Storyteller Arquivo

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Lendas Esquecidas #10 – O Beijo Gelado

O Beijo Gelado

 

          

          ESTAVA FRIO.

          Frio como minha alva pele macia e lustrosa, como o luar daquela noite, que só não se equiparava com a bela lua cheia deste sábado sombrio.

            Meus trajes eram negros como a noite. A boca rubra sobressaía ofuscada talvez só pelos meus olhos hipnotizantes como duas esmeraldas brutas.

            Assim saí à quarta hora após se pôr meu temido sol. Caminhando lentamente pelas ruas ainda alagadas pela chuva da noite anterior. As pessoas já se recolhiam para o conforto de suas casas, mas ainda havia aquelas mais ousadas que permaneciam até mais tarde na solidão e perigo da noite, perigo de meu beijo gelado.

            Eu cruzava agora uma ponte arqueada que ligava a cidade por sobre o rio. E foi nesta ponte que eu a vi. Parada. Mirando em algo além do que meus olhos puderam perceber, ainda.

            Sua pele era tão branca quanto a minha, com lábios bem feitos e semi cerrados que logo me deixaram apaixonado. Ela vestia uma calça jeans baixa e uma jaqueta negra que se confundia com os cachos também negros de seu longo cabelo.

            Conforme eu me aproximava, sentia sua mente se ligando a minha, sua alma e a minha eram uma só. Ela tentava fugir de minha mente, banir seus pensamentos de mim, no entanto eu já havia ganhado. Já a dominara.

            Contudo foi quando me postei a sua frente, que  pode me vencer. Entreguei-me à ela, não pude resistir a sua beleza exuberante.

            Com dois olhos negros e puxadinhos, quase oriental. Percebi que um filete vermelho tingindo-lhe a face próxima ao queixo. A pele denunciava-a, éramos iguais, ambos carregávamos o fardo sombrio e eterno.

         Ela então me abraçou. Suas lágrimas de sangue escorreram pelo meu ombro. Acabara de fazer sua primeira vítima, sua primeira morte. Dor que eu também sentira havia séculos. Então soube o que fazer na mesma hora; e acho que eu mesmo precisava de um pouco disso. Sangue!

            Beijei seu pescocinho e me encaminhei para seus lábios onde a beijei. Conforme nos beijávamos mordi a língua dela e ela a minha. Seu sangue descia-me doce pela garganta e sei que o meu também a inundava.

            Depois disso, ela se afastou. Olhou as horas no relógio de pulso e fugiu de mim, sem se despedir ou ao menos me dizer seu nome. Fiquei ali parado; sem reação; ainda estava freneticamente abalado, desestruturado pelo néctar que acabara de beber… E eu nunca mais tornei a vê-la nesta minha não vida.

 


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Crossover: Vampiro e Lobisomem

Domingo, dia ensolarado, brisa praiera rolando e amigos[bb] por perto. O que fazer? Isso mesmo! É dia de RPG!!! Combinei de me reunir com 5 amigos para jogar, mas não tinhamos nada definido. Tentamos encontrar algo que todos pudessem jogar, por já ter tido alguma experiência anterior com o jogo (preferencialmente cenário e regras), escolhemos Vampiro: A Máscara que usa o clássico sistema Storyteller, que tem suas regras baseadas puramente em dados de 10 lados. Em suma foi uma experiência totalmente improvisada e foi muito marcante, por isso vou compartilhar com vocês nesse post.

A idéia inicial é que como era uma aventura Oneshot (de apenas um dia), o grupo teria de começar já unido e o grupo se propôs a serem “dependentes” uns dos outros. A maior sacada, que partiu dos próprios jogadores, foi somar os valores do antecedente refúgio que cada um possuía para criar um megabogarefúgio! Mas isso também criou um grupo apegado a um lugar e todos concordaram em jogar em uma era pseudo vitoriana (pois tinha vários elementos de eras diferentes) e acabou virando uma grande salada de coisas.

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Caçadores de Artefatos – Novo Mundo das Trevas

Estava vendo hoje novamente o Uncharted 3 e pensei: como seria Nathan Drake no RPG? Melhor ou pior do que Lara Croft? Assim resolvi colocá-los lado a lado e decidir. Optei pelo Novo Mundo das Trevas por trazer um cenário para seres humanos normais, mas em situações onde se confronta o sobrenatural. Pois é bem o que acontece com ambos. Lara combate desde alienígenas, passando por dragões e até mesmo deuses. Enquanto Nathan percorreu cidades míticas enfrentando povos antigos e tribais e seres obscuros e surpreendentes sequências num trem em movimento e até mesmo batalhando nas alturas…

Juntem seus chapéus, pás, dinamite e corda e vamos explorar!

 

Lara Croft

Mote: “A-ham!”

Histórico: Nascida em família nobre, Lara teve sua vida abalada quando, num acidente de avião no Himalaia, perdeu os pais e o noivo. Sobreviveu sozinha e desde então dedicou a vida arriscando-se em lugares perigosos sempre buscando relíquias antigas.

Descrição: Lara é uma mulher alta, morena com o cabelo sempre trançado. Veste trajes esportes, coturno e óculos escuros. Na cintura o coldre leva suas inseparáveis pistolas e nas costas, sua companheira de aventura, a mochila.

Dicas de interpretação: Lara é muito inteligente, sempre buscará uma maneira ágil e prática de vencer os obstáculos. Mas em ação não economiza balas contra os seus inimigos, sempre esquivando-se em cambalhotas precisas e ligeiras.

Atributos: Inteligência 5, Raciocínio 3, Perseverança 3, Força 2, Destreza 4, Vigor 4, Presença 3, Manipulação 2 e Autocontrole 3.

Habilidades: Ciências 1, Erudição (história) 3, Informática 1, Investigação (artefatos, enigmas) 3, Medicina 1, Ocultismo 2; Armamento 2, Armas de Fogo (pistolas) 3, Briga 1, Condução 2, Dissimulação 1, Esportes (acrobacias, escalada, saltar, natação) 3, Sobrevivência 1; Intimidação (ameaça física) 3, Socialização 1.

Vantagens: Ambidestria 3, Aparência Surpreendente 4, Pistoleiro 3, Recuperação Rápida 1, Reflexos rápidos 2, Resistência Férrea 3, Saque rápido 1, Contatos 3, Aliados 3, Recursos 5, Mentor 5 (Von Croy), Servidor 4 (mordomo), Status 4 (lady), Idiomas (Francês, Russo, Árabe, Latim, Grego, Egípcio antigo, Chinês, Japonês).

Força de Vontade: 6.

Moralidade: 6.

Virtude: Fortaleza.

Vício: Orgulho.

Vitalidade: 9.

Iniciativa: +9.

Defesa: 3.

Deslocamento: 10.

Perturbação: Fixação (caçadora).

Ataque: Duas pistolas 10/9.

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Nathan Drake

Mote: “Oh… Crap!”

Histórico: Nate acredita ser descendente do grande explorador inglês, Sir Francis Drake. Sendo ou não, Nathan apresenta grandes capacidades para solucionar enigmas muito complexos. Sempre ao lado de seu fiel amigo Sully e da bela e atrapalhada repórter Elena.

Descrição: Nate é um rapaz esguio e de boa compleição física. Dono de dois profundos olhos azuis celestes. Veste uma camisa leve e calça botina militar. Carrega no pescoço o anel de Drake.

Dicas de interpretação: Drake sempre reclama de tudo, faz piada de tudo e se coloca nas maiores enrascadas, mas mesmo sendo grande comediante, é firme em suas ações e combate temerariamente os seus inimigos, seja com armas ou com os punhos.

Atributos: Inteligência 2, Raciocínio 4, Perseverança 3, Força 3, Destreza 2, Vigor 3, Presença 3, Manipulação 3 e Autocontrole 2.

Habilidades: Ciências 2, Erudição (pesquisa) 3, Informática 1, Investigação (artefatos, enigmas) 3, Ocultismo 1, Política 1; Armamento 1, Armas de Fogo (pistola, metralhadora) 4, Briga (briga de rua) 3, Condução 2, Dissimulação 1, Esportes (escalada) 3, Sobrevivência 1; Astúcia 2, Empatia 1, Intimidação 2, Socialização 1.

Vantagens: Aparência Surpreendente 2, Esquiva (briga),  Recuperação Rápida 1, Resistência Férrea 3, Contatos 1 (Cutter), Segunda chance, Aliados 2 (Elena Fisher e Chloe), Recursos 3, Mentor 3 (Victor Sullivan).

Força de Vontade: 5.

Moralidade: 7.

Virtude: Esperança.

Vício: Luxúria.

Vitalidade: 8.

Iniciativa: +4.

Defesa: 2.

Deslocamento: 10.

Ataque: Briga 7, Pistola 45mm 9, Metralhadora 11.


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Criação de crônicas em Vampiro A Mascara

Como os leitores curtiram a publicação sobre Vampiro a Mascara, estou fazendo outra publicação agora introduzindo a criação de histórias. O cenário de vampiro é muito flexível e permite um grande número de variáveis, então nesse post vou propor algumas possibilidades envolvendo a Camarilla que é mais abordada nos livros iniciais.
A informação mais básica que se deve ter quando você for pensar em uma crônica é sua hierarquia, pois tudo na Camarilla gira em torno disso, mesmo que o Membro (ter que os vampiros usam para se referirem uns ao s outros) tenha um objetivo obscuro e distante terá que passar em algum momento pela hierarquia da ordem. Os cargos são os seguintes:

  • Circulo Interno – os mais antigos e poderosos que a tudo manipulam.
  • Justicares – Olhos, ouvidos, boca e às vezes punhos do Circulo Interno.
  • Arcontes – Os responsáveis de subáreas e diretamente ligados aos Justicares.
  • Príncipe – O “gerente” de cada cidade.
  • Senescal – Atuam como braços direito do Príncipe e são seus porta vozes.
  • Secretário – São os políticos que tem mais poder depois do Senescal e normalmente se envolvem com burocracia interna de cada clã.
  • Xerife – É o responsável pela manutenção das leis dos Membros (principalmente da Mascara).
  • Algoz – São os cães responsáveis por fazer os trabalhos sujos dos Príncipes (normalmente assassinatos e coisas do tipo).

Não é uma hierarquia pequena e muito menos simples. Mas para uma crônica inicial você narrador deveria considerar pelo menos usar do Secretário para baixo, mas sempre tendo em mente que outros níveis hierárquicos poderão estar manipulando com uma justificativa mais de longo prazo com ações aparentemente sem conexão.

vampiro camarilla

A Crônica

Um filho de Malkav me deu uma flor, acho melhor eu sumir por um tempo.
Carta de despedida de um Ventrue.

Algumas propostas de aventuras introdutórias:

  1. Propondo um grupo organizado por um Membro um pouco mais velho que tem relações com um dos pais (que os abraçou, ou transformou em vampiros) dos jovens vampiros. Eles não se conhecem e terão que aprender a viver juntos até serem autossuficientes.
  2. O senhor de um dos Neófilos (como são chamados os Vampiros recém abraçados), está em conflito com um rival de territórios e os novatos terão que se envolver na briga.
  3. Um príncipe novo acabou de ser leito na cidade, e alguns abraços foram feitos sem controle. Os neófitos estão entre eles e terão uma chance de serem poupados se provarem que podem se controlar.
  4. Um terrível vampiro que está na Lista Vermelha foi visto recentemente na cidade e o Xerife pediu ajuda ao senhor de um dos jogadores para encontra-lo. Boa sorte!

A ação e a política

Vamos assumir que você escolheu qualquer uma das propostas acima e basicamente a sensação que você narrador deve criar, é que eles estão vulneráveis e que só podem sobreviver se agirem em conjunto. Ninguém do grupo é autossuficiente e por mais que tenham gasto pontos bônus não terão muitas Disciplinas para combater, portanto a ideia é fazer os jogadores entenderem que suas carcaças mortas podem ser facilmente destruídas se derem mole.

Explorar aspectos básicos da sobrevivência de um vampiro pode ser muito interessante durante esses mini plots, pois se alimentar, se passar neutro pela noite e fazer contatos sempre pode gerar confusões. O charme está em como os jogadores lidarão com isso. O Membro de Vampiro a Mascara, não é uma fada da floresta, ele poderá facilmente perder o controle e transgredir sua humanidade… e um dilema de consciência pode ser colocado na escolha da alimentação. Por exemplo, você vai pegar um mendigo dormindo ou o bandido saindo da janela de daquela casa?

A noite é sempre sombria e as sombras têm olhos, a sensação de estar sendo seguido e mesmo durante a perseguição fazer alguma besteira e ser visto por uma Harpia (vampiros especializados em tráfico de informações) pode gerar confusões para seu mestre e até para o seu clã em casos extremos.

Não considere os fatos desse vídeo, apenas os sentimentos: solidão, desconfiança, na relação de poder por idade e no valor da Mascara.


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Introdução ao vampiro não purpurinado

Vampiro: A Mascara Capa
Que a santa Anne Rice perdoe esses vampiros purpurinados de hoje em dia, pois ela que foi a autora que desenvolveu o modelo que entendíamos como vampiro até pouco tempo: como indivíduos com suas paixões, teorias, sentimentos, defeitos e qualidades, mas emersos em uma realidade onde a sobrevivência através do sangue é um fardo a ser carregado através das décadas, séculos e até milênios. Um drama sim, em alguns momentos, mas na maior parte do tempo uma história de política, guerra, morte, desespero e com muitos elementos góticos que realmente criam uma trama tridimensional.



Em Vampiro a Máscara um RPG feito para o World of Darkness (Mundo das Trevas) você encarnará um vampiro que tem muito mais profundidade e próximo de ser palpável que qualquer outro cenário, jogo ou história foi capaz de reproduzir. Um RPG totalmente inspirado nos livros de Anne Rice.

O que é ser Vampiro em Vampiro a Mascara?

-Mestre, o que eu me tornei?
-Osso, carne e fome, meu neófito. Mas com muito tempo para apreciar novas artes.
Príncipe Toriador Alexander

“Ser vampiro” é uma história com muitas linhas onde você tem grande liberdade para criar personagens como mais gostar. O título do livro “a Mascara” faz referencia a uma das facções, a Camarilla que é principal mantenedora da Mascara, um código de segredo onde os vampiros não devem se revelar para sociedade mortal (mais ou menos como no filme Underwolrd).

O Sabat é o que na trama geral se posiciona como arquirrivais da Camarilla em tudo, desde a própria descrença na Mascara, até nas disputas por territórios para alimentação e domínio político.

Não menos importante que as duas facções anteriores, estão os Independentes que são um emaranhado de outros grupos que não necessariamente estão juntos e são aliados e inimigos de tudo e de todos. Mas foram responsáveis por várias reviravoltas extraordinárias na cronologia geral de Vampiro a Mascara.

Rolando dados

Vampiro a Mascara é um dos muitos livros que tratam de Vampiros no WoD (World of Darkness), mas é o principal. Com ele (e apenas ele) você será capaz de jogar uma partida completa usando vampiros e sua ambientação. Nele você encontrará as disciplinas (os poderes vampíricos) e os principais clãs (grupos de vampiros), além de algumas outras informações legais como antecedentes, vantagens e desvantagens para a criação de personagens.

A ficha de vampiro é divida em 5 partes auto explicativas, sendo a primeira a parte chave para você elaborar seu personagem, pois é nessa parte que você escolherá nome, natureza, comportamento e clã que são os aspectos que formarão a base do seu personagem.

Nome do personagem, bom… não requer explicações.
Natureza representa o que seu personagem é, a forma autoimagem subconsciente do seu personagem. Algo que é tão profundo, que só através de um grande trauma ou durante longos anos, talvez décadas que pode ser alterado.
Comportamento é como seu personagem é aos olhos dos outros, como a persona social se manifesta. Aqui é o aspecto mais raso da personalidade, podendo ser mascarado em uma festa ou disfarçando mesmo.
Clã é o grupo onde seu personagem foi inserido ao se tornar Vampiro, portanto foi onde ele “aprendeu a ser vampiro” e onde você aprendeu seus poderes (disciplinas).

As demais partes da ficha são pontos distribuídos conforme as regras do sistema. Mas o ideal é você pegar o livro para entender isso, pois será uma explicação muito demorada para um post. Mas vale destacar, que cada clã tem um grupo exclusivo de disciplinas o que lembra as classes em D&D (mesmo que remotamente rsrs).

Em breve, informações mais aprofundadas sobre Vampiro: A Mascara.


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O uivo de chamado

Então galera, estamos prestes a começar uma mesa de RPG pra jogarmos online via skype. Os jogos serão uma vez por semana, normalmente quarta, quinta ou sexta, porém sem um dia fixo. Procuraremos marcar sempre com uns 3 dias antes.

O jogo será de Lobisomen: o apocalipse, do antigo Mundo das Trevas. Basicamente Lobisomen é um cenário onde eles são guerreiros escolhidos para evitar a decadência da terra, que vem sendo destruída por um espírito chamado Wyrm e seus agentes.

Diferentemente dos demais seres do Mundo das Trevas os Lobisomens têm um forte espírito coletivo e procuram manter-se unidos contra seus inimigos, embora em muitos casos isso seja difícil devido às diferentes naturezas existentes entre eles.

Bom, essa é uma descrição MUITO básica do cenário. Pra ter uma idéia um pouquinho melhor do que quero dizer vocês podem dar uma olhadinha nesse post aqui . Se vc está afim de jogar conosco, ainda temos 2 vagas e estamos procurando por jogadores que acima de tudo estejam realmente interessados em jogar, criar uma boa história e dar umas boas risadas! Deixe aí seu comentário ou fale conosco no twitter: @sonaopodetirar1 e @lolhehehe

Abraços!

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