Star Wars Arquivo

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Coluna do Homem Percevejo – 22/04/2013

Tema em pauta: Gerard Butler e Sly de volta aos bons tempos

Alvo Duplo

Fala povo e pova, essa semana fui assistir dois excelentes filmes de ação: “Invasão a Casa Branca” e “Alvo duplo” (aliás, que traduçãozinha mequetrefe essa que escolheram pro título do filme!). E, o que posso dizer é que, além das boas sequências de ação, nós temos dois atores voltando ao tipo de filme que os consagrou: Gerard Butler (o eterno Rei Leônidas) e Sylvester Stallone (que dispensa comentários sobre seus papéis de ação, a essa altura do campeonato quem não conhece, não merece conhecer).

Butler, após umas andanças por filmes água com açúcar, voltou com tudo em “Invasão a Casa Branca”, extremamente marrento e brucutu. Aliás, o filme conta ainda com Aaron Eckhart como o Presidente dos EUA e Morgan Freeman como presidente da câmara que acaba assumindo a presidência do país interinamente (aliás, a receita de um desastre anunciado no cinema, certamente inclui Morgan Freeman como presidente do país, sempre acontece algo com ele na presidência). Uma curiosidade é que, sabe-se lá como o filme não está repercutindo negativamente lá fora, tendo em vista que os responsáveis pela invasão na Casa Branca são da Coréia do Norte.

Já Sly, apesar de estar em “Mercenários” recentemente, este andava no ostracismo desde o fim dos anos 90, “Rambo 4”, “Rocky Balboa” (esse aliás, uma obra de arte) e “Mercenários” foram seus filmes que emplacaram nesses quase 15 anos de ostracismo, o que é pouco para alguém que já foi um dos reis dos filmes de ação. Desde o ano passado, Sly já fez “Mercenários 2” e “Alvo duplo”, dois bons filmes de ação em menos de 1 ano. E em “Alvo duplo” ele está ótimo, muito marrento, engraçado e brucutu como em seus áureos tempos. Recomendo pela nostalgia.

Espero que ambos atores estejam voltando em seus estilos de filmes que os consagraram. E que outros brucutus voltem. E você, o que acha? Dê sua opinião.

Dica da semana: Bom, não preciso falar muito né? “Alvo duplo” e “Invasão a Casa Branca” são minhas dicas da semana.

Hollywood em foco: Dentre as notícias da semana, começamos falando que a Disney anunciou que a franquia Star Wars terá um filme por ano a partir do episódio 7, e irá alternar entre um filme da sequência e um filme alternativo dentro do universo Star Wars, como por exemplo, um filme sobre personagens como Bobba Fett, Yoda e por aí vai. Eu, particularmente, vejo com muito bons olhos estes filmes alternativos saindo paralelos a nova trilogia.

Segue abaixo nova imagem do novo filme do Superman, “Man of Steel”, e como de costume, mais uma excelente imagem liberada e a expectativa só aumenta, parece que enfim o azulão irá engrenar no cinema.

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Bem, é isso galera. Até semana que vem com a minha, a sua, a nossa Coluna do Homem Percevejo.


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Core rulebook do Edge of the Empire vai atrasar!

24864SWE02-book-right_LGSalve escória!

O velho paladino está de volta ao batente para falar mais uma vez do glorioso e novo RPG de Star Wars, o Edge of the Empire. Divulgamos aqui o próximo lançamento da franquia, que após o Beta e a caixa do Beginner Game, será o Core Rulebook do próprio Edge of the Empire.

Como já falado e apresentado para vocês aqui no Só Não Pode Tirar 1! através dos dados, iniciativa e combate do sistema, o Edge of the Empire trata daqueles que vivem à margem do Império, os jedis desapareceram e tudo começa entre os episódios III e IV, onde os jogadores assumem papéis de vigaristas, contrabandistas, caçadores de recompensas e pistoleiros.

Voltando para o lançamento, Core Rulebook, este sofrerá um atraso. Anunciado para abril de 2013, a Fantasy Flight informou sobre os imprevistos – ainda não revelados e espero que não seja a Disney – que acarretou no atraso, mas não entrou em detalhes. O atraso não fica apenas por conta do gigantesco volume, os outros lançamentos, o conjunto de dados e o Master´s Kit, também sofrerão atraso.

Por enquanto é isso, contrabandistas. Ficaremos à espreita de novas informações para repassar aos nossos caçadores de recompensas e ganhar alguns créditos.

Bons dados!

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Paizo/Pathfinder lidera vendas em 2012

112409Salve roladores de dados!

A ICv2 Internal Correspondence – uma revista digital que trata de jogos e assuntos geeks – divulgou o ranking estabelecido pelas vendas do nosso querido hobby no ano passado. O segundo lugar do RPG da FFG, Star Wars: Edge of the Empire, não foi nenhuma surpresa, pois o apelo da série é muito grande. Os muitos fãs de RPG e Star Wars puderam adquirir esse ótimo jogo e rolar muitos dados pela galáxia. O ano de lançamento serve de termômetro e diz até onde o jogo pode chegar, e não decepcionou.

Outro dado interessante também publicado na ICv2 Internal Correspondence, foi a amarga terceira posição do Dungeons & Dragons. A WotC vem se esforçando para manter a velha chama acesa, através do D&D Encounters, reprints de edições passadas e agora com PDFs, mas não funcionou no ano de 2012. A publicação traz as Vendas de Verão, e aí sim os reprints lideram as vendas.

A exemplo de 2011, o primeiríssimo lugar fica nas mãos da Paizo com seu Pathfinder. A tática adotada há muitos anos tem dado frutos. PDFs, seguidas campanhas, módulos que se interligam e o bom relacionamento com os clientes são alguns dos diferencias que a empresa segue a risca. A campanha mundial com a Pathfinder Society também tem seus méritos.

É isso aí, pessoal. Esses são as posições das empresas e seus produtos. Os números não foram divulgados, apenas as posições. Qualquer novidade conto pra vocês.

Deixem suas impressões nos comentários ou nos envie mensagens para contato@sonaopodetirarum.com.br.

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Scape from Mos Shuuta: Aventurando-se na galáxia

Salve, salve!

Já fazia algum tempo que não rolava uma aventura pronta, introdutória de um sistema, e com personagens prontos. A última aventura similar, jogada pelos Dragões Púrpura, foi em comemoração ao segundo ano de Old Dragon (confira aqui). Cheia de percalços, e não poderia ser diferente, a aventura apresentou uma mortalidade que eu não esperava no sistema, tornado a aventura ainda mais emocionante.

Recentemente, entramos no universo de Star Wars, uma mudança e tanta. E essa nova aventura – agora sim, introdutória –, a empolgação dos players me fez refletir, foi a mesma empolgação vivida no segundo Old Dragon Day. Agora sim! Com Scape from Mos Shuuta, eu sei o que eles querem.

SIGAM ADIANTE SEM PROBLEMAS, O RELATO NÃO CONTÉM SPOILERS.

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Após um ano de campanha no meu cenário, jogando a 4ª edição de Dungeons & Dragons, jogamos Old Dragon e até arriscamos um The One Ring. E entre idas e vindas, procurei por algo que ainda não tínhamos jogado, porém, antes que TRPG batesse na minha porta, fui apresentado ao Star Wars: Edge of the Empire, pelos inspiradores Franciolli e J. Mariano, através das redes sociais.

Os players estavam empolgados por um novo desafio. Em Scape from Mos Shuuta, eles estavam mais uma vez se aventurando em um universo desconhecido, pois não haviam assistidos a nenhum dos filmes da nova e antiga trilogia, foi de emocionar. Jogadores experientes que são, desenvolveram de forma magistral seus personagens, o contrabandista Pash e o wookiee atirador. A dupla deu muito certo e passou por Mos Shuuta como uma tempestade de areia, incomodando a todos…

O sistema de narrativa compartilhada, deixou a aventura com muitas possibilidades de encontro com NPC e combates. Tudo é uma sequência do que os jogadores vem aplicando durante a aventura.

Mos Shuuta, a cidade onde a aventura se passa, também dá a oportunidade de exploração em outras áreas, caso os PCs resolvam fazê-lo. Afinal de contas é uma cidade de piratas, excluídos, e governada por ninguém menos que um membro da família Hutt, mais precisamente Teemo the Hutt.

Outra pegada importante que o sistema traz, é a dívida (ou obrigação) que cada PC deve possuir no background. Cada PC deve algo para alguém, e na nossa aventura, eles devem ao Hutt, que envia seus homens atrás do grupo, e deseja suas cabeças, nos seus corpos ou não.

Star Wars: Edge of the Empire vale muito a pena ser testado, mais uma aventura foi oferecida aos GMs, para dar uma sequência na aventura introdutória e levar o grupo à Coruscant (baixe aqui), cenário das próximas aventuras que será trazida Core do sistema que tem seu lançamento previsto para abril/2013.

“Aqui você não é o mocinho…”

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Star Wars Edge of the Empire: Combat!!!

Salve escória!

Hoje partimos diretamente para o combate, simples e prático! Nada de quadrados, metros ou deslocamento, no Edge of the Empire basta saber se o alvo está próximo e através da narrativa saber como será o pool dice para a rodada.

Como a mecânica do Edge of the Empire consiste nas habilidades, é através delas que rolamos os ataques. Essas skills são chamadas de combat skills, e são quatro: Brawl (Br), Gunnery (Ag), Melee (Br), Ranged – Light (Ag) e Ranged – Heavy (Ag). Como cada uma já fala por si, as habilidades são baseadas nos atributos e o valor de cada atributo define o valor da skill.

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EXEMPLO:

O pistoleiro wookiee tem Agility 3, logo, sua skill, Ranged – Heavy, baseada em Agility, também é 3 e para acertar um stormtrooper intrometido ele rola três d8 verde (Ability Dice). O dano causado pelo wookiee vai de acordo com a arma utilizada. Usando a Blaster Pistol, o wookiee pode causar 6 + 1 para cada símbolo de sucesso obtido na rolagem para acertar.

Por sua vez, o stormtrooper tem Soak 5. Isso quer dizer que ele absorve essa quantidade de dano, devido ao bom equipamento por ele utilizado, seu traje. Caso o wookiee cause um dano superior a 5, o stormtrooper absorve 5 e toma o restante do dano, que deve ser debitado de sua Wound Threshold.

“E a dificuldade para acertar? Já que é uma skill check, não deveria ter uma dificuldade?”

Mas é claro, jovem padawan! Não basta simplesmente dizer que vai atacar, rolar Ability Dice e derrubar o alvo. O mestre deve definir o grau de dificuldade que será medido de acordo com a circunstância. Inicialmente os níveis de dificuldade variam entre Fácil, Médio e Difícil.

É aí que voltamos para a narrativa desenvolvida e para a definição da circunstância. “Me aproximo…”, “Estou longe e tenho uma boa visão do alvo?”

Um teste é considerado fácil, quando um golpe é desferido a curta distância. Ele será médio quando o alvo estiver distante o suficiente para não ser alcançado com um toque. E será difícil quando o alvo estiver muito distante para ser acertado. Caso o atacante já esteja envolvido/ocupado com o alvo, a dificuldade é média. Ataques feitos com Ranged (Heavy) são considerados tarefas difíceis.

Resumindo, em um ataque Fácil o GM rola 1 Difficulty Dice (d8 roxo), 2 para a Média e 3 para um ataque Difícil.

Personagens que usem maneuver em suas rodadas para atacar, adicionam o Bosst Dice (d6 azul claro) em suas rolagens. Enquanto os que se protegem, NPC ou PC, adicionam o Setback (d6 preto).

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AÇÕES EM COMBATE

Durante o combate são possíveis algumas ações. Após a rolar iniciativa, cada personagem resolve o que fazer. Entre as ações disponíveis, um personagem pode:

  • Atacar equipado de uma arma.
  • Usar uma skill.
  • Executar uma segunda maneuver (cada personagem pode executar uma segunda maneuver gastando 2 strain. Veja strain adiante).

MANEUVERS EM COMBATE

  • Mover-se para um novo local dentro de um curto espaço.
  • Sacar ou guardar uma arma ou outro item.
  • Usar um stimpack (cura).
  • Abrir ou fechar uma porta, virar algum objeto que forneça cobertura ou interagir com o ambiente afim de obter o Boost Dice para o próximo ataque.

STRAIN

Mais uma curiosidade do sistema de encontros do Edge of the Empire, é o uso do strain. O personagem pode gastar seu strain para se esforçar ainda mais e conseguir algumas vantagem durante os encontros.

Os personagens podem gastar dois pontos de strain para executar uma segunda maneuver durante seu turno. Porém, não podem executar mais de duas maneuvers ou mais de uma ação.

Os pontos de strain usados durante o combate podem ser recuperados ao término da peleja. Cada personagem recupera um valor igual ao atributo Presence ou a habilidade Cool, o valor maior.

ACERTO CRÍTICO

Acertos críticos (ou critical injury) no Edge of the Empire, funciona de forma simples: caso um NPC seja atingido, ele morre imediatamente. Mas no caso de um personagem, a coisa funciona de forma diferente. Ao sofrer um critical injury, o personagem deve consultar uma tabela que ligada ao número de críticos sofridos tem efeitos diferentes.

Por enquanto é isso, pessoal. Já vimos os dados, a iniciativa e o encontro do Edge of the Empire, esse RPG que realmente me encantou. Com essa boa base que estabelecemos, acho que já podemos seguir adiante para a proposta oferecida pelo jogo. Fiquem a vontade para tirar dúvidas por meio dos comentários, aqui no post, ou através do . Espero que estejam curtindo e semana que vem tem mais!

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Iniciativa e a rodada em Star Wars: Edge of The Empire

24864SWE02-book-right_LGSalve os poderosos que nos consagram”

E do que seria de um RPG baseado no universo de Star Wars sem uma boa trocação? Sim, amigos, falo daquela hora tão esperada, onde os jogadores colocam a prova suas habilidade e mostram seu valor perante os inimigos.

No último post, falamos sobre os dados do sistema, nesta postagem – primeira de uma série que pretendo publicar sobre combates – vamos abordar a iniciativa – que se mostrou nova para mim –, e os passos de uma rodada, ou round (no original).

Vamos à luta!

A equipe que desenvolveu Star Wars: Edge of the Empire, não mediu esforços para trazer às nossas mesas toda emoção, única, mostrada no universo de Star Wars. Assim como na narrativa e nos resultados rápidos obtidos nos dados, Star Wars: Edge of the Empire foca nas habilidades e talentos de cada personagem, tornando o combate prático ou mais trabalhado, dependendo da situação.

A base do combate é a narrativa. O GM descreve a cena e os jogadores agem ou reage, de acordo com o evento. Em Star Wars: Edge of the Empire é fácil sair de um combate em um dos muitos corredores de um cruzador, com blaster e granadas, e de repente se vê lutando mano a mano dentro de uma cápsula de fuga. No caso de uma peleja mais trabalhada, com mais NPCs em campo, é necessário que o jogo siga um roteiro. Não é nada que não conheçamos, mas fiquem espertos.

Usando um combate mais caprichado, é necessário que sigamos uma série de rodadas. Cada personagem, seja ele PC ou NPC, recebe uma rodada, e nele e capaz realizar diversas ações. Todos devem estar cientes que durante a rodada, tudo a sua volta está ocorrendo simultaneamente. Alguns eventos acontecem ao mesmo tempo, e a rodada consiste em mover-se e realizar uma ação importante, trazendo para junto de todos a narrativa. Você pode derrotar uma série de droids e ao fim do combate ser rendidos por outros que estavam passando pelo local, ou, o combate foi tão intenso que chamou a atenção de outros droids, ativando sensores de hostilidade e alarmes de segurança.

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Abaixo os passos de um Encontro:

1 – Determinando a Iniciativa

Como em outros jogos, é na primeira rodada que os jogadores e NPCs determinam a ordem das ações.

Dependendo das circunstâncias, os jogadores e NPCs podem utilizar diferentes habilidades para determinar a ordem no combate. Mas normalmente todos devem fazer um teste de Cool ou Vigilance.

O maior números de Sucessos determina a ordem no combate. Porém ao obter Vantagem, na rolagem de dados, o peso é maior na iniciativa. Caso os personagens e NPCs permaneçam empatados, os jogadores são vencedores. O GM toma nota dos resultados.

2 – Ações da Iniciativa

Os valores gerados na iniciativa devem ser usados para as ações dos jogadores. Daí vem a necessidade de anotar os valores, o mesmo serve para os NPCs.

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As ações após a iniciativa são determinadas por jogadores e o GM. Seguindo os valores da iniciativa, o grupo de jogadores resolve qual personagem deve agir primeiro. Isso é aplicado em todas as rodadas. Um personagem que agiu na primeira ação pode ser o último na próxima rodada e o mesmo deve ser aplicado pelo GM no caso dos NPCs.

4 – Fim da rodada

Uma vez que personagens e NPCs agiram, a rodada acaba. O GM pode determinar rodadas adicionais, caso ele entenda o que ação não foi resolvida. Use os valores de iniciativa para uma nova rodada. Caso as questões tenham sido resolvidas siga para etapa 5.

5 – Fim do encontro

Com as ações resolvidas, o GM encerra o encontro. A partir daí, todas as habilidade que só podem ser usadas uma vez por encontro podem ser usadas novamente. A partir daí cada personagem pode recuperar o fôlego e ajudar a curar outros personagens incapacitados, mas isso é conversa para um post futuro.

Vocês podem perceber que alguns elementos encontrados em outros jogos estão presentes no Star Wars: Edge of the Empire, mas o que chamou a minha atenção é essa necessidade da resolução rápida de um encontro, tudo pode acabar durante o turno. Nos próximos posts abordaremos o combate propriamente dito e ações que um personagem pode executar durante a sua rodada.

Espero que estejam curtindo o pouco que falamos sobre o Edge of the Empire e exponham suas impressões sobre o que já foi apresentado, se acharem necessário.

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