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	<title>Só não pode tirar um! &#187; Shadowrun</title>
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	<itunes:subtitle>TavernaCast é um podcast sobre cenários, sistemas, histórias, criaturas e criadores de RPG.</itunes:subtitle>
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		<title>Shadowrun e sua continua evolução</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 22:37:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lobo Lancaster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Shadowrun]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Saudações! Hoje ao invés de fazer minha costumeira matéria irei fazer um pequeno post sobre o meu cenário favorito, demonstrando um aspecto dele que mais me cativou ao longo desses...</p><p>The post <a href="/2013/04/23/shadowrun-e-sua-continua-evolucao/">Shadowrun e sua continua evolução</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Saudações! Hoje ao invés de fazer minha costumeira matéria irei fazer um pequeno post sobre o meu cenário favorito, demonstrando um aspecto dele que mais me cativou ao longo desses anos: A capacidade de se adaptar a atualidade. E demonstrarei isso pelo ponto de vista artístico.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Shadowrun</strong> foi lançado no final dos anos 80 com a premissa de misturar fantasia com tecnologia em um cenário <em>cyberpunk</em>. Em sua essência um cenário <em>cyberpunk</em> sempre é um futuro próximo onde Megacorporações assumem o controle da humanidade, onde a vida e qualidade da mesma é medida por quanto de dinheiro a pessoa possui, aumentando ainda mais o abismo entre as classes sociais (qualquer semelhança com a realidade NÂO é mera coincidência&#8230;).</p>
<p style="text-align: justify">Isso faz com que um cenário <em>cyberpunk</em> sempre busque referencias atuais para época e as incorpore na temática. E assim foi com <strong>Shadowrun</strong>, que lançado no final dos anos 80 incorporou e muito a moda da época.</p>
<p style="text-align: justify">Roupas coloridas, ombreiras enormes, cabelos volumosos e incontáveis acessórios eram lei na época e as ilustrações da segunda edição representavam isso com excelência!</p>
<div id="attachment_12658" class="wp-caption aligncenter" style="width: 522px"><a href="/wp-content/uploads/2013/04/segunda.jpg"><img class=" wp-image-12658" alt="segunda" src="/wp-content/uploads/2013/04/segunda.jpg" width="512" height="372" /></a><p class="wp-caption-text">A essência dos anos 80 reunido em um único RPG</p></div>
<p style="text-align: justify">Anos depois tudo estava diferente, por que então continuar igual ao antigo? Foi assim que surgiu uma das maiores sacadas (na minha nada humilde opinião) de <strong>Shadowrun</strong>, evoluir o mundo fictício junto com o real. A cada lançamento de livros e suplementos para á serie o Sexto Mundo evoluía junto, o que começou em 2050 com a primeira edição no final dos anos 80 e começo dos 90 dez anos depois estava em 2060, o jogo envelhecia dez anos juntamente com o seu cenário! E mais uma vez isso refletiu no estilo de ilustrações e no modo como o mundo era abordado.</p>
<div id="attachment_12659" class="wp-caption aligncenter" style="width: 503px"><a href="/wp-content/uploads/2013/04/terceira.jpg"><img class=" wp-image-12659" alt="terceira" src="/wp-content/uploads/2013/04/terceira.jpg" width="493" height="259" /></a><p class="wp-caption-text">A influencia dos anos 90 na arte de Shadowrun Terceira Edição</p></div>
<p style="text-align: justify"><em>“As sombras evoluíram”</em> Era a frase de impacto de <strong>Shadowrun</strong> <strong>4° Edição</strong>, pois o Sexto Mundo realmente tinha mudado, com o avanço da nossa tecnologia e influencia massiva da internet e principalmente do advento do mundo Wireless o cenário teve que se adaptar. Vinte anos depois o cenário se encontrava no ano de 2070, a Matriz agora era Wireless e isso impactou violentamente no modo como as coisas eram abordadas dentro do cenário.</p>
<div id="attachment_12660" class="wp-caption aligncenter" style="width: 507px"><a href="/wp-content/uploads/2013/04/quarta.jpg"><img class=" wp-image-12660" alt="quarta" src="/wp-content/uploads/2013/04/quarta.jpg" width="497" height="286" /></a><p class="wp-caption-text">Personagens &#8220;Modernos&#8221; da Quarta Edição</p></div>
<p style="text-align: justify">Personagens que antes pareciam ter saído de filmes como <em>Os Garotos Perdidos</em>, <em>Vingador do Futuro</em> (<em>The Lost Boys</em> e <em>Total Recall</em> respectivamente) ou clipes do <em>David Bowie</em> agora seguiam outras tendência, eram “menos glamurosos” e mais “reais” com direito a muita roupa preta, couro e vinil, como nos filmes de ação dos anos 2000.</p>
<p style="text-align: justify">E agora vem o retorno de <strong>Shadowrun</strong> com sua Quinta Edição, com um RPG que sempre se atualizou e buscou se adaptar ao nosso mundo, o que esperar agora? Quais seriam as mudanças que os desenvolvedores planejam para os novos Títulos?</p>
<p style="text-align: justify">Duas Artes oficiais foram divulgadas, a primeira sendo a capa do livro base e a segunda uma das artes internas representando um dos arquétipos de personagem.</p>
<div id="attachment_12668" class="wp-caption aligncenter" style="width: 531px"><a href="/wp-content/uploads/2013/04/quinta.jpg"><img class=" wp-image-12668" alt="quinta" src="/wp-content/uploads/2013/04/quinta.jpg" width="521" height="431" /></a><p class="wp-caption-text">Capa da Quinta edição e ilustração interna de uma Drone Rigger</p></div>
<p style="text-align: justify">Então fica a pergunta, o que esperar?</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Shadowrun Returns</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 21:50:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lobo Lancaster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG e Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Shadowrun]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Saudações roladores de dados ! Essa semana saiu o gameplay do Shadowrun Returns e como sou apaixonado (para não falar louco) pela franquia decidi comentar brevemente o que podemos esperar...</p><p>The post <a href="/2013/03/12/shadowrun-returns/">Shadowrun Returns</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/USAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11654" alt="USAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA" src="/wp-content/uploads/2013/03/USAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA.jpg" width="552" height="300" /></a></p>
<p>Saudações roladores de dados !</p>
<p>Essa semana saiu o gameplay do <strong>Shadowrun Returns</strong> e como sou apaixonado (para não falar louco) pela franquia decidi comentar brevemente o que podemos esperar do jogo!</p>
<p><img class=" wp-image-11648 alignright" alt="srsnes" src="/wp-content/uploads/2013/03/srsnes.jpg" width="288" height="159" /></p>
<p>Mesmo pessoas mundanas (não rpgistas) ouviram falar e muito do clássico e inovador (para a época) jogo de <strong>Super Nintendo SHADOWRUN</strong>. No jogo era assumido o papel de Jake , um <strong>Shadowrunner</strong> que acorda na gaveta de um necrotério, sem memoria nenhuma, a partir dai ele luta para conseguir sobreviver nas ruas. O clima do jogo era animal, um rpg de ação “ em tempo real” onde você do nada era atacado, cada esquina era uma tensão!</p>
<p>Anos se passaram, a saudade aumentou e então foi decidido fazer um<strong> Kickstarter</strong>, fazer um jogo que retomasse toda aquela atmosfera única e agradasse os fãs, já que o outro jogo da franquia, um <em>fps</em> tinha sido um total fracasso. A ideia não foi somente comprada mas espalhada pelo publico e a meta inicial que era de 400 mil dólares atingiu quase 2 MILHÔES de obamas! A arrecadação fora um sucesso e agora eles apresentam o primeiro gameplay do jogo:<br />
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='620' height='379' src='http://www.youtube.com/embed/9MiMjQwd2VE?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p>O jogador poderá criar um personagem escolhendo entre 6 arquétipos de personagens diferentes, como Magos/Xamãs, Hackers, Fusores, Samurais Urbanos e infiltradores. Mas isso é  só para começar, pois com o avanço do personagem o jogador poderá estilizar as suas habilidades como quiser!</p>
<p>O personagem criado não agira sozinho, ele poderá conseguir ajudas de mercenários, outros <strong>shadowrunners</strong> que aceitam ser seus guardas costas pelo tão querido Nuyen (Moeda do cenário) sem contar claro a ajuda de vários NPC’s conforme o jogo vai se desenrolando e isso explodiu a cabeça de muitos fãs, pois o  gameplay mostra no grupo Jake o protagonista do <strong>Shadowrun</strong> para <strong>SNES</strong> como um NPC ativo durante a campanha de jogo !!!</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" alt="" src="http://multiplayerblog.mtv.com//wp-content/uploads/multi/2012/09/ShadowrunReturns_5_stuffershack_scene.png" width="614" height="461" /></p>
<p>O combate esta sensacional, o jogador controla seus personagens durantes turnos de iniciativa, nada muito inovador, pois já era utilizado em diversos jogos antigos de PC, mas o que deixa os fãs malucos são que as regras do <strong>RPG</strong> de mesa de <strong><span style="text-decoration: underline">Shadowrun</span></strong><a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/U2hhZG93cnVuXyMjX2Jhcl8jI190YWdnaW5nLXRvb2wtd3BfIyNfMTY1ODMwNg==-64"><strong><a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/U2hhZG93cnVuXyMjX2Jhcl8jI190YWdnaW5nLXRvb2wtd3BfIyNfMTY1ODMwNg==-64"><img class="bbic" alt="[bb]" src="http://boo-box.com/bbli" /></a></strong><img class="bbic" alt="[bb]" src="http://boo-box.com/bbli" /></a> foram respeitadas, as armas tem seus tipos de ataques igual do RPG, podendo controlar se tiros vão ser únicos ou em rajadas. Xamãs e Magos vão ter a ajuda de seus espíritos e fusores vão poder utilizar seus drones! Alem disso a ficha <em>ingame</em> representa muito o jogo de RPG e mostra o cuidado que os desenvolvedores estão tendo, pois não somente vai ser esse jogo, mas o<strong> Sprawl Gangers</strong> ( o qual participo do playteste ) e o <strong>Shadowrun 5th</strong> tem regras casadas !</p>
<p><strong>Shadowrun Returns</strong> não vai ser somente um jogo de estratégia <em>turn based</em>, ele também tem inteligência e toques únicos, por exemplo, ao abordar um guarda ou NPC, a atitude dele com você depende de como você chega nele, se sua arma estiver a mostra ele agira com cautela e até poderá te atacar, mas caso você o aborde de mãos limpas ele ira te interrogar e pedir a sua autorização.</p>
<p>Os gráficos do jogo estão lindos e conta com um detalhamento e cuidado muito especial, o gênero <strong>Cyberpunk</strong> é bem explorado no cenário e não deixa nem um pouco a desejar! Pra finalizar essa breve noticia não posso esquecer de mencionar o “<strong>Level Editor</strong>”, os desenvolvedores prometeram uma ferramenta para que o próprio jogador crie situações de jogo e disponibilize na internet gratuitamente, como packs de jogo onde cada pessoa pode instalar e jogar uma missão feita por outro jogador! Isso abre possibilidades incríveis e faz o jogo ficar ainda mais dinâmico, gerando assim teoricamente inumeráveis horas de jogo.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" alt="" src="http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1225802/shadret_1345350776.png" width="691" height="432" /></p>
<p>Agora como digo sempre:</p>
<p><em>“Basta esperar e torcer para que tudo isso aconteça”</em></p>
<p><strong>Shadowrun Returns</strong> sairá no segundo semestre de 2013 para PC, MAC e trablets com suporte Android.</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>O ano de Shadowrun !!!</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 21:55:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lobo Lancaster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Saudações Aventureiros! Aqui quem escreve é o Lobo Lancaster, mais novo membro deste time de roladores de dados e venho aqui com a minha primeira contribuição! Sou Rpgista há 13...</p><p>The post <a href="/2013/01/22/o-ano-de-shadowrun/">O ano de Shadowrun !!!</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/2013/01/22/o-ano-de-shadowrun/suspeitos/" rel="attachment wp-att-10822"><img class="aligncenter size-full wp-image-10822" alt="shadowrun_suspeitos" src="/wp-content/uploads/2013/01/suspeitos.jpg" width="600" height="300" /></a></p>
<p>Saudações Aventureiros!</p>
<p>Aqui quem escreve é o<strong> Lobo Lancaster</strong>, mais novo membro deste time de roladores de dados e venho aqui com a minha primeira contribuição!<br />
Sou Rpgista há 13 anos e comecei com o saudoso Advanced Dungeons &amp; Dragons, nesta mais de uma década rolando dados, eu vi um pouquinho de cada coisa e hoje em dia eu me estabeleci em 3 jogos: Pathfinder para um bom roleplay medieval, Trevas do sistema Daemon para coisas atuais e sobrenaturais e finalmente o meu favorito e paixão insana <strong>Shadowrun</strong>, visando rolagens de dados futuristas e é exatamente nele que irei focar a minha primeira matéria!</p>
<p><strong>Shadowrun</strong> é um cenário que mistura a mais alta tecnologia do mundo <strong>Cyberpunk</strong> com toda a magia e misticismo dos clássicos da Fantasia Medieval. A mistura de gêneros tão opostos à primeira vista pode parecer estranha, mas é algo que funcionou perfeitamente neste mundo de RPG! Mas como isso tudo começou?</p>
<p><img class=" alignleft" alt="" src="http://img.ibiubi.com.br/livros/5/2/0/6/9/6/5/img/01_shadowrun-segunda-edicao_grande.jpg" width="197" height="263" /></p>
<p>A primeira edição de <strong>Shadowrun</strong> foi lançada no ano de 1989, contando a historia de um mundo onde a magia havia retornado. No dia 21 de Dezembro de 2012 aconteceu o fim da quinta era prevista pelo calendário Maia e com ela nascia o Sexto mundo. A magia não retornou sozinha, com ela vinham Anões, Elfos, Dragões e outras criaturas fantásticas, que lutavam para sobreviver em meio a grandes Megacorporações, como um ótimo cenário cyberpunk. A tecnologia é tão alta e com ela vem a perda da humanidade das pessoas, que vivem e morrem pelo dinheiro.</p>
<p>Shadowrun só deu as caras aqui no Brasil por volta de 1995 pela editora Ediouro, teve a sua edição Básica e três suplementos lançados:<strong> <i>Catalogo do Samurai Urbano</i>,</strong> que continha uma lista de equipamentos; <strong><i>Contatos</i></strong>, que vinha com um escudo de mestre e um pequeno suplemento de NPC’s para serem usados como contatos e <strong><i>Metagem</i></strong>, uma aventura pronta para ser narrada para os jogadores.</p>
<p>Além destes três suplementos, foram traduzido e lançado três livros romances, os primeiros da serie <i><strong>“Segredos do Poder”</strong>,</i> <i>Volume I:</i> <em>Não faça acordos com o Dragão</em>; Volume II: <em>Escolha seus inimigos com cuidado</em> e Volume III: <em>Encontre sua própria verdade</em>, a trilogia conta a historia do Samuel Verner, um assalariado que foge da sua Corporação em busca de sua irmã perdida, Sam (como é chamado) tem que aprender a andar nas sombras se tornando um <em>Shadowrunner</em> e lidar com seu despertar magico para a tradição xamãnica.</p>
<p>Agora que já falamos um pouco do passado, vamos falar do presente e do futuro! Shadowrun esta atualmente na sua quarta edição com <strong>mais de 60 títulos lançados</strong>! Mas o mais importante veio no final do ano passado. Os produtores lançaram um teaser (clique <a href="http://www.youtube.com/watch?v=2Xwu6QOCXto" target="_blank">aqui</a> e veja o teaser!) em comemoração a data especial do cenário, a tão famosa 21 de dezembro em que o mundo iria acabar, dizendo que neste dia, os fãs iriam receber um presente especial. E este presente foi:</p>
<p style="text-align: center"><a href="/2013/01/22/o-ano-de-shadowrun/year-of-shadows/" rel="attachment wp-att-10825"><img class="aligncenter  wp-image-10825" alt="Year_Shadowrun" src="/wp-content/uploads/2013/01/year-of-shadows.jpg" width="554" height="244" /></a></p>
<p><strong>“Year of Shadowrun”</strong> traduzindo como “Ano de Shadowrun” é um pdf de 14 paginas onde os autores apresentam todos os seus próximos trabalhos, sendo que a maioria ainda serão lançados em 2013 !!!</p>
<p><em>E são eles:</em></p>
<p><img class="alignleft" title="shadowrun_crossfire" alt="" src="http://www.shadowruntabletop.com/wp-content/uploads/2013/01/Shadowrun-5-Crossfire-Logo.png" width="252" height="77" /></p>
<p><strong>Crossfire</strong> vai ser um card game baseado no cenário, nele o objetivo é trazer elementos do jogo de rpg para o campo de batalha. Vai ser um jogo cooperativo de 2 a 4 jogadores e irá ter diversos decks temáticos como de raças, implantes cibernéticos e magia, estes podem ser misturados e usados de acordo com o jogo. Nada muito claro foi dito sobre a mecânica do card game, somente que ele apresenta objetivos dentro do jogo, como proteger NPC’s, destruir o alvo e outras coisas, que puxam do cenário do RPG. Lançamento previsto para a primavera de 2013!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignleft" alt="" src="http://www.catalystgamelabs.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/12/Shadowrun-5-Sprawl-Gangers-Logo.png" width="252" height="94" /><strong>Sprawl Gangers</strong> será um jogo em miniatura, nele o jogador poderá escolher entre diversos tipos de personagens e montar a própria gangue, para lutar contra o adversário. A principio o jogo parece que seguirá os mesmos princípios de Mage Knight e Hero clix, com miniaturas temáticas e com poderes próprios. O lançamento esta previsto pro inverno de 2013!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignleft" alt="" src="http://www.catalystgamelabs.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/12/Shadowrun-5-Hostile-Takeover-Logo.png" width="252" height="81" /></p>
<p><strong>Hostile Takeover</strong> será um jogo de tabuleiro onde os jogadores assumirão o papel das Megacorporações tentando conseguir o controle total do megaplexo de Seatle, onde poderá ser usado recursos como espionagem, tomada a força ou influencia. O lançamento esta previsto para a  primavera de 2014.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignleft" alt="" src="http://www.catalystgamelabs.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/12/Shadowrun-5-Logo-with-Text.png" width="252" height="106" /></p>
<p><strong>RPG Shdowrun 5th</strong> foi o anuncio que mais pegou os fãs de surpresa foi a realização da nova edição! Os autores disseram que gostam muito da quarta edição, mas que ela pode ser melhorada! Eles prometem deixar o jogo muito mais mortal e realístico, dando novas opções de equipamento, armas e veículos para os jogadores. A maior promessa é a modificação todo o sistema de “hacking” deixando muito mais dinâmico o mundo cibernético do cenário. Por ultimo disseram sobre novas opções de criação e personagens, deixando ela muito mais dinâmicas. E tudo isso sendo lançado ainda no meio deste ano!</p>
<p>Além destas surpresas, continha no PDF informações sobre os dois jogos de PC, o <strong>Shadowrun Returns</strong> e o <strong>Shadowrun</strong> Online que irei descrever em posts futuros.</p>
<p><em>Agora é contar as moedas e aguardar todos esses lançamentos que prometem tornar 2013 realmente o Ano de Shadowrun! </em></p>
<p><em>Até a próxima!</em></p>
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