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Storm “Samurai” Trooper

Sabe aquele seu amigo viciado em Star Wars, e que em qualquer jogo que você o convide ele quer jogar de Jedi? No D&d ele quer ser um Jedi paladino, no Vampire um Jedi que foi abraçado e quer encontrar a cura pro vampirismo pela Força, no Lobisomen um Jedi que acredita que a Wyrm é o imperador disfarçado, em Rastro of Cthulhu um investigador que acha que os cultos secretos estão à serviço do império… Aí vc se enche dessa Jedizada toda e diz pra ele que vcs vão jogar Oriental Adventures, mas que ñ existem Jedis no cenário, o que acontece????

é, e depois eu digo que #vidademestreedificil e vocês não acreditam….

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Dragões em World of Darkness – Ficha

Como seria a ficha de uma dragão de WoD?

Bom, aqui não existe muito parâmetro, mas lembra da parada de dados que representava o arete? Então… o valor que você escolher ali é o valor máximo para Atributos e o valor máximo para Habilidades eu recomendo manter em 5 (pois existem descrições detalhadas para os nível de 1 a 5). Para atributos vamos considerar que o atributo primário tenha o dobro da “Parada de Poder” do dragão, que o atributo secundário tenha uma vez e meia(1,5) a “Parada de Poder” e o atributo terciário é igual a “Parada de Poder” do dragão. Já para habilidades proponho para primário, secundário e terciário respeticitvamente “Parada de Poder”, vezes 10, vezes 5 e vezes 2.

Vamos fazer uma ficha de exemplo, um dragão no estilo do da mitologia europeia:

Iamarokshift é um dragão com pouca influencia espiritual que construiu um reino chamado Ignos nos Reinos do Horizonte (também chamados de Umbra Média) e instituiu que essa realidade seria baseada em milhares de quilometros de vulcões ativos e magma fluindo por toda parte. Iamarokshift se afastou da realidade e criou Ignos na época que os primeiros filhos de Caim andavam pela Terra e caiu em um profundo sono desde aquela época. Hoje ele ainda repousa em uma montanha gigantesca repleta das mais preciosas jóias já imaginadas com sua couraça vermelha como magma, com garras e presas escondidas ele sonha com chamas e seus sonhos tomam forma a sua volta em seu mundo.

Parada de poder: 11

Atributos:
Físicos (22 pontos), Sociais (11 pontos) e Mentais (16 pontos)
Habilidades:
Talentos (55 pontos), Perícias (22) e Conhecimentos (110)
Antecedentes:
Sinta-se livre para botar qualquer um de QUALQUER livro. Preferência para contatos, aliados e antecedentes sobrenaturais.

Força de Vontade: 11 (igual a Parada de Poder)

Vantagens e Desvantagens: Novamente não existe um critério claro de limite, alem do bom senso, mas considere Vontade de Ferro, qualquer outra relaciona a resistência e a ligação com o sobrenatural. Considere também as que aumentam a Vitalidade para pelo menos uns 15 pontos (em vez dos 7 níveis normais). E desvantagens ligadas a Aparições: O Limbo podem ser bem legais também.

Reservas adicionais de poder como Fúria, Gnose e Quintessencia que aumentam o poder, força e velocidade também poderão ser usadas em proporção a Parada de Poder.

Iamarokshift possui todas as mágikas baseadas no poder destrutivo associado aos vulcões, ele pode lançar chamas que causam dano conforme a tabela de Dano por Forças de Mago: A Ascensão.

por enquanto é isso, no proximo post traremos plots para aventuras e crônicas envolvendo dragões.

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Escala de poder dos dragões em WoD

PARTE I

Qual o melhor crossover para enquadrar dragões?

Existem dois tipos que são mais fáceis de enquadrar: fadas (Changeling: O Sonhar) e mago (Mago: A Ascensão). Mas para esse post vamos utilizar o segundo pois tem um sistema de poderes mais flexível e permite poderes mais épicos se desconsiderarmos o fator limitante do cenário (o paradoxo).

O livro Mago: A Ascensão tem os poderes divididos em 9 Esferas, cada uma responsável por influenciar um grupo de características da realidade e todas juntas representam a construção da própria realidade, metaforicamente falando. Mas existem diversos fatores de intensidade de poder em storyteller como Glamour, Gnose, Arete, Geração e por ai vai. Portanto, qual é o mais indicado ser usado?
Considerando que o dragão que estamos propondo tenha que se enquadrar em qualquer aspecto do World of Darknes, vamos considerar que eles tem o equivalente a Arete e sua parada de dados é de 5 a 20 dados para fazer suas mágicas e isso representa sua Parada de Poder.

Essa parada de dados vai servir para representar o quão poderoso o dragão é. Portanto, se considerarmos que 10 é o poder de um arquimago (tão poderoso que dificilmente haverão mais de 5 no mundo, mesmo se considerarmos os antagonistas de mago, a tecnocracia) e 11 a 19 é o poder um Oráculo. O que seria um ser que possui 20?

Bom, se você como mestre pretende colocar um ser tão poderoso em sua campanha, recomendo que desconsidere esse post e use como parâmetro o post anterior e o próximo apenas.

Qual a aparência de uma dragão em WoD?

No post anterior, Dragões em World of Darkness, discutimos superficialmente sobre dragões, plots e poder. Entretanto uma dúvida ficou no ar: Como eles seriam? Qual a forma deles? Que armas eles possuem?

Um dragão pode ter qualquer aspecto, principalmente se você utilizar o livro dos metamorfos e considerar usar um Mokolé como parâmetro. Os Mokolés são os que mais se aproximam de dragões na realidade de WoD, simplesmente porque eles não tem uma forma, eles sonham com o que eles deveriam ser e assumem essa forma. Isso lembra Changeling: O Sonhar? Muito!

Mas de forma prática, um dragão terá no mínimo garras, presas e um rabo capazes de cortar aço como manteiga e provavelmente terão asas que permitem que eles voem nas mais improváveis condições umbrais. Se o dragão for adulto, considere que seus ataques causam ataque agravado independentemente de seu formato ou material: ossos, aço, etc. No caso de um jovem dragão, considere garras e presas como dano agravado (no mínimo).

Quão forte é um dragão e até onde seus poderes podem chegar?

O Livro dos Jogadores para Vampiro e os demais livros dos jogadores (mais raramente encontrados) têm parâmetros para atributos sobre-humanos e uma maravilhosa lista de habilidades que darão a qualquer mestre um grande leque de possibilidades. Mas quão poderoso um dragão pode realmente ser? O que ele é capaz de fazer?

Para respondermos tais questionamentos, vamos voltar para o início do post e considerarmos que Mago: A Ascensão é a resposta.

Mago é um ser iluminado que com sua mente, infundida por seu avatar (uma parte resultante da criação), pode alterar a realidade. Dragões, se enquadram bem nessa descrição e não consigo imaginar um dragão aprendendo um Dom, Disciplina ou mesmo usando as Bênçãos que as demais criaturas das trevas usam.

Portanto entendo que dragões tem Esferas (lembra os 9 aspectos da realidade? São chamados de 9 Esferas) e nesse ponto sem piadinhas com Dragonball por favor!!!

Ok, qual o fator limitante de esferas que tornam os Magikos seres tão insignificantes? O paradoxo, que nada mais é que a força do que a humanidade acredita que seja o real. Mas lembra no post anterior que falamos que dragões abandonam a realidade? Então eles simplesmente controlam a realidade totalmente onde eles estão.

No proximo post veremos um exemplo de ficha para dragão em World of darkness

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Dragões em World of Darkness

Por algum motivo que ainda pretendo descobrir porque dragões são, dentre todas as criaturas mitológicas, as que mais me fascinam. É alucinante a inebriante espiral de poder, atemporalidade e sabedoria que eles possuem. Tudo isso vestido com uma armadura quase intransponível que encontrou diversas justificativas para ser assim em todas as mitologias.

Dragãos tem forma reptiliana (lembrando largartos) em qualquer mitologia que se pesquise, em várias eles voam e em outras tantas eles cospem fogo, mas esse post não é um tratado sobre mitologia é uma adaptação para o “antigo” World of Darkness para se usar dragões em qualquer um dos subcenários (vampiro, magos, lobisomens, fadas, múmias, aparições e até mesmo quem dirá para anjos e demônios). Mas sem enrolação, vamos partir para o gancho narrativo.

Bom, a primeira pergunta é: Porque não vemos dragões por ai? Na lógica do mundo das trevas é muito simples explicar, basta só você adaptar sua perspectiva. Exemplo, em mago eles são forças míticas puras tão poderosos quanto oráculos e tão antigos quanto a própria umbra. Portanto a coerção da realidade destroçaria se qualquer tentasse sequer sair da umbra profunda. A mesma lógica vale para todos, em fadas eles são pesadelos, em lobisomens são incarnações vivas da wyrm, em aparições entidades devoradoras de alvas, em múmias a própria corrupção do caos e em vampiros… bom tzimisses muito loucos ou use a lógica igual ao lobisomem.

Ok, o que são e como existem, se você for um mestre dedicado, já foi respondido. Caso não seja… bom haverão outros posts em breve. Agora um ponto precisa ser levantado: Dragões são bons ou maus? Não querendo ser maniqueista (mas sendo) eles serão ruins em 95% das ocasiões, mas tudo depende do desejo do mestre. Já criei crônicas onde um ser umbrático (nos moldes da realidade de mago – mesmo sendo um crossover) enviava pequenos servos diretamente de seu próprio reino no horizonte para ajudar os jogadores.

O segredo é imaginar a sabedoria, entender que milhares de anos trazem técnicas, macetes e medidas que o próprio mestre não pode sequer imaginar. Por isso tenha sempre em mente: “eu não previ isso, mas um dragão preveria”. Outra dica crucial, se for pensar em um combate abra mão dos dados, use o que o Storyteller tem de melhor: os atributos são parâmetros de limite condizentes com a realidade, tente só narrar e deixar o combate fluir descritivamente. (caso não queria seguir isso, nos próximos posts teremos uma ficha! muahahahaha)

Só depende da sua criatividade! Próximos posts: Escala de poder dos dragões em World of Darkness, sugestão de ficha para dragões em WoD e Sugestões de plots usando dragões em World of Darkness.

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Bem vindos!

www.sonaopodetirarum.com é uma ideia simples, criada de fãs para fãs e só pretendemos uma coisa: criar o melhor conteúdo gratuito especializado em RPG da língua portuguesa. Nas próximas eras de nossas vidas, abordaremos cenários, sistemas, editoras, eventos e tudo que estiver direta ou indiretamente ligado com o RPG.

Mas essa história de marketing posta de lado, o maneiro é que faremos tudo de forma aberta e colaborativa. Os leitores poderão enviar materiais criados por eles e serão julgados por outros leitores, temos espaço para crônicas, contos e a parte hardcore de fichas.

Outra ideia que tivemos, foi com base em uma constatação filosófica:O quão babacas nós somos? A resposta foi absoluta: MUITO! Então achamos que seria legal dividir isso com todo mundo, portanto vai rolar um podcast também, mas não um comum, vai rolar o TavernaCast!!! E antes que algum espertinho critique falando que é taBerna, dá uma olhada na wikipedia https://secure.wikimedia.org/wikipedia/pt/wiki/Taberna

“Que legal, quanta coisa” o nerd oldstyle deve estar pensando… mas tem mais ainda. Vamos abordar uma parte quase esquecida, mas não menos amada dos RPGs, os jogos lúdicos. Mas porque lúdicos e não de tabuleiro? Simples, porque nem todos usam tabuleiros, existem os tão queridos card games, os jogos que usam maquetes e por ai vai.

É isso aí galera, esperamos que vcs gostem!

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