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Clássicos Disney # 10 – Toy Story

Uoooow, edição nº 10! Nem acredito!

Sério, a príncipio não imaginei que fosse chegar a tanto, mas parece que está dando certo. E desta vez com os brinquedinhos mais queridos dos cinema: Woody, Buzz e sua turma. Foi a primeiro longa metragem TOTALMENTE feito em computação gráfica.

Toy Story foi um dos poucos clássicos que suas continuações fizeram tanto sucesso quanto o original (quem nunca chorou no final do 3 que atire a primeira pedra). Os brinquedos de Andy ganham vida quando os humanos estão longe e mostram a forma como os brinquedos se sentiriam em relação ao seu dono. Os ciúmes de alguns, o orgulho de outros. E a força da amizade e vínculo. São diversos valores representados no desenho que aqui fica pequeno para debulhar tudo.

Como são todos brinquedos, utilizarei a forma de objetos animados, no entanto, com valores simbólicos em habilidades mentais e algumas perícias. Espero que gostem!

 

Woody

Objeto animado (constructo) miúdo.
Tendência: Leal e bom.
PV: 2
Iniciativa: +2
Deslocamento: 15m
CA: 14 (+2 tamanho, +2 destreza)
Ataques: +1.
QE: Características de constructo, visão no escuro 18m, visão na penumbra.
Fort: +0 Ref: +2 Vont: +1.
Hab: For 8 Des 14 Cons -Int 10 Sab 12 Car 14
Perícias: Cavalgar +5, Usar Cordas +8.
Talentos: -

 

 

Buzz Ligthytear

Objeto animado (constructo) miúdo.
Tendência: Leal e bom.
PV: 2
Iniciativa: +2
Deslocamento: 15m (Voo 18m com foguete)
CA: 16 (+2 tamanho, +2 destreza, +2 armadura)
Ataques: +1.
QE: Características de constructo, visão no escuro 18m, visão na penumbra.
Fort: +0 Ref: +2 Vont: -1.
Hab: For 9 Des 14 Cons -Int 8 Sab 9 Car 13
Perícias: Saltar +4, Escalar +4.
Talentos: -

 

Sr. Cabeça de Batata

Objeto animado (constructo) miúdo.
Tendência: Neutro e bom.
PV: 2
Iniciativa: +2
Deslocamento: 15m
CA: 14 (+2 tamanho, +2 destreza)
Ataques: +1.
QE: Características de constructo, visão no escuro 18m, visão na penumbra, compartimento (capaz de guardar objetos minúsculos dentro de si).
Fort: +0 Ref: +2 Vont: +0.
Hab: For 8 Des 14 Cons -Int 10 Sab 10 Car 14
Perícias: Operar mecanismo +3.
Talentos: -

 

Rex

Objeto animado (constructo) miúdo.
Tendência: Leal e bom.
PV: 2
Iniciativa: +2
Deslocamento: 15m
CA: 14 (+2 tamanho, +2 destreza)
Ataques: +1.
QE: Características de constructo, visão no escuro 18m, visão na penumbra.
Fort: +0 Ref: +2 Vont: -1.
Hab: For 8 Des 14 Cons -Int 8 Sab8 Car 14
Perícias: -
Talentos: -

 

Slinky

Objeto animado (constructo) miúdo.
Tendência: Neutro e bom.
PV: 2
Iniciativa: +1
Deslocamento: 15m
CA: 13 (+2 tamanho, +1 destreza)
Ataques: +1.
QE: Características de constructo, visão no escuro 18m, visão na penumbra, alongar-se (até 1 metro)
Fort: +0 Ref: +1 Vont: +0.
Hab: For 9 Des 13 Cons -Int 8 Sab 10 Car 12
Perícias: -
Talentos: -

 

Porquinho

Objeto animado (constructo) miúdo.
Tendência: Leal e bom.
PV: 2
Iniciativa: +0
Deslocamento: 15m
CA: 12 (+2 tamanho)
Ataques: +1.
QE: Características de constructo, visão no escuro 18m, visão na penumbra, cofre (capacidade de guardar moedas, ou objetos similares dentro de si).
Fort: +0 Ref: +0 Vont: +0.
Hab: For 8 Des 10 Cons -Int 9 Sab 10 Car 16
Perícias: -
Talentos: -

 


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Paizo: Anunciado playtest para Pathfinder

Salve mestres e jogadores!

Continuando com onda de boas notícias no mundo do RPG, hoje trazemos mais uma. Agora, para os fãs de Pathfinder!

A Paizo Publishing anunciou o próximo playtest aberto para Pathfinder. Isso mesmo, companheiros, e como os playtests estão na moda e fazendo muito sucesso, com a Paizo e o Pathfinder não poderia ser diferente.

O novo playtest do Pathfinder acontecerá, dia 14 de novembro deste ano. Os jogadores poderão baixar o PDF no site da Paizo, usar e depois opinar. As respostas do playtest serão usadas para melhorar o Mythic Adventures, grande lançamento da Paizo com data prevista para agosto de 2013. Após esse playtest, ocorrerá outro em janeiro do ano que vem.

Em 2008 a Paizo cadastrou mais de 55 mil jogadores em um playtest, e com o anúncio e as especulações que envolveram o Mythic Adventures na Gen Con deste ano, eles pretendem reunir um público ainda maior.

Então é isso, galera. Estamos aguardando mais novidades.

Bons dados!


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Este corpo mortal

 E ai galera, tranquilidade? Meu nome é Giovanni Di Carlo e estou entrando agora pra equipe do SNPT1 escrevendo sobre diversos assuntos como RPG, quadrinhos, séries, jogos em geral (exceto eletrônicos, já que não sou muito fã de tantos assim) e outras nerdices. Talvez alguns se lembrem de mim pela matéria que escrevi, em caráter especial, sobre a Jedicon 2012 que aconteceu no Rio de Janeiro no dia 27 de outubro (sou eu na foto com o Fernando Caruso) e agora eu entrei definitivamente para a equipe.

Bem, fazendo uma introdução bem rápida, eu gosto de jogos estratégicos e de guerra (estilo War, Warhammer 40,000, Heroclix e outros), Board games em geral e outras nerdices que citei no parágrafo anterior, e pretendo trazer tudo isso para o blog.

Ilustração da capa do livro

E é sobre RPG que eu quero postar minha primeira matéria. Eu gosto muito de conhecer jogos novos, sempre procurando algum material cujo universo e jogabilidade me atraiam e nessas andanças, acabei participando de uma mesa de Este corpo mortal, que chegou ao Brasil trazido pela RetroPunk.

O RPG libera a criação de um mundo pelo seu mestre e seus jogadores, o que permite uma boa interação do grupo com o jogo, e o torna extremamente atrativo para aqueles com imaginação mais apurada, ou aqueles que gostam de entrar de corpo e alma no jogo, sem contar as inúmeras oportunidades de cenários que esta liberdade gerada pelo RPG dá a seus jogadores.

Outro item que me chamou atenção no jogo foi que ele não utiliza dados, e sim um mecanismo de “apostas” que utilizam fichas (recomendo as de pôquer baratas que se encontra em qualquer papelaria) para determinar o uso das magias, assim como seu acerto ou falha. Reconheço que este sistema me causou estranheza a princípio, mas o decorrer do jogo mostrou que era apenas questão de costume.

O emprego de fichas seja para marcar as ações tomadas por cada personagem, o desenvolvimento de poderes novos (que não são pré-determinados, dependendo da criatividade do jogador sobre como o poder seria e da visão do mestre do quanto seria necessário de magia para a geração de tal poder), utilização dos poderes existentes ou outros elementos do jogo se mostra um diferencial positivo no jogo. Vale a pena ressaltar que apesar do uso de fichas gerar estranheza e ser incomum, ele é extremamente simples e fácil de aprender, assim como o sistema em geral.

Fazendo um resumo sobre Este corpo mortal, ele é muito bom. É diferente de outros sistemas, mas um diferente bom. Apesar das diferenças, a utilização das fichas funciona perfeitamente, o jogo é muito fácil de aprender, simples de jogar e por permitir que a criação do cenário do jogo fique a cargo dos jogadores, ele fornece uma infinita combinação de possibilidades que faz com que diversos tipos de jogadores possam aproveitar as regras para desenvolver universos e aventuras moldadas especificamente para seu grupo de jogadores.


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Esperando o Inesperado: Dicas para Mestrar

Olá Devonmaniacos de plantão hoje eu vou falar sobre a nobre arte de mestrar, esta é uma arte impar, que envolve: imaginação, conhecimento das regras e raciocínio. Nós já fizemos um podcast falando sobre o tema, mas eu quis fazer este post para falar um pouco mais sobre a minha experiência.

Os aspirantes a mestre devem estar preparado para tudo, pois os jogadores vão tentar se utilizar de uma gama de subterfúgios para alcançar seus objetivos (o que torna um o jogo muito mais interessante) e mestre deve estar preparado para isso.

Eu dividirei com vocês uma ocasião em que eu mestrava GURPS e criei um bárbaro muito forte (Insensatamente eu me gabei disso para os jogadores) e o coloquei numa feira de uma cidade para proteger um artigo muito valioso e poderoso, uma armadura simbiôntica. Imagina a minha surpresa quando meus jogadores decidiram atear fogo praticamente num quarteirão inteiro, matando vários inocentes e dentre eles o bárbaro que guardava o artefato tão poderoso. Sim, eu tinha perdido a condução da mesa, nunca ia esperar que o mago do grupo mataria tantos inocentes para se apoderar do artefato, até parei de mestrar. Porem o meu amigo que continuou mestrando a aventura resolveu o problema de forma simples, aos aventureiros ele apenas informou que a armadura era falsa, uma quinquilharia que um comerciante inescrupuloso colocou a venda para enganar uns tolos. Queria eu ter pensado nisso, pois visualize a cara dos aventureiros ao saberem que tinham matado dezenas de inocentes e que seriam caçados por uma cidade inteira apenas por uma armadura fajuta.

Vocês puderam perceber que um mestre preparado e com raciocínio rápido pode virar a situação e transformar uma catástrofe em uma aventura memorável. Fiquem tranquilos mestres novatos com o tempo vocês irão adquirir tais habilidades, pois já conhecerão como seus jogadores se comportam e mesa e já saberá o que esperar deles. Espero que eu tenha ajudado ao menos um pouco compartilhando esse fato acontecido em minha mesa de jogo. Se você é mestre e já foi vitima de jogadores inescrupulosos (risos) envie sua historia para contato@sonaopodetirarum.com nos estamos loucos para saber o que estes jogadores são capazes (risos).


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Muitos milênios de vida! Parabéns, Old Dragon!

“Exatamente há 2 anos, surgia pro mundo o Old Dragon! Eis a imagem que fez tudo começar!”

Esse foi o tweet da Redbox Editora hoje pela manhã, companheiros. E nós do @sonaopodetirar1 não podemos ficar de fora dessa festa! Dando início a mais uma comemoração, alguns membros do blog participaram do #OldDragonDay2012 realizado dias 27 e 28 de outubro deste ano.

Dando sequência, trazemos neste post TODO OS POSTS/MATERIAL PRODUZIDOS PELO BLOG! Fique a vontade para usar, ter ideias e modificar como achar necessário.

Nota: Qualquer coincidência/insistência com o Underdark de Forgotten Realms e Diablo 3, é pura fixação deste autor.

Parabéns para você, Old Dragon! Muitos milênios de vida!

1. Old Dragon é old school!

2. Especialização para Old Dragon – Mestre das Ruas

3. Raça para Old Dragon – Elfo drow

4. Especialização Racial e Magia para Old Dragon

5. Piwafwi de Drizzt Do´Urden para Old Dragon

6. Nova magia para Old Dragon: Aranhas Carniceiras

7. Nova Magia para Old Dragon: Praga de Sapos

8. Novo monstro para Old Dragon: O Açougueiro

9. Novidades da Redbox na RPGCON 2012

10. Moonfest vem aí!

11. Pré-venda: Caos em Belmont

12. Dragão à vista! Old Dragon Day vem aí!

13. Old Dragon: Cogumelo gigante

14. Os passos de Vhaeraun Parte 1-3

15. Old Dragon Day 2012: Reporte de sessão

16. Mais relatos sobre do Old Dragon Day 2012

Bem, é isso aí, aventureiros! Acima, todos os posts envolvendo o Old Dragon. Por favor deixem suas opiniões nos comentários abaixo.

Bons dados!


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A dificuldade idiomática no RPG

Salve salve grandes rpgístas.
Como fazem com os idiomas em seus jogos ? Eu os acho muito importantes. Principalmente pelo fato cultural incorporar elementos significativos em cada sessão. Seja num mundo medieval fantástico com raças como elfos, anões e outros, como num mundo similar ao nosso (com suas devidas influências alternadas) e ainda num mundo futurístico com seres inteligentes de outros planetas.
Como lidar?

No Mundo Medieval fantástico

No geral o povo é ignorante e analfabeto. A escrita é restrita ao clero e a grandes estudiosos. O que significa que até boa parte da nobreza não sabe ler nem escrever, possuindo funcionários pagos para que lhes prestem esses serviços. A informação é retida por poucos e a dificuldade de comunicação é grande. Num mundo onde elfos e anões vivem isso se torna ainda maior. Agora não apenas idiomas diferentes, mas um povo culturalmente e com fisionomia e credos completamente distintos. E quando se começa a aprender um pouco sobre essa lingua tão singular, a raça pode utilizar jargões antigos, uma forma mais rebuscada usando gírias o que permite que membros da raça se entendam e o “estrangeiro”, não.

 

E em nosso mundo?

Não é diferente. Ok o povo sabe ler e escrever (alguns bem e outros não tão bem assim…), existem cursinhos de inglês espalhados por todo o canto e a informação é mais fácil e acessível. Embora seja manipulada por uma minoria e o grande povo apenas tenha acesso ao que lhe é permitido. E quando se cria personagens de diferentes raças é interessante que se escolha uma lingua “universal” seja ela qual for para que o grupo possa comunicar-se entre si. Caso contrário (e não digo que seja ruim) grandes interpretações estarão por vir. Pois é bem interessante fazer mímicas e outras formas para que o sujeito possa entendê-lo.

 

E no futuro e além?

No tempo de viagem intergaláticas o idioma já não é um grande problema. Ao menos não os idiomas já catalogados e “terrenos”. A facilidade para aprender linguas é surpreendente. E mesmo quem não quiser gastar pontos em sua ficha com idiomas, há aparelhos de tradução simultânea e outros meios. Mas e quanto aos idiomas extraterrestres? O que dizer de uma escrita de outra galáxia, aonde o povo inteligente que as criou já não existe (ou não fora encontrado) há bilhões de anos? Tudo não passa de pequenos símbolos decodificados por criptólogos experientes, mas que parecem crianças aprendendo a juntar as primeiras sílabas.

 

Como podemos ver o idioma pode acarretar “problemas”, ou seja, desafio para os jogadores. Portanto, proponho utilizar deles. Dialetos são legais. Assim como sotaques e palavras diferentes que não existiria normalmente. Pare de usar o idioma Comum. Isso não funciona nem em nosso mundo (que no caso seria o Esperanto) o que dizer de um cenário medieal? Jogadores gastem pontos adquirindo ler e escrever idiomas que seu personagem normalmente não saberia. Ou esteja preparado para interpretar um personagem ignorante a isso.
No final o que vale é a diversão e experiência que fica para o grupo. Bons jogos!


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