Tormenta Arquivo

2

Relíquias de Beluhga: construindo a dungeon

Salve novos e velhos mestres!

Recebendo uma dica do companheiro de mesa, Ricardo Santos, resolvi explorar os obscuros caminhos dos conceitos que formam uma dungeon. Esse artigo tem o intuito de ajudar e iluminar o caminho dos mestres que almejam compor suas próprias dungeons usando o gancho das Relíquias de Beluhga.

INVADINDO

Tesouro, provar seu valor, caçar monstros, em busca de glória! O que motiva os heróis? Quais são os perigos que espreitam seus corredores? Posso encontrar algo valioso?

Ao propor o desafio a um grupo, o mestre não deve desenvolver uma boa razão que atraia a atenção dos personagens jogadores.

“As relíquias precisam ser encontradas e uma perigosa dungeon se mostra o local perfeito para escondê-la.”

As diversas dungeons espalhadas no cenário onde seu jogo ocorre não são iguais, e a nossa dungeon, a dungeon em questão, se mostra diferente de muitas que você já viveu. Afinal de contas, uma das relíquias de Beluhga, uma coroa, está depositada aqui.

OS PERIGOS

E já que temos uma boa razão para invadi-la, vamos tonar a coisa mais divertida…

Paço da Liberdade é o nome da nossa dungeon. Ela já foi um lugar de paz que Beluhga mentalizava de sua prisão, mas que atendendo aos seus desígnios, seus servos transformaram em um lugar perigoso, seguro para sua coroa.

De sua prisão, alguns quilômetros dali, Beluhga imaginou uma dungeon que apenas seus mais leias servos soubessem dos segredos daquele lugar. Misteriosamente, esses leais se transformaram em estátuas de gelo… A rainha desconhecia a causa do terror que afligia seus servos, mas nada fez para investigar e acabar com esse mal.

O Paço é uma dungeon incomum. Ele foi construído na base de uma montanha, na verdade é apenas o começo. Um estreito corredor se forma nas paredes da montanha. Sim, as paredes que formam a dungeon existem apenas no lado direito – no sentido de que entra –, pois no outro lado, apenas a vastidão e uma monstruosa queda aguarda pelos que insistem em passar.

Com se o clima hostil, das Montanhas Uivantes, e a queda não bastassem, outros perigos compõem a dungeon. A trilha que segue montanha a cima é formada de ladrilhos feitos de gelo, e neles estão gravados pequenos flocos de neve e símbolos sagrados que reagem ao frio toque do sol, quando este supera nevascas e tempestades. É fácil dar por falta de um ou outro ladrilho já que outros tentaram inutilmente desvendar os segredos do Paço.

MONSTROS

O clima, as áreas da dungeon e a própria trilha, são ideias para a procriação, berçário e moradia das criaturas.

Os aventureiros irão se deparar com carniçais, yetis, felinos, e relatos tratam de um dragão adulto que comanda as ações na montanha.

A proposta é habitar a dungeon com as terríveis criaturas que tenham ligação com o clima e o terreno das Montanhas Uivantes.

TESOUROS

No tempo de sua construção, o Paço foi habitado por muitos servos e fiéis de Beluhga, e seus pertence jazem juntos com suas carcaças no lugar. Alguns escolhidos podem ser encontrados dentro ou nas proximidades. O grupo pode, ou não, encontrar a relíquia, fica a cargo do mestre resolver esta questão. Talvez a relíquia tenha sido engolida por uma das tantas avalanches ou esteja em posse de algum monstro.

O objetivo é deixar os mestres a vontade para pescar alguma ideia e criar suas próprias aventuras. Indico que sigam o plot e joguem no cenário de Tormenta, porém qualquer região glacial pode receber sua dungeon. Adaptar para outros ambientes é fácil, caso não queira jogar nesse tipo de clima.

Fiquem a vontade para comentar no post ou enviar uma mensagem para contato@sonaopodetirarum.com.br.

Bons dados!


Fique ligado na nossa Fanpage, adicione nosso Feed e siga nosso Twitter @sonaopodetirar1 que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.


1

Relíquias de Beluhga: o fio de esperança (artefato)

“Então esse era o plano da Rainha Beluhga…”

- Escolhido de Beluhga.

Inspirado na notícia da Gazeta do Reinado publicado na edição 38 da revista Dragon Slayer, e precisando de um pontapé para a campanha no cenário de Tormenta, comecei a desenvolver um material extraoficial para os eventos após a morte de Beluhga.

BACKGROUND

A Rainha das Uivantes foi assassinada pelo Paladino. Um sombra de dúvidas se instalou sobre as montanhas e um grupo, alto-denominado de “os Escolhidos de Beluhga” tenta reestabelecer a fé na Rainha morta. Apesar da morte de Beluhga, as Uivantes se mantém intactas, principalmente o clima gelado.

BOATOS E RUMORES

Alguns dragões estariam dispostos a assumir o lugar de Beluhga, e disfarçados, estariam em busca de recipientes onde possivelmente estariam parte do poder da Rainha.

Fala-se em três relíquias, mas nem mesmo os Escolhidos saberiam da localização e não confirmam a veracidade da existência de tais relíquias.

“O povo precisa acreditar em algo. Precisamos manter a ordem!”

- Rardir, membro dos Escolhidos.

Tormenta_Relíquias_de_Beluhga_Montanhas cópia

Gancho para aventura: uma pequena caravana partiu de Giluk e um pequeno espião, interessado nos rumos que as coisas nas Montanhas Uivantes podem tomar, está ciente da rota e onde interceptar o grupo de Escolhidos. Shar-Latan, o goblin, é uma criatura matreira que há muito tempo vive nas Montanhas Uivantes, e que através de serviços, ganhou a confiança dos locais. O goblin não espera ser encontrado, ele aborda qualquer grupo de aventureiros que demonstre confiança em sua empreitada. Ele afirma não ter interesse nas relíquias que todos tanto falam e muito menos no trono desocupado, o goblin não quer que o rei errado tome posse do trono.

Fio de Esperança – Artefato

Esse fio de cabelo que mais parece uma fina estaca de cristal azulado, não foi forjado por nenhuma divindade maior, mas seu poder é semelhante ao de um artefato.

Antes de morrer Beluhga fez pairar sobre as Uivantes uma grande nuvem que escureceu toda região por alguns minutos. A nuvem esverdeada varreu as Montanhas Uivantes com uma espécie de chuva de granizo, quando vista de cima. Mas não foi isso que viram os corajosos que permaneceram para descobrir do que se tratava ou os “desafortunados” que não puderam escapar da chuva. Os poucos que ficaram, puderam colher um ou mais fios, eles colheram cristais.

Por ter sido invocado em grande escala, e por Beluhga já se encontrar fraca quando conjurou, os fios de esperança não são resistentes. Inicialmente criados para encontrar as relíquias e uni-las, os fios tem o poder de encontrar vestígios mágicos das relíquias. Um fio tem o poder de mostrar ao usuário uma provável rota. Os efeitos da magia ainda são um mistério, fala-se que apenas os Escolhidos sabem utilizar o artefato.

Por enquanto é isso, pessoal! Se curtirem, comentarem ou enviarem suas opiniões (), poderemos continuar. Essa é uma pequena mostra do que estou desenvolvendo para nossa campanha gelada nas Uivantes. Ainda posso falar sobre os Escolhidos e os dragões que rondam em busca do poder de Beluhga.

Fico no aguardo e bons dados!

Tormenta é publicado sob as termos da OPEN GAME LICENSE e todos os direitos são reservados à Jambô Editora.

jambôlojavirtual cópia


Fique ligado na nossa Fanpage, adicione nosso Feed e siga nosso Twitter @sonaopodetirar1 que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.


Page 1 of 11