<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Só não pode tirar um! &#187; Storyteller</title>
	<atom:link href="/tag/storyteller/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://sonaopodetirarum.com.br</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 30 Apr 2013 23:06:54 +0000</lastBuildDate>
	<language>pt-BR</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
	<copyright>Copyright © Só não pode tirar um! 2011 </copyright>
	<managingEditor>contato@sonaopodetirarum.com (TavernaCast)</managingEditor>
	<webMaster>contato@sonaopodetirarum.com (TavernaCast)</webMaster>
	<category>RPG</category>
	<ttl>1440</ttl>
	<image>
		<url>http://sonaopodetirarum.com/wp-content/uploads/2012/01/twitter_profile600x600.jpg</url>
		<title>Só não pode tirar um!</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br</link>
		<width>144</width>
		<height>144</height>
	</image>
	<itunes:new-feed-url>http://sonaopodetirarum.com/feed/tavernacast/</itunes:new-feed-url>
	<itunes:subtitle>TavernaCast é um podcast sobre cenários, sistemas, histórias, criaturas e criadores de RPG.</itunes:subtitle>
	<itunes:summary>TavernaCast é um podcast sobre cenários, histórias, criaturas e criadores de RPG.</itunes:summary>
	<itunes:keywords>rpg, tavernacast, só, não, pode, tirar, 1, sonaopodetirarum, sonaopodetirar1, podcast, brasil</itunes:keywords>
	<itunes:category text="Games &#38; Hobbies" />
	<itunes:category text="Games &#38; Hobbies">
		<itunes:category text="Hobbies" />
	</itunes:category>
	<itunes:category text="Games &#38; Hobbies">
		<itunes:category text="Other Games" />
	</itunes:category>
	<itunes:author>TavernaCast</itunes:author>
	<itunes:owner>
		<itunes:name>TavernaCast</itunes:name>
		<itunes:email>contato@sonaopodetirarum.com</itunes:email>
	</itunes:owner>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:explicit>yes</itunes:explicit>
	<itunes:image href="http://sonaopodetirarum.com/wp-content/uploads/2012/01/twitter_profile600x600.jpg" />
		<item>
		<title>Crimes e Castigos em Vampiro</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/04/29/crimes-e-castigos-em-vampiro/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/04/29/crimes-e-castigos-em-vampiro/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 11:30:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas do Só Não Pode tirar um!]]></category>
		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro o Réquiem]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=12773</guid>
		<description><![CDATA[<p>Falemos sobre Vampiro (tanto para A Máscara, quanto para O Réquiem). Sempre ouvimos falar sobre &#8220;quebrar a Máscara&#8221; e cometer crimes contra o Principado. Mas e aí, o que acontece?...</p><p>The post <a href="/2013/04/29/crimes-e-castigos-em-vampiro/">Crimes e Castigos em Vampiro</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Falemos sobre <strong>Vampiro</strong> (tanto para <strong>A Máscara</strong>, quanto para <strong>O Réquiem</strong>).</p>
<p>Sempre ouvimos falar sobre <strong>&#8220;quebrar a Máscara&#8221;</strong> e cometer crimes contra o <strong>Principado</strong>. Mas e aí, o que acontece? Nem todo crime é motivo de destruição. Existem casos menores, moderados e graves. Além, obviamente dos hediondos que invocam, instantâneamente, à <strong>Caçada de Sangue</strong>. Foi pensando nisso que resolvi falar um pouco sobre isso na postagem de hoje.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/empalado.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-12776" alt="empalado" src="/wp-content/uploads/2013/04/empalado-300x188.jpg" width="300" height="188" /></a>Delitos Menores</strong> &#8211; <em>Ex.: Infração menor da Máscara (uso de Disciplina facilmente explicável).</em></p>
<p>* Servir outro membro, ou mesmo um carniçal;</p>
<p>* Apresentações públicas no Elísio (muito aplicado por Príncipes com mais de 500 anos de existência).</p>
<p>* Exclusão das presas (o que dificulta na alimentação);</p>
<p>* Dívida com algum membro (a ser cobrada futuramente&#8230;).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/emparedamento.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-12774" alt="emparedamento" src="/wp-content/uploads/2013/04/emparedamento-300x232.jpg" width="300" height="232" /></a>Delitos Moderados</strong> &#8211; <em>Ex.: Criar um carniçal sem autorização do Príncipe.</em></p>
<p>* Exílio Temporário da Cidade;</p>
<p>*  Emparedamento por alguns dias;</p>
<p>* Multa em dinheiro;</p>
<p>* Perda do Domínio;</p>
<p>* Beber um ou dois goles de Vitae do Príncipe (embora Laço de Sangue completo seja mal visto pela  Primigênie)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/caçada.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-12777" alt="caçada" src="/wp-content/uploads/2013/04/caçada-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a>Delitos Graves</strong> &#8211; <em>Ex.: Abraço sem autorização.</em></p>
<p>* Emparadamento por alguns anos;</p>
<p>* Estaqueamento;</p>
<p>* Destruição do vampiro (normalmente por exposição ao sol);</p>
<p>* Destruição da Progênie.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Qualquer coisa pior ou delitos repetidos podem causar a <strong>Caçada de Sangue</strong>, aonde até mesmo a <strong>Diablerie</strong> pode (com muita cautela) ser aplicada ao caçado. Com aval do Príncipe.</p>
<p>Outros tipos de castigos podem ser aplicados. Um Príncipe tirânico poderia aplicar castigos severos à crimes menores. E outro mais &#8220;gentil&#8221;, sempre punir com crimes leves. O que poderia levar a um &#8220;Golpe de Estado&#8221;, talvez a insurreição dos <strong>Primogênitos</strong>.</p>
<p>São pequenas coisas que formam um grande quadro na hora da narrativa. Lembrando sempre de anotar todos os motivos, para que possam ser utilizados mais para frente. Nem sempre o crime é descoberto na mesma noite. Mas talvez um <strong>Xerife</strong> ou alguém acabe denunciando o infrator. E quando for julgado, tenha tudo anotado para que possa ser justo (ou não).</p>
<p>Espero que essas informações sejam úteis em suas crônicas. Boa caçada!</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
<!-- boo-widget start -->
          <script type="text/javascript">
            bb_keywords = "Vampiro o Réquiem";
            bb_bid  = "1658306";
            bb_lang = "pt-BR";
            bb_name = "custom";bb_limit = "7";bb_format = "bbc";
          </script>
          <script type="text/javascript" src="http://widgets.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>
          <!-- boo-widget end --><p>The post <a href="/2013/04/29/crimes-e-castigos-em-vampiro/">Crimes e Castigos em Vampiro</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/04/29/crimes-e-castigos-em-vampiro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Conhece-te a ti mesmo&#8221; &#8211; Interprete!</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/04/08/conhece-te-a-ti-mesmo-interprete/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/04/08/conhece-te-a-ti-mesmo-interprete/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 10:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Live Action]]></category>
		<category><![CDATA[Lobisomem: Os Destituidos]]></category>
		<category><![CDATA[Mago: O Despertar]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[Vampire: Réquiem]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=12240</guid>
		<description><![CDATA[<p>Construir todo um cenário para que os jogadores possam interagir; criar, detalhar e interpretar diversos NPCs; utilizar o Tema e o Tom para dar o clima do jogo e ainda,...</p><p>The post <a href="/2013/04/08/conhece-te-a-ti-mesmo-interprete/">&#8220;Conhece-te a ti mesmo&#8221; &#8211; Interprete!</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Construir todo um cenário para que os jogadores possam interagir; criar, detalhar e interpretar diversos NPCs; utilizar o <strong>Tema</strong> e o <strong>Tom</strong> para dar o clima do jogo e ainda, invocar o <strong>Horror Pessoal</strong> de cada jogador, são tarefas designadas ao <strong>Narrador</strong>. Mas e o papel dos jogadores?</em></p>
<p>Pintar as bolinhas e entregar o <em>background</em>? Isto é apenas o começo. Na modalidade de <strong>RPG Storytelling</strong>, acima de tudo, o jogo é construído junto com todos. O Narrador é o árbitro final com relação às regras, do que pode e do que não pode. Mas cabe também aos jogadores colaborarem para que o jogo seja divertido e proveitoso.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/wod.jpeg"><img class="aligncenter size-full wp-image-12243" alt="wod" src="/wp-content/uploads/2013/04/wod.jpeg" width="284" height="177" /></a></p>
<p><strong>A grande questão dos pontos de experiência</strong></p>
<p>Por regra, o livro do <strong>Novo Mundo das Trevas</strong> sugere ao Narrador a não parabenizar nenhum jogador com mais do que <strong>5 pontos de experiência</strong> por sessão de jogo. Já tive jogos em que distribui mais do que 5 e é verdade, os jogadores acabam evoluindo rapido demais e o jogo perde um pouco a graça.</p>
<p><em>Pois então fixemos nos 5 pontos.</em></p>
<p><strong>1. Sessão jogada:</strong> Ponto automático, todos que participarem da sessão recebem este ponto.</p>
<p><strong>2. Descoberta:</strong> Curva de aprendizagem, o que o personagem descobriu. Aprendeu algo novo?</p>
<p><strong>3. Perigo:</strong> Sejam combates ou perseguições implacáveis. O personagem sobrevivendo, é ponto para ele.</p>
<p><strong>4. Interpretação:</strong> Interpretar os Vícios e Virtudes e o Conceito do personagem. (voltarei a falar disso a seguir)</p>
<p><strong>5. Maneirice:</strong> Algo extremamente fantástico que o jogador tenha feito. Algo de WOOW! Merece um ponto extra.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Podemos perceber que, no geral, de <strong>2 a 3 pontos</strong> são fáceis de todos receberem nas sessões. Ora, <em>mas e em sessões puramente sociais, os jogadores nunca receberão o ponto por Perigo?</em> Depende&#8230; Uma negociação de alto risco envolve perigo e sendo atuada de forma exemplar, por que não presentear os jogadores? Agora, os personagens tiveram tensões, até mesmo enfrentaram algum tipo de perigo, mas as chances de sucesso eram claramente superiores? Talvez não seja o momento de aplicar ponto de &#8220;Perigo&#8221; a este caso.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/wodarkness.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-12245" alt="wodarkness" src="/wp-content/uploads/2013/04/wodarkness-300x173.jpg" width="300" height="173" /></a>Interpretação</strong></p>
<p>Como falei anteriormente, voltaria a discursar um pouco mais sobre este quesito. Afinal é um <strong>RPG (Jogo de Interpretação com Papéis)</strong> nada é mais valioso do que a interpretação.</p>
<p>Não basta apenas saciar o <strong>Vício</strong> e agir, sempre que possível a favor da <strong>Virtude</strong>. O <strong>Conceito</strong> irá ditar muito da forma comportamental do personagem. Mas e quanto a <strong><em>interação social</em></strong>? <em>&#8220;Que porcaria é esta de interação social? Estou jogando Lobisomem! Eu quero é rasgar os outros com minhas garras&#8230;&#8221;</em> Ok, ok. Mas em algum momento este licantropo irá interagir com alguém? Seja com sua matilha, espíritos ou mesmo mortais. Como ele se comporta?</p>
<p>O personagem amedronta os outros? Tem algum tipo de dificuldade na fala? Ele é bem sociável, ri e diverte os demais? Não fique com esta informação apenas no background que o narrador recebe antes da <strong>Crônica</strong>, USE isso. Deixe que, os outros jogadores aos poucos perceba como é o personagem que você idealizou.</p>
<p>Há algo que eu sempre digo: <strong>fale com a voz do personagem</strong>. <em>&#8220;Pow, mestre, sacanagem! Não vou ficar fazendo voz fininha só porque minha personagem é mulher.&#8221;</em> Se preferir afinar/ engrossar a voz para dar um clima ao personagem, fique à vontade. Mas <strong>&#8220;falar com a voz do personagem&#8221;</strong> a que me refiro é simplesmente você <strong>SER</strong> o personagem. <em>&#8220;Ah, então terei que me vestir?&#8221;</em> Não, não&#8230; isto é um <strong>Live Action</strong>, fica para mais tarde.</p>
<p>Ser o personagem, no sentido de <em><strong>&#8220;vestir a camisa&#8221;</strong></em>. Ao invés de declarar a ação <em>&#8220;Falei com o Bill que a Jéssica está nos traindo.&#8221;</em> Na maneira que vejo, seria: o jogador virar para o jogador que interpreta o Bill e então falar: <em>&#8220;Acho que a Jéssica está nos traindo&#8221;</em>. E aí segue-se o diálogo da forma que melhor convir.</p>
<p><em>&#8220;Ah, mas aí o jogador que interpreta a Jéssica irá saber&#8230; bla bla b la&#8221;</em>, galera isso é um jogo. Existem regras e acima de tudo, um acordo previamente acertado. Se o jogador fizer <strong>extra-jogo/ anti-jogo</strong>, é algo para o Narrador penalizar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/211939-darkness1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-12244" alt="211939-darkness1" src="/wp-content/uploads/2013/04/211939-darkness1-300x144.jpg" width="300" height="144" /></a>Caçadores de experiência (XP)</strong></p>
<p>Narradores. Muito cuidado com <em><strong>jogadores que entram em disputas à toa</strong></em>. Que <em><strong>envolvem-se em perigos apenas para ganhar pontos de experiência extra</strong></em>. Avise-os que <strong>isso não é sensato</strong>. Que os pontos são para melhorar a <strong>Crônica</strong>, não para bombá-los de <strong>XP</strong>. E sintam-se à vontades em reitirar pontos de experiência, ao invés de conceder.</p>
<p>No geral, é bom estar sempre atento as interações entre os jogadores. Às vezes vale muito à pena apenas <strong>observar o que eles estão fazendo</strong>. Observar e registrar para mais tarde presenteá-los com XP extra. E assim, a sessão de jogo será muito bem encaminhada (<del>ao menos eu suponho</del>), desde que todos se divirtam.</p>
<p>Ótimos jogos para todos!</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
<!-- boo-widget start -->
          <script type="text/javascript">
            bb_keywords = "Live Action";
            bb_bid  = "1658306";
            bb_lang = "pt-BR";
            bb_name = "custom";bb_limit = "7";bb_format = "bbc";
          </script>
          <script type="text/javascript" src="http://widgets.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>
          <!-- boo-widget end --><p>The post <a href="/2013/04/08/conhece-te-a-ti-mesmo-interprete/">&#8220;Conhece-te a ti mesmo&#8221; &#8211; Interprete!</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/04/08/conhece-te-a-ti-mesmo-interprete/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cidade para crônica de Mundo das Trevas</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/03/25/cidade-para-cronica-de-mundo-das-trevas/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/03/25/cidade-para-cronica-de-mundo-das-trevas/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 20:15:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas do Só Não Pode tirar um!]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
		<category><![CDATA[Changelling: Os Perdidos]]></category>
		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>
		<category><![CDATA[Lobisomem: Os Destituidos]]></category>
		<category><![CDATA[Mago: O Despertar]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro o Réquiem]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=11961</guid>
		<description><![CDATA[<p>Quando lemos o Novo Mundo das Trevas, ou algum material de Storytelling logo pensamos em qual cidade iremos narrar; quais motivações, intrigas, criaturas e demais elementos serão atribuídos àquela crônica....</p><p>The post <a href="/2013/03/25/cidade-para-cronica-de-mundo-das-trevas/">Cidade para crônica de Mundo das Trevas</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Quando lemos o <strong>Novo Mundo das Trevas</strong>, ou algum material de <strong>Storytelling</strong> logo pensamos em qual cidade iremos narrar; quais motivações, intrigas, criaturas e demais elementos serão atribuídos àquela crônica. Foi pensando nisso que resolvi falar sobre este passo para quem joga-narra <strong>Storytelling</strong>, seja ele <strong>Vampiro</strong>, <strong>Lobisomem</strong>, <strong>Mago</strong>, <strong>Changelling</strong> ou algum outro. A cidade é o palco aonde os jogadores irão atuar com os seus personagens.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/03/ny.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-11969" alt="ny" src="/wp-content/uploads/2013/03/ny-300x198.jpg" width="300" height="198" /></a>A Cidade</strong></p>
<p>O primeiro passo é definir onde será esta cidade. Alguma grande metrópole ou uma cidade menor? Costeira ou interiorana? De seu próprio país ou alguma cidade estrangeira. Ou ainda, será uma cidade completamente nova, criada inteiramente por você para esta crônica. Quando joguei vampiro pelas primeiras vezes, o narrador utilizava uma cidade inspirada nas metrópoles norte americanas da costa leste. Mas era uma criação própria com todos os elementos criados por ele. É uma dificuldade a mais, porém vale a pena experimentar. Contudo, o post não tem o intuito de criação do zero, talvez fique para uma próxima vez.</p>
<p>Tendo definida a cidade, passa-se a levantar as informações pertinentes sobre ela. O que você já sabe sobre esta cidade? Será que os dados estão corretos? Em que época se passará? A internet é um ótimo recurso, <strong>Google</strong> e <strong>Wikipédia</strong> estão aí para uso público e, se bem utilizado, consegue-se escavar diamantes a partir deles.</p>
<p>A última caracterização de cidade que fiz foi para um jogo de <strong>Vampiro &#8211; O Réquiem</strong> que comecei a narrar este mês. Sei algumas coisas sobre <strong>Nova Iorque</strong> (a cidade escolhida) por ver filmes, literatura e séries sobre. Mas e o que eu não sei? Internet ajuda!</p>
<p><strong>Dados Importantes</strong></p>
<p>Escolhida a data que se passará o jogo, é bom saber o que aconteceu antes. O que levou àquela cidade a ser o que é no momento em que estão jogando. Tanto do mundo real, quanto do próprio sobrenatural, ou mesmo elementos ficcionais que você venha atribuir à ela.</p>
<p>Sugiro enumerar uma linha de tempo, por exemplo:<strong> 1789</strong> &#8211; <em>Nova Iorque se torna a primeira Capital Americana</em>. Pequenas frases, a informação crucial para sua crônica. Ou ao menos para contextualizar o que você está programando para que os jogadores irão jogar. Conheça bem sua cidade, e a crônica fluirá muito bem.</p>
<p>Dados demográficos, socio-culturais e outros índices são úteis para que se tenha uma noção das pessoas que vivem e como vivem nesta cidade.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/03/chicago.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-11968" alt="chicago" src="/wp-content/uploads/2013/03/chicago-300x199.jpg" width="300" height="199" /></a>Mapas</strong></p>
<p>Todos RPGs usam mapas, não apenas aqueles com calabouços e dragões. Mas <strong>Storytelling</strong> também, ora, por que não? O mapa da cidade é importantíssimo para se localizar. Demarcar qual cabala está instalada em determinado bairro; clã que domina um museu ou ainda, que lobisomens e gangrels disputam o território oeste e o exército está investigando os embates. Tudo é motivo para idéias de crônicas e o mapa irá ajudá-lo a se localizar e a demonstrar aos jogadores coisas que, às vezes, fica difícil de visualizar sem o auxílio de um mapa. Afinal, o vampiro está há 40km de seu refúgio, sem transporte e o sol está para nascer&#8230; ele tem um problema!</p>
<p><strong> Quem manda e onde manda?</strong></p>
<p>Novamente com auxílio do mapa, delimite onde cada um tem domínio sobre territórios, ou alguma influência. Área de caça, área proibida, onde o Mana flui com mais facilidade&#8230; Algumas coisas podem ser apenas anotações rápidas sobre quem ou o quê controla aquela região. Não é preciso esmiuçar cada bairro, quadra ou prédio. Se você quiser&#8230; Ok, vá fundo! Mas não se sobrecarregue. Foque no que for mais importante e apenas tenha algo à mão em caso algum jogador for àquele local e você não seja pego de calça arriada.</p>
<p><strong>NPCs (<del>Ninguém Pode Comigo</del>)</strong></p>
<p>O narrador controla todo o mundo. Desde os personagens que estão ligados diretamente à crônica, passando pelos personagens ligados ao background de cada jogador até os simples figurantes da cidade. Ele deve ter uma ideia geral para nomes, aparência e trejeitos simples para cada um. Para não usar simplesmente &#8220;o cara do ônibus/ a mulher do piano&#8230;&#8221; Ter alguns adjetivos e nomes pré-anotados ajudam muito!!!</p>
<p>Os mais importantes merecem fichas e backgrounds próprios. Quem são? O que fazem? O que influenciam? Quem tem amizade/ inimizade com quem? E por aí vai.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/03/london.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-11967" alt="london" src="/wp-content/uploads/2013/03/london-300x197.jpg" width="300" height="197" /></a>Complementando sua Cidade</strong></p>
<p>Anote qualquer outra informação que achar relevante. Aeroportos, rodoviárias, estações de trens&#8230; isso eu digo como pontos de entrada e saída da cidade; e quanto à polícia e demais forças armadas? Quem controla? O que sabem (ou pensam achar) do mundo sobrenatural?</p>
<p>Após anotar os últimos detalhes, dê uma lida em tudo e veja o que ficou faltando. Pense nas atitudes de jogadores nos jogos anteriores. Pense onde eles costumam ir. A boate? Um teatro? Estes talvez sejam locais para esmiuçar na descrição e elaboração.</p>
<p><strong>Fotos</strong></p>
<p>Há quem ame e quem odeie. Eu gosto bastante. Utilize fotos para descrever os seus personagens e, caso os jogadores gostem, peça a eles que lhe enviem fotos do  que representa o seu personagem. Uma pessoa famosa (ou não) que ele ache parecido com quem ele idealize o seu personagem. Um cara durão, a foto do Stallone talvez resolva. Uma linda e sensual dama, Charlize Theron define bem. Atores, cantores, escritores, filósofos, governantes&#8230; o Google Imagens libera imagens em ótima resolução de todas essas pessoas. Aproveitem.</p>
<p>Sempre reveja sua cidade. Como ficou, o que faltou. E anote&#8230; anote tudo o que os jogadores fizerem que tenha reação para com a cidade. O que for feito que seja cabível apenas a um círculo menor, talvez não tenha importância. Mas uma <strong>magia vulgar com testemunhas</strong>, um lobisomens transformando-se em cadeia nacional ou uma quebra da Máscara escandalosa, atrairá a atenção de pessoas, ficará registrado no âmago da Cidade, portanto, é algo a ser registrado para uso futuro. Talvez um grupo de caçadores comece a perseguir as pistas dos jogadores&#8230;</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
<!-- boo-widget start -->
          <script type="text/javascript">
            bb_keywords = "Changelling: Os Perdidos";
            bb_bid  = "1658306";
            bb_lang = "pt-BR";
            bb_name = "custom";bb_limit = "7";bb_format = "bbc";
          </script>
          <script type="text/javascript" src="http://widgets.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>
          <!-- boo-widget end --><p>The post <a href="/2013/03/25/cidade-para-cronica-de-mundo-das-trevas/">Cidade para crônica de Mundo das Trevas</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/03/25/cidade-para-cronica-de-mundo-das-trevas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Quando mudar tendência no D&amp;D?</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/28/quando-mudar-tendencia-no-dd/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/28/quando-mudar-tendencia-no-dd/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Dec 2012 20:30:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=10275</guid>
		<description><![CDATA[<p>Boa noite galera. No Storytelling existe um sistema fenomenal para medir o &#8220;nível de bondade/ maldade&#8221; dos personagens. Algo que fica limitado às tendências no Dungeons &#38; dragons, fato que...</p><p>The post <a href="/2012/12/28/quando-mudar-tendencia-no-dd/">Quando mudar tendência no D&amp;D?</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Boa noite galera. No <strong>Storytelling </strong>existe um sistema fenomenal para medir o<em> &#8220;nível de bondade/ maldade&#8221;</em> dos personagens. Algo que fica limitado às tendências <strong>no Dungeons &amp; dragons</strong>, fato que não gosto. Ou o personagem é bondoso, ordeiro, maligno, caótico&#8230; limita-se muito e a passagem entre uma e outra não acontece de forma clara.</p>
<p>Ora, falemos um pouco sobre a forma de um cara maligno mudar suas atitudes e tornar-se bondoso. Bem como o grande cavaleiro virtuoso tombar para o <strong>lado Negro da Força.</strong></p>
<p>Pegando o <strong>Storytelling </strong>como base existem testes. O nível de <strong>Moralidade </strong>limita &#8220;quanta maldade&#8221; um personagem é capaz de fazer até cair (ou não) para um nivel inferior. Como podemos trazer isto para o <strong>d&amp;d</strong>? Talvez enumerando as tendências de 1 a 9 (<em>Leal e Bom, Neutro e Bom, Caótico e Bom, Leal e Neutro, Neutro, Caótico e Neutro, Neutro e Mal, Leal e Mau e Caótico e Mal</em>) e a cada vez que um personagem de tendência boa fizesse um ato maligno, ele deve ser bem sucedido num teste de<em> Vontade CD = 15 + a diferença na escala</em>.</p>
<p>Difícil? vamos lá.</p>
<p>1. Leal e Bom, 2 Neutro e Bom, 3 Caóticom e bom&#8230; e por aí vai. Assim, um personagem Caótico e Neutro que faça um ato que confere a um personagem Neutro e Mal, por exemplo, ele teria que ser bem sucedido num teste CD 16 (um caminho de sua tendência).</p>
<p>Mas e se fizerem diversos atos malignos, diversas vezes o tempo inteiro? Aumente a dificuldade em +1 a cada vez que o ato for realizado, de uma forma ou de outra ele acabará decaindo um patamar na tendência.</p>
<p>No <strong>Storytelling</strong>, mais uma vez sai ganhando no quesito interpretação, o personagem é capaz de adquirir uma perturbação. Como isto pode ser aplicado ao d&amp;d? Penalidades. A cada vez que o personagem sofrer uma queda, poderá também receber penalidades de -2 em todos os testes de ataque, dano, resistências, perícias. É para atrapalhar mesmo.</p>
<p>Experimentem, pode dar um gostinho mais realístico aos seus jogos. Caso queiram jogar sem medo de ser feliz, desprezem estas regrinhas e saiam por aí matando todo mundo. É apenas uma regra caseira de modo a proporcionar maior verocidade às coisas.</p>
<p><strong>Resumo:</strong> Agiu contra a tendência, deve ser bem sucedido num teste de Vontade CD = 15 + diferença entre a tendência atual à qual agiu (+1 na CD a cada vez que o fizer consecutivamente).</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
<!-- boo-widget start -->
          <script type="text/javascript">
            bb_keywords = "Dica de Mestre";
            bb_bid  = "1658306";
            bb_lang = "pt-BR";
            bb_name = "custom";bb_limit = "7";bb_format = "bbc";
          </script>
          <script type="text/javascript" src="http://widgets.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>
          <!-- boo-widget end --><p>The post <a href="/2012/12/28/quando-mudar-tendencia-no-dd/">Quando mudar tendência no D&amp;D?</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/28/quando-mudar-tendencia-no-dd/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Um pouco sobre vampiro &#8211; Réquiem</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/22/um-pouco-sobre-vampiro-requiem/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/22/um-pouco-sobre-vampiro-requiem/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2012 11:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=7863</guid>
		<description><![CDATA[<p>Sejam todos muito bem vindos! Hoje falarei um pouco mais sobre o Vampiro Réquiem, algo que havia prometido há algum tempo, mas o tempo e o destino não colaboraram para...</p><p>The post <a href="/2012/10/22/um-pouco-sobre-vampiro-requiem/">Um pouco sobre vampiro &#8211; Réquiem</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Sejam todos muito bem vindos!</strong></em><br />
<a href="/wp-content/uploads/2012/10/vampirerequiemlogo.png"><img class="alignright size-medium wp-image-7865" src="/wp-content/uploads/2012/10/vampirerequiemlogo-300x162.png" alt="" width="300" height="162" /></a>Hoje falarei um pouco mais sobre o <strong>Vampiro Réquiem</strong>, algo que havia prometido há algum tempo, mas o tempo e o destino não colaboraram para isto.<br />
Existe muito <em>mimimi</em> acerca da mudança do antigo <strong>mundo das trevas</strong> para o novo. Mas a verdade é que: quem quiser usar o antigo cenário poderá fazê-lo com as novas regras já revisadas, inclusive foi lançado um <strong>manual de conversão</strong>. Eu já jogava com os <em>antigos clãs</em> usando o novo cenário. Mas enfim, vamos debulhar um pouco desta <strong>canção fúnebre</strong>.</p>
<p>A proposta do <strong>Réquiem</strong> foi diminuir a infinidade de clãs e <em>“história oficial da whitewolf”</em> (eu particularmente odiava quando alguém falava isso, me dava nos nervos!<em> “Isso não é da linha oficial, de acordo com a história: a cidade X tem o Príncipe Y&#8230;. bla bla bla é Camarilla não é Sabá&#8221;</em>) que se exploda a história oficial &#8211; <strong>It’s my world, my rules!</strong> (agradecimento ao agente Smith por sua fala memorável). Nesta nova versão os clãs foram classificados em gêneros por seus estereótipos vampirescos: <strong>o bestial, o misterioso, o assustador, o nobre e sedutor</strong>. Em geral, os antigos 13 (isso falando nos principais apenas) clãs do <strong>Vampiro &#8211; A Máscara</strong> poderiam muito bem ser classificados, basta dar uma olhada nos estereótipos no próprio livro. Ou seja, os 13 se encaixam nesses 5, então para quer tantos? Para quê tanta informação? Mas se você gosta, beleza, vá fundo! Como disso anteriormente é possível utilizá-los.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/bloodlines.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7866" src="/wp-content/uploads/2012/10/bloodlines-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a>Outra grande mudança foram as <strong>facções</strong>&#8230; <strong>coalizões</strong> (odeio este nome), prefiro chamar <em>seitas</em>. Ao invés de um grupo mundialmente organizado (<strong>Camarilla</strong>) e outro grande e destrutor do outro (<strong>Sabá</strong>), agora existem pequenos, médios e grandes grupos, mas sem uma organização tão grandiosa. Apenas centrados em cidades, não necessariamente tendo todos na mesma cidade. Pode haver cidade tendo apenas uma seita controlando-a. Ou até mesmo nenhuma!</p>
<p>Eis um ponto que gosto de falar e até jogar. Peguemos os vampiros de <strong>Anne Rice.</strong>.. pois apesar do lixo que foi sua trilogia sobre a <strong>Bela Adormecida</strong>, <em>a tia Arroz ainda é inevitavelmente a maior autoridade vampiresca</em>. (Nem venham falar que Stephany Meyer e sua&#8230; ok não sao vampiros e nem fadas, nem sei o que definir o que são&#8230;). E se não tiver clã? Sim, os vampiros de Anne Rice não possuem um vínculo além de cria e criador, e todos ligados à <em>Rainha dos Condenados</em>. Pois bem, e se existisse um 1º e criador de todos os outros? Cada um podendo montar o seu personagem independente de defeito de clã, disciplina específica e “viver” seu Réquiem de maneira despojada sem uma seita articulando-os para dominar a cidade. Um jogo aonde a existência em si seria a temática maior do jogo. Lembro-me de uma fala de <strong>Lestat</strong> para o <strong>Louis</strong>, quando este descobre não possuir telepatia <em>“&#8230; o dom das trevas vem diferente para cada um&#8230;”</em>, algo assim.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/louis.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7867" src="/wp-content/uploads/2012/10/louis-300x201.jpg" alt="" width="300" height="201" /></a>Citei um criador de todos os vampiros, então; enquanto na <em>Máscara</em> havia a confiança de que <strong>Caim</strong> era o real criador de todos os vampiros, no <em>Réquiem</em> esta certeza não existe. E ainda existem diversas situações, cada um acredita numa gênese e seguem piamente, quase religiosamente (alguns SIM religiosamente) com esta Criação Vampiresca.</p>
<p>Portanto, galera. Sejam felizes! Aproveitem a liberdade do material e a agilidade que o<strong> Novo Mundo das Trevas</strong> nos proporciona e vamos criar histórias para crônicas intensas, com personagens bem elaborados e com clã ou sem clã antigo/ novo, sela na Camarilla ou nos <strong>Lancae Sanctum</strong>. O importante é ter seu vampiro personalizado, caracterizado da melhor maneira que lhe convir. Utilizem músicas, livros, referências históricas e todo outro material que for proporcionar prazeres (ou horrores) aos seus personagens.</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
<!-- boo-widget start -->
          <script type="text/javascript">
            bb_keywords = "dicas do snpt1";
            bb_bid  = "1658306";
            bb_lang = "pt-BR";
            bb_name = "custom";bb_limit = "7";bb_format = "bbc";
          </script>
          <script type="text/javascript" src="http://widgets.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>
          <!-- boo-widget end --><p>The post <a href="/2012/10/22/um-pouco-sobre-vampiro-requiem/">Um pouco sobre vampiro &#8211; Réquiem</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/22/um-pouco-sobre-vampiro-requiem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>O antigo e o novo Mundo das Trevas</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/03/o-antigo-e-o-novo-mundo-das-trevas/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/03/o-antigo-e-o-novo-mundo-das-trevas/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2012 12:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Humberto Siciliano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[Mundo das Trevas]]></category>
		<category><![CDATA[Novo Mundo das Trevas]]></category>
		<category><![CDATA[NWoD]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[Storytelling]]></category>
		<category><![CDATA[WoD]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=7104</guid>
		<description><![CDATA[<p>Antes de qualquer coisa, este post é direcionado aos iniciantes ou a aqueles que possuem dúvidas entre o Storyteller e o Storytelling. Pra começar, os nomes são muito parecidos né?...</p><p>The post <a href="/2012/10/03/o-antigo-e-o-novo-mundo-das-trevas/">O antigo e o novo Mundo das Trevas</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="/wp-content/uploads/2012/09/nwod1.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-7106" src="/wp-content/uploads/2012/09/nwod1-1024x576.jpg" alt="" width="620" height="348" /></a></p>
<p>Antes de qualquer coisa, este post é direcionado aos iniciantes ou a aqueles que possuem dúvidas entre o Storyteller e o Storytelling. Pra começar, os nomes são muito parecidos né? Em via de regras muitas coisas são parecidas também, mecanicamente falando, mas vamos encontrar muitas diferenças que fazem esses sistemas diferentes um do outro.</p>
<p>Um conselho: se você já conhecer um pouco de um desses sistemas esse post fará bastante sentido, pois se eu for abordar todos os pontos isso deixará de ser um post e se tornará um livro, então esteja preparado e qualquer coisa é só mandar a pergunta!</p>
<p>Bom, ambos os sistemas (pertencentes a White Wolf) estão bastante focados na narrativa do jogo, no ato de representar os papéis a risca. Mas como assim? Todo RPG não é de interpretação? Eu te respondo caro leitor, em teoria sim, mas esses sistemas da White Wolf levam isso a risca, ou seja, todos os pontos de experiências são baseados em interpretação do personagem e ainda sistemas de recuperação de Força de Vontade, que é um atributo importantíssimo nesses sistemas, é baseado inteiramente na sua capacidade de interpretar. Então não adianta o teu personagem ser introvertido, ter amnésia e nenhum outro tipo desses combos malucos que jogadores preguiçosos gostam de fazer para não ter o trabalho de vivenciar um personagem, no universo do Storytelling/Storyteller isso não irá funcionar.</p>
<p>A mecânica básica de ambos os sistemas é: você tem pontos distribuídos na ficha que representam as características do teu personagem. Uma jogada de teste, na maioria dos casos, utiliza a soma de duas características (esta soma se chama parada de dados) roladas contra uma dificuldade, se você obtiver um sucesso você conseguiu realizar a sua ação. Quanto mais sucessos mais bem sucedido você será nesta realização. Neste ponto, os sistemas já começam a se diferenciar, enquanto no Storyteller a dificuldade é variável no Storytelling a dificuldade é fixa. Mas e ai, você se pergunta, o que muda? Muda muita coisa, a primeira dela é que a dificuldade da ação irá refletir na dificuldade da jogada, ou seja, se você for realizar uma tarefa fácil sua dificuldade pode ser 5, mas caso seja muito difícil ela pode ser 9. Já no Storytelling a dificuldade da ação desejada reflete na parada de dados, ou seja, com a dificuldade da jogada fixada em 8 o que muda é a quantidade de dados que você irá jogar, se for muito difícil penalidades serão aplicadas (-1 dado, -2 dados, etc) e quando for fácil o contrário (+1,+2, etc.).</p>
<p>Parece besteira, mas não é. Imagine você tendo que rolar 10, 12 dados em uma única jogada, isso na maioria das vezes deixa o jogo lento, principalmente quando o assunto é combate, ai você passa boa parte da sessão do jogo rolando dados. Com essa mudança, as paradas de dados ficaram muito mais rápidas, deixando o foco na interpretação que a White Wolf tanto preza. Ah, então agora eu jogo menos dados, mas como a dificuldade é fixada em “8” as coisas não são mais difíceis? Que pergunta legal caro leitor, e a resposta é sim, o jogo acaba ficando um pouco mais difícil, mas pergunte a você mesmo, a vida é fácil? Não, a vida não é fácil, a não ser que você seja um cara muito rico (se você for rico, estou precisando de dinheiro tá? aceito doações em nome do RPG). Brincadeiras a parte, continuando, o jogo fica um pouco mais difícil, mas isso acaba por tornar o jogo mais interessante e muito mais dinâmico. Outra mudança de regras que achei bastante interessante é que no Storytelling, desvantagens servem apenas como tempero para a interpretação do seu personagem, diferentemente do Storyteller onde as desvantagens lhe conferiam pontos extras nas fichas, agora você apenas escolhe a desvantagem se ela trouxer algum ganho em termos de densidade do personagem. Então, deixo aqui uma mensagem para àqueles jogadores que gostavam de se encher de desvantagens para “bombar” o personagem, acabou o macete pros caçadores de pontos.</p>
<p>Mas e o cenário, mudou alguma coisa? Caraca, vocês leitores são realmente muito bons e inteligentes, sempre com perguntas interessantes na hora exata. Bom, caro leitor, o cenário mudou bastante, pois esse é o Novo Mundo das Trevas, o ocultismo está muito mais presente, o clima é absurdamente mais sombrio e a história de todas as criaturas “sobrenaturais” mudou, mas não entrarei em detalhes sobre cada uma delas (lobisomens, vampiros, fadas, magos, etc.) falarei aqui da criatura que realmente importa: o homem comum.</p>
<p>Ao contrário do que era feito anteriormente, agora o livro básico de regras mostra a regra dos mortais, ou seja, podemos ambientar uma história onde os personagens principais são os humanos, pois toda essa primeira ambientação é feita sobre a ótica do humano que um dia percebeu que o mundo real está encoberto por sombras profundas. O que acaba por acontecer é que, na maioria das vezes, você começa sua aventura com um grupo de humanos e a história vai se convergindo para que eles se tornem vampiros, lobisomens ou quem sabe ter ambos nos grupos. O que eu quero dizer com isso é que a integração do mundo está mais redonda, mais alinhada e antes você tinha que se desdobrar para montar aventuras de terror com humanos como protagonistas, até porque, um jogo de terror onde o protagonista é um lobisomem ou um vampiro é muito menos assustador do que ser um simples mortal.</p>
<p>Bom, existem mais diferenças e imagino que alguns podem ter dúvidas e/ou curiosidade sobre esses cenários, então não deixem de comentar e sugerir o que vocês gostariam de ler sobre o assunto, que irei voltar aqui o mais rápido possível para continuar esse assunto com vocês.</p>
<p>Grande abraço!</p>
<!-- boo-widget start -->
          <script type="text/javascript">
            bb_keywords = "WoD";
            bb_bid  = "1658306";
            bb_lang = "pt-BR";
            bb_name = "custom";bb_limit = "7";bb_format = "bbc";
          </script>
          <script type="text/javascript" src="http://widgets.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>
          <!-- boo-widget end --><p>The post <a href="/2012/10/03/o-antigo-e-o-novo-mundo-das-trevas/">O antigo e o novo Mundo das Trevas</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/03/o-antigo-e-o-novo-mundo-das-trevas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lendas Esquecidas #10 &#8211; O Beijo Gelado</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/09/10/lendas-esquecidas-10/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/09/10/lendas-esquecidas-10/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Sep 2012 11:30:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lendas Esquecidas]]></category>
		<category><![CDATA[Contos]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=6557</guid>
		<description><![CDATA[<p>O Beijo Gelado                        ESTAVA FRIO.           Frio como minha alva pele macia e lustrosa, como o luar daquela noite, que só não se equiparava com a bela lua...</p><p>The post <a href="/2012/09/10/lendas-esquecidas-10/">Lendas Esquecidas #10 &#8211; O Beijo Gelado</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><strong><em>O Beijo Gelado</em></strong></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>           </em><em></em></p>
<p><em> <a href="/wp-content/uploads/2012/09/1137003728_vampires_8.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-6560" src="/wp-content/uploads/2012/09/1137003728_vampires_8-150x300.jpg" alt="" width="150" height="300" /></a>        <em> ESTAVA FRIO.</em></em></p>
<p><em>          Frio como minha alva pele macia e lustrosa, como o luar daquela noite, que só não se equiparava com a bela lua cheia deste sábado sombrio.</em><em></em></p>
<p><em>            Meus trajes eram negros como a noite. A boca rubra sobressaía ofuscada talvez só pelos meus olhos hipnotizantes como duas esmeraldas brutas.</em><em></em></p>
<p><em>            Assim saí à quarta hora após se pôr meu temido sol. Caminhando lentamente pelas ruas ainda alagadas pela chuva da noite anterior. As pessoas já se recolhiam para o conforto de suas casas, mas ainda havia aquelas mais ousadas que permaneciam até mais tarde na solidão e perigo da noite, perigo de meu beijo gelado.</em><em></em></p>
<p><em>            Eu cruzava agora uma ponte arqueada que ligava a cidade por sobre o rio. E foi nesta ponte que eu a vi. Parada. Mirando em algo além do que meus olhos puderam perceber, ainda. </em></p>
<p><em>            Sua pele era tão branca quanto a minha, com lábios bem feitos e semi cerrados que logo me deixaram apaixonado. Ela vestia uma calça jeans baixa e uma jaqueta negra que se confundia com os cachos também negros de seu longo cabelo.</em><em></em></p>
<p><em>            Conforme eu me aproximava, sentia sua mente se ligando a minha, sua alma e a minha eram uma só. Ela tentava fugir de minha mente, banir seus pensamentos de mim, no entanto eu já havia ganhado. Já a dominara.</em><em></em></p>
<p><em>          <a href="/wp-content/uploads/2012/09/the-lonely-vampire-large-msg-11835468064.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-6561" src="/wp-content/uploads/2012/09/the-lonely-vampire-large-msg-11835468064-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a>  Contudo foi quando me postei a sua frente, que  pode me vencer. Entreguei-me à ela, não pude resistir a sua beleza exuberante. </em><em></em></p>
<p><em>            Com dois olhos negros e puxadinhos, quase oriental. Percebi que um filete vermelho tingindo-lhe a face próxima ao queixo. A pele denunciava-a, éramos iguais, ambos carregávamos o fardo sombrio e eterno.</em><em></em></p>
<p><em>         Ela então me abraçou. Suas lágrimas de sangue escorreram pelo meu ombro. Acabara de fazer sua primeira vítima, sua primeira morte. Dor que eu também sentira havia séculos. Então soube o que fazer na mesma hora; e acho que eu mesmo precisava de um pouco disso. Sangue! </em><em></em></p>
<p><em>            Beijei seu pescocinho e me encaminhei para seus lábios onde a beijei. Conforme nos beijávamos mordi a língua dela e ela a minha. Seu sangue descia-me doce pela garganta e sei que o meu também a inundava.</em><em></em></p>
<p><em>            Depois disso, ela se afastou. Olhou as horas no relógio de pulso e fugiu de mim, sem se despedir ou ao menos me dizer seu nome. Fiquei ali parado; sem reação; ainda estava freneticamente abalado, desestruturado pelo néctar que acabara de beber&#8230; E eu nunca mais tornei a vê-la nesta minha não vida.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
<!-- boo-widget start -->
          <script type="text/javascript">
            bb_keywords = "Contos";
            bb_bid  = "1658306";
            bb_lang = "pt-BR";
            bb_name = "custom";bb_limit = "7";bb_format = "bbc";
          </script>
          <script type="text/javascript" src="http://widgets.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>
          <!-- boo-widget end --><p>The post <a href="/2012/09/10/lendas-esquecidas-10/">Lendas Esquecidas #10 &#8211; O Beijo Gelado</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/09/10/lendas-esquecidas-10/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crossover: Vampiro e Lobisomem</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/08/crossover-vampiro-e-lobisomem/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/08/crossover-vampiro-e-lobisomem/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 22:50:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Lobisomem: O apocalipse]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=3404</guid>
		<description><![CDATA[<p>Domingo, dia ensolarado, brisa praiera rolando e amigos por perto. O que fazer? Isso mesmo! É dia de RPG!!! Combinei de me reunir com 5 amigos para jogar, mas não...</p><p>The post <a href="/2012/05/08/crossover-vampiro-e-lobisomem/">Crossover: Vampiro e Lobisomem</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Domingo, dia ensolarado, brisa praiera rolando e <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/YW1pZ29zXyMjX2Jhcl8jI190YWdnaW5nLXRvb2wtd3BfIyNfMTY1ODMwNg==-60">amigos<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a> por perto. O que fazer? Isso mesmo! É dia de RPG!!! Combinei de me reunir com 5 amigos para jogar, mas não tinhamos nada definido. Tentamos encontrar algo que todos pudessem jogar, por já ter tido alguma experiência anterior com o jogo (preferencialmente cenário e regras), escolhemos <strong>Vampiro: A Máscara</strong> que usa o clássico sistema Storyteller, que tem suas regras baseadas puramente em dados de 10 lados. Em suma foi uma experiência totalmente improvisada e foi muito marcante, por isso vou compartilhar com vocês nesse post.</p>
<p>A idéia inicial é que como era uma aventura Oneshot (de apenas um dia), o grupo teria de começar já unido e o grupo se propôs a serem &#8220;dependentes&#8221; uns dos outros. A maior sacada, que partiu dos próprios jogadores, foi somar os valores do antecedente refúgio que cada um possuía para criar um <em>megabogarefúgio</em>! Mas isso também criou um grupo apegado a um lugar e todos concordaram em jogar em uma era pseudo vitoriana (pois tinha vários elementos de eras diferentes) e acabou virando uma grande salada de coisas.</p>
<p><span id="more-3404"></span>A história do grupo, os tornava &#8220;nobres&#8221; proprietários de uma grande propriedade nos arredores de <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/TG9uZHJlc18jI19iYXJfIyNfdGFnZ2luZy10b29sLXdwXyMjXzE2NTgzMDY=-60">Londres<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a>, então capital do mundo. Essa Londres era tão sombria quanto <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/R290aGFtK0NpdHlfIyNfYmFyXyMjX3RhZ2dpbmctdG9vbC13cF8jI18xNjU4MzA2-64">Gotham City<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a>, mas sem um Batman para protegê-la do terrível grupo de vampiros. Que contava com Brujah, Tzimisce, Lassombra, Ravnos e Gangrel que tinham acesso subterrâneo a cidade graças ao seus quase 10 pontos em refúgio.</p>
<p>A história <del>criada na hora</del> era um crossover muito simples de <strong>Vampiro</strong> e <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/TG9iaXNvbWVtXyMjX2Jhcl8jI190YWdnaW5nLXRvb2wtd3BfIyNfMTY1ODMwNg==-64">Lobisomem<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a>, onde uma matilha itinerante de Roedores de Ossos que haviam sido conquistados por um intrépido Presa de Prata, se instalaram na propriedade vampírica com o único objetivo de exterminar o grupo de jogadores e toda a trama derivou dai.</p>
<p>Os jogadores precisavam se alimentar e manter as aparências, enquanto eram espreitados pela inconveniente tribo que se portava como maltrapilhos &#8220;invadindo&#8221; a propriedade. Disso surge o primeiro ponto dramático da história, onde o Presa de Prata usando de toda sua eloqüência vai até o ninho <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/dmFtcCVFRHJpY29fIyNfYmFyXyMjX3RhZ2dpbmctdG9vbC13cF8jI18xNjU4MzA2-64">vampírico<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a> e &#8220;negocia&#8221; a estadia de sua família de forma a criar um ambiente mundano para as criaturas (então jogadores) sairem da toca. O grupo se portou muito bem! Usou recursos políticos e estratagemas de retórica para pressionar, conversar e conduzir o Lupino (então apavorado de medo) a conduzir sua família de outra forma. O sigilo da identidade do garou só foi mantida, pelos jogadores não terem nenhum conhecimento de ocultismo para entender o que era aquela estranha aura&#8230;</p>
<p>O segundo ponto dramático, foi protagonizado pelo faminto Gangrel que abandonou toda a política para ir se alimentar brutalmente nos subúrbios de Londres, que ficava a apenas 3 horas de caminhada nos seguros túneis subterrâneos. Seu retorno o manteve fora da cena que provavelmente decidiu o final da história, que foi onde o grupo resolveu <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/aW52ZXN0aWdhcl8jI19iYXJfIyNfdGFnZ2luZy10b29sLXdwXyMjXzE2NTgzMDY=-64">investigar<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a> os &#8220;invasores&#8221;, onde o desavisado, mas corajoso Tzimisce resolveu investigar tudo por conta própria. O resultado já esperado, foi de a tribo inteira atacar o então inteiro vampiro.</p>
<p><strong>Algumas horas ansiosas se passam e o Tzimisce não retorna ao lar</strong>, nada mais justo que seus fiéis companheiros irem resgatá-lo (agora com o Gangrel aliado a trupe). Por volta de 1 da madrugada o grupo chega ao acampamento, agora totalmente vazio e com algumas armadilhas simples, nada fatal para um vampiro. Por fim, depois de algumas buscas, encontram o jovem Tzimisce em torpor e em&#8230; hum&#8230; pedaços, mas ainda &#8220;vivo&#8221;.</p>
<p><strong>O terceiro ato dramático da história se desenvolve com uma desesperada fuga dos vampiros em direção ao refúgio</strong>, que nesse ponto já estava próximo de ser tocado pela temida luz solar. Quando o Lassombra é o protagonista do que ele faz de melhor: esconder o grupo! E o grupo acuado na mortalha, segue para o <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/Y2FzdGVsb18jI19iYXJfIyNfdGFnZ2luZy10b29sLXdwXyMjXzE2NTgzMDY=-60">castelo<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a> carregando as sobras do Tzimisce, cercados por Parentes e três Lobisomens. Os jogadores bravamente conseguem dizimar uma das bestas e fugir das outras duas.</p>
<p>Um dia se passa e a noite chega no mundo real, levando a aventura a precisar de uma desfecho rápido. Foi então que o Ravnos faz seu papel, juntamente com o Brujah: Viram a sociedade mortal contra os &#8220;monstros&#8221; que são dizimados por quem &#8220;protegiam&#8221;. Ponto fim a uma tragédia digna de Shakespeare!</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
<!-- boo-widget start -->
          <script type="text/javascript">
            bb_keywords = "Storyteller";
            bb_bid  = "1658306";
            bb_lang = "pt-BR";
            bb_name = "custom";bb_limit = "7";bb_format = "bbc";
          </script>
          <script type="text/javascript" src="http://widgets.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>
          <!-- boo-widget end --><p>The post <a href="/2012/05/08/crossover-vampiro-e-lobisomem/">Crossover: Vampiro e Lobisomem</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/08/crossover-vampiro-e-lobisomem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Caçadores de Artefatos &#8211; Novo Mundo das Trevas</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/07/cacadores-de-artefatos-novo-mundo-das-trevas/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/07/cacadores-de-artefatos-novo-mundo-das-trevas/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 12:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=3341</guid>
		<description><![CDATA[<p>Estava vendo hoje novamente o Uncharted 3 e pensei: como seria Nathan Drake no RPG? Melhor ou pior do que Lara Croft? Assim resolvi colocá-los lado a lado e decidir....</p><p>The post <a href="/2012/05/07/cacadores-de-artefatos-novo-mundo-das-trevas/">Caçadores de Artefatos &#8211; Novo Mundo das Trevas</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="/wp-content/uploads/2012/05/Lara_Nathan.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3342" src="/wp-content/uploads/2012/05/Lara_Nathan-270x300.jpg" alt="" width="270" height="300" /></a></p>
<p dir="ltr">Estava vendo hoje novamente o <strong>Uncharted 3</strong> e pensei: como seria <strong>Nathan Drake</strong> no RPG? Melhor ou pior do que <strong>Lara Croft</strong>? Assim resolvi colocá-los lado a lado e decidir. <strong>Optei pelo Novo Mundo das Trevas por trazer um cenário para seres humanos normais, mas em situações onde se confronta o sobrenatural.</strong> Pois é bem o que acontece com ambos. Lara combate desde alienígenas, passando por dragões e até mesmo deuses. Enquanto Nathan percorreu cidades míticas enfrentando povos antigos e tribais e seres obscuros e surpreendentes sequências num trem em movimento e até mesmo batalhando nas alturas&#8230;</p>
<p dir="ltr"><em>Juntem seus chapéus, pás, dinamite e corda e vamos explorar!</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p dir="ltr"><strong>Lara Croft<a href="/wp-content/uploads/2012/05/Lara_Croft_Tomb_Raider__07.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3343" src="/wp-content/uploads/2012/05/Lara_Croft_Tomb_Raider__07-300x173.jpg" alt="" width="300" height="173" /></a></strong></p>
<p dir="ltr"><strong>Mote:</strong> <em>“A-ham!”</em></p>
<p dir="ltr"><strong>Histórico:</strong> Nascida em família nobre, Lara teve sua vida abalada quando, num acidente de avião no Himalaia, perdeu os pais e o noivo. Sobreviveu sozinha e desde então dedicou a vida arriscando-se em lugares perigosos sempre buscando relíquias antigas.</p>
<p dir="ltr"><strong>Descrição:</strong> Lara é uma mulher alta, morena com o cabelo sempre trançado. Veste trajes esportes, coturno e óculos escuros. Na cintura o coldre leva suas inseparáveis pistolas e nas costas, sua companheira de aventura, a mochila.</p>
<p dir="ltr"><strong>Dicas de interpretação:</strong> Lara é muito inteligente, sempre buscará uma maneira ágil e prática de vencer os obstáculos. Mas em ação não economiza balas contra os seus inimigos, sempre esquivando-se em cambalhotas precisas e ligeiras.</p>
<p dir="ltr"><strong>Atributos:</strong> Inteligência 5, Raciocínio 3, Perseverança 3, Força 2, Destreza 4, Vigor 4, Presença 3, Manipulação 2 e Autocontrole 3.</p>
<p dir="ltr"><strong>Habilidades:</strong> Ciências 1, Erudição (história) 3, Informática 1, Investigação (artefatos, enigmas) 3, Medicina 1, Ocultismo 2; Armamento 2, Armas de Fogo (pistolas) 3, Briga 1, Condução 2, Dissimulação 1, Esportes (acrobacias, escalada, saltar, natação) 3, Sobrevivência 1; Intimidação (ameaça física) 3, Socialização 1.</p>
<p dir="ltr"><strong>Vantagens:</strong> Ambidestria 3, Aparência Surpreendente 4, Pistoleiro 3, Recuperação Rápida 1, Reflexos rápidos 2, Resistência Férrea 3, Saque rápido 1, Contatos 3, Aliados 3, Recursos 5, Mentor 5 (Von Croy), Servidor 4 (mordomo), Status 4 (lady), Idiomas (Francês, Russo, Árabe, Latim, Grego, Egípcio antigo, Chinês, Japonês).</p>
<p dir="ltr"><strong>Força de Vontade:</strong> 6.</p>
<p dir="ltr"><strong>Moralidade:</strong> 6.</p>
<p dir="ltr"><strong>Virtude:</strong> Fortaleza.</p>
<p dir="ltr"><strong>Vício:</strong> Orgulho.</p>
<p dir="ltr"><strong>Vitalidade:</strong> 9.</p>
<p dir="ltr"><strong>Iniciativa:</strong> +9.</p>
<p dir="ltr"><strong>Defesa:</strong> 3.</p>
<p dir="ltr"><strong>Deslocamento:</strong> 10.</p>
<p dir="ltr"><strong>Perturbação:</strong> Fixação (caçadora).</p>
<p dir="ltr"><strong>Ataque:</strong> Duas pistolas 10/9.</p>
<p dir="ltr">.</p>
<p dir="ltr"><strong>Nathan Drake<a href="/wp-content/uploads/2012/05/drake.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3344" src="/wp-content/uploads/2012/05/drake-300x165.jpg" alt="" width="300" height="165" /></a></strong></p>
<p dir="ltr"><strong>Mote:</strong> <em>“Oh&#8230; Crap!”</em></p>
<p dir="ltr"><strong>Histórico:</strong> Nate acredita ser descendente do grande explorador inglês, Sir Francis Drake. Sendo ou não, Nathan apresenta grandes capacidades para solucionar enigmas muito complexos. Sempre ao lado de seu fiel amigo Sully e da bela e atrapalhada repórter Elena.</p>
<p dir="ltr"><strong>Descrição:</strong> Nate é um rapaz esguio e de boa compleição física. Dono de dois profundos olhos azuis celestes. Veste uma camisa leve e calça botina militar. Carrega no pescoço o anel de Drake.</p>
<p dir="ltr"><strong>Dicas de interpretação:</strong> Drake sempre reclama de tudo, faz piada de tudo e se coloca nas maiores enrascadas, mas mesmo sendo grande comediante, é firme em suas ações e combate temerariamente os seus inimigos, seja com armas ou com os punhos.</p>
<p dir="ltr"><strong>Atributos:</strong> Inteligência 2, Raciocínio 4, Perseverança 3, Força 3, Destreza 2, Vigor 3, Presença 3, Manipulação 3 e Autocontrole 2.</p>
<p dir="ltr"><strong>Habilidades:</strong> Ciências 2, Erudição (pesquisa) 3, Informática 1, Investigação (artefatos, enigmas) 3, Ocultismo 1, Política 1; Armamento 1, Armas de Fogo (pistola, metralhadora) 4, Briga (briga de rua) 3, Condução 2, Dissimulação 1, Esportes (escalada) 3, Sobrevivência 1; Astúcia 2, Empatia 1, Intimidação 2, Socialização 1.</p>
<p dir="ltr"><strong>Vantagens:</strong> Aparência Surpreendente 2, Esquiva (briga),  Recuperação Rápida 1, Resistência Férrea 3, Contatos 1 (Cutter), Segunda chance, Aliados 2 (Elena Fisher e Chloe), Recursos 3, Mentor 3 (Victor Sullivan).</p>
<p dir="ltr"><strong>Força de Vontade:</strong> 5.</p>
<p dir="ltr"><strong>Moralidade:</strong> 7.</p>
<p dir="ltr"><strong>Virtude:</strong> Esperança.</p>
<p dir="ltr"><strong>Vício:</strong> Luxúria.</p>
<p dir="ltr"><strong>Vitalidade:</strong> 8.</p>
<p dir="ltr"><strong>Iniciativa:</strong> +4.</p>
<p dir="ltr"><strong>Defesa:</strong> 2.</p>
<p dir="ltr"><strong>Deslocamento:</strong> 10.</p>
<p dir="ltr"><strong>Ataque:</strong> Briga 7, Pistola 45mm 9, Metralhadora 11.</p>
<p style="text-align: center" dir="ltr"><a href="/wp-content/uploads/2012/05/1ReD8ull.jpg"><img class="size-medium wp-image-3345 aligncenter" src="/wp-content/uploads/2012/05/1ReD8ull-300x183.jpg" alt="" width="300" height="183" /></a></p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
<!-- boo-widget start -->
          <script type="text/javascript">
            bb_keywords = "Storyteller";
            bb_bid  = "1658306";
            bb_lang = "pt-BR";
            bb_name = "custom";bb_limit = "7";bb_format = "bbc";
          </script>
          <script type="text/javascript" src="http://widgets.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>
          <!-- boo-widget end --><p>The post <a href="/2012/05/07/cacadores-de-artefatos-novo-mundo-das-trevas/">Caçadores de Artefatos &#8211; Novo Mundo das Trevas</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/07/cacadores-de-artefatos-novo-mundo-das-trevas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Criação de crônicas em Vampiro A Mascara</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/03/14/introducao-a-criacao-de-cronicas-em-vampiro-a-mascara/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/03/14/introducao-a-criacao-de-cronicas-em-vampiro-a-mascara/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 01:25:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=2132</guid>
		<description><![CDATA[<p>Como os leitores curtiram a publicação sobre Vampiro a Mascara, estou fazendo outra publicação agora introduzindo a criação de histórias. O cenário de vampiro é muito flexível e permite um...</p><p>The post <a href="/2012/03/14/introducao-a-criacao-de-cronicas-em-vampiro-a-mascara/">Criação de crônicas em Vampiro A Mascara</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Como os leitores curtiram a publicação sobre <a title="Introdução a Vampiro a Mascara" href="/2012/03/13/introducao-ao-vampiro-nao-purpurinado/" target="_blank"><strong>Vampiro a Mascara</strong></a>, estou fazendo outra publicação agora introduzindo a criação de histórias. O cenário de vampiro é muito flexível e permite um grande número de variáveis, então nesse post vou propor algumas possibilidades <strong>envolvendo a Camarilla</strong> que é mais abordada nos livros iniciais.<br />
<strong>A informação mais básica que se deve ter quando você for pensar em uma crônica é sua hierarquia</strong>, pois tudo na Camarilla gira em torno disso, mesmo que o Membro (ter que os vampiros usam para se referirem uns ao s outros) tenha um objetivo obscuro e distante terá que passar em algum momento pela hierarquia da ordem. Os cargos são os seguintes:</p>
<ul>
<li>Circulo Interno – os mais antigos e poderosos que a tudo manipulam.</li>
<li>Justicares – Olhos, ouvidos, boca e às vezes punhos do Circulo Interno.</li>
<li>Arcontes – Os responsáveis de subáreas e diretamente ligados aos Justicares.</li>
<li>Príncipe – O “gerente” de cada cidade.</li>
<li>Senescal – Atuam como braços direito do Príncipe e são seus porta vozes.</li>
<li>Secretário – São os políticos que tem mais poder depois do Senescal e normalmente se envolvem com burocracia interna de cada clã.</li>
<li>Xerife – É o responsável pela manutenção das leis dos Membros (principalmente da Mascara).</li>
<li>Algoz – São os cães responsáveis por fazer os trabalhos sujos dos Príncipes (normalmente assassinatos e coisas do tipo).</li>
</ul>
<p>Não é uma hierarquia pequena e muito menos simples. Mas para uma crônica inicial você narrador deveria considerar pelo menos usar do Secretário para baixo, mas sempre tendo em mente que outros níveis hierárquicos poderão estar manipulando com uma justificativa mais de longo prazo com ações aparentemente sem conexão.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="/?p=2132"><img class="aligncenter  wp-image-2136" title="vampiro camarilla" src="/wp-content/uploads/2012/03/vampiro-camarilla-220x300.jpg" alt="vampiro camarilla" width="198" height="270" /></a></p>
<p><strong>A Crônica</strong></p>
<blockquote><p><em>Um filho de Malkav me deu uma flor, acho melhor eu sumir por um tempo.<br />
Carta de despedida de um Ventrue.</em></p></blockquote>
<p>Algumas propostas de aventuras introdutórias:</p>
<ol>
<li>Propondo um grupo organizado por um Membro um pouco mais velho que tem relações com um dos pais (que os abraçou, ou transformou em vampiros) dos jovens vampiros. Eles não se conhecem e terão que aprender a viver juntos até serem autossuficientes.</li>
<li>O senhor de um dos Neófilos (como são chamados os Vampiros recém abraçados), está em conflito com um rival de territórios e os novatos terão que se envolver na briga.</li>
<li>Um príncipe novo acabou de ser leito na cidade, e alguns abraços foram feitos sem controle. Os neófitos estão entre eles e terão uma chance de serem poupados se provarem que podem se controlar.</li>
<li>Um terrível vampiro que está na Lista Vermelha foi visto recentemente na cidade e o Xerife pediu ajuda ao senhor de um dos jogadores para encontra-lo. Boa sorte!</li>
</ol>
<p><strong>A ação e a política</strong></p>
<p>Vamos assumir que você escolheu qualquer uma das propostas acima e basicamente a sensação que você narrador deve criar, é que eles estão<strong> vulneráveis</strong> e que só podem sobreviver se agirem em conjunto. Ninguém do grupo é autossuficiente e por mais que tenham gasto pontos bônus não terão muitas Disciplinas para combater, portanto a ideia é fazer os jogadores entenderem que suas carcaças mortas podem ser facilmente destruídas se derem mole.</p>
<p><strong>Explorar aspectos básicos da sobrevivência de um vampiro pode ser muito interessante</strong> durante esses mini plots, pois se alimentar, se passar neutro pela noite e fazer contatos sempre pode gerar confusões. O charme está em como os jogadores lidarão com isso. O Membro de Vampiro a Mascara, não é uma fada da floresta, ele poderá facilmente perder o controle e transgredir sua humanidade&#8230; e um dilema de consciência pode ser colocado na escolha da alimentação. Por exemplo, você vai pegar um mendigo dormindo ou o bandido saindo da janela de daquela casa?</p>
<p><strong>A noite é sempre sombria e as sombras têm olhos</strong>, a sensação de estar sendo seguido e mesmo durante a perseguição fazer alguma besteira e ser visto por uma Harpia (vampiros especializados em tráfico de informações) pode gerar confusões para seu mestre e até para o seu clã em casos extremos.</p>
<p>Não considere os fatos desse vídeo, apenas os sentimentos: solidão, desconfiança, na relação de poder por idade e no valor da Mascara.</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
<!-- boo-widget start -->
          <script type="text/javascript">
            bb_keywords = "Storyteller";
            bb_bid  = "1658306";
            bb_lang = "pt-BR";
            bb_name = "custom";bb_limit = "7";bb_format = "bbc";
          </script>
          <script type="text/javascript" src="http://widgets.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>
          <!-- boo-widget end --><p>The post <a href="/2012/03/14/introducao-a-criacao-de-cronicas-em-vampiro-a-mascara/">Criação de crônicas em Vampiro A Mascara</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/03/14/introducao-a-criacao-de-cronicas-em-vampiro-a-mascara/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Introdução ao vampiro não purpurinado</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/03/13/introducao-ao-vampiro-nao-purpurinado/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/03/13/introducao-ao-vampiro-nao-purpurinado/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 00:16:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=2108</guid>
		<description><![CDATA[<p>Que a santa Anne Rice perdoe esses vampiros purpurinados de hoje em dia, pois ela que foi a autora que desenvolveu o modelo que entendíamos como vampiro até pouco tempo:...</p><p>The post <a href="/2012/03/13/introducao-ao-vampiro-nao-purpurinado/">Introdução ao vampiro não purpurinado</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/2012/03/13/introducao-ao-vampiro-nao-purpurinado/vampiro-a-mascara/" rel="attachment wp-att-2119"><img src="/wp-content/uploads/2012/03/VAMPIRO-A-MASCARA.png" alt="Vampiro: A Mascara Capa" title="vampiro a mascara" width="226" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-2119" /></a><br />
Que a santa <strong>Anne Rice</strong> perdoe esses vampiros purpurinados de hoje em dia, pois ela que foi a autora que desenvolveu o modelo que entendíamos como vampiro até pouco tempo: como indivíduos com suas paixões, teorias, sentimentos, defeitos e qualidades, mas emersos <strong>em uma realidade onde a sobrevivência através do sangue é um fardo a ser carregado</strong> através das décadas, séculos e até milênios. Um drama sim, em alguns momentos, mas na maior parte do tempo uma história de política, guerra, morte, desespero e com muitos elementos góticos que realmente criam uma trama tridimensional.</p>
<div align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/0DUTXFtEf_w" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></div>
<p><br/><br />
Em Vampiro a Máscara um RPG feito para o World of Darkness (Mundo das Trevas) você encarnará um vampiro que tem muito mais profundidade e próximo de ser palpável que qualquer outro cenário, jogo ou história foi capaz de reproduzir. Um RPG totalmente inspirado nos livros de Anne Rice.</p>
<p><strong>O que é ser Vampiro em Vampiro a Mascara?</strong></p>
<blockquote><p><em>-Mestre, o que eu me tornei?<br />
-Osso, carne e fome, meu neófito. Mas com muito tempo para apreciar novas artes.<br />
Príncipe Toriador Alexander</em></p></blockquote>
<p>&#8220;Ser vampiro&#8221; é uma história com muitas linhas onde você tem grande liberdade para criar personagens como mais gostar. O título do livro “a Mascara” faz referencia a uma das facções, a <strong>Camarilla</strong> que é principal mantenedora da Mascara, um código de segredo onde os vampiros não devem se revelar para sociedade mortal (mais ou menos como no filme Underwolrd).</p>
<p>O <strong>Sabat</strong> é o que na trama geral se posiciona como arquirrivais da Camarilla em tudo, desde a própria descrença na Mascara, até nas disputas por territórios para alimentação e domínio político.</p>
<p>Não menos importante que as duas facções anteriores, estão os <strong>Independentes</strong> que são um emaranhado de outros grupos que não necessariamente estão juntos e são aliados e inimigos de tudo e de todos. Mas foram responsáveis por várias reviravoltas extraordinárias na cronologia geral de Vampiro a Mascara.</p>
<p><strong>Rolando dados</strong></p>
<p><strong>Vampiro a Mascara</strong> é um dos muitos livros que tratam de Vampiros no WoD (World of Darkness), mas é o principal. Com ele (e apenas ele) você será capaz de jogar uma partida completa usando vampiros e sua ambientação. Nele você encontrará as disciplinas (os poderes vampíricos) e os principais clãs (grupos de vampiros), além de algumas outras informações legais como antecedentes, vantagens e desvantagens para a criação de personagens.</p>
<p><strong>A <a title="Ficha de Vampiro a Mascara" href="/wp-content/uploads/2012/03/vampire.jpg" target="_blank">ficha de vampiro</a> é divida em 5 partes auto explicativas</strong>, sendo a primeira a parte chave para você elaborar seu personagem, pois é nessa parte que você escolherá nome, natureza, comportamento e clã que são os aspectos que formarão a base do seu personagem.</p>
<p>• <strong>Nome do personagem</strong>, bom&#8230; não requer explicações.<br />
• <strong>Natureza</strong> representa o que seu personagem é, a forma autoimagem subconsciente do seu personagem. Algo que é tão profundo, que só através de um grande trauma ou durante longos anos, talvez décadas que pode ser alterado.<br />
• <strong>Comportamento</strong> é como seu personagem é aos olhos dos outros, como a persona social se manifesta. Aqui é o aspecto mais raso da personalidade, podendo ser mascarado em uma festa ou disfarçando mesmo.<br />
• <strong>Clã</strong> é o grupo onde seu personagem foi inserido ao se tornar Vampiro, portanto foi onde ele “aprendeu a ser vampiro” e onde você aprendeu seus poderes (disciplinas).</p>
<p>As demais partes da ficha são pontos distribuídos conforme as regras do sistema. Mas o ideal é você pegar o livro para entender isso, pois será uma explicação muito demorada para um post. Mas vale destacar, que cada clã tem um grupo exclusivo de disciplinas o que lembra as classes em D&amp;D (mesmo que remotamente rsrs).</p>
<p>Em breve, informações mais aprofundadas sobre Vampiro: A Mascara.</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
<!-- boo-widget start -->
          <script type="text/javascript">
            bb_keywords = "Storyteller";
            bb_bid  = "1658306";
            bb_lang = "pt-BR";
            bb_name = "custom";bb_limit = "7";bb_format = "bbc";
          </script>
          <script type="text/javascript" src="http://widgets.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>
          <!-- boo-widget end --><p>The post <a href="/2012/03/13/introducao-ao-vampiro-nao-purpurinado/">Introdução ao vampiro não purpurinado</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/03/13/introducao-ao-vampiro-nao-purpurinado/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>O uivo de chamado</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/02/06/o-uivo-de-chamado/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/02/06/o-uivo-de-chamado/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 01:37:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Lobisomem: O apocalipse]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=1584</guid>
		<description><![CDATA[<p>Então galera, estamos prestes a começar uma mesa de RPG pra jogarmos online via skype. Os jogos serão uma vez por semana, normalmente quarta, quinta ou sexta, porém sem um...</p><p>The post <a href="/2012/02/06/o-uivo-de-chamado/">O uivo de chamado</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/02/Uivodechamado.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/02/Uivodechamado.jpg" alt="" title="Uivodechamado" width="620" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-1585" /></a></p>
<p>Então galera, estamos prestes a começar uma <strong>mesa de RPG</strong> pra jogarmos online via <strong>skype</strong>. Os jogos serão <strong>uma vez por semana</strong>, normalmente quarta, quinta ou sexta, porém <strong>sem um dia fixo</strong>. Procuraremos marcar sempre com uns 3 dias antes.</p>
<p>O jogo será de <strong>Lobisomen: o apocalipse</strong>, do antigo Mundo das Trevas. Basicamente Lobisomen é um cenário onde eles são <strong>guerreiros escolhidos para evitar a decadência da terra</strong>, que vem sendo destruída por um espírito chamado Wyrm e seus agentes. </p>
<p>Diferentemente dos demais seres do Mundo das Trevas os Lobisomens têm um forte <strong>espírito coletivo</strong> e procuram manter-se unidos contra seus inimigos, embora em muitos casos isso seja difícil devido às diferentes naturezas existentes entre eles.</p>
<p>Bom, essa é uma descrição MUITO básica do cenário. Pra ter uma idéia um pouquinho melhor do que quero dizer vocês podem dar uma olhadinha nesse post <a href="/2012/01/28/sou-lobisomen-mas-tenho-sentimentos/" title="Sou lobisomen, mas tenho sentimentos">aqui </a>. Se vc está afim de jogar conosco, <strong>ainda temos 2 vagas</strong> e estamos procurando por jogadores que acima de tudo estejam realmente <strong>interessados em jogar, criar uma boa história e dar umas boas risadas</strong>! Deixe aí seu comentário ou fale conosco no twitter: <strong><a href="https://twitter.com/#!/sonaopodetirar1" title="perfil do Só Não Pode Tirar 1!">@sonaopodetirar1</a></strong> e <strong><a href="https://twitter.com/#!/lolhehehe" title="perfil do Lol hehehe">@lolhehehe</a></strong></p>
<p>Abraços!</p>
<!-- boo-widget start -->
          <script type="text/javascript">
            bb_keywords = "Storyteller";
            bb_bid  = "1658306";
            bb_lang = "pt-BR";
            bb_name = "custom";bb_limit = "7";bb_format = "bbc";
          </script>
          <script type="text/javascript" src="http://widgets.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>
          <!-- boo-widget end --><p>The post <a href="/2012/02/06/o-uivo-de-chamado/">O uivo de chamado</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/02/06/o-uivo-de-chamado/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>49</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>TavernaCast #4 &#8211; O despertar de Mago</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/02/04/tavernacast-4-o-despertar-de-mago/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/02/04/tavernacast-4-o-despertar-de-mago/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 14:03:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[TavernaCast]]></category>
		<category><![CDATA[Mago: A Ascensão]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=1411</guid>
		<description><![CDATA[<p>Hoje Daniel Martins (@danielmalkav), JairoNT (@jairoNT), Diego Mello (@DiegoCDMello) e Victor Bevilaqua (@victorjordaob) tem uma verdadeira aula sobre Mago: a ascensão com o pessoal do Book of Mirrors BR, Eva...</p><p>The post <a href="/2012/02/04/tavernacast-4-o-despertar-de-mago/">TavernaCast #4 &#8211; O despertar de Mago</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/02/taverna04.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/02/taverna04.jpg" alt="" title="taverna04" width="620" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-1388" /></a></p>
<p>Hoje <strong>Daniel Martins </strong>(@danielmalkav), <strong>JairoNT</strong> (@jairoNT), <strong>Diego Mello</strong> (@DiegoCDMello) e <strong>Victor Bevilaqua</strong> (@victorjordaob) tem uma verdadeira aula sobre Mago: a ascensão com o pessoal do <a href="http://bookofmirrorsbr.blogspot.com/" title="link para o Book of Mirrors BR">Book of Mirrors BR</a>, <strong>Eva</strong> (@bookofmirrorsbr),<strong> Emi</strong> (@samuelhaight) e <strong>Tio Max</strong>.</p>
<p><strong>Neste episódio:</strong> Conheça um funkeiro rpgista, saiba o que aconteceu ao Tom Bombadil e porquê ele só fala cantando, conheça outra história onde Gollum teve um papel fundamental e entenda porque a Feiticeira é uma tecnocrata</p>
<p>Leia um pouco mais sobre <a href="http://bookofmirrorsbr.blogspot.com/2010/09/sobre-mago.html" title="texto introdutório sobre Mago: a ascensão">Mago: a ascensão</a></p>
<p><strong>Tamanho:</strong> 78MB</p>
<p><strong>Tempo de Duração:</strong> 1h 25m</p>
<!-- boo-widget start -->
          <script type="text/javascript">
            bb_keywords = "Storyteller";
            bb_bid  = "1658306";
            bb_lang = "pt-BR";
            bb_name = "custom";bb_limit = "7";bb_format = "bbc";
          </script>
          <script type="text/javascript" src="http://widgets.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>
          <!-- boo-widget end --><p>The post <a href="/2012/02/04/tavernacast-4-o-despertar-de-mago/">TavernaCast #4 &#8211; O despertar de Mago</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/02/04/tavernacast-4-o-despertar-de-mago/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
			<enclosure url="http://sonaopodetirarum.com.br/podpress_trac/feed/1411/0/tavernacast4.mp3" length="81969984" type="audio/mpeg" />
		<itunes:duration>0:25:17</itunes:duration>
		<itunes:subtitle>
Hoje Daniel Martins (@danielmalkav), JairoNT (@jairoNT), Diego Mello (@DiegoCDMello) e Victor Bevilaqua (@victorjordaob) tem uma verdadeira aula sobre Mago: a ascensão com o pessoal do Book of Mirrors BR, Eva (@bookofmirrorsbr), Emi (@samuelhaight)[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>
Hoje Daniel Martins (@danielmalkav), JairoNT (@jairoNT), Diego Mello (@DiegoCDMello) e Victor Bevilaqua (@victorjordaob) tem uma verdadeira aula sobre Mago: a ascensão com o pessoal do Book of Mirrors BR, Eva (@bookofmirrorsbr), Emi (@samuelhaight) e Tio Max.
Neste episódio: Conheça um funkeiro rpgista, saiba o que aconteceu ao Tom Bombadil e porquê ele só fala cantando, conheça outra história onde Gollum teve um papel fundamental e entenda porque a Feiticeira é uma tecnocrata
Leia um pouco mais sobre Mago: a ascensão
Tamanho: 78MB
Tempo de Duração: 1h 25m

          
          The post TavernaCast #4 &#8211; O despertar de Mago appeared first on Só não pode tirar um!.The post TavernaCast #4 &#8211; O despertar de Mago appeared first on Só não pode tirar um!.</itunes:summary>
		<itunes:keywords>TavernaCast</itunes:keywords>
		<itunes:author>TavernaCast</itunes:author>
		<itunes:explicit>yes</itunes:explicit>
		<itunes:block>no</itunes:block>
	</item>
		<item>
		<title>TavernaCast #2 &#8211; A evolução do RPG</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/01/08/tavernacast-2-a-evolucao-do-rpg/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/01/08/tavernacast-2-a-evolucao-do-rpg/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 16:26:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[TavernaCast]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[GURPS]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=929</guid>
		<description><![CDATA[<p>Bem vindos à nossa taverna, hoje Daniel Martins(@danielmalkav), Jairo NT (@jairoNT), Diego Mello (@DiegoCDMello) e Victor Bevilaqua (@victorjordaob) discorrem sobre a evolução de alguns sistemas e cenários de RPG, como...</p><p>The post <a href="/2012/01/08/tavernacast-2-a-evolucao-do-rpg/">TavernaCast #2 &#8211; A evolução do RPG</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/01/taverna02.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/01/taverna02.jpg" alt="" title="TavernaCast #2" width="620" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-930" /></a></p>
<p>Bem vindos à nossa taverna, hoje <strong>Daniel Martins</strong>(@danielmalkav), <strong>Jairo NT</strong> (@jairoNT), <strong>Diego Mello</strong> (@DiegoCDMello) e <strong>Victor Bevilaqua</strong> (@victorjordaob) discorrem sobre a <strong>evolução de alguns sistemas e cenários de RPG</strong>, como D&#038;D, Storyteller e GURPS.</p>
<p><strong>Neste episódio:</strong> saiba a quê se refere o termo “4.0”, entenda porquê os jogadores de RPG tem um pouco de John Nash, aprenda a como tratar uma “dama de madruga de taverna” e descubra o caminho das pedras para alavancar campanhas de marketing de jogos de RPG.</p>
<p><strong>Duração:</strong> 1h 10min</p>
<hr />
<p>Fiquem ligados no <a title="Twitter Oficial do Só não pode tirar um!" href="http://twitter.com/#!/sonaopodetirar1/" target="_blank">@sonapodetirar1</a> e na nossa <a title="Fanpage do Só não pode tirar um!" href="https://www.facebook.com/pages/S%C3%B3-n%C3%A3o-pode-tirar-um/177986112285397?sk=wall" target="_blank">fanpage</a> do Facebook. E agora mais que nunca se liguem nas nossas páginas! Porque? Confira em <a href="/2012/01/08/eu-vou-para-cpbr5/">Promoção Campus Party.</a></p>
<hr />
<!-- boo-widget start -->
          <script type="text/javascript">
            bb_keywords = "Storyteller";
            bb_bid  = "1658306";
            bb_lang = "pt-BR";
            bb_name = "custom";bb_limit = "7";bb_format = "bbc";
          </script>
          <script type="text/javascript" src="http://widgets.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>
          <!-- boo-widget end --><p>The post <a href="/2012/01/08/tavernacast-2-a-evolucao-do-rpg/">TavernaCast #2 &#8211; A evolução do RPG</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/01/08/tavernacast-2-a-evolucao-do-rpg/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
			<enclosure url="http://sonaopodetirarum.com.br/podpress_trac/feed/929/0/sonaopodetirarum-tavernacast-308166-01-08-2012_pshow_473383.mp3" length="67820554" type="audio/mpeg" />
		<itunes:duration>1:10:39</itunes:duration>
		<itunes:subtitle>
Bem vindos à nossa taverna, hoje Daniel Martins(@danielmalkav), Jairo NT (@jairoNT), Diego Mello (@DiegoCDMello) e Victor Bevilaqua (@victorjordaob) discorrem sobre a evolução de alguns sistemas e cenários de RPG, como D&#038;D, Storyteller e GURPS[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>
Bem vindos à nossa taverna, hoje Daniel Martins(@danielmalkav), Jairo NT (@jairoNT), Diego Mello (@DiegoCDMello) e Victor Bevilaqua (@victorjordaob) discorrem sobre a evolução de alguns sistemas e cenários de RPG, como D&#038;D, Storyteller e GURPS.
Neste episódio: saiba a quê se refere o termo “4.0”, entenda porquê os jogadores de RPG tem um pouco de John Nash, aprenda a como tratar uma “dama de madruga de taverna” e descubra o caminho das pedras para alavancar campanhas de marketing de jogos de RPG.
Duração: 1h 10min

Fiquem ligados no @sonapodetirar1 e na nossa fanpage do Facebook. E agora mais que nunca se liguem nas nossas páginas! Porque? Confira em Promoção Campus Party.


          
          The post TavernaCast #2 &#8211; A evolução do RPG appeared first on Só não pode tirar um!.The post TavernaCast #2 &#8211; A evolução do RPG appeared first on Só não pode tirar um!.</itunes:summary>
		<itunes:keywords>TavernaCast</itunes:keywords>
		<itunes:author>TavernaCast</itunes:author>
		<itunes:explicit>yes</itunes:explicit>
		<itunes:block>no</itunes:block>
	</item>
	</channel>
</rss>
