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Menzoberranzan, City of Intrigue – Review

Bem vindos! Hoje trago um review de um dos últimos lançamentos da Wizards of the Coast para a 4ª edição de Dungeons and Dragons. E diferente dos suplementos anteriores, podemos encontrar nesse...

Menzoberranzan_City_of_IntrigueBem vindos!

Hoje trago um review de um dos últimos lançamentos da Wizards of the Coast para a 4ª edição de Dungeons and Dragons. E diferente dos suplementos anteriores, podemos encontrar nesse livro apenas o “lado bom do RPG” ou, o que muitos chamam de fluff. É isso DMs, Menzoberranzan, City of Intrigue, exibe em suas páginas muitas informações não apenas da maior cidade do Underdark, mas traz a região como um todo.

As informações trazidas no Menzoberranzan, City of Intrigue são de grande valor para os DMs, pois além de lugares importantes, ele mostra um pouco da história e das famílias nobres. Além das ricas informações, Menzoberranzan, City of Intrigue, se volta de forma simples aos jogadores, trazendo algumas ideias de roleplaying e ambientação nesse “mundo” tão perigoso. Vamos a próxima página.

CAPÍTULO 1: CAMPAIGN OF INTRIGUE

Nesse capítulo, o livro traz o nível da pegada para sua campanha. O primeiro passo é saber em que época a sua campanha vai acontecer. Os últimos e importantes fatos ocorridos na sociedade drow estão aqui. Você, enquanto DM, pode decidir, ou decidir junto com o grupo, em que parte da história o jogo ocorrerá.

Esse capítulo é fantástico! Mesmo quem não conhece nada sobre os drow e sua organizada sociedade, pode se transformar em uma espécie de perito ao ler essas páginas.

Estar dentro da sociedade drow e participar de sua história é realmente empolgante para os fãs do elfo negro mais famoso do mundo, Drizzt´s Do´Urden. Aqui você encontra o período e a seguir, no capítulo 3 mais informações sobre as famílias.

CAPÍTULO 2: THE WAY OF LOLTH

Esse capítulo trata do funcionamento interno da religião e sociedade drow. Os jogadores podem encontrar aqui alguma informação para adicionar ao background e roleplaying para os personagens. Os distúrbios são inúmeros nesse capítulo, levando em conta os conceitos tidos por outras sociedades. Na sociedade drow, a vingança e a traição são comuns, por exemplo, e é algo inaceitável em outras culturas.

No The Way of Lolth o DM encontra os “bons modos” drow…

CAPÍTULO 3: DROW FACTIONS

Como me referi no capítulo 1, é aqui que o DM vai reunir informações sobre o que ele quer para campanha. Aqui as casas nobres drow, Tier Breche, a Academia, e os mercenários de Bregan D´arthe são expostos, assim como motivações e anseios. Os jogadores podem compor ainda mais seu background, de acordo com as casas e facções.

CAPÍTULO 4: CITY OF SPIDERS

O centro pulsante do Underdark é Menzoberranzan. Esta seção detalha a cidade e seus arredores. As informações contidas devem ser de conhecimento comum entre jogadores e DM, mas nem todas. DMs e jogadores encontrarão informações sobre o modo de vida, não só drow mas de toda cidade. Aqui são descritos os distritos, arquitetura e famoso e grandioso The Bazaar. O Narbondellyn, o relógio que marca o tempo em Menzoberranzan, também é encontrado nesta seção e dá até para rolar uma ou duas aventuras com as informações fornecidas.

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CAPÍTULO 5: THE NORTHDARK

Esse capítulo é o meu preferido. Ele dá ao DM todas as informações de locais para rolar o jogo, entre elas, Blingdenstone, Salão de Mithral, Ched Nasad e muito mais! Boa parte do subterrâneo de Faerùn está descrito nesse capítulo. O DM ainda conta com uma mini mapa da Cavern of the Mind Flayers e algumas ideias para aventuras.

CAPÍTULO 6: BE A DROW

Por mais que queiram se tornar bons e tenham corações puros, a raça drow é amaldiçoada e odiada por toda Faerûn, e é isso que temos nesse capítulo. Desde pequenos os drow, seja ele macho ou fêmea, são doutrinados de como o mundo da superfície é cruel. A ótica drow sobre tudo é trazida no capítulo 6. Aqui você aprende a sobreviver no Underdark e na depravada sociedade regida pela Rainha Aranha, e muitas informações para o background dos personagens. Esse capítulo é dedica aos jogadores.

Menzoberranzan, City of Intrigue, ainda conta com um lindo mapa com duas faces: uma colorida e outra incolor. O mapa mostra locais importantes da cidade, e só de olhar já dar para imaginar as possibilidades de rolar uma aventura ou toda uma campanha.

Menzoberranzan, City of Intrigue, é de autoria dos monstros Brian R. James e Eric Menge, tem 128 páginas, capa dura, totalmente colorido e custou em torno de R$ 70,00.

Além de poder vivenciar muitas aventuras, Menzoberranzan, City of Intrigue, é uma excelente aquisição para sua coleção!

Até a próxima é bons dados!


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Os passos de Vhaeraun Parte 3-3

Sinto meus poderes fluírem… O Deus Mascarado voltou! “Salve mestres! E como tudo que é bom dura pouco, chegamos ao fim desta série de posts envolvendo o Underdark e um...

Sinto meus poderes fluírem… O Deus Mascarado voltou!

“Salve mestres!

E como tudo que é bom dura pouco, chegamos ao fim desta série de posts envolvendo o Underdark e um pouco da intriga que há nele. Como prometido, neste post trazemos uma especialização para Old Dragon e uma Trilha Exemplar, bem porradeira, para Dungeons and Dragons 4ª Edição. Espero que gostem, usem, ou pesquem algo para suas aventuras. Fiquem ligados!”

A força das sacerdotisas da Rainha Aranha, Lolth, estava numa crescente e com o desaparecimento do Deus Mascarado e a “submissão de Eilistraee” – assim se referem os seguidores de Vhaeraun – tudo caminhava conforme a sua vontade.

Os poucos machos, humilhados e enfraquecidos, rastejavam pelos becos de Menzoberranzan, enquanto outros se perdiam espalhados pelo Underdark. Muitos que se revelaram, aguardando uma resposta positiva de Vhaeraun, foram sacrificados em honra a Lolth, e assim, quase todos os adoradores do Deus Mascarado desapareceram. Porém uma pequena força agia dentro da cratera que é a Cidade da Intriga.

Obedecendo as últimas ordens e mantendo seus disfarces, foi dentro das primeiras Casas de Menzoberranzan que essa pequena força iniciou sua caminhada contra a Rainha Aranha. Sabotando alguns planos, desaparecendo com algumas sacerdotisas e agindo sempre nas sombras, eles foram se fortalecendo em honra a Vhaeraun. Mas não era apenas esse o foco da Sombra de Vhaeraun, pois além de minar e evitar que o culto a Lolth crescesse, eles estavam, aos poucos, reestabelecendo a fé do Deus Mascarado.

Usando uma grande arma, e que inclusive dava nome a cidade, a Sombra de Vhaeraun espalhou a intriga entre os drow, ainda subservientes a Lolth, e as outras raças que estavam vivas para servir a Rainha Aranha até que não servissem mais e fossem mortos.

O movimento ganhou força e muitos se juntaram a Sombra de Vhaeraun, agora, formando fileiras…

CRIANDO E JOGANDO COM UM SOMBRA DE VHAERAUN

Qualquer um pode servir a Vhaeraun, o Deus Mascarado não faz distinção de cor, raça ou sexo, apesar de fêmeas serem menos comum, ele guiará os fiéis que estão dispostos a combater Lolth. Em sua maioria, ladinos e patrulheiros abraçam a causa. Porém é comum ver qualquer classe na Sombra de Vhaeraun.

PARA OLD DRAGON

Requisito: Nenhum.

• No nível 5, você é capaz de abraçar a causa e se alistar, ou ser recrutado, pela Sombra de Vhaeraun. Suas chances para esconder-se aumentam em 10%. Você recebe +1 nas jogadas de ataques e no dano quando utilizar uma adaga.

• No nível 8, a escuridão que ronda o Sombra de Vhaeraun é restauradora, roubando vida. Uma vez por dia, o Sombra de Vhaeraun drena 1d6+1/Nível PVs do alvo. E seu bônus nas jogadas de ataques e no dano sobe para +2. Também recebem a habilidade de enxergar no escuro, caso não a possua.

• No nível 16, você é membro do alto escalão, e passa a conhecer mais de perto o poder do Deus Mascarado. Suas chances para esconder-se aumentam para 35%. Ele se torna imune a veneno e aos efeitos do medo.

PARA DUNGEONS AND DRAGONS 4ª EDIÇÃO

Pré-requisito: Nenhum.

Não importa suas habilidades, um Sombra de Vhaeraun fará o possível para acabar com seus inimigos e cumprir seus objetivos, mesmo que lhe custe à vida. Geralmente eles estalam mecanismos nocivos, como armadilhas e venenos para uma morte dolorosa, também usam as palavras, encantamentos contra as mentes fracas e nunca hesitam em cortar a garganta de um inimigo.

CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO SOMBRA DE VHAERAUN

Adagas (Nível 11): O Sombra de Vhaeraun recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque quando usar qualquer arma leve. + 1d6 de dando quando o alvo estiver sangrando.

Rastro da Presa (Nível 11): O Sombra de Vhaeraun pode gastar um ponto de ação, intimidar a presa e causar um redutor de -2 na CA. Todos os aliados se beneficiam do efeito.

Vislumbre do Mascarado (Nível 16): Uma vez por dia, o Sombra de Vhaeraun é agraciado com o chamado do Deus Mascarado. Após um ataquem bem sucedido, o alvo fica paralisado até o final do próximo turno.

Novas Características de Classe

Comunhão: Assim como as sombras, o Sombra de Vhaeraun é capaz de mover-se em profundo silêncio. O Sombra de Vhaeraun recebe +2 nos testes de Furtividade. Neste nível o Sombra de Vhaeraun recebe um bônus de +2 nos testes de Ladinagem (para armadilhas) e intimidar (contra drow), +1 para outras raças, devido ao seu treinamento e necessidade.

Modificador: ao abraçar a causa, o personagem que utilizar ataques à distância pode trocar o modificador de Força por Destreza, de acordo com a arma utilizada. Essa escolha é permanente.

Confiram as partes 1-3 e 2-3 dos Passos de Vhaeraun.

Baseado na Obra de Ed. Greenwood e R. A. Salvatore

Imagem da wizards.com


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Muitos milênios de vida! Parabéns, Old Dragon!

“Exatamente há 2 anos, surgia pro mundo o Old Dragon! Eis a imagem que fez tudo começar!” Esse foi o tweet da Redbox Editora hoje pela manhã, companheiros. E nós...

“Exatamente há 2 anos, surgia pro mundo o Old Dragon! Eis a imagem que fez tudo começar!”

Esse foi o tweet da Redbox Editora hoje pela manhã, companheiros. E nós do @sonaopodetirar1 não podemos ficar de fora dessa festa! Dando início a mais uma comemoração, alguns membros do blog participaram do #OldDragonDay2012 realizado dias 27 e 28 de outubro deste ano.

Dando sequência, trazemos neste post TODO OS POSTS/MATERIAL PRODUZIDOS PELO BLOG! Fique a vontade para usar, ter ideias e modificar como achar necessário.

Nota: Qualquer coincidência/insistência com o Underdark de Forgotten Realms e Diablo 3, é pura fixação deste autor.

Parabéns para você, Old Dragon! Muitos milênios de vida!

1. Old Dragon é old school!

2. Especialização para Old Dragon – Mestre das Ruas

3. Raça para Old Dragon – Elfo drow

4. Especialização Racial e Magia para Old Dragon

5. Piwafwi de Drizzt Do´Urden para Old Dragon

6. Nova magia para Old Dragon: Aranhas Carniceiras

7. Nova Magia para Old Dragon: Praga de Sapos

8. Novo monstro para Old Dragon: O Açougueiro

9. Novidades da Redbox na RPGCON 2012

10. Moonfest vem aí!

11. Pré-venda: Caos em Belmont

12. Dragão à vista! Old Dragon Day vem aí!

13. Old Dragon: Cogumelo gigante

14. Os passos de Vhaeraun Parte 1-3

15. Old Dragon Day 2012: Reporte de sessão

16. Mais relatos sobre do Old Dragon Day 2012

Bem, é isso aí, aventureiros! Acima, todos os posts envolvendo o Old Dragon. Por favor deixem suas opiniões nos comentários abaixo.

Bons dados!


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Old Dragon: Cogumelo gigante

Salve mestres! E continuando as nossas andanças pelo Underdark (Subterrâneo), descobrimos mais um perigo! E claro que eu não poderia deixar de relatar e compartilhar com os amigos. Tomem cuidado...

Salve mestres! E continuando as nossas andanças pelo Underdark (Subterrâneo), descobrimos mais um perigo! E claro que eu não poderia deixar de relatar e compartilhar com os amigos. Tomem cuidado aonde pisam e fiquem ligados!

Facilmente encontrado no Subterrâneo, o cogumelo gigante é um belo perigo para os incautos desbravadores que percorrem os corredores labirínticos das cavernas.

De aspecto curioso e aparentemente inofensivo, esse tipo de cogumelo emite uma luz fina e azulada que ajuda a iluminar – mesmo que brandamente – as áreas onde são encontrados. Porém muitos desconhecem o perigo que ronda toda essa beleza.

Os seres da superfície, aqueles que têm menos contato com os cogumelos, muitas vezes ficam impressionados com suas cores sombrias e se deixam levar, colocando a sua vida e a do grupo em perigo.

Geralmente encontrado circundando passagens, o cogumelo gigante se enraíza em qualquer superfície rígida. Ele se alastra facilmente e não é difícil encontrar um jardim repleto deles.

Jogadas: Anões, elfos, svirfneblin e drow que estejam checando a área encontrarão perigo no cogumelo gigante. Com 1 ou 2, em 1d6, é possível detectar o perigo. Nada pode fazer com o perigo deixe de existir, não há como “desarmar”. A simples exposição/aproximação faz com o alvo seja infectado e sofra um dos efeitos.

Tabela de efeitos

1d6 Resultado
1: Dreno de atributo (-2 em FOR, DES ou CON).
2-3: 5 pontos de dano por turno dentro da área. Sucesso em Jogada de Proteção baseada em Constituição ignora o dano.
4: Sem efeito.
5-6: Exposição ao pólen. – 2 nas jogadas de ataque corpo-a-corpo e -5 à distância.

“Quanto mais bonito for, mais perigoso será.”

Bons dados!

Baseado na Obra de R. A. Salvatore


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