipos, o pete chope (lugar onde é possível equipamentos dos mais variados para animais, bestas e outras criaturas, bem como montarias especiais e bestas de guarda. Então seguimos para apresentação de alguns personagens de destaque do cenário e alguns grupos e organizações. Aqui destaco os Impostores cobradores de taxas oficiais do reino, que serem à Ordem dos Leões-de-Rena.</p>
<p>Partimos então para a explicação do sistema. Como de prache em muitos sistemas novos, e para a minha infelicidade, o sistema utiliza apenas dados D6. Os testes seguem métricas básicas de dado+modificador de graduação do personagem+bônus qualquer. </p>
<p>Vamos falar um pouco da criação/evolução dos personagens. No Reino de Bundhamidão os personagens ganham Pontos Descritivos Positivos e Negativos, que são usados tanto na criação quanto na evolução dos personagens, de forma meio semelhante ao antigo Storyteller. Uma sacada interessante do sistema de criação de personagens é a utilização de prefixos e sufixos, e são eles que modificam suas rolagens. Os prefixos aumentam a quantidade de dados rolados, e os sufixos os modificadores, por exemplo:</p>
<p>Um personagem forte faz seus testes com 1D. Já um muito forte faria com 2D, e um muito fortão com 2D+1. No livro temos tabelas com prefixos e sufixos e explicações mais detalhadas de como funciona esse sistema.</p>
<p>Em vez de atributos, os personagens possuem três características básicas: traço de personalidade ofensivo, traço de personalidade defensivo, traço de personalidade social, traço de personalidade social, traço de personalidade comportamental e traço de personalidade mental. Todos eles são dados por características e sempre cada um será mais e menos efetivo contra outros dois traços. ex:  Lerdo  é forte contra Prolixo e fraco contra Grosso.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/bundhamidao-meioenergumeno.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/bundhamidao-meioenergumeno.jpg" alt="" title="bundhamidao-meioenergumeno" width="634" height="800" class="alignleft size-full wp-image-7717" /></a>Quanto às raças temos todas as padrões de cenários medievais, mesmo que modificadas, caso dos halflings, que aqui são canibais, e também 4 raças novas: energúmenos (criaturas com imensa falta de discernimento e bom-senso), fardas (pequeninas criaturas irritadiças e porradeiras), meio-energúmenos (ao contrario dos energumenos, estes são extremamente elétricos e fazem de tudo para ser bem aceitos na sociedade) e os Troll-ha (gigantes sociáveis e inconvenientes).</p>
<p>Só pra não passar direto pelas  perícias, vale aqui um comentário de uma perícia nunca vista em outros jogos: trollar!!!! rsrsrs</p>
<p>Quanto às classes o livro da apenas uma breve explicação do que é cada uma no cenário, pois mecânicamente cada um customizará seu personagem como quiser usando as peculiaridades, que nada mais são do que características que vão dar bônus ou características  ímpares ao seu personagem, assim como os talentos em d&#038;d e as qualidades em storyteller. Uma sacada muuuuito maneiro dos autores foi a de incluir no jogo peculiaridades meta jogo, que são peculiaridades que afetam ou são afetadas por situações &#8220;off game&#8221;, ex:</p>
<p>advogado de regras:toda vez que o mestre ou um jogador entra  em contradição com você a respeito de uma regra você pode consultar o manual pertinente como uma ação livre. Caso seja bem sucedido em sua colocação você recebe um &#8220;bônus de regras&#8221; de +1 em todos os seus traços de personalidade pelo  resto da cena.</p>
<p>E pra completar a parte das peculiaridades, temos as negativas, que você compra com os pontos descritivos negativos que acumula durante o jogo.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/Bundhamidão3.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/Bundhamidão3.jpg" alt="" title="Bundhamidão3" width="600" height="320" class="alignleft size-full wp-image-7718" /></a></p>
<p><strong>O livro</strong></p>
<p>no geral o livro tem uma leitura bem leve e divertida. A versão que recebi não tinha ilustrações, mas se seguirem o texto, as mesmas devem vir bem legais.</p>
<p>Uma consideração negativa sobre o livro é que achei a divisão dos capitulos meio estranha. Tem coisas que tratam do mesmo assunto que estão separadas, enquanto outras  que falam de coisas distintas estão juntas, mas  nada que comprometa o material.</p>
<p>visão geral</p>
<p>ainda há mais coisa legal no livro, mas acho que com o que foi abordado aqui já é possível ter uma boa ideia de como é o jogo.</p>
<p>O reino de Bundhamidão chega para movimentar um nicho muito pobre no cenário rpgista, que é o de humor. Dos rpgs  de humor que fizeram sucesso me lembro rapidamente apenas de Toon e Paranoia, e mesmo assim foram casos  de &#8220;sucesso&#8221;, se é que me entendem. Apesar de eu mesmo nunca ter jogado nenhum rpg de humor, acho que o Reino de Bundhamidão tem o que é preciso para se tornar um jogo regular  em qualquee mesa, e não apenas mais um livro pra ficar guardado na estante. Assim que fizer um playtest com ele posto  aqui algumas impressões de como funcionam o cenário e o sistema na prática.</p>
<p>abraços galera, e até a proxima!</p>
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		<title>Novidades Retropunk: Nova loja online e lançamentos</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Sep 2012 15:25:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Bundhamidão]]></category>
		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>
		<category><![CDATA[Retropunk]]></category>
		<category><![CDATA[Savage Worlds]]></category>

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		<description><![CDATA[A Restrostore está mudando companheiros. E conforme o informativo, ele estão “migrando o sistema de loja online, saindo de um ultrapassado e limitado para um mais moderno, mais prático, bonito...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/Retropunk-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/09/Retropunk-cópia.jpg" alt="" title="Retropunk cópia" width="600" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-6888" /></a></p>
<p>A <strong>Restrostore</strong> está mudando companheiros. E conforme o informativo, ele estão “migrando o sistema de loja online, saindo de um ultrapassado e limitado para um mais moderno, mais prático, bonito e confiável.” Eles também resolveram dar uma casa com endereço para a loja:<a href="http://www.rpstore.com.br/"> rpstore.com.br</a></p>
<p>E para aproveitar a mudança, os caras estão dando um baita <strong>desconto de 30%</strong> nas suas publicações impressas. Lembrando que o <strong>desconto é válido até 30/09/2012</strong>, então corre lá, faz um novo cadastro mesmo que já seja cadastrado na antiga e aproveita.</p>
<p>Entre as novidades, a <strong>Retropunk</strong> anuncia a agilidade no download dos pdfs serão liberados automaticamente, após a confirmação de pagamento, e você não tem que ficar esperando.</p>
<p>Programa fidelidade! Olha que beleza! Cada compra irá gerar pontos para serem trocados por descontos em futuras compras.</p>
<p>A <strong>Retropunk</strong> também anuncia a pré-venda de <a href="http://portal.retropunk.net/?q=node/309&#038;utm_source=Novidades+da+RetroPunk&#038;utm_campaign=96a4c855b4-RetroPunk_Setembro_2012&#038;utm_medium=email">O Reino de Bundhamidão</a> que estará disponível em breve e o esperado financiamento coletivo para o <strong>Savage Worlds</strong>, que contará com muitos prêmios para os participantes.</p>
<p>Então é isso galera, corram lá na nova loja, comprem e joguem! Bons dados!</p>
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		<title>Retropunk preparando suas magias de invocação: Novos 2 títulos</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Sep 2012 14:51:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Mello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Retropunk]]></category>

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		<description><![CDATA[A RetroPunk fechou parceria com Daniel Solis para trazer aos Brasil dois jogos de sua autoria. O primeiro é a linha de títulos do jogo DO: Pilgrims of the Flying Temple e o segundoHappy...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>A RetroPunk fechou parceria com <em>Daniel Solis</em> para trazer aos Brasil dois jogos de sua autoria. O primeiro é a linha de títulos do jogo <strong>DO: Pilgrims of the Flying Temple</strong> e o segundo<strong>Happy Birthday, Robot!</strong></p>
<p>A Retropunk anunciou hoje em seu site que trará dois novos títulos de Daniel Solis. A notícia só seria revelada na RPGCon, entretanto ela vazou no twitter e então eles decidiram &#8220;oficializá-la&#8221;.</p>
<p>O primeiro título é <em>DO: Pilgrims od the Flying Temple</em> é um jogo narrativo que mistura comédia e ação. Nesse ambiente o universo é um grande céu, onde o templo voador perambula ao redor de pequenos planetas, onde pessoas escrevem pedindo ajuda do templo.</p>
<p>Assista aqui o vídeo:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/TT_u--hjLU8" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O segundo título de Daniel Solis trazido para o Brasil é o<em> Happy Birthday, Robot!</em> que se trata de uma narração colaborativa, ou seja as pessoas que forem participar irão narrar de forma colaborativa o aniversário do robozinho. O título tem diversos fatores inovadores e tem como público alvo não somente os amigos, mas também sua família, já que não possui  uma temática pesada.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/happy.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6650" title="happy" src="/wp-content/uploads/2012/09/happy.jpg" alt="" width="500" height="250" /></a></p>
<p>Para entender melhor, veja o site do kickstarter <a title="aqui" href="http://www.kickstarter.com/projects/danielsolis/happy-birthday-robot">aqui </a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/dopilgrins_siteb.png"><br />
</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Terra Devastada Cardgame, o que vem por aí?</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/06/25/terra-devastada-cardgame-o-que-vem-por-ai/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/06/25/terra-devastada-cardgame-o-que-vem-por-ai/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jun 2012 17:10:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Retropunk]]></category>
		<category><![CDATA[Terra Devastada]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom pessoal, Hoje venho com notícias quentíssimas para vocês. No ultimo final de semana participei do primeiro playtest do mais novo produto em desenvolvimento da Retropunk, o cardgame de Terra...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/06/Terra-Devastada-Card-Game1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4758" title="Terra Devastada Card Game1" src="/wp-content/uploads/2012/06/Terra-Devastada-Card-Game1.jpg" alt="" width="620" height="300" /></a></p>
<p>Bom pessoal,</p>
<p>Hoje venho com notícias quentíssimas para vocês. No ultimo final de semana participei do primeiro playtest do mais novo produto em desenvolvimento da Retropunk, o <strong>cardgame de Terra Devastada</strong>!</p>
<p>Salgadinhos e refrigerantes à postos, houve uma breve explicação das regras por parte do Ramses Sohn, criador do jogo, e então partimos para a jogatina. O objetivo do jogo é bem simples, você está numa cidade infestada de zumbis e precisa sobreviver. Porém, o <strong>Terra Devastada Cardgame</strong> não é um jogo de cartas nos moldes de Magic, Yu-gi-oh ou Pokemon, onde duas ou mais pessoas se enfrentam diretamente. Ele é um jogo de cartas, mas que ao mesmo tempo remete aos <strong>jogos de tabuleiro </strong>(ou boardgames, pra quem gosta dos termos gringos), pois as cartas vão construindo um tabuleiro. Mas deixa eu começar pelo começo!!!!</p>
<p><strong>As regras e o jogo</strong></p>
<p>O jogo foi desenvolvido para ser jogado com até <strong>4 pessoas</strong>. O primeiro passo é a escolha dos personagens. Estes possuem 3 atributos em sua ficha:</p>
<p><strong>Convicção:</strong> São os &#8220;pontos de vida&#8221; do personagem;<br />
<strong>Horror:</strong> é o atributo que rolamos para passar por um zumbi sem precisar enfrentá-lo;<br />
<strong>Habilidade:</strong> limita o máximo de cartas de Habilidade que seu personagem pode ter ativa ao mesmo tempo</p>
<p>além de uma <strong>habilidade especial</strong>, que pode ser usada uma vez só no jogo. Escolhidos os personagens vamos falar um pouquinho de como as coisas funcionam e que tipos de cartas temos. Existem <strong>duas pilhas de cartas</strong> no jogo, uma são as cartas de localidade e a outra as de ações.</p>
<p><strong>Pilha de localidades</strong><br />
<strong>Cartas de localidade:</strong> são as cartas de localidade propriamente ditas, que são as cartas que formarão &#8220;os caminhos&#8221; da cidade e serem percorridos. As cartas de localidade podem ter um número fixo ou um número acompanhado de um <strong>&#8220;x&#8221;</strong>. As com número fixo indicam o número de Z&#8217;s(como são chamados os zumbis-padrão) que estão naquela localidade, mas depois de mortos eles não retornam, já as que tem o &#8220;x&#8221; indicam o número de zumbis que <strong>brotam</strong> naquela localidade em toda rodada (x2 indica que a cada final de rodada 2 zumbis aparecerão naquela localidade);<br />
<strong>Cartas de clima:</strong> essas cartas são mudanças climáticas que afetam a cidade e os personagens, e geram algum efeito pra complicar um pouquinho mais o jogo;<br />
<strong>Cartas de zumbis:</strong> são cartas de zumbis especiais. Diferente dos Z&#8217;s, esses zumbis normalmente não se movem pelo tabuleiro e são extremamente fortes.</p>
<p><strong>Pilha de ações:</strong><br />
<strong>Cartas de equipamento:</strong> equipamentos que auxiliam seu personagem;<br />
<strong>Cartas de ação:</strong> cartas com ações instantâneas para os personagens usarem em &#8220;combate&#8221;. Seja mais ataques ou diminuir o teste de horror para fugir de uma horda;<br />
<strong>Cartas de habilidades:</strong> as habilidades funcionam quase como as ações, porém ficam &#8220;equipadas&#8221; no personagem.<br />
<strong>Cartas de drama:</strong> os dramas são cartas que normalmente causam um grande transtorno ou para o seu personagem ou para todos do jogo, e via de regra duram até o final da partida!</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/06/terra_devastada2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4759" title="terra_devastada2" src="/wp-content/uploads/2012/06/terra_devastada2.jpg" alt="" width="620" height="300" /></a></p>
<p><strong>MECÂNICA</strong></p>
<p>Agora vamos entender a mecânica do jogo. Todos os personagens começam na <strong>&#8220;Praça Central&#8221;</strong>, uma carta base onde não existem zumbis. A partir daí quatro cartas de localidade são colocadas em cada uma das faces da Praça Central, e nessas quatro localidades também <strong>não</strong> teremos zumbis inicialmente (independente dos números constantes nessas cartas). Bom, isso é tudo de seguro que temos no jogo! A partir daí começa o jogo de fato. Cada jogador começa seu turno comprando 3 cartas, <strong>uma de localidade</strong>, que usará para &#8220;pavimentar&#8221; seu caminho e <strong>duas de ação</strong>. Depois disso movimenta seu personagem, usa suas habilidades/ações e finaliza seu turno. Daí vem uma sacada <strong>muito maneira</strong> do jogo: no final do seu turno você rola um d6 pra ver a quantidade de zumbis que você <strong>chamou a atenção</strong> e que se movimentarão para perto de você, sempre partindo das localidades mais próximas. Ao longo do jogo essas movimentações são <strong>extremamente divertidas</strong>, pois esses zumbis podem acabar parando em localidades ocupadas por outros jogadores e atacando eles em vez de você!</p>
<p>Ao entrar numa localidade que tenha um zumbi você pode fazer duas coisas: 1) testar seu horror para passar direto sem lutar ou 2) entrar em combate. Caso decida estourar alguns miolos o combate é bem simples, cada um faz seu ataque simultaneamente. Os zumbis acertam com 5 ou 6 no d6 e os jogadores com 4, 5 ou 6, e quando acertam dão 1 de dano. Simples assim!</p>
<p>Na <strong>quinta rodada</strong> todos os jogadores rolam os dados novamente e quem tirar o número mais alto <strong>declara onde é a saída</strong>, porém isso não quer dizer que ele ganhou. Antes da saída, obrigatoriamente são colocadas mais três cartas de localidade, que normalmente vêm <strong>infestadas</strong> de zumbis, então após a descoberta da saída, ainda há &#8220;um longo caminho&#8221; a ser percorrido!</p>
<p><strong>O playtest</strong></p>
<p>Já digo logo que o jogo foi <strong>muito divertido</strong>! Jogamos em quatro e apesar do &#8220;entraves&#8221; de todo jogo beta (pausa para explicação de regras, tirar dúvidas, dar opiniões) o jogo rodou <strong>bem tranquilamente</strong>. Um dos questionamentos que fizemos ao Ramsés foi a ausência de cartas de ação que pudessem <strong>prejudicar outros jogadores</strong>, mas logo notamos que a propria mecânica do jogo já dá essa possibilidade nativamente. Como? Só pra ilustrar, em certo ponto, um dos jogadores, o Igor, estava sendo perseguido por um Zumbi especial (um dos poucos que se movem pelo tabuleiro e que persegue sua vítima. Uma mistura de <strong>Nêmesis</strong>, do Resident Evil 3, <strong>com Butcher</strong>, do Diablo). Ele estava numa localidade à frente do &#8220;Butcher&#8221;, que o alcançaria na proxima rodada. Para <strong>&#8220;ajudá-lo&#8221;</strong>, no meu turno eu coloquei minha carta de localidade dando segmento no caminho dele. O problema é que junto desse caminho vinham mais <strong>3 Z&#8217;s bloqueando sua passagem</strong>. Vocês já podem imaginar a felicidade dele ao se dar conta disso né?</p>
<p>Resolvemos que ao final da terceira rodada a saída seria revelada, e assim o foi. Por sorte estávamos todos mais ou menos na mesma localidade do &#8220;mapa&#8221; e a saída não ficou distante pra nenhum de nós, porém a quantidade de zumbis e nossas convicções já pra lá da metade tornavam a situação <strong>periclitante</strong>, mesmo sendo duas rodadas antes do previsto para o final padrão ( aqui vale mencionar que no início tanto eu quanto o Guilherme reclamamos que 5 rodadas seria pouco e tal. Ao chegar no final da terceira com quase <strong>todo mundo lascado</strong>, mudamos de idéia! XD). Tudo caminhava para a vitória do Guilherme, que estava na <strong>ultima localidade</strong> antes da saída, mas só pra ser um pouco mais espírito de porco, limpei o caminho até a saída e dei a chance ao Igor, que jogava depois de mim, de cruzar a chegada antes dele! Ah, mas acabou o jogo? Não! Aí foi <strong>outro momento muito legal do jogo</strong>. Mesmo com 3 dos 4 jogadores já tendo cruzado a linha de chegada, ficamos todos na torcida para ver se o Max conseguiria cruzá-la também. E por uma incrivel combinação de localidade e cartas certas (pois certas cartas só podem ser usadas em determinadas localidades) ele conseguiu passar pelos 6 ou 7 Z&#8217;s restantes na ultima localidade e cruzar a linha final com apenas <strong>um pontinho de convicção</strong>!!!! E quanto à nossa torcida? Bom&#8230;digamos que ñ estávamos torcendo exatamente para o personagem do Max! rsrsrs</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/06/terra_devastada1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4761" title="terra_devastada1" src="/wp-content/uploads/2012/06/terra_devastada1.jpg" alt="" width="620" height="300" /></a></p>
<p><strong>Impressões finais</strong></p>
<p>Final de partida, muita gargalhada e a sensação de que o jogo já está <strong>praticamente finalizado</strong>! Salvo por alguns detalhes nas regras não há muito o que modificar no <strong>Terra Devastada Cardgame</strong>. Embora tenha sido um playtest relativamente rápido, achei o jogo <strong>maneiríssimo e extremamente divertido</strong>. Um de seus pontos fortes é justamente o fato de as partidas não serem demoradas, algo em torno de 45 minutos ou 1 hora, aproximadamente. Isso faz do jogo bom tanto para uma reunião específica para a jogatina, quanto pra ser uma opção naqueles dias em quem alguém da mesa faltou e todos estão secos pra jogar algo!!!</p>
<p>Para os que quiserem testar o jogo, a Retropunk estará fazendo um <strong>playtest público no World RPG Fest</strong>. Então se você vai participar de algum dos dias de evento, não deixe de procurar pelo pessoal da <strong>Retropunk</strong> ou por nós aqui do <strong>Só Não Pode Tirar Um!</strong> pra matar alguns zumbis!</p>
<p>abraços à todos e até a proxima!</p>
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