Skyrim Arquivo

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Vazado! Elder Scrolls Online

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Olá, leitores do Só Não Podem Tirar Um! Ontem vazou (sem querer querendo?) um vídeo de 20 minutos do gameplay do MMO de Elder Scrolls! A interlocutora que vos fala foi catar o vídeo depois de ter sumido do YouTube para investigar um pouco do que está reservado aos jogadores. Vou falar de forma meio fragmentada, porque foi na ordem que fui vendo e anotando as coisas.

Antes que vocês comentem MEU DEEEEELS O GRÁFICO TÁ RIDÍCULO tenham em mente que é uma versão beta e não necessariamente são os gráficos reais. Também não sei em que qualidade o jogador que gravou tá rodando o jogo. Também temos pouca música ambiente, mas ainda não é nada pra se preocupar.

O que me chama a atenção de cara é uma customização de personagem bem detalhada, que eu não via desde Aion. Eu só espero que venha com alguns limites, como na altura e na proporção de algumas partes do corpo, ou fica que nem aconteceu no Aion: gente fazendo personagens absurdos e minúsculos pra se dar melhor no PvP. Mas como vejo que o nome já coloca algumas limitações anti-babaquice, imagino que eles vão cuidar disso também.

ESO1

Daí você começa a jogar e tal. Imagino que cada raça comece em um lugar diferente, como é usual. Temos o mesmo sistema de stealth do “olhinho” que temos em Skyrim, e acredito que muita coisa vá ser feita à imagem de Skyrim, afinal, um jogo overrated desses não pode ser desperdiçado! O cara joga a maior parte do tempo em terceira pessoa, mas algumas vezes fica em primeira pessoa, então imagino que vá ter essa parte bem igual a Skyrim.

A interface tá mega simplificada, mas eu acho que ela vá melhorar no produto final. Ela some quando o personagem não está em batalha, bem que nem Skyrim, mas em geral MMOs mostram sempre uma fotinha do personagem em algum canto e a barra de experiência. Mas não tem muito como adivinhar como vai ser isso agora. Temos a quickbar de 1 a 0, como sempre, e uma barrinha de vida, mana e stamina (Que espero que não limite a corrida, porque pelamor! Um mundo enorme desgraçado desses e ter que ficar andando a passinho de formiga?).

Pelo que vi, também, teremos as habilidades como Alchemy e Blacksmithing (pelo menos alquimia, com certeza, que é mostrada no vídeo). Aí ele liga as nameplates.

MEU DELS! QUE NAMEPLATE DE WOW É ESSA?! Tá que estamos no beta, mas usar até a mesma fonte?

ESO2

Isso me dá nervoso o resto do vídeo inteiro… Mas bem, continuemos.

Lojas iguais de Skyrim, diálogo com NPCs no mesmo esquema também. Dei graças que não fizeram igual ao Guild Wars 2 e não tentaram colocar dublagem nos personagens. Só a BioWare consegue fazer isso satisfatoriamente.

Temos um mapinha. Não é aquele mapa maravilhoso de Skyrim, mas é no mínimo mais facilmente legível. mas eu acho que não custava nada trazer essa do Skyrim também, afinal é um diferencial. E se tem uma coisa de que MMOs precisam pra vingar, é diferencial.

Aí vemos mais do cenário. É possível nadar, uma coisa que eu gostava do Lineage II e não vi mais em outros MMOs. Temos um duelo de titãs entre nosso maguinho e um daqueles caranguejos do capeta de Skyrim que te seguem até o inferno, mostrando um pouco mais das habilidades. Uma coisa que me incomoda é não aparecer a sua arma na visão em primeira pessoa, mas é uma frescura minha. Por algum motivo, eu não consigo jogar em primeira pessoa se não conseguir ver o que minhas mãos estão fazendo, perco a noção de profundidade.

Dá pra ver no chat algumas pessoas conversando sobre algo chamado Sky Shards. Uma pessoa responde: “É igualzinho os holocrons de SWTOR, você pega e ganha pontos de habilidade.” Oh.

Eu não vou nem reclamar porque talvez SWTOR também tenha tirado isso de outro canto, mas que fica chato, fica.

ESO3

As habilidades são completamente diferentes de Skyrim. Cadê as escolas de magia, as estrelinhas no céu?! Dá pra ver que o personagem está colocando pontos em Dark Magic, que não existia em Skyrim. Tinha a escola de destruição, conjuração, esse tipo de coisa, mas não se dividia . Outras abas mostradas foram Daedric Summoning e Storm Calling.

Mas eu posso estar falando besteira, já que não conheço muito os outros jogos da franquia Elder Scrolls e talvez meu erro seja estar comparando só com Skyrim. Mas quem conhece pode comentar também e adicionar à minha análise.

O vídeo também mostra um sistema de Archievements com nomes engraçadinhos, seguindo a tendência de Guild Wars 2 e agora também de SWTOR. Mas eu gosto desse sistema desde que ele apareceu no Xbox, mesmo que não dê lá grandes recompensas. Eu adoro nomes engraçadinhos.

Durante o resto do gameplay, vemos mais bichos, mas lutas, mais cenário. Temos uma cena de morte, também (não muito elaborada, mas novamente, estamos no beta) e demonstração de emotes. O personagem em certo momento pega um livro, e eu nunca achei que me sentiria tão feliz de ver outra característica de Skyrim aparecer novamente!

ESO4

Por fim, o jogador deita numa caminha antes de deslogar. Acho que ele só quis fazer graça, mas eu adoraria ver um sistema de rest, em que você ganha um bônus de experiência se botou seu personagem pra dormir antes de deslogar. SWTOR tem isso, só que envolve deslogar na cantina.

Concluindo, fiquei meio dividida com as coisas que vi. O jogo tem muito potencial em alguns pontos, e em outros, ele parece estar perdendo o diferencial da franquia Elder Scrolls. É natural que o esqueleto de World of Warcraft se repita em muitos MMOs, afinal, é um estilo de jogo que funciona. Mas exatamente por haver a comparação, um MMORPG hoje em dia que queira se moldar a esse esqueleto tem que aplicar isso com o máximo de diferencial possível se quiser vingar.

Elder Scrolls é uma franquia que já tem sua identidade visual bem estabelecida, e tem como maior propaganda seu sucesso de vendas, Skyrim. O mais inteligente seria pegar todos os pontos fortes desse jogo e traduzir no MMO. Vejam só: eu não curti Skyrim exatamente por parecer um MMO single player! Mas é um jogo muito bonito, com uma trilha sonora fenomenal e uma jogabilidade interessante, apesar de precisar de algumas limitações em alguns pontos.

O que eu vi no vídeo foi um WoW muitíssimo simplificado, com algumas características de Skyrim e cara de Dungeons & Dragons Online. Se esse jogo vai mesmo sair ainda em 2013, vai ter que rebolar pra melhorar em vários aspectos.

Talvez eu esteja apenas esperando demais do jogo, mas olha… Porque não esperar o máximo possível de Elder Scrolls? Eu realmente quero que saia um dos melhores MMORPGs da história, tem todo o potencial pra isso. Mas ficar no feijão-com-arroz-of-warcraft não leva ninguém a lugar nenhum, né.

Viram alguma coisa que não vi? Discordaram de algo, tem algo a acrescentar? Comentem!


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Skyrim: DLC Dawnguard

Finalmente saiu a primeira DLC para o game do ano de 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim®. Lançada ontem, dia 02 de agosto via Steam, Dawnguard traz a volta do lorde vampiro Harkon ao poder. E ele deseja nada menos do que usar as Elder Scrolls para acabar com o sol! Você tem duas opções: se juntar a antiga ordem Dawnguard e acabar com seus planos, ou tornar-se o próprio lorde vampiro!

Novidades:

A DLC traz novas armas, armaduras e magia. Juntando-se a Dawnguard, você terá a possibilidade de criar suas próprias armas aniquiladoras de dragões. E mais, a possibilidade de transformar inimigos em servos.

Tornando-se um lorde vampiro, você lutará ao lado de outros vampiros. Podendo se transformar em morcego, levitar inimigos e sugar suas vidas.

Jogando de lobisomem você terá um sistema atualizado de Perks, incluindo Força Bestial, Vigor Animal, Sobrevivência e Selvageria.

Novos locais e criaturas. Escolha entre duas fortalezas novas para atualizar e chamar de lar, Castelo Volkihar ou Fort Dawnguard. Descubra vales perdidos, viaje para um novo campo de Oblivion, o Cairn Soul. Lute contra criaturas novas, incluindo Death Hounds, Gargoyles, Armored Trolls e todos os novos vampiros e dragões.

Aproveitem Skyrim!


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Skyrim é bom, mas será que é tudo isso?

 

Podemos dizer que Skyrim é o mais novo queridinho dos jogadores de rpg eletrônico. Seu nome é sensação na internet e existem até campanhas (de brincadeira ou não) de namoradas reclamando que Skyrim roubou seus namorados. Mas será que Skyrim é tudo isso que dizem? Será que o aclamado Dragon Age, apesar de já ter uma certa idade e não ter gráficos absurdos, não seria um jogo mais interessante? Vamos analisar cada um em determinados quesitos. A saber:

 

Ambiente: Amplitude, Liberdade, Beleza, etc.

Mesmo com pouco tempo de jogo é fácil notar que em Skyrim o jogador tem muito mais liberdade do que em Dragon Age. Você não fica preso a uma corrente de missões por muito tempo e nem é obrigado a segui-las para evoluir no jogo. Dragon Age até pode ter suas escapadas, mas além de ter muito menos opções, você invariavelmente tem que seguir a história para acabar o jogo.  Skyrim, em termos, nem final possui.

Entretanto tal liberdade de Skyrim vem com um alto custo: suas histórias não são bem amarradas e por falta de empatia dos npcs você não se liga tanto no enredo quanto em  Dragon Age e a corrente principal de histórios é muito, mas muuuuito curta. Quer curtir a história? se entupa de “side quest”

Se falarmos de beleza e tamanho do mapa, seria bobo de minha parte querer comparar um jogo com outro. É sem sombra de dúvidas o ponto forte de Skyrim; seu ambiente é estonteante e enorme, onde você pode (vai) perder vários minutos apenas cavalgando de uma cidade para outra. Em Dragon Age você nem caminha exatamente pelo mapa, mas sim pula de localidade pra outra. Podemos dizer também que em Skyrim grande parte da graça do jogo acontece em encontros randômicos enquanto você explora o continente.

A verdade: Tá pra aparecer um jogo com grafico mais duca que esse...

A verdade seja dita: Tá pra aparecer um jogo com grafico mais duca que esse...

 

Às vezes Skyrim lembra jogos da Rockstar, tipo GTA’s da vida, Bully, etc. Onde você tem um mundo enorme e faz o que quiser nele. Essa opção é muito, com o perdão da palavra, fodônica, pois você pode passear pelo mundo todo só para explorar os lindos locais ou até mesmo para sair enfiando a porrada em todos os cantos sem se importar em fazer missões. Porém, depois de algumas horas/dias sua veia rpgista pode saltar e você enjoa de andar aleatoriamente e volta a jogar as histórias guiadas.

NPCs

Em Skyrim alguns npcs aparentam ter distúrbios mentais. Como assim? Às vezes o npc que te responde de forma agressiva em um tópico da conversa,  ainda na mesma conversação está te desejando toda a sorte do mundo.  Já em Dragon Age a personalidade dos npcs é “A” característica do jogo.

Podemos dizer que o jogo da EA é baseado na personalidade de cada npc que você se relaciona. Ou seja, você pode andar com alguém no jogo não porque ele é forte ou você precise dele no seu grupo, mas  simplesmente por que você concorda com seus ideais (parênteses nerd mor: ou casar com uma npc só porque o temperamento dificil dela lhe atrái.).

A  briga entre seus companheiros de “party” por possuírem temperamentos diferentes também é um dos grandes atrativos, você pode dar risadas escutando/lendo o papo entre eles. Sem contar que muitos pedirão ajuda ou tentarão te manipular pelo bem próprio.

Morrigan e outros amiguinhos vão aprontar de montão na sessão da tarde...

 

Já em Skyrim você anda com um npc simplesmente porque ele lhe concede mais carga e ajuda a matar os inimigos, pois seus companheiros lembram robôs.

Interface

Jogando Skyrim eu penso sempre que aperto algum botão para entrar no menu: Como um jogo tão lindo pode ter uma interface tão fraca? Vamos destacar:

1- O jogo é em um ambiente nórdico, ou seja, o jogo tem muitos ambientes com neve. Então você cria um menu colorido para se destacar do ambiente do jogo, certo? Bem, não foi isso que os designers do jogo acharam.  Como o menu é translucido, preto e branco, quando você está num cenário com neve você não enxerga quase nada…

2- O uso do menu e equipamento não é intuitivo. O jogo tem vários menus: um entra com Q, outro entra com Esc e outro com Tab. Tudo bem que a idéia, provavelmente, era deixar divido para ser mais fácil para o jogador, mas na hora do combate você se embola, entra no menu errado e pode até morrer por causa disso.

Quando você vê aquele gráfico fodástico e entra no menu você pensa no filme "Esqueceram de mim" na hora...

 

3- Na hora de vender você tem que prestar muita atenção pois o menu aglutina seus itens com os do npc, onde tem apenas uma modesta linha separando. Você só nota a diferença do item que está sendo vendido pois o branco do menu fica um pouco mais branco.

4- Como o menu segue um mesmo padrão, os botões dele devem seguir né? Não. Às vezes o botão “E” é equipar, outras vezes é comer, outras vezes é pra fazer sei lá o quê…. Então às vezes você quer equipar o item mas acaba vendendo. Lógico que se a pessoa prestar atenção muitos desses erros podem ser evitados, mas o segredo do sucesso de uma interface é ser óbvia e de fácil compreensão para ser acessível à todo o tipo de capacidade cognitiva.

Bem, eu poderia estender esse post por mais mil linhas: falar dos monstros, das cidades, etc. Porém aí também além de ficar cansativo ia spoilar tudo. Não fique apenas baseado nas minhas conclusões; sua interpretação pode ser diferente da minha. Jogue ambos e diga sua experiência aqui para nós!

Porém… pra mim o jogo está ó:

Com tantas falhas bobas, o jogo parece que ainda está em construção...

 

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Meus melhores jogos de 2011

Recentemente tivemos a eleição dos melhores jogos de 2011, porém resolvi fazer uma listinha dos melhores jogos que eu joguei em 2011, e falar um pouquinho sobre cada um deles:

Portal 2

Portal 2 foi um jogo bastante esperado, inclusive por nós, pois seu antecessor fizera um sucesso que nem a sua produtora podia imaginar. No segundo título seus desenvolvedores adicionaram muito mais fases, aprofundaram a história, muito mais puzzles e por sua vez encareceram o jogo, já que o primeiro Portal pode ser comprado por um punhadinho de dólares. Além disso, existe agora a opção de jogar multiplayer, onde cada jogador controla um robozinho. Uma opção inovadora no Portal 2 é que agora é possivel jogar online multiplataforma, isso mesmo, você consegue jogar no seu pc junto com aquele seu amigo que só joga no ps3, por exemplo.

Apesar dessas melhorias o jogo ainda ficou com a sensação de “ok, é legal, mas não é o um”, porém é um dos jogos mais divertidos que pudemos aproveitar esse ano. Se você gosta de jogos pra ficar rachando a cuca para resolver um puzzle, esse aqui, garantimos, é um dos melhores do ano!

Battlefield 3

Lançado dia 25 de outubro desse ano em que destacamos, BF3 segue a linha dos seus antecessores: mesma jogabilidade, mesma formação de esquadrões, mesmos modos de campanha, mesmas divisões de classes (médico, engenheiro, sniper…) e mapas até parecidos. Aí você nos pergunta: porque então é um dos melhores do ano se é tudo igual? A resposta é: Não, não é igual. É muito parecido, mas não igual. Veja:

Os cenários estão lindos. Se você abrir seus BFBC2 e abrir o BF3 você vai notar uma diferença estúpida de gráficos. Os personagens no primeiro título se destacam do cenário, já em BF3 você confunde várias vezes em meio ao tiroteio um saco se mexendo com um jogador. Snipers conseguem se camuflar melhor com o ambiente e a adição de cenários totalmente urbanos como Operation Métro deram um gostinho que faltava de conflito em cidades, já que nos anteriores os mapas dentro de cidades às vezes deixavam a desejar.

O controle é igual, sim, mas isso serve para fidelizar os jogadores que já estão acostumados com o sistema. Porém, com a adição de novos equipamentos, como mira laser e luzes para te cegar, de certo modo nivela os jogadores habituados com os inexperientes.
As classes apesar de serem as mesmas estão alteradas. As armas de todos são parecidas, dando foco então apenas em suas especialidades, como munição, reparo ou kit médico.

Apesar dessas maravilhas, o jogo atualmente passa por constantes bugs, onde jogadores encontraram dificuldades para conectar/abrir o jogo e que a EA aparentemente ainda não se pronunciou/resolveu.
Porém, se você quiser um jogo de tiro com alta dose de realismo e cenários lindos, BF3 é a nossa sugestão.

Minecraft

Bem, o negócio de Minecraft é o seguinte: se você conseguir ultrapassar o asco de seu gráfico absurdamente feio, você pode se divertir por dias, quiçá meses, nesse jogo.
O jogo é um sandbox game (resumindo porcamente: um jogo não linear, como Skyrim.) e independente, onde você pode alterar praticamente tudo! Se você sempre sonhou em ser um armeiro, ou construir seu castelo, sua própria mina, enfrentar monstros que só aparecem à noite, criar seu feudo, formar alianças, esse é seu jogo.
Seu jogo pode ser stand alone, mas jogadores Vips (que pagarem mensalidade) podem se conectar a servidores e jogar com outros jogadores. O grande detalhe desses servidores é que não são organizados pela empresa em si, mas sim por outros jogadores, como se fossem servidores privados.

Mesmo que você olhe o jogo e fale: “Ah! Duvido que esse jogo tenha conquistado público”, saiba que ele alcançou rapidamente, ainda na sua fase beta, cerca de 11 milhões de participantes e é aclamado pelo público e pelos críticos de games.
Se você está atrás de um sandbox onde você constrói, destrói o que quiser e combate com monstros à noite, taí nossa sugestão.

Wow Brasil

Tá, eu sei que World of Warcraft foi lançado faz sete anos, porém, no Brasil foi agorinha ao final do ano e merece um espaço aqui. Como o jogo é conhecidíssimo e seria batido descrevê-lo, vamos destacar os acontecimentos dados à essa atualização.

O MMORPG mais aclamado do mundo foi lançado no Brasil dia 6 de dezembro passado, onde disponibilizou o jogo totalmente em português, mensalidade que era 15 doletas (em torno de R$27,00) foi para 15 reais para os brasileiros e também foram lançados servidores exclusivos.

Ainda sobre os servidores, podemos destacar que a abertura deles causou um êxodo enorme de brasileiros de servidores como Gurubashi, Warsong e entre outros para apenas dois servidores (o Nemesis e Goldrim), causando filas de mais de uma hora em 24h de funcionamento dos realms. Tal acontecimento fez a Blizzard bloquear a transferência para o Nemesis, causando separação de guildas, de amigos, parentes, amores e cores. Tal situação criou no mínimo um clima de desconforto entre Blizz e jogadores. A empresa demorou algumas semanas, mas atualmente conseguiu (ou pelo menos melhorou a situação caótica que se encontrava) resolver o caos criando novos servidores e atualmente a fila é quase nula.

Portanto, se você quer se aventurar num MMORPG, aconselhamos World of Warcraft Brasil, porém, escolha seu servidor com sapiência :) .

Skyrim


O que falar do queridinho dos rpgistas de 2011? O jogo é muito interessante, muito bonito e lhe concede uma liberdade parecida com os jogos do GTA, que você passeia para onde desejar. Porém essa liberdade se torna cansativa depois de um tempo e você volta a buscar a storyline do jogo, que para nós foi pouco aproveitada (leia-se curta).

Se você quer dar pancadas, viajar por bastante tempo por cenários estonteantes, completar missões com alto teor de RPG, nem tem o que contestar: Skyrim é o jogo do ano.

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Skyrim é fodão. Mas que tal darmos um up nele?

Na minha última conversa com Daniel Martins ele me apontou por quê prefere jogar via consoles (video-games) à computadores, e eu, como sempre hehe, divergia da opinião dele. Entretanto devido ao excesso de sono eu não lembrava de um grande diferencial dos jogos para PC: os mods.

Como estou jogando The Elder Scrolls V: Skyrim para nossa futura resenha, procurei alguns addons que ajudam e adicionam diversas opções ao jogo. Se entramos no site Skyrimnexus , por exemplo, encontramos ótimos mods. Alguns são tão bons que até suspeito serem essenciais. Veja alguns exemplos dos mais baixados:

No more blocky faces, por Xenius : Suaviza o nariz dos de humanos e elfos, que ficam as vezes quadrados demais.

Map in full 3D por Mikanoshi : Ele melhora a capacidade do mapa, lhe concedendo a capacidade de dar um zoom ao nível do solo (melhor que o google street view, rsrs). É um mod interessante, entretanto pode tirar uma das maiores graças do jogo: explorar o mapa. Use com parcimônia.

Enhanced Night Skyrim por CptJoker :
Substitui a textura da noite atual por uma que o autor diz ser de fotos reais.

Enhanced Blood Textures por dDefinder : Melhora pra caramba a textura do sangue. Vale a pena.

Skyrim Better Performance por Meritus : Essencial para jogadores com placas de vídeo Nvidia, como eu. Aparentemente meu desempenho melhorou bastante após o uso dessa dll.

Entre no site e escolha os seus mods preferidos enquanto Daniel joga do jeito que dá. Hahaha…

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