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	<title>Só não pode tirar um! &#187; World of Darkness</title>
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		<title>Crimes e Castigos em Vampiro</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 11:30:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas do Só Não Pode tirar um!]]></category>
		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
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		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Falemos sobre Vampiro (tanto para A Máscara, quanto para O Réquiem). Sempre ouvimos falar sobre &#8220;quebrar a Máscara&#8221; e cometer crimes contra o Principado. Mas e aí, o que acontece?...</p><p>The post <a href="/2013/04/29/crimes-e-castigos-em-vampiro/">Crimes e Castigos em Vampiro</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Falemos sobre <strong>Vampiro</strong> (tanto para <strong>A Máscara</strong>, quanto para <strong>O Réquiem</strong>).</p>
<p>Sempre ouvimos falar sobre <strong>&#8220;quebrar a Máscara&#8221;</strong> e cometer crimes contra o <strong>Principado</strong>. Mas e aí, o que acontece? Nem todo crime é motivo de destruição. Existem casos menores, moderados e graves. Além, obviamente dos hediondos que invocam, instantâneamente, à <strong>Caçada de Sangue</strong>. Foi pensando nisso que resolvi falar um pouco sobre isso na postagem de hoje.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/empalado.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-12776" alt="empalado" src="/wp-content/uploads/2013/04/empalado-300x188.jpg" width="300" height="188" /></a>Delitos Menores</strong> &#8211; <em>Ex.: Infração menor da Máscara (uso de Disciplina facilmente explicável).</em></p>
<p>* Servir outro membro, ou mesmo um carniçal;</p>
<p>* Apresentações públicas no Elísio (muito aplicado por Príncipes com mais de 500 anos de existência).</p>
<p>* Exclusão das presas (o que dificulta na alimentação);</p>
<p>* Dívida com algum membro (a ser cobrada futuramente&#8230;).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/emparedamento.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-12774" alt="emparedamento" src="/wp-content/uploads/2013/04/emparedamento-300x232.jpg" width="300" height="232" /></a>Delitos Moderados</strong> &#8211; <em>Ex.: Criar um carniçal sem autorização do Príncipe.</em></p>
<p>* Exílio Temporário da Cidade;</p>
<p>*  Emparedamento por alguns dias;</p>
<p>* Multa em dinheiro;</p>
<p>* Perda do Domínio;</p>
<p>* Beber um ou dois goles de Vitae do Príncipe (embora Laço de Sangue completo seja mal visto pela  Primigênie)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/caçada.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-12777" alt="caçada" src="/wp-content/uploads/2013/04/caçada-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a>Delitos Graves</strong> &#8211; <em>Ex.: Abraço sem autorização.</em></p>
<p>* Emparadamento por alguns anos;</p>
<p>* Estaqueamento;</p>
<p>* Destruição do vampiro (normalmente por exposição ao sol);</p>
<p>* Destruição da Progênie.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Qualquer coisa pior ou delitos repetidos podem causar a <strong>Caçada de Sangue</strong>, aonde até mesmo a <strong>Diablerie</strong> pode (com muita cautela) ser aplicada ao caçado. Com aval do Príncipe.</p>
<p>Outros tipos de castigos podem ser aplicados. Um Príncipe tirânico poderia aplicar castigos severos à crimes menores. E outro mais &#8220;gentil&#8221;, sempre punir com crimes leves. O que poderia levar a um &#8220;Golpe de Estado&#8221;, talvez a insurreição dos <strong>Primogênitos</strong>.</p>
<p>São pequenas coisas que formam um grande quadro na hora da narrativa. Lembrando sempre de anotar todos os motivos, para que possam ser utilizados mais para frente. Nem sempre o crime é descoberto na mesma noite. Mas talvez um <strong>Xerife</strong> ou alguém acabe denunciando o infrator. E quando for julgado, tenha tudo anotado para que possa ser justo (ou não).</p>
<p>Espero que essas informações sejam úteis em suas crônicas. Boa caçada!</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>&#8220;Conhece-te a ti mesmo&#8221; &#8211; Interprete!</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 10:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Live Action]]></category>
		<category><![CDATA[Lobisomem: Os Destituidos]]></category>
		<category><![CDATA[Mago: O Despertar]]></category>
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		<category><![CDATA[Vampire: Réquiem]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Construir todo um cenário para que os jogadores possam interagir; criar, detalhar e interpretar diversos NPCs; utilizar o Tema e o Tom para dar o clima do jogo e ainda,...</p><p>The post <a href="/2013/04/08/conhece-te-a-ti-mesmo-interprete/">&#8220;Conhece-te a ti mesmo&#8221; &#8211; Interprete!</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Construir todo um cenário para que os jogadores possam interagir; criar, detalhar e interpretar diversos NPCs; utilizar o <strong>Tema</strong> e o <strong>Tom</strong> para dar o clima do jogo e ainda, invocar o <strong>Horror Pessoal</strong> de cada jogador, são tarefas designadas ao <strong>Narrador</strong>. Mas e o papel dos jogadores?</em></p>
<p>Pintar as bolinhas e entregar o <em>background</em>? Isto é apenas o começo. Na modalidade de <strong>RPG Storytelling</strong>, acima de tudo, o jogo é construído junto com todos. O Narrador é o árbitro final com relação às regras, do que pode e do que não pode. Mas cabe também aos jogadores colaborarem para que o jogo seja divertido e proveitoso.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/wod.jpeg"><img class="aligncenter size-full wp-image-12243" alt="wod" src="/wp-content/uploads/2013/04/wod.jpeg" width="284" height="177" /></a></p>
<p><strong>A grande questão dos pontos de experiência</strong></p>
<p>Por regra, o livro do <strong>Novo Mundo das Trevas</strong> sugere ao Narrador a não parabenizar nenhum jogador com mais do que <strong>5 pontos de experiência</strong> por sessão de jogo. Já tive jogos em que distribui mais do que 5 e é verdade, os jogadores acabam evoluindo rapido demais e o jogo perde um pouco a graça.</p>
<p><em>Pois então fixemos nos 5 pontos.</em></p>
<p><strong>1. Sessão jogada:</strong> Ponto automático, todos que participarem da sessão recebem este ponto.</p>
<p><strong>2. Descoberta:</strong> Curva de aprendizagem, o que o personagem descobriu. Aprendeu algo novo?</p>
<p><strong>3. Perigo:</strong> Sejam combates ou perseguições implacáveis. O personagem sobrevivendo, é ponto para ele.</p>
<p><strong>4. Interpretação:</strong> Interpretar os Vícios e Virtudes e o Conceito do personagem. (voltarei a falar disso a seguir)</p>
<p><strong>5. Maneirice:</strong> Algo extremamente fantástico que o jogador tenha feito. Algo de WOOW! Merece um ponto extra.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Podemos perceber que, no geral, de <strong>2 a 3 pontos</strong> são fáceis de todos receberem nas sessões. Ora, <em>mas e em sessões puramente sociais, os jogadores nunca receberão o ponto por Perigo?</em> Depende&#8230; Uma negociação de alto risco envolve perigo e sendo atuada de forma exemplar, por que não presentear os jogadores? Agora, os personagens tiveram tensões, até mesmo enfrentaram algum tipo de perigo, mas as chances de sucesso eram claramente superiores? Talvez não seja o momento de aplicar ponto de &#8220;Perigo&#8221; a este caso.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/wodarkness.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-12245" alt="wodarkness" src="/wp-content/uploads/2013/04/wodarkness-300x173.jpg" width="300" height="173" /></a>Interpretação</strong></p>
<p>Como falei anteriormente, voltaria a discursar um pouco mais sobre este quesito. Afinal é um <strong>RPG (Jogo de Interpretação com Papéis)</strong> nada é mais valioso do que a interpretação.</p>
<p>Não basta apenas saciar o <strong>Vício</strong> e agir, sempre que possível a favor da <strong>Virtude</strong>. O <strong>Conceito</strong> irá ditar muito da forma comportamental do personagem. Mas e quanto a <strong><em>interação social</em></strong>? <em>&#8220;Que porcaria é esta de interação social? Estou jogando Lobisomem! Eu quero é rasgar os outros com minhas garras&#8230;&#8221;</em> Ok, ok. Mas em algum momento este licantropo irá interagir com alguém? Seja com sua matilha, espíritos ou mesmo mortais. Como ele se comporta?</p>
<p>O personagem amedronta os outros? Tem algum tipo de dificuldade na fala? Ele é bem sociável, ri e diverte os demais? Não fique com esta informação apenas no background que o narrador recebe antes da <strong>Crônica</strong>, USE isso. Deixe que, os outros jogadores aos poucos perceba como é o personagem que você idealizou.</p>
<p>Há algo que eu sempre digo: <strong>fale com a voz do personagem</strong>. <em>&#8220;Pow, mestre, sacanagem! Não vou ficar fazendo voz fininha só porque minha personagem é mulher.&#8221;</em> Se preferir afinar/ engrossar a voz para dar um clima ao personagem, fique à vontade. Mas <strong>&#8220;falar com a voz do personagem&#8221;</strong> a que me refiro é simplesmente você <strong>SER</strong> o personagem. <em>&#8220;Ah, então terei que me vestir?&#8221;</em> Não, não&#8230; isto é um <strong>Live Action</strong>, fica para mais tarde.</p>
<p>Ser o personagem, no sentido de <em><strong>&#8220;vestir a camisa&#8221;</strong></em>. Ao invés de declarar a ação <em>&#8220;Falei com o Bill que a Jéssica está nos traindo.&#8221;</em> Na maneira que vejo, seria: o jogador virar para o jogador que interpreta o Bill e então falar: <em>&#8220;Acho que a Jéssica está nos traindo&#8221;</em>. E aí segue-se o diálogo da forma que melhor convir.</p>
<p><em>&#8220;Ah, mas aí o jogador que interpreta a Jéssica irá saber&#8230; bla bla b la&#8221;</em>, galera isso é um jogo. Existem regras e acima de tudo, um acordo previamente acertado. Se o jogador fizer <strong>extra-jogo/ anti-jogo</strong>, é algo para o Narrador penalizar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/211939-darkness1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-12244" alt="211939-darkness1" src="/wp-content/uploads/2013/04/211939-darkness1-300x144.jpg" width="300" height="144" /></a>Caçadores de experiência (XP)</strong></p>
<p>Narradores. Muito cuidado com <em><strong>jogadores que entram em disputas à toa</strong></em>. Que <em><strong>envolvem-se em perigos apenas para ganhar pontos de experiência extra</strong></em>. Avise-os que <strong>isso não é sensato</strong>. Que os pontos são para melhorar a <strong>Crônica</strong>, não para bombá-los de <strong>XP</strong>. E sintam-se à vontades em reitirar pontos de experiência, ao invés de conceder.</p>
<p>No geral, é bom estar sempre atento as interações entre os jogadores. Às vezes vale muito à pena apenas <strong>observar o que eles estão fazendo</strong>. Observar e registrar para mais tarde presenteá-los com XP extra. E assim, a sessão de jogo será muito bem encaminhada (<del>ao menos eu suponho</del>), desde que todos se divirtam.</p>
<p>Ótimos jogos para todos!</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Lendas Esquecidas #11 &#8211; Um brinde à Morte!</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Apr 2013 10:30:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Contos]]></category>
		<category><![CDATA[Vampire: Réquiem]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>- Senta aí que vou te contar uma história. Ele falava com um sotaque estrangeiro, de modo incisivo e intimidador. Seus olhos eram de um azul gélido, as feições esquálidas....</p><p>The post <a href="/2013/04/01/lendas-esquecidas-11/">Lendas Esquecidas #11 &#8211; Um brinde à Morte!</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>- Senta aí que vou te contar uma história.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/vampiro-energc3a9ticos-4.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-12112" alt="vampiro-energc3a9ticos-4" src="/wp-content/uploads/2013/03/vampiro-energc3a9ticos-4-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><em>Ele falava com um sotaque estrangeiro, de modo incisivo e intimidador. Seus olhos eram de um azul gélido, as feições esquálidas. Olheiras acentuavam ao redor dos olhos e sua boca era uma fina linha, que pouco se mechia para articular as palavras ditas.</em></p>
<p>- <strong>Sim eu sou um vampiro</strong>. Esqueça toda esta porcaria de <strong>Crepúsculo</strong> e seriadinhos idiotas que andam fazendo por aí. Sem frescuras, ok? <strong>Sou um bebedor de sangue imortal</strong>. Fadado a existência amaldiçoada; portador do <strong>Grande Mal</strong> ou <strong>Dádiva das Trevas</strong>. Uma vez conheci um maluco que dava nomes bonitos à esta merda toda. Eu chamo simplesmente de: um lance legal.</p>
<p>- Fui feito o que sou, &#8230; o quê? Não me olhe com esta cara, vou explicar: <strong>Fui transformado há pelo menos 300 anos</strong>. Sabe,  conforme o tempo passa as noites vão ficando mais longas e o tempo não é mais importante. O que me lembro é de não existir luz elétrica, e é por aí que tenho por base. Ou acha que minha memória é infalível?</p>
<p><em>Estávamos num bar sujo. Uma mesa de bilhar num canto, um balcão engordurado e as cadeiras e bancos já virados de ponta-cabeça. O dono do estabelecimento tentava, inutilmente, limpar uma mancha no assoalho com um esfregão. Apenas dois bêbados jaziam sentados com uma garrafa de cerveja e falavam qualquer coisa sem importância.</em></p>
<p><em>O vampiro e eu estávamos num canto e conversávamos displicentemente.</em></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/vampire-lookjpg-313.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-12111" alt="vampire-lookjpg-313" src="/wp-content/uploads/2013/03/vampire-lookjpg-313-300x240.jpg" width="300" height="240" /></a>- Sim, cara, eu bebo sangue&#8230; o que foi? Assustou-se? Calma, não irei beber o seu. <strong>Estou bem alimentado por esta noite</strong>. A vida, ou melhor, <strong>a não-vida de um vampiro é esta eterna dança da morte</strong>. A qual vivemos por sangue, esta sede insaciável por alimento, o néctar que corre nas veias dos mortais&#8230; dos humanos, caramba! Vai ficar me interrompendo? E o sangue é tudo que consegue saciar a <strong>Fome</strong>.</p>
<p>- É, meu chapa&#8230; a <strong>Fome</strong> é algo que nos deixa animalescos! Verdadeiros monstros. Sabe aquela máxima: <em>&#8220;um monstro eu devo ser, para um monstro eu não me tornar&#8221;</em>? Ah, sei lá se está certo, é alguma porcaria deste tipo. Então, fica quieto, cara! Deixa eu falar! O negócio é o seguinte: você aos poucos vai deixando de ser <strong>Humano</strong>. Vai se tornando outra coisa, uma nova espécie.</p>
<p>- Como foi que surgimos? Você diz com relação ao Primeiro de nós? Esta merdaiada toda de <strong>Livro Sagrado</strong> e coisas assim? Meu irmão, sei que você não é burro, para &#8216;<em>pra</em> pensar só um instante: Se alguém soubesse como esta porcaria toda começou, acha mesmo que estaria por aí escrito em livros bem encadernados, e berrando em templos clamando por doações para a <strong>&#8220;obra do Senhor&#8221;</strong>? Se toca, cara! Quando um conhecimento deste porte é sabido, ele é guardado à sete chaves. Afinal, conhecimento é poder. E o que é divulgado é apenas uma parcela do que se sabe. E não.  Não sei e não quero saber como surgimos. Se foi por um <strong>espírito malígno</strong>, um louco <strong>empalador</strong> ou amaldiçoados por <strong>anjos de Deus.</strong>.. que se dane! Não faço questão nenhuma de saber.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/vampire1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-12110" alt="vampire1" src="/wp-content/uploads/2013/03/vampire1-248x300.jpg" width="248" height="300" /></a>- Mas se tem alguma vantagem em ser <strong>vampiro</strong>? Óbvio que tem, ninguém vira isso atoa, &#8216;<em>tá</em>&#8230; tudo bem, tem uns que são transformados sem pedir, e coisa e tal&#8230; mas com o tempo vai experimentando as sensações da <strong>imortalidade</strong>. As capacidades <strong>sobrenaturais</strong> que apenas nós, vampiros, somos capazes de fazer. A velocidade, a força, a resistência&#8230; isso sem contar em dons mais específicos: virar animais, controlar multidões, manipular elementos, a própria treva&#8230; tem coisa que até  o <strong>Diabo</strong> duvida! Qualquer dia te mostro um truque ou outro.</p>
<p>- Então, assim como os mortais, nós os imortais também nos organizamos em sociedade. Claro, não nos reproduzimos como loucos que nem vocês. Mas podemos criar um semelhante e assim aumentar a densidade populacional dos nossos por aí. Claro, você vai encontrar para cada 100 pessoas um vampiro, ou coisa do tipo. Ou então, seria complicado existir todo este tempo. Existem leis que controlam essa coisa toda. Mas é muita informação para te falar aqui. Até por que, já vai amanhecer.</p>
<p>- Apenas tenha em mente que <strong>os Humanos são alimentos</strong>. Sim cara, para nós vampiros vocês não passam de um <strong>lanchinho</strong>. São usados para nos servir durante o dia e como forma de saciar nossa sede à noite.</p>
<p>- Mas então, aqui estamos, faltam alguns minutos para o<strong> sol raiar</strong>. Então me diga: <strong>Você pode sair desta morto ou não-vivo</strong>. Como você prefere? Ah, não me venha com esta&#8230; se quisesse ir embora poderia ter tentado antes. O presente que tenho para te dar é muito melhor do que você jamais poderá um dia ter.</p>
<p>- E então, posso fazê-lo viver para sempre? Eu sabia que aceitaria. Gosto disso, sabe?</p>
<p>- O quê? Está com medo? É bom ter medo&#8230; ele nos faz lembrar que ainda, mesmo que apenas um pouco, nos resta alguma lucidez. O que foi? Acha que estou blefando? <strong>Que sou maluco</strong>?</p>
<p>- Pois é&#8230; todos nós temos um pouco de loucura.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>O dono do bar acabava de limpar o balcão. Os bêbados já estavam desmaiados tomados pela embriaguez. E apenas restara um cara <strong>sentado sozinho</strong>, falando baixo e gesticulando ora ou outra. Mas falava num idioma que o dono do bar não conhecia. Seria <strong>russo</strong>? <strong>Alemão</strong>? Não importa, o esquesito é que ele <strong>falava sozinho</strong>.</em></p>
<p><em>Num momento o estranho estava ali em suas divagações. Num piscar de olhos, <strong>desaparecera</strong>. O dono do bar coçou os olhos afastando o sono pela madrugada não dormida, mas nada mudou. O cara realmente desapareceu. Ele achara que devia estar com muito sono. Não devia ter ninguém mais ali além dos dois bêbados. Ele apenas imaginara coisas.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Momentos antes do sol nascer, o <strong>vampiro</strong> arrastou-se para baixo do assoalho do porão e entregou-se ao sono diurno. Naquele dia sonhou com a noite em que fora transformardo num <strong>bebedor de sangue</strong>.</p>
<hr />
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		<title>Cidade para crônica de Mundo das Trevas</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 20:15:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas do Só Não Pode tirar um!]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
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		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>
		<category><![CDATA[Lobisomem: Os Destituidos]]></category>
		<category><![CDATA[Mago: O Despertar]]></category>
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		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Quando lemos o Novo Mundo das Trevas, ou algum material de Storytelling logo pensamos em qual cidade iremos narrar; quais motivações, intrigas, criaturas e demais elementos serão atribuídos àquela crônica....</p><p>The post <a href="/2013/03/25/cidade-para-cronica-de-mundo-das-trevas/">Cidade para crônica de Mundo das Trevas</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Quando lemos o <strong>Novo Mundo das Trevas</strong>, ou algum material de <strong>Storytelling</strong> logo pensamos em qual cidade iremos narrar; quais motivações, intrigas, criaturas e demais elementos serão atribuídos àquela crônica. Foi pensando nisso que resolvi falar sobre este passo para quem joga-narra <strong>Storytelling</strong>, seja ele <strong>Vampiro</strong>, <strong>Lobisomem</strong>, <strong>Mago</strong>, <strong>Changelling</strong> ou algum outro. A cidade é o palco aonde os jogadores irão atuar com os seus personagens.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/03/ny.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-11969" alt="ny" src="/wp-content/uploads/2013/03/ny-300x198.jpg" width="300" height="198" /></a>A Cidade</strong></p>
<p>O primeiro passo é definir onde será esta cidade. Alguma grande metrópole ou uma cidade menor? Costeira ou interiorana? De seu próprio país ou alguma cidade estrangeira. Ou ainda, será uma cidade completamente nova, criada inteiramente por você para esta crônica. Quando joguei vampiro pelas primeiras vezes, o narrador utilizava uma cidade inspirada nas metrópoles norte americanas da costa leste. Mas era uma criação própria com todos os elementos criados por ele. É uma dificuldade a mais, porém vale a pena experimentar. Contudo, o post não tem o intuito de criação do zero, talvez fique para uma próxima vez.</p>
<p>Tendo definida a cidade, passa-se a levantar as informações pertinentes sobre ela. O que você já sabe sobre esta cidade? Será que os dados estão corretos? Em que época se passará? A internet é um ótimo recurso, <strong>Google</strong> e <strong>Wikipédia</strong> estão aí para uso público e, se bem utilizado, consegue-se escavar diamantes a partir deles.</p>
<p>A última caracterização de cidade que fiz foi para um jogo de <strong>Vampiro &#8211; O Réquiem</strong> que comecei a narrar este mês. Sei algumas coisas sobre <strong>Nova Iorque</strong> (a cidade escolhida) por ver filmes, literatura e séries sobre. Mas e o que eu não sei? Internet ajuda!</p>
<p><strong>Dados Importantes</strong></p>
<p>Escolhida a data que se passará o jogo, é bom saber o que aconteceu antes. O que levou àquela cidade a ser o que é no momento em que estão jogando. Tanto do mundo real, quanto do próprio sobrenatural, ou mesmo elementos ficcionais que você venha atribuir à ela.</p>
<p>Sugiro enumerar uma linha de tempo, por exemplo:<strong> 1789</strong> &#8211; <em>Nova Iorque se torna a primeira Capital Americana</em>. Pequenas frases, a informação crucial para sua crônica. Ou ao menos para contextualizar o que você está programando para que os jogadores irão jogar. Conheça bem sua cidade, e a crônica fluirá muito bem.</p>
<p>Dados demográficos, socio-culturais e outros índices são úteis para que se tenha uma noção das pessoas que vivem e como vivem nesta cidade.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/03/chicago.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-11968" alt="chicago" src="/wp-content/uploads/2013/03/chicago-300x199.jpg" width="300" height="199" /></a>Mapas</strong></p>
<p>Todos RPGs usam mapas, não apenas aqueles com calabouços e dragões. Mas <strong>Storytelling</strong> também, ora, por que não? O mapa da cidade é importantíssimo para se localizar. Demarcar qual cabala está instalada em determinado bairro; clã que domina um museu ou ainda, que lobisomens e gangrels disputam o território oeste e o exército está investigando os embates. Tudo é motivo para idéias de crônicas e o mapa irá ajudá-lo a se localizar e a demonstrar aos jogadores coisas que, às vezes, fica difícil de visualizar sem o auxílio de um mapa. Afinal, o vampiro está há 40km de seu refúgio, sem transporte e o sol está para nascer&#8230; ele tem um problema!</p>
<p><strong> Quem manda e onde manda?</strong></p>
<p>Novamente com auxílio do mapa, delimite onde cada um tem domínio sobre territórios, ou alguma influência. Área de caça, área proibida, onde o Mana flui com mais facilidade&#8230; Algumas coisas podem ser apenas anotações rápidas sobre quem ou o quê controla aquela região. Não é preciso esmiuçar cada bairro, quadra ou prédio. Se você quiser&#8230; Ok, vá fundo! Mas não se sobrecarregue. Foque no que for mais importante e apenas tenha algo à mão em caso algum jogador for àquele local e você não seja pego de calça arriada.</p>
<p><strong>NPCs (<del>Ninguém Pode Comigo</del>)</strong></p>
<p>O narrador controla todo o mundo. Desde os personagens que estão ligados diretamente à crônica, passando pelos personagens ligados ao background de cada jogador até os simples figurantes da cidade. Ele deve ter uma ideia geral para nomes, aparência e trejeitos simples para cada um. Para não usar simplesmente &#8220;o cara do ônibus/ a mulher do piano&#8230;&#8221; Ter alguns adjetivos e nomes pré-anotados ajudam muito!!!</p>
<p>Os mais importantes merecem fichas e backgrounds próprios. Quem são? O que fazem? O que influenciam? Quem tem amizade/ inimizade com quem? E por aí vai.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/03/london.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-11967" alt="london" src="/wp-content/uploads/2013/03/london-300x197.jpg" width="300" height="197" /></a>Complementando sua Cidade</strong></p>
<p>Anote qualquer outra informação que achar relevante. Aeroportos, rodoviárias, estações de trens&#8230; isso eu digo como pontos de entrada e saída da cidade; e quanto à polícia e demais forças armadas? Quem controla? O que sabem (ou pensam achar) do mundo sobrenatural?</p>
<p>Após anotar os últimos detalhes, dê uma lida em tudo e veja o que ficou faltando. Pense nas atitudes de jogadores nos jogos anteriores. Pense onde eles costumam ir. A boate? Um teatro? Estes talvez sejam locais para esmiuçar na descrição e elaboração.</p>
<p><strong>Fotos</strong></p>
<p>Há quem ame e quem odeie. Eu gosto bastante. Utilize fotos para descrever os seus personagens e, caso os jogadores gostem, peça a eles que lhe enviem fotos do  que representa o seu personagem. Uma pessoa famosa (ou não) que ele ache parecido com quem ele idealize o seu personagem. Um cara durão, a foto do Stallone talvez resolva. Uma linda e sensual dama, Charlize Theron define bem. Atores, cantores, escritores, filósofos, governantes&#8230; o Google Imagens libera imagens em ótima resolução de todas essas pessoas. Aproveitem.</p>
<p>Sempre reveja sua cidade. Como ficou, o que faltou. E anote&#8230; anote tudo o que os jogadores fizerem que tenha reação para com a cidade. O que for feito que seja cabível apenas a um círculo menor, talvez não tenha importância. Mas uma <strong>magia vulgar com testemunhas</strong>, um lobisomens transformando-se em cadeia nacional ou uma quebra da Máscara escandalosa, atrairá a atenção de pessoas, ficará registrado no âmago da Cidade, portanto, é algo a ser registrado para uso futuro. Talvez um grupo de caçadores comece a perseguir as pistas dos jogadores&#8230;</p>
<hr />
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		<title>Vampiros de Anne Rice &#8211; Réquiem</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Feb 2013 10:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ebooks]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Anne Rice]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Saudações leitores do SNPT1. Quanto tempo! Como foram de carnaval? Passado este período de festejos e agora, como todo carioca, realmente tendo começado o ano, vamos começar com uma postagem...</p><p>The post <a href="/2013/02/25/vampiros-de-anne-rice-requiem/">Vampiros de Anne Rice &#8211; Réquiem</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/02/armand-louis-lestat.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11147" alt="armand-louis-lestat" src="/wp-content/uploads/2013/02/armand-louis-lestat-300x300.jpg" width="300" height="300" /></a></p>
<p>Saudações leitores do SNPT1. Quanto tempo! Como foram de carnaval? Passado este período de festejos e agora, como todo carioca, realmente tendo começado o ano, vamos começar com uma postagem que há muito eu queria fazer: Os <strong>vampiros</strong> de <strong>Anne Rice para o Vampiro &#8211; Réquiem</strong>.</p>
<p>A vampirada da tia arroz são um pouco diferentes dos da <strong>Whitewolf</strong>. Eles não possuem um clã propriamente dito, dentre outras referências. Utilizem os seres noturnos da melhor maneira que convir a cada um em suas crônicas. Fazendo os devidos ajustes em <strong>Potência de Sangue</strong>, <strong>Disciplinas</strong> e até mesmo nos <strong>clãns</strong> utilizados.</p>
<p>Para quem não sabe, a cidade utilizada é <strong>Nova Orleans</strong> que, conscidentemente (<del>ou não</del>), é a mesma cidade que foi utilizada no <strong>Réquiem</strong> (E existe o suplemento <strong>Cidade dos Amaldiçoados</strong> com ela detalhada). É possível conseguir mapas e referências na internet, e lendo os livros de Anne Rice também. Ela dá descrições muito realísticas de ruas, bairros e localidades.</p>
<p>Sintam-se a vontade em mudar clãns, níveis de poder e tudo o mais. Esta é uma representação simbólica. Da mesma forma, irão notar, que não coloquei as especializações. Seriam inúmeras em diversas áreas. Imaginem quanto tempo cada um destes seres imortais teve para se especializar no campo em que mais atuam.</p>
<p><strong>Tema</strong><br />
O mundo elaborado por <strong>Anne Rice</strong> é um reflexo mais sombrio e agressivo de nosso mundo. Tal como o <strong>Mundo das Trevas</strong>, não existem bons ou ruins. Apenas diversos tons escuros e pontos de vista diferentes.<br />
A humanidade está perdida em drogas, avareza e desejos egoístas. Os bebedores de sangue (assim como outros seres ainda piores) vagam anônimos fingindo serem mortais e tirando proveito desses seres inferiores.</p>
<p><strong>Tom</strong><br />
A natureza é primal. Os filhos das trevas estão se espalhando cada vez mais rápidos. Os de sangue fraco multiplicam-se formando enormes batalhões de jovens vampiros sem instrução. E que, ao mesmo tempo que desejam, temem os <strong>Filhos dos Milênios</strong>. Os grandes anciões vampiros, alguns apenas lendas; outros que são bem reais e estão apenas aguardando o momento exato para se livrar destes novos parasitas que tanto ameaçam o seu segredo imortal.</p>
<p><strong>Diferenças: Vampiros de Anne Rice</strong><br />
* Crias e criadores não conseguem utilizar Auspícius 4 (Telepatia) entre si. Qualquer tentativa falha automaticamente.<br />
* Criador e crias não serão, necessariamente, do mesmo clã. São apenas uma forma de retratá-los.<br />
* Não existem Disciplinas exclusivas de clã. Algumas disciplinas podem simplesmente não existir, de acordo com o narrador. No geral, apenas utilize disciplinas mentais, físicas e emocionais. As mais extravagantes (como a Taumaturgia) é restrita aos anciões.<br />
* A troca de sangue entre Membros não cria o Vinculum de nível 2 ou 3 (Laço de Sangue).<br />
* Vampiros de Potência de Sangue menores que recebam grandes transfusões de vampiros com Potência de Sangue maiores, poderão (em decisão do narrador) aumentar a sua própria Potência. Mas nunca excederá a Potência de Sangue do doador.<br />
* Os vampiros de Anne Rice podem suar e chorar, embora irão expelir sangue. Alto esforço físico pode gerar cansaço. Considere 1 ponto de sangue por turno.</p>
<p>Peguem <a title="Vampiros de Anne Rice" href="/downloads/vampiros_anne_rice%28www.sonaopodetirarum.com.br%29.pdf" target="_blank"><strong>aqui</strong> </a>os personagens que, juntamente com <strong>Diego Mello</strong>, preparamos com muito prazer para vocês.</p>
<p><em>&#8220;— Você é um demônio perfeito, Lestat! (&#8230;)  Ê o que você é! Você é o próprio diabo!</em></p>
<p><em>&#8220;— É, sei disso — respondi, adorando olhar para ele, ver a raiva enchendo-o assim de vida. — E adoro ouvir você dizer isto, Louis. Preciso ouvir você dizer isto. Acho que ninguém jamais dirá isto como você. Vamos, diga de novo. Sou um demônio perfeito. Diga-me como sou mau. Isto me faz tão bem!&#8221;</em> &#8211; A Rainha dos Condenados.</p>
<hr />
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		<title>Quando mudar tendência no D&amp;D?</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Dec 2012 20:30:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Boa noite galera. No <strong>Storytelling </strong>existe um sistema fenomenal para medir o<em> &#8220;nível de bondade/ maldade&#8221;</em> dos personagens. Algo que fica limitado às tendências <strong>no Dungeons &amp; dragons</strong>, fato que não gosto. Ou o personagem é bondoso, ordeiro, maligno, caótico&#8230; limita-se muito e a passagem entre uma e outra não acontece de forma clara.</p>
<p>Ora, falemos um pouco sobre a forma de um cara maligno mudar suas atitudes e tornar-se bondoso. Bem como o grande cavaleiro virtuoso tombar para o <strong>lado Negro da Força.</strong></p>
<p>Pegando o <strong>Storytelling </strong>como base existem testes. O nível de <strong>Moralidade </strong>limita &#8220;quanta maldade&#8221; um personagem é capaz de fazer até cair (ou não) para um nivel inferior. Como podemos trazer isto para o <strong>d&amp;d</strong>? Talvez enumerando as tendências de 1 a 9 (<em>Leal e Bom, Neutro e Bom, Caótico e Bom, Leal e Neutro, Neutro, Caótico e Neutro, Neutro e Mal, Leal e Mau e Caótico e Mal</em>) e a cada vez que um personagem de tendência boa fizesse um ato maligno, ele deve ser bem sucedido num teste de<em> Vontade CD = 15 + a diferença na escala</em>.</p>
<p>Difícil? vamos lá.</p>
<p>1. Leal e Bom, 2 Neutro e Bom, 3 Caóticom e bom&#8230; e por aí vai. Assim, um personagem Caótico e Neutro que faça um ato que confere a um personagem Neutro e Mal, por exemplo, ele teria que ser bem sucedido num teste CD 16 (um caminho de sua tendência).</p>
<p>Mas e se fizerem diversos atos malignos, diversas vezes o tempo inteiro? Aumente a dificuldade em +1 a cada vez que o ato for realizado, de uma forma ou de outra ele acabará decaindo um patamar na tendência.</p>
<p>No <strong>Storytelling</strong>, mais uma vez sai ganhando no quesito interpretação, o personagem é capaz de adquirir uma perturbação. Como isto pode ser aplicado ao d&amp;d? Penalidades. A cada vez que o personagem sofrer uma queda, poderá também receber penalidades de -2 em todos os testes de ataque, dano, resistências, perícias. É para atrapalhar mesmo.</p>
<p>Experimentem, pode dar um gostinho mais realístico aos seus jogos. Caso queiram jogar sem medo de ser feliz, desprezem estas regrinhas e saiam por aí matando todo mundo. É apenas uma regra caseira de modo a proporcionar maior verocidade às coisas.</p>
<p><strong>Resumo:</strong> Agiu contra a tendência, deve ser bem sucedido num teste de Vontade CD = 15 + diferença entre a tendência atual à qual agiu (+1 na CD a cada vez que o fizer consecutivamente).</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Aniversário SNPT1: E o presente é de VOCÊS!</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/30/aniversario-do-blog-quem-ganha-o-presente-sao-voces/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Nov 2012 20:30:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Quer explorar o espaço? Conhecer civilizações perdidas? Venha jogar conosco no Bob&#8217;s da Tijuca neste domingo, dia 2/12/12 ao 12h. Estarei narrando uma sessão com o cenário de Abismo Infinito...</p><p>The post <a href="/2012/11/30/aniversario-do-blog-quem-ganha-o-presente-sao-voces/">Aniversário SNPT1: E o presente é de VOCÊS!</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/prometheus.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-9664" src="/wp-content/uploads/2012/11/prometheus-1024x585.jpg" alt="" width="620" height="354" /></a></p>
<p><em>Quer explorar o espaço? Conhecer civilizações perdidas?</em></p>
<p>Venha jogar conosco no <strong>Bob&#8217;s da Tijuca</strong> neste domingo, dia <strong>2/12/12</strong> ao <strong>12h</strong>.</p>
<p>Estarei narrando uma sessão com o cenário de <a title="Abismo Infinito - Horror no Espaço" href="/2012/11/05/abismo-infinito-horror-no-espaco/" target="_blank"><strong>Abismo Infinito</strong></a> para <a title="Novo Mundo das Trevas" href="/2012/04/09/novo-mundo-das-trevas-ou-o-antigo/" target="_blank"><strong>Novo Mundo das Trevas</strong></a>.</p>
<p>Vagas limitadas, portanto <em>CHEGUE CEDO E GARANTA A SUA VAGA</em>.</p>
<p>Há nove personagens para escolher, mas apenas 5 no MÁXIMO 6 serão controlados por jogadores, os demais serão NPCs, são eles:</p>
<p><strong><img class="alignright" src="http://img2-3.timeinc.net/ew/i/2012/05/08/Michael-Fassbender_407.jpg" alt="" width="156" height="234" /><img class="alignleft" src="http://filmesegames.com.br/wp-content/uploads/2012/10/michelle_rodriguez_avatar.jpg" alt="" width="159" height="233" />Astrogeólogo </strong>– especialista ema mbientes extraterrestres;<br />
<strong>Cosmólogo</strong> – especialista em astrofísica, astroquímica e cosmologia;<br />
<strong>Criptólogo </strong>– Especialistas no estudo de códigos e artefatos extraterrestres;<br />
<strong>Engenheiro</strong> – Responsável pela manutenção de todos os sistemas e estruturas tecnológicas espaciais;<br />
<strong>Exobiólogo</strong> – Especialista em formas de vida alienígenas;<br />
<strong>Médico</strong> – Responsável por cuidar da saúde da tripulação;<br />
<strong>Navegador</strong> – Treinado para conhecer o o universo como a palma de sua mão e hábil na pilotagem;<br />
<strong>Psicólogo</strong> – Responsável por manter a sanidade da tripulação;<br />
<strong>Segurança </strong>– Militar encarregado da ordem e bem estar da tripulação.</p>
<p>Portanto peguem os seus trajes, liguem os motores e embarquem neste RPG de horror e ficção científica. Lembrando Só não Pode Tirar Um!</p>
<hr />
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		<title>Drácula &#8211; 100 anos sem Bram Stoker</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Nov 2012 20:35:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Drácula]]></category>
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		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>“O amor é mais forte que a morte” Todos ou talvez nem todos assim&#8230; devem ao menos já ter ouvido falar de um tal Conde Vlad Tepes, o Empalador. Mais...</p><p>The post <a href="/2012/11/09/dracula-100-anos-sem-bram-stoker/">Drácula &#8211; 100 anos sem Bram Stoker</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><strong><em><a href="/wp-content/uploads/2012/11/bram-stokers-dracula-1992.jpg"><img class="size-medium wp-image-8790 alignright" src="/wp-content/uploads/2012/11/bram-stokers-dracula-1992-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>“O amor é mais forte que a morte”</em></strong></p>
<p><em>Todos ou talvez nem todos assim&#8230; devem ao menos já ter ouvido falar de um tal <strong>Conde Vlad Tepes, o Empalador.</strong> Mais conhecido como <strong>Conde Drácula</strong>. Pois bem esta fama se deve a um<strong> escritor irlandês</strong> que ontem completaria <strong>165 anos</strong>. E 2012 já somam-se 100 anos sem o grande criador de <strong>Drácula</strong>.</em></p>
<p><em>Mas por que este cara é tão importante assim? Afinal livros de vampiros tem aos montes.</em> Mas e em 1897? <strong>Anne Rice</strong> já é sim uma senhorona, mas nem sonhava em nascer. As <strong>Crespuculetes</strong> e derivados (melhor parar por aqui para não ser apedrejado)&#8230; Pois <a href="/wp-content/uploads/2012/11/dracula.jpg"><img class="alignleft  wp-image-8791" src="/wp-content/uploads/2012/11/dracula-282x300.jpg" alt="" width="197" height="210" /></a>então, <em>antes de Stoker a figura do vampiro era um ser monstruoso</em>, sem sentimentos que apenas visava mortes horrendas e, se não me falha a memória, nem ao menos falava. Como já disse <strong>Voltaire <em>&#8220;Estes vampiros eram corpos que saem das suas campas de noite para sugar o sangue dos vivos, nos seus pescoços ou estômagos, regressando depois aos seus cemitérios. &#8220;</em></strong> &#8211; Dicionário Filosófico. E o que mudou? Muita coisa.<br />
Peguemos o Drácula.<em> Ele é um amaldiçoado porque renegou Deus em prol de sua amada.<a href="/wp-content/uploads/2012/11/FT1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-8792" src="/wp-content/uploads/2012/11/FT1-210x300.jpg" alt="" width="210" height="300" /></a> Passou séculos definhanhando por não encontrar mais razão para “viver”. Até que encontra a possibilidade de amar novamente.</em> Tocante, não? Uma história de amor, sentimentos profundos de um ser das trevas&#8230; sem esta bobajada de<em> “&#8230; sou muito perigoso para ficar com você&#8230;”</em><br />
O que antes era um ser <strong>apavorante</strong> e <strong>grotesco</strong> que apenas assustava as pessoas., com <strong>os livros de Bram Stoker definiu-se o vampiro moderno</strong> que conhecemos hoje: <em>galanteador, sedutor, sexual. Com poderes fantásticos como transformar-se em névoa, lobo, morcego.</em><br />
Parar criar Drácula, Bram Stoker pesquisou sobre os diversos mitos existentes sobre vampiros na Europa. Então em seu romance estão presentes diversas fraquezas atribuídas aos bebedores de sangue.<br />
<strong>Aos que ainda não leram, leiam.</strong> A literatura é bem carregada. São relatos em primeira pessoa de diversos personagens como <strong>Jonathan Hacker</strong> e <strong>Van Helsing</strong> (<em>esqueçam o Wolverine aqui ele é um velho senhor e caçador&#8230;</em>); ou <strong>aos preguiçosos vejam aos diversos filmes</strong>, o mais recente (<em>ok, excluirei o 2000 porque é meio besta</em>) mas o de <strong>Francis Ford Coppola</strong> &#8211; o cara do Poderoso Chefão, de 1992, contando com elenco de peso, como: <strong>Wiona Ryder</strong>, <strong>Keanu Reeves</strong> (<em>7 anos antes de Neo</em>), <strong>Anthony Hopkins</strong>, <strong>Monica Bellucci</strong> e claro, <strong>Gary Oldman</strong> (<em>o Comissário Gordon!</em>), como Drácula.</p>
<hr />
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		<title>A Lenda do Cavaleiro sem Cabeça para NwoD</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/29/a-lenda-do-cavaleiro-sem-cabeca-para-nwod/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Oct 2012 11:30:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
		<category><![CDATA[Filmes]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>O Cavaleiro Sem-Cabeça foi visto frequentemente. Um velho homem que não acreditava em fantasmas contou que encontrou o cavaleiro vindo do desfiladeiro. O cavaleiro o perseguira atravessando arbustos, colinas e...</p><p>The post <a href="/2012/10/29/a-lenda-do-cavaleiro-sem-cabeca-para-nwod/">A Lenda do Cavaleiro sem Cabeça para NwoD</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em><a href="/wp-content/uploads/2012/10/cavaleirosemcabeça.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-8012" src="/wp-content/uploads/2012/10/cavaleirosemcabeça-300x164.jpg" alt="" width="300" height="164" /></a>O Cavaleiro Sem-Cabeça foi visto frequentemente. Um velho homem que não acreditava em fantasmas contou que encontrou o cavaleiro vindo do desfiladeiro. O cavaleiro o perseguira atravessando arbustos, colinas e pântanos. Ao chegarem a uma ponte, o cavaleiro subitamente se transformou num esqueleto. Ele jogou o velho dentro do riacho e salto por sobre as copas das árvores, trotando num barulho de trovão.</em></p>
<p><em>A Lenda do Cavaleiro sem Cabeça</em> é um antigo folclore muito prestigiado, diversas vezes adaptado para o cinema e também foi ao teatro. O mais conhecido foi o longa de <em><strong>Tim Burton (1999)</strong></em> estrelado por <em><strong>Johnny Depp</strong></em> como <em><strong>Ichabod Crane</strong> </em>e <em><strong>Christopher Walken</strong></em> faz o<strong> Cavaleiro Sem-Cabeça</strong>.<br />
Comemorando o <em>Halloween</em>, que será daqui há dois dias, segue minha adaptação do antagonista para uma crônica do <em>Novo Mundo das Trevas</em>.<br />
Não percam a cabeça!</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/cavaleiromachado.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-8018" src="/wp-content/uploads/2012/10/cavaleiromachado-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a><strong>O Cavaleiro sem Cabeça</strong></p>
<p><strong>Atributos:</strong> Inteligência 4, Raciocínio 3, Perseverança 4; Força 5, Destreza 2, Vigor 5; Presença 4, Manipulação 2, Autocontrole 3.</p>
<p><strong>Habilidades:</strong> Armamento (Espada, Machado) 4, Briga 2, Condução (cavalgar) 2, Esportes 1; Intimidação 3.</p>
<p><strong>Vantagens:</strong> nenhuma.</p>
<p><strong>Força de Vontade:</strong> 7.</p>
<p><strong>Vitalidade:</strong> 10.</p>
<p><strong>Essência:</strong> 8</p>
<p><strong>Paixoes:</strong> Recuperar sua cabeça, Vingar-se por sua morte.</p>
<p><strong>Iniciativa:</strong> +5.</p>
<p><strong>Deslocamento:</strong> 9. (a cavalo: 22)</p>
<p><strong>Defesa:</strong> 0.</p>
<p><strong>Blindagem:</strong> 3/2</p>
<p><strong>Tamanho:</strong> 5</p>
<p><strong>Numes:</strong> Terror 7, Drenagem 8, Película da Morte, Regeneração.</p>
<p><strong>Fraquezas:</strong> Incapaz de atravessar água corrente, Subimissão ao portador de seu crânio.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/cavaleiroarvore.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-8014" src="/wp-content/uploads/2012/10/cavaleiroarvore-300x270.jpg" alt="" width="300" height="270" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Cavalo Zumbi</strong></p>
<p><strong>Atributos:</strong> Poder: 3, Refinamento 3 e Resistência 4.</p>
<p><strong>Integridade física:</strong> 10.</p>
<p><strong>Defesa:</strong> 0.</p>
<p><strong>Iniciativa:</strong> 6.</p>
<p><strong>Deslocamento:</strong> 12</p>
<p><strong>Tamanho:</strong> 6.</p>
<p><strong>Vitalidade:</strong> 7.</p>
<p><strong>Essência:</strong> 8</p>
<p><strong>Aspectos:</strong> Ataque especial 3 (Mordida, Empurrão e Coice), Força Sobrenatural 1, Inteligência limitada, Movimentação rápida 1, Preservação 2, Resistência à Magia 1 e Robustez 1.</p>
<p><strong>Fraquezas:</strong> Apenas invocado pelo cavaleiro, Vulnerabilidade (corpo enterrado)</p>
<hr />
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		<item>
		<title>Um pouco sobre vampiro &#8211; Réquiem</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Oct 2012 11:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>
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		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Sejam todos muito bem vindos! Hoje falarei um pouco mais sobre o Vampiro Réquiem, algo que havia prometido há algum tempo, mas o tempo e o destino não colaboraram para...</p><p>The post <a href="/2012/10/22/um-pouco-sobre-vampiro-requiem/">Um pouco sobre vampiro &#8211; Réquiem</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Sejam todos muito bem vindos!</strong></em><br />
<a href="/wp-content/uploads/2012/10/vampirerequiemlogo.png"><img class="alignright size-medium wp-image-7865" src="/wp-content/uploads/2012/10/vampirerequiemlogo-300x162.png" alt="" width="300" height="162" /></a>Hoje falarei um pouco mais sobre o <strong>Vampiro Réquiem</strong>, algo que havia prometido há algum tempo, mas o tempo e o destino não colaboraram para isto.<br />
Existe muito <em>mimimi</em> acerca da mudança do antigo <strong>mundo das trevas</strong> para o novo. Mas a verdade é que: quem quiser usar o antigo cenário poderá fazê-lo com as novas regras já revisadas, inclusive foi lançado um <strong>manual de conversão</strong>. Eu já jogava com os <em>antigos clãs</em> usando o novo cenário. Mas enfim, vamos debulhar um pouco desta <strong>canção fúnebre</strong>.</p>
<p>A proposta do <strong>Réquiem</strong> foi diminuir a infinidade de clãs e <em>“história oficial da whitewolf”</em> (eu particularmente odiava quando alguém falava isso, me dava nos nervos!<em> “Isso não é da linha oficial, de acordo com a história: a cidade X tem o Príncipe Y&#8230;. bla bla bla é Camarilla não é Sabá&#8221;</em>) que se exploda a história oficial &#8211; <strong>It’s my world, my rules!</strong> (agradecimento ao agente Smith por sua fala memorável). Nesta nova versão os clãs foram classificados em gêneros por seus estereótipos vampirescos: <strong>o bestial, o misterioso, o assustador, o nobre e sedutor</strong>. Em geral, os antigos 13 (isso falando nos principais apenas) clãs do <strong>Vampiro &#8211; A Máscara</strong> poderiam muito bem ser classificados, basta dar uma olhada nos estereótipos no próprio livro. Ou seja, os 13 se encaixam nesses 5, então para quer tantos? Para quê tanta informação? Mas se você gosta, beleza, vá fundo! Como disso anteriormente é possível utilizá-los.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/bloodlines.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7866" src="/wp-content/uploads/2012/10/bloodlines-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a>Outra grande mudança foram as <strong>facções</strong>&#8230; <strong>coalizões</strong> (odeio este nome), prefiro chamar <em>seitas</em>. Ao invés de um grupo mundialmente organizado (<strong>Camarilla</strong>) e outro grande e destrutor do outro (<strong>Sabá</strong>), agora existem pequenos, médios e grandes grupos, mas sem uma organização tão grandiosa. Apenas centrados em cidades, não necessariamente tendo todos na mesma cidade. Pode haver cidade tendo apenas uma seita controlando-a. Ou até mesmo nenhuma!</p>
<p>Eis um ponto que gosto de falar e até jogar. Peguemos os vampiros de <strong>Anne Rice.</strong>.. pois apesar do lixo que foi sua trilogia sobre a <strong>Bela Adormecida</strong>, <em>a tia Arroz ainda é inevitavelmente a maior autoridade vampiresca</em>. (Nem venham falar que Stephany Meyer e sua&#8230; ok não sao vampiros e nem fadas, nem sei o que definir o que são&#8230;). E se não tiver clã? Sim, os vampiros de Anne Rice não possuem um vínculo além de cria e criador, e todos ligados à <em>Rainha dos Condenados</em>. Pois bem, e se existisse um 1º e criador de todos os outros? Cada um podendo montar o seu personagem independente de defeito de clã, disciplina específica e “viver” seu Réquiem de maneira despojada sem uma seita articulando-os para dominar a cidade. Um jogo aonde a existência em si seria a temática maior do jogo. Lembro-me de uma fala de <strong>Lestat</strong> para o <strong>Louis</strong>, quando este descobre não possuir telepatia <em>“&#8230; o dom das trevas vem diferente para cada um&#8230;”</em>, algo assim.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/louis.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7867" src="/wp-content/uploads/2012/10/louis-300x201.jpg" alt="" width="300" height="201" /></a>Citei um criador de todos os vampiros, então; enquanto na <em>Máscara</em> havia a confiança de que <strong>Caim</strong> era o real criador de todos os vampiros, no <em>Réquiem</em> esta certeza não existe. E ainda existem diversas situações, cada um acredita numa gênese e seguem piamente, quase religiosamente (alguns SIM religiosamente) com esta Criação Vampiresca.</p>
<p>Portanto, galera. Sejam felizes! Aproveitem a liberdade do material e a agilidade que o<strong> Novo Mundo das Trevas</strong> nos proporciona e vamos criar histórias para crônicas intensas, com personagens bem elaborados e com clã ou sem clã antigo/ novo, sela na Camarilla ou nos <strong>Lancae Sanctum</strong>. O importante é ter seu vampiro personalizado, caracterizado da melhor maneira que lhe convir. Utilizem músicas, livros, referências históricas e todo outro material que for proporcionar prazeres (ou horrores) aos seus personagens.</p>
<hr />
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		<title>Com que idade começar a jogar?</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/12/com-que-idade-comecar-a-jogar/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Oct 2012 21:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
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		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Quem disse que RPG não é coisa de criança? “Mas é um jogo que só mata monstros, dá tiro e tem sanguinolência.” Diriam algumas pessoas. Será somente isso? Certo, assim...</p><p>The post <a href="/2012/10/12/com-que-idade-comecar-a-jogar/">Com que idade começar a jogar?</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/rpgdm11.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7599" src="/wp-content/uploads/2012/10/rpgdm11-300x239.jpg" alt="" width="300" height="239" /></a><strong>Quem disse que RPG não é coisa de criança?</strong> <em>“Mas é um jogo que só mata monstros, dá tiro e tem sanguinolência.”</em> Diriam algumas pessoas. Será somente isso?</p>
<p>Certo, assim como na literatura e no cinema, no RPG existem <strong>gêneros</strong>. E mesmo dentro desses gêneros <strong>(em especial terror e fantasia medieval)</strong>, temos diversas formas de aplicá-los. Vamos lá: O <strong>Caverna do Dragão</strong>, aclamado desenho dos anos 90 foi lançado para tirar esta visão perigosa que o RPG passava já naquela época. Por isso os personagens <strong>não possuem armas de corte</strong> ou que causem danos significativos <em>(Eric não carece de uma espada a toa)</em>. Foi a maneira que os produtores encontraram para aproximar sua criação de todos os públicos. Mostrar que o <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> tinha boas histórias: companheirismo, aventura, amizade, amor&#8230; para contar.</p>
<p>O que difere o RPG de um desenho (atualmente animação em computação gráfica) da Disney, por exemplo? Existe o herói, o mocinho, a princesa ou seja lá qual o personagem for encabeçar o <strong>protagonista</strong>. Entendamos estas figuras como sendo os<strong> personagens dos jogadores</strong>. Em contrapartida teremos os vilões, bruxas, magos megalomaníacos, criaturas malvadas dispostas a atrapalhar o caminho dos protagonistas. E o que acontece? Eles se confrontam. Os objetivos são diversos: seja salvar um reino, a princesa, ou mesmo a própria pele.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/bebenerd.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7606" src="/wp-content/uploads/2012/10/bebenerd-240x300.jpg" alt="" width="240" height="300" /></a>Agora que expliquei que o RPG não é nenhuma adoração ao cramunhão, mas sim uma brincadeira bem próxima da realidade infantil. <em>Preciso expor que deve existir sim uma atenção às crianças que decidirem jogar.</em></p>
<p><strong>A primeira delas é qual jogo?</strong> Vampiro, Lobisomem e Mago são jogos mais pesados, com temática mais adulta<em>. “Aaaah, mas minha filha adora o Edward. Ele é um vampiro vegetariano&#8230;”</em> <strong>Pro Inferno com Edward e sua turma, não são vampiros! Nem os Changelling os aceitariam como fadas!</strong> &#8211; brincadeiras a parte, a linha <strong>Storytelling</strong> tem uma pegada adulta, envolvendo sexo, assassinatos e horror pessoal que nem sempre agradará crianças e mexe diretamente com o psicológico; pois então não é saudável para uma criança jogá-lo. Espere os 15, 16 anos&#8230; aí sim vá distribuir bolinhas, por enquanto <em>contente-se em explorar masmorras e combater dragões</em>.</p>
<p><strong>Outra preocupação é o vício.</strong> Sempre que jogo com meus amigos, jogam conosco agora os sobrinhos de um deles (<strong><em>huguinho, 15, zezinho, 14 e luizinho, 12 hehehe</em></strong>), enfim. São muito novos? Estes três meninos cresceram vendo-nos jogar e aprenderam aos poucos a jogar e se interessaram. No entanto o vício (tal como por games, futibol e qualquer outra atividade) também existirá no RPG. E deverá ser contido civilizadamente. As notas caíram na escola? O RPG é o culpado? Será mesmo? Lembro de muitos amigos, inclusive eu, melhorar na escola devido a aproximação maior com a leitura. Mas sim, o RPG pode causar problemas. <strong>O jeito é sentar e conversar.</strong></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/livro-infa.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7609" src="/wp-content/uploads/2012/10/livro-infa-300x253.jpg" alt="" width="300" height="253" /></a>Quando mais novo e comecei a jogar cheguei a ser proibido de falar em RPG. Pois só falava nisso. <strong>Era um mundo mágico que estava desvendando e queria compartilhar em casa.</strong> Soube de casos dos três jovens que jogam com a gente muito engraçados: de não querer ir para praia com a família, arrebentar a linha (da pipa) no dente e sair correndo e dizer <em>“ufa, não teve jogo, não perdi nada”</em>&#8230; tudo por causa do RPG.</p>
<p><strong>A última preocupação seria a atenção dada aos novos jogadores infantes.</strong> Não adianta querer exigir de uma criança de 12 anos a interação e interpretação do seu amigo que joga há 10 anos! Alguns até surpreendem e têm falas e raciocínio lógico melhor do que deste amigo rpgísta de uma década, mas nem sempre será assim. Portanto, ajude o infante. Criar situações aonde ele se identificará e colocará suas habilidades em prática é uma boa saída. Caso contrário, lembre-o do que pode fazer: “Você é um mago, sua magia de sono pode colocar todos para dormir e assim vocês fogem&#8230;” é um empurrãozinho. Daí em diante ele aprenderá e não será mais necessário dar esta “cola”.</p>
<hr />
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		<title>O antigo e o novo Mundo das Trevas</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/03/o-antigo-e-o-novo-mundo-das-trevas/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Oct 2012 12:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Humberto Siciliano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Antes de qualquer coisa, este post é direcionado aos iniciantes ou a aqueles que possuem dúvidas entre o Storyteller e o Storytelling. Pra começar, os nomes são muito parecidos né?...</p><p>The post <a href="/2012/10/03/o-antigo-e-o-novo-mundo-das-trevas/">O antigo e o novo Mundo das Trevas</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="/wp-content/uploads/2012/09/nwod1.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-7106" src="/wp-content/uploads/2012/09/nwod1-1024x576.jpg" alt="" width="620" height="348" /></a></p>
<p>Antes de qualquer coisa, este post é direcionado aos iniciantes ou a aqueles que possuem dúvidas entre o Storyteller e o Storytelling. Pra começar, os nomes são muito parecidos né? Em via de regras muitas coisas são parecidas também, mecanicamente falando, mas vamos encontrar muitas diferenças que fazem esses sistemas diferentes um do outro.</p>
<p>Um conselho: se você já conhecer um pouco de um desses sistemas esse post fará bastante sentido, pois se eu for abordar todos os pontos isso deixará de ser um post e se tornará um livro, então esteja preparado e qualquer coisa é só mandar a pergunta!</p>
<p>Bom, ambos os sistemas (pertencentes a White Wolf) estão bastante focados na narrativa do jogo, no ato de representar os papéis a risca. Mas como assim? Todo RPG não é de interpretação? Eu te respondo caro leitor, em teoria sim, mas esses sistemas da White Wolf levam isso a risca, ou seja, todos os pontos de experiências são baseados em interpretação do personagem e ainda sistemas de recuperação de Força de Vontade, que é um atributo importantíssimo nesses sistemas, é baseado inteiramente na sua capacidade de interpretar. Então não adianta o teu personagem ser introvertido, ter amnésia e nenhum outro tipo desses combos malucos que jogadores preguiçosos gostam de fazer para não ter o trabalho de vivenciar um personagem, no universo do Storytelling/Storyteller isso não irá funcionar.</p>
<p>A mecânica básica de ambos os sistemas é: você tem pontos distribuídos na ficha que representam as características do teu personagem. Uma jogada de teste, na maioria dos casos, utiliza a soma de duas características (esta soma se chama parada de dados) roladas contra uma dificuldade, se você obtiver um sucesso você conseguiu realizar a sua ação. Quanto mais sucessos mais bem sucedido você será nesta realização. Neste ponto, os sistemas já começam a se diferenciar, enquanto no Storyteller a dificuldade é variável no Storytelling a dificuldade é fixa. Mas e ai, você se pergunta, o que muda? Muda muita coisa, a primeira dela é que a dificuldade da ação irá refletir na dificuldade da jogada, ou seja, se você for realizar uma tarefa fácil sua dificuldade pode ser 5, mas caso seja muito difícil ela pode ser 9. Já no Storytelling a dificuldade da ação desejada reflete na parada de dados, ou seja, com a dificuldade da jogada fixada em 8 o que muda é a quantidade de dados que você irá jogar, se for muito difícil penalidades serão aplicadas (-1 dado, -2 dados, etc) e quando for fácil o contrário (+1,+2, etc.).</p>
<p>Parece besteira, mas não é. Imagine você tendo que rolar 10, 12 dados em uma única jogada, isso na maioria das vezes deixa o jogo lento, principalmente quando o assunto é combate, ai você passa boa parte da sessão do jogo rolando dados. Com essa mudança, as paradas de dados ficaram muito mais rápidas, deixando o foco na interpretação que a White Wolf tanto preza. Ah, então agora eu jogo menos dados, mas como a dificuldade é fixada em “8” as coisas não são mais difíceis? Que pergunta legal caro leitor, e a resposta é sim, o jogo acaba ficando um pouco mais difícil, mas pergunte a você mesmo, a vida é fácil? Não, a vida não é fácil, a não ser que você seja um cara muito rico (se você for rico, estou precisando de dinheiro tá? aceito doações em nome do RPG). Brincadeiras a parte, continuando, o jogo fica um pouco mais difícil, mas isso acaba por tornar o jogo mais interessante e muito mais dinâmico. Outra mudança de regras que achei bastante interessante é que no Storytelling, desvantagens servem apenas como tempero para a interpretação do seu personagem, diferentemente do Storyteller onde as desvantagens lhe conferiam pontos extras nas fichas, agora você apenas escolhe a desvantagem se ela trouxer algum ganho em termos de densidade do personagem. Então, deixo aqui uma mensagem para àqueles jogadores que gostavam de se encher de desvantagens para “bombar” o personagem, acabou o macete pros caçadores de pontos.</p>
<p>Mas e o cenário, mudou alguma coisa? Caraca, vocês leitores são realmente muito bons e inteligentes, sempre com perguntas interessantes na hora exata. Bom, caro leitor, o cenário mudou bastante, pois esse é o Novo Mundo das Trevas, o ocultismo está muito mais presente, o clima é absurdamente mais sombrio e a história de todas as criaturas “sobrenaturais” mudou, mas não entrarei em detalhes sobre cada uma delas (lobisomens, vampiros, fadas, magos, etc.) falarei aqui da criatura que realmente importa: o homem comum.</p>
<p>Ao contrário do que era feito anteriormente, agora o livro básico de regras mostra a regra dos mortais, ou seja, podemos ambientar uma história onde os personagens principais são os humanos, pois toda essa primeira ambientação é feita sobre a ótica do humano que um dia percebeu que o mundo real está encoberto por sombras profundas. O que acaba por acontecer é que, na maioria das vezes, você começa sua aventura com um grupo de humanos e a história vai se convergindo para que eles se tornem vampiros, lobisomens ou quem sabe ter ambos nos grupos. O que eu quero dizer com isso é que a integração do mundo está mais redonda, mais alinhada e antes você tinha que se desdobrar para montar aventuras de terror com humanos como protagonistas, até porque, um jogo de terror onde o protagonista é um lobisomem ou um vampiro é muito menos assustador do que ser um simples mortal.</p>
<p>Bom, existem mais diferenças e imagino que alguns podem ter dúvidas e/ou curiosidade sobre esses cenários, então não deixem de comentar e sugerir o que vocês gostariam de ler sobre o assunto, que irei voltar aqui o mais rápido possível para continuar esse assunto com vocês.</p>
<p>Grande abraço!</p>
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		<title>Os Criadores de Sonhos</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Oct 2012 22:45:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
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		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Senhor dos Anéis]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Como Designer e apreciador dos mistérios da comunicação e expressão humana, sempre fui um apaixonado por Ilustração. sou constantemente arrebatado por uma boa arte que consegue extrair das palavras mundos...</p><p>The post <a href="/2012/10/01/os-criadores-de-sonhos/">Os Criadores de Sonhos</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Como Designer e apreciador dos mistérios da comunicação e expressão humana, sempre fui um apaixonado por <strong>Ilustração</strong>.</p>
<p>sou constantemente arrebatado por uma boa arte que consegue extrair das palavras mundos inteiros de detalhes que eficientemente transmitem a ideia do autor.</p>
<p>Seja na fase de projeto (<em>mais conhecida como <strong>Concept Art</strong></em>) ou nas ilustrações finais, além do Projeto Gráfico de livros e suplementos, estes grandes <em>Artistas</em> e <em>Designers</em> nos levam além dentro do campo da imaginação.</p>
<p>O post de hoje é sobre isso: Conhecer alguns daqueles que fizeram e fazem parte de nossas vidas <strong>RPG</strong>ísticas, seja na identidade visual de um &#8220;<em>Livro do Jogador</em>&#8221; ou numa ilustração de &#8220;<em>Carta de Magic</em>&#8221;</p>
<p>Obviamente eu não conseguiria reunir todos desta enorme indústria, muito menos teria autoridade para selecionar os melhores. Apenas irei demonstrar alguns que se destacaram e se destacam <em>e/ou</em> outros tiveram ou têm grande importância no mercado, e têm seus lugares cativos nas mentes dos jogadores em mesas de jogo pelo mundo afora:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>Angus McBride</strong></em></p>
<p>Um famoso ilustrador com obras em inúmeros livros e jogos de RPG. É bem conhecido como ilustrador de <em>Middle-earth Role Playing</em> e <em>Rolemaster Role Playing.<br />
</em> respeitado ilustrador de publicações históricas e militares da Grã-Bretanha, tendo seus trabalhos feito parte de mais de 150 livros, cujos temas eram tão diversos como legionários romanos, guerreiros zulus, samurais japoneses e o papel militar e civil das mulheres na 2ª Guerra Mundial.</p>
<p>Gostava de realizar inúmeros esboços de suas ilustrações antes de começar a pintar.</p>
<p>Angus deixou uma enorme quantidade de admiradores, falecendo em 2007.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7215" src="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada.jpg" alt="" width="600" height="443" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="/wp-content/uploads/2012/10/1.jpg"><img class="size-full wp-image-7235 aligncenter" src="/wp-content/uploads/2012/10/1.jpg" alt="" width="600" height="370" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="/wp-content/uploads/2012/10/3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7237" src="/wp-content/uploads/2012/10/3.jpg" alt="" width="600" height="341" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="/wp-content/uploads/2012/10/4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7238" src="/wp-content/uploads/2012/10/4.jpg" alt="" width="600" height="329" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>Tony DiTerlizzi</strong></em></p>
<p>Além de ilustrador, o americano é um dos autores de &#8220;<em>As Crônicas de Spiderwick</em>&#8220;, Tony é um já famoso ilustrador de fantasia.<br />
Seu amor por este tipo de ilustração fantástica, segundo conta, se desenvolveu depois de em 1981, então com 12 anos, ver um filme do tema, e começar a jogar o RPG <em>Dungeons and Dragons</em>. Se trancou todo o verão ilustrando e escrevendo um &#8220;<em>guia de campo</em>&#8221; para criaturas fantásticas e desde então nunca parou.</p>
<p>É conhecido no meio RPGístico por seus trabalhos em<em> D&amp;D</em> e &#8220;<em>Magic: The Gathering</em>&#8220;.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7242" src="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada1.jpg" alt="" width="600" height="475" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/11.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7243" src="/wp-content/uploads/2012/10/11.jpg" alt="" width="600" height="378" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7244" src="/wp-content/uploads/2012/10/2.jpg" alt="" width="600" height="243" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/31.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7245" src="/wp-content/uploads/2012/10/31.jpg" alt="" width="600" height="473" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/41.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7246" src="/wp-content/uploads/2012/10/41.jpg" alt="" width="600" height="414" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7247" src="/wp-content/uploads/2012/10/5.jpg" alt="" width="600" height="445" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>Wayne Reynolds</strong></em></p>
<p>Ilustrador Britânico conhecido por inúmeros trabalhos em &#8220;<em>Magic: The Gathering</em>&#8220;, para o sistema D&amp;D, seja no cenário de campanha &#8220;Eberron&#8221; ou na revista &#8220;Dragon Magazine&#8221;, além de ter produzido para &#8220;<em>Pendragon</em>&#8221; e &#8220;<em>Rolemaster</em>&#8220;. Deixou sua marca também em &#8220;Pathfinder&#8221;, criando os 12 personagens icônicos do cenário, além de algumas capas de livros básicos do sistema.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7250" src="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada2.jpg" alt="" width="600" height="443" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/12.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7251" src="/wp-content/uploads/2012/10/12.jpg" alt="" width="600" height="214" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/42.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7252" src="/wp-content/uploads/2012/10/42.jpg" alt="" width="600" height="304" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/21.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7253" src="/wp-content/uploads/2012/10/21.jpg" alt="" width="600" height="214" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/51.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7254" src="/wp-content/uploads/2012/10/51.jpg" alt="" width="600" height="317" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/32.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7255" src="/wp-content/uploads/2012/10/32.jpg" alt="" width="600" height="215" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7256" src="/wp-content/uploads/2012/10/6.jpg" alt="" width="600" height="417" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>Leif Jones</strong></em></p>
<p>Com um estilo que mistura arte realista e algo mais estilizado, o californiano é <em><strong>Concept Artist</strong></em>, Designer e ainda produz quadrinhos desde sua juventude.<br />
Muito conhecido por seus trabalhos para <em>White Wolf</em>, seu estilo marcou gerações com o apurado e opressivo design necessário para a linha S<em>toryteller</em>. Não é necessário dizer que caiu como uma luva&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7257" src="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada3.jpg" alt="" width="600" height="418" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/22.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7258" src="/wp-content/uploads/2012/10/22.jpg" alt="" width="600" height="461" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/13.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7259" src="/wp-content/uploads/2012/10/13.jpg" alt="" width="600" height="400" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/43.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7261" src="/wp-content/uploads/2012/10/43.jpg" alt="" width="600" height="382" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/33.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7260" src="/wp-content/uploads/2012/10/33.jpg" alt="" width="600" height="397" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/52.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7262" src="/wp-content/uploads/2012/10/52.jpg" alt="" width="600" height="278" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/final.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7263" src="/wp-content/uploads/2012/10/final.jpg" alt="" width="600" height="392" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>No futuro possivelmente irei realizar outras versões deste post, com outros artistas e designers, tentando fazer justiça a outros tantos nomes importantes para nosso hobby, mas caso você queira uma fonte de pesquisa com alguns dos nomes mais importantes da indústria (e não se incomode em perder algum dinheirinho extra), existe uma publicação à venda na <em>Amazon</em> que talvez lhe interesse, o dicionário biográfico de artistas de <strong><em>Card Games</em> </strong>e <strong><em>RPG</em></strong>:</p>
<p><a href="http://www.amazon.com/Role-Playing-Game-Collectible-Card-Artists/dp/0786446102">http://www.amazon.com/Role-Playing-Game-Collectible-Card-Artists/dp/0786446102</a></p>
<p>E então? Vocês também tem seus ilustradores favoritos? Comentem indicando-os e talvez eles apareçam aqui futuramente!</p>
<hr />
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		<title>Alice &#8211; Resident Evil Retribution para NWoD</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Sep 2012 11:30:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>&#8220;My name is Alice&#8230;.&#8221; Bom dia galerinha. Ainda não assisti ao Resident Evil &#8211; a Retribuição (irei hoje à tarde). Mas em clima de novo Resident Evil no ar, vamo...</p><p>The post <a href="/2012/09/17/alice-resident-evil-retribution-para-o-novo-mundo-das-trevas/">Alice &#8211; Resident Evil Retribution para NWoD</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;My name is Alice&#8230;.&#8221;</em></p>
<p>Bom dia galerinha. Ainda não assisti ao <strong>Resident Evil &#8211; a Retribuição</strong> (irei hoje à tarde). Mas em clima de novo Resident Evil no ar, vamo que vamo com a ficha da personagem mega-popstar criada por <strong>Paul W. Anderson</strong> (seu marido), Alice (<strong>Milla Jovovich</strong>). Aclamado por uma parte de fãs e fuzilado por outra, a série tem certo mérito (<del>ou não?</del>) em estar em sua 5ª versão. Parte disso é graças à sua protagonista. Será?</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/09/Resident-Evil-5-Poster-4.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-6717" src="/wp-content/uploads/2012/09/Resident-Evil-5-Poster-4-202x300.jpg" alt="" width="202" height="300" /></a>Alice</strong><br />
<strong>Histórico:</strong> Acordando sem memória numa mansão e enfrentando zumbis para sobreviver, mais tarde Alice descobre incríveis poderes e começa a combater a Corporação Umbrella. Mesmo após perder os poderes sobrenaturais ela continua na batalha incansável contra os membros da organização que desenvolveu o vírus que transformou o mundo inteiro (ou quase todo ele) em zumbis.<br />
<strong>Idade aparente:</strong> 30 e poucos anos.<br />
<strong>Atributos:</strong> Inteligência 2, Raciocínio 3, Perseverança 4; Força 4, Destreza 4, Vigor 4; Presença 3, Manipulação 2, Autocontrole 4.<br />
<strong>Habilidades:</strong> Medicina 1, Investigação 4; Armamento (facas) 5, Arma de fogo (fuzil, pistola) 5, Briga 4, Condução 2, Esportes (acrobacias) 4; Astúcia 1, Intimidação (ameaças físicas) 3, Persuasão 2.<br />
<strong>Vantagens:</strong> Recursos 1, Aliados (Claire, Carlos) 2,  Estilo de Luta (boxe) 3, Recuperação Rápida, Reflexos rápidos 1, Resistência Férrea.<br />
<strong>Vício:</strong> Ira.<br />
<strong>Virtude:</strong> Fortaleza.<br />
<strong>Força de Vontade:</strong> 8.<br />
<strong>Vitalidade:</strong> 9.<br />
<strong>Moralidade:</strong> 6.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +7.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 13.<br />
<strong>Defesa:</strong> 3.</p>
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		<title>Lendas Esquecidas #10 &#8211; O Beijo Gelado</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Sep 2012 11:30:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lendas Esquecidas]]></category>
		<category><![CDATA[Contos]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>O Beijo Gelado                        ESTAVA FRIO.           Frio como minha alva pele macia e lustrosa, como o luar daquela noite, que só não se equiparava com a bela lua...</p><p>The post <a href="/2012/09/10/lendas-esquecidas-10/">Lendas Esquecidas #10 &#8211; O Beijo Gelado</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><strong><em>O Beijo Gelado</em></strong></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>           </em><em></em></p>
<p><em> <a href="/wp-content/uploads/2012/09/1137003728_vampires_8.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-6560" src="/wp-content/uploads/2012/09/1137003728_vampires_8-150x300.jpg" alt="" width="150" height="300" /></a>        <em> ESTAVA FRIO.</em></em></p>
<p><em>          Frio como minha alva pele macia e lustrosa, como o luar daquela noite, que só não se equiparava com a bela lua cheia deste sábado sombrio.</em><em></em></p>
<p><em>            Meus trajes eram negros como a noite. A boca rubra sobressaía ofuscada talvez só pelos meus olhos hipnotizantes como duas esmeraldas brutas.</em><em></em></p>
<p><em>            Assim saí à quarta hora após se pôr meu temido sol. Caminhando lentamente pelas ruas ainda alagadas pela chuva da noite anterior. As pessoas já se recolhiam para o conforto de suas casas, mas ainda havia aquelas mais ousadas que permaneciam até mais tarde na solidão e perigo da noite, perigo de meu beijo gelado.</em><em></em></p>
<p><em>            Eu cruzava agora uma ponte arqueada que ligava a cidade por sobre o rio. E foi nesta ponte que eu a vi. Parada. Mirando em algo além do que meus olhos puderam perceber, ainda. </em></p>
<p><em>            Sua pele era tão branca quanto a minha, com lábios bem feitos e semi cerrados que logo me deixaram apaixonado. Ela vestia uma calça jeans baixa e uma jaqueta negra que se confundia com os cachos também negros de seu longo cabelo.</em><em></em></p>
<p><em>            Conforme eu me aproximava, sentia sua mente se ligando a minha, sua alma e a minha eram uma só. Ela tentava fugir de minha mente, banir seus pensamentos de mim, no entanto eu já havia ganhado. Já a dominara.</em><em></em></p>
<p><em>          <a href="/wp-content/uploads/2012/09/the-lonely-vampire-large-msg-11835468064.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-6561" src="/wp-content/uploads/2012/09/the-lonely-vampire-large-msg-11835468064-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a>  Contudo foi quando me postei a sua frente, que  pode me vencer. Entreguei-me à ela, não pude resistir a sua beleza exuberante. </em><em></em></p>
<p><em>            Com dois olhos negros e puxadinhos, quase oriental. Percebi que um filete vermelho tingindo-lhe a face próxima ao queixo. A pele denunciava-a, éramos iguais, ambos carregávamos o fardo sombrio e eterno.</em><em></em></p>
<p><em>         Ela então me abraçou. Suas lágrimas de sangue escorreram pelo meu ombro. Acabara de fazer sua primeira vítima, sua primeira morte. Dor que eu também sentira havia séculos. Então soube o que fazer na mesma hora; e acho que eu mesmo precisava de um pouco disso. Sangue! </em><em></em></p>
<p><em>            Beijei seu pescocinho e me encaminhei para seus lábios onde a beijei. Conforme nos beijávamos mordi a língua dela e ela a minha. Seu sangue descia-me doce pela garganta e sei que o meu também a inundava.</em><em></em></p>
<p><em>            Depois disso, ela se afastou. Olhou as horas no relógio de pulso e fugiu de mim, sem se despedir ou ao menos me dizer seu nome. Fiquei ali parado; sem reação; ainda estava freneticamente abalado, desestruturado pelo néctar que acabara de beber&#8230; E eu nunca mais tornei a vê-la nesta minha não vida.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
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		<title>Resident Evil 6 para Mundo das Trevas</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/08/24/resident-evil-6-para-mundo-das-trevas/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 21:30:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Então galera, em animação total para o lançamento do próximo Resident Evil no mês que vem, trago para vocês a adaptação dos protagonistas desta nova fase. Chris e Leon os...</p><p>The post <a href="/2012/08/24/resident-evil-6-para-mundo-das-trevas/">Resident Evil 6 para Mundo das Trevas</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/re6conq-600x268.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6246" src="/wp-content/uploads/2012/08/re6conq-600x268-300x134.jpg" alt="" width="300" height="134" /></a></p>
<p>Então galera, em animação total para o lançamento do próximo Resident Evil no mês que vem, trago para vocês a adaptação dos protagonistas desta nova fase. Chris e Leon os antigões que mostram que ainda peitam muito zumbis, Ada ainda como<em> femme fatale</em> e os novatos dando as caras como novos mocinhos (para talvez um RE7???) Espero que gostem.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/resident-evil-6-chris-redfield-profile.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-6238" src="/wp-content/uploads/2012/08/resident-evil-6-chris-redfield-profile-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a><strong>Chris Redfield</strong><br />
<strong>Histórico:</strong> É o comandante da unidade anti-bioterrorismo chamada B.S.A.A., é enviado à China junto com seus companheiros para resgatar um alto funcionário das Nações Unidas de um ataque bio-terrorista sem precendentes que se iniciou na Europa. Simultaneamente, outro ataque em larga escala está ocorrendo nos Estados Unidos durante o discurso do presidente.<br />
<strong>Idade aparente:</strong> 40 anos.<br />
<strong>Atributos:</strong> Inteligência 2, Raciocínio 3, Perseverança 4; Força 5, Destreza 3, Vigor 4; Presença 4, Manipulação 3, Autocontrole 2.<br />
<strong>Habilidades:</strong> Ciências 1, Erudição 2, Medicina 1, Investigação (Cenas do crime) 4, Política 1; Armamento (facas) 3, Arma de fogo (fuzil, pistola) 5, Briga 4, Condução 2, Esportes 3, Dissimulação 1, Furto 2, Sobrevivência 1; Astúcia 2, Empatia 1, Expressão 1, Intimidação (ameaças físicas) 3, Manha 1, Persuasão 3, Socialização 1.<br />
<strong>Vantagens:</strong> Recursos 3, Aliados (Jill) 1, Status (B.S.A.A.) 4, Senso de direção 1, Contatos (Polícia) 3, Estilo de Luta (boxe) 1, Recuperação Rápida, Reflexos rápidos 1, Resistência Férrea.<br />
<strong>Vício:</strong> Ira.<br />
<strong>Virtude:</strong> Fortaleza.<br />
<strong>Força de Vontade:</strong> 6.<br />
<strong>Vitalidade:</strong> 9.<br />
<strong>Moralidade:</strong> 7.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +7.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 13.<br />
<strong>Defesa:</strong> 3.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/resident-evil-6-leon-kennedy-profile.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-6239" src="/wp-content/uploads/2012/08/resident-evil-6-leon-kennedy-profile-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a><strong>Leon S. Kennedy</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Histórico:</strong> Leon, o homem que sobreviveu ao incidente em Raccoon City, e se tornou um agente dos Estados Unidos. Tendo realizado numerosas missões de risco, ele passou a trabalhar diretamente com o presidente, com controle direto sobre outras agências governamentais e é o homem no qual o presidente mais confia.<br />
Desde os eventos do pesadelo vivido em Raccoon City, Leon guarda um grande ressentimento pelo bio-terrorismo que é particularmente forte.<br />
<strong>Idade aparente:</strong> 35 anos.<br />
<strong>Atributos:</strong> Inteligência 2, Raciocínio 4, Perseverança 4; Força 3, Destreza 3, Vigor 3; Presença 3, Manipulação 3, Autocontrole 4.<br />
<strong>Habilidades:</strong> Erudição 1, Medicina 1, Investigação (Cenas do crime) 3, Política 1; Armamento (facas) 4, Arma de fogo (espingarda, pistola) 5, Briga 2, Condução 3, Esportes 3, Dissimulação 2, Furto 1, Sobrevivência 1; Astúcia 1, Intimidação 2.<br />
<strong>Vantagens:</strong> Recursos 2, Status (Governo EUA) 4, Ás do volante, Ligeiro 1, Resistência a toxinas, Saque rápido.<br />
<strong>Vício:</strong> Orgulho.<br />
<strong>Virtude:</strong> Justiça.<br />
<strong>Força de Vontade:</strong> 8.<br />
<strong>Vitalidade:</strong> 8.<br />
<strong>Moralidade:</strong> 7.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +7.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 12.<br />
<strong>Defesa:</strong> 3.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/resident-evil-6-helena-harper-profile.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-6240" src="/wp-content/uploads/2012/08/resident-evil-6-helena-harper-profile-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a><strong>Helena Harper</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Histórico:</strong> Helena Harper, a mulher que confessou ser sua culpa o incidente que está ocorrendo. Assim como Leon, ele é uma agente a serviço dos Estados Unidos. Durante a ocasião do incidente, Helena foi transferida para o serviço secreto norte-americano, ao passo que lhe foi confiada parcialmente a proteção do presidente. Em contraste a Leon, que busca resolver a situação, Helena, em lágrimas, confessa que é a responsável pelo ocorrido.<br />
<strong>Idade aparente:</strong> cerca de 30 anos.<br />
<strong>Atributos:</strong> Inteligência 2, Raciocínio 1, Perseverança 4; Força 2, Destreza 3, Vigor 2; Presença 3, Manipulação 1, Autocontrole 3.<br />
<strong>Habilidades:</strong> Ciências 1, Erudição 1, Medicina 1, Investigação 4, Política 1;; Arma de fogo (pistola) 4, Briga 1, Condução 1, Esportes 3, Dissimulação 1, Furto 2, Sobrevivência 1; Astúcia 1, Empatia 1, Expressão 1, Intimidação 1, Manha 1, Persuasão 3, Socialização 1.<br />
<strong>Vantagens:</strong> Recursos 2, Status (Governo EUA) 4, Refinamento em combate, Contatos (polícia) 2.<br />
<strong>Vício:</strong> Avareza.<br />
<strong>Virtude:</strong> Caridade.<br />
<strong>Força de Vontade:</strong> 7.<br />
<strong>Vitalidade:</strong> 7.<br />
<strong>Moralidade:</strong> 7.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +4.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9.<br />
<strong>Defesa:</strong> 1.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/resident-evil-6-piers-nivans-profile.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-6241" src="/wp-content/uploads/2012/08/resident-evil-6-piers-nivans-profile-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a><strong>Piers Nivans</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Histórico:</strong> Piers Nivans, o jovem campeão da BSAA. Similar a Chris Redfield, ele é membro da divisão norte-americana. Um atirador nato, é dito que ele simplesmente não erra um alvo, e exibe excelente concentração e tenacidade. É caracterizado não apenas como uma pessoa com um forte senso de responsabilidade, mas uma pessoa com discernimento perspicaz. Portanto, ele não é só considerado valioso em combate, mas também pode liderar e influenciar seus companheiros a tomar o correto curso de ação em numerosas situações. Apesar de ser um soldado pensativo diligente, ele cativa as pessoas por ser extrovertido e imparcialmente gentil. São estas qualidades que o tornam um parceiro com total confiança de Chris Redfield, não havendo dúvidas que este último se refere a ele como a figura que vai carregar a BSAA em seus ombros algum dia.<br />
<strong>Idade aparente:</strong> 20 e poucos anos.<br />
<strong>Atributos:</strong> Inteligência 2, Raciocínio 4, Perseverança 3; Força 2, Destreza 4, Vigor 3; Presença 3, Manipulação 2, Autocontrole 3.<br />
<strong>Habilidades:</strong> Erudição 2, Medicina 1, Investigação 3; Arma de fogo (pistola) 4, Briga 1, Condução 4, Esportes 3, Dissimulação 1, Furto 2, Sobrevivência 1; Astúcia 1, Empatia 3, Expressão 2, Intimidação 1, Manha 1, Persuasão 4, Socialização 3.<br />
<strong>Vantagens:</strong> Recursos 2, Habitué 1, Status (B.S.A.A) 3, Mente Meditativa 1, Pistoleiro, Refinamento em combate, Saque rápido, Mentor (Chris) 3.<br />
<strong>Vício:</strong> Orgulho.<br />
<strong>Virtude:</strong> Prudência.<br />
<strong>Força de Vontade:</strong> 6.<br />
<strong>Vitalidade:</strong> 8.<br />
<strong>Moralidade:</strong> 7.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +8.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 11.<br />
<strong>Defesa:</strong> 4.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/re1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-6242" src="/wp-content/uploads/2012/08/re1-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a><strong>Sherry Birkin</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Histórico:</strong> Sherry é a única filha do casal Birkin, os indivíduos responsáveis pela criação do G-Virus, e consequentemente, o incidente de Raccoon City em 1998. Durante tal incidente, Sherry conseguiu escapar da cidade infernal com a ajuda de Leon Kennedy e Claire Redfield, mas seu pai implantou um embrião do vírus em seu corpo, o que a tornou um “objeto” de vigilância estrita no Estados Unidos. Alguns anos depois, sem opções, a única cartada que Sherry tinha para sair de seu cativeiro era se tornar uma agente a serviço do governo. Ela não deseja ser vista como a pessoa que era, como alguém preso em seu passado sem um futuro, nunca. Mantendo uma pequena esperança em seu interior, Sherry recebe ordens agora que está na esfera dos agentes. Sua ordens são se infiltrar na zona de guerra da república de Edônia, situada no Leste Europeu, e garantir a segurança de um nome, sob a alcunha de Jake Muller, que parece ter um tipo especial de sangue. É de se questionar se a dramática fuga da obediente e gentil Sherry, junto com o rebelde e endurecido Jake poderá se tornar um raio de esperança contra a provação tormentosa que enfrentarão.<br />
<strong>Idade aparente:</strong> 27 anos.<br />
<strong>Atributos:</strong> Inteligência 2, Raciocínio 4, Perseverança 4; Força 2, Destreza 4, Vigor 5; Presença 4, Manipulação 2, Autocontrole 2.<br />
<strong>Habilidades:</strong> Erudição 3, Investigação 1; Armamento (bastão elétrico) 3, Arma de fogo (pistola) 3, Briga 3, Condução 2, Esportes 3, Dissimulação 1; Astúcia 1, Empatia 2, Expressão 2, Intimidação 1, Manha 1, Persuasão 1, Socialização 1.<br />
<strong>Vantagens:</strong> Recursos 1, Mentor (Claire) 3, Esquiva (armamento), Ligeiro 1, Refinamento em combate, Reflexos rápidos 2, Segunda chance.<br />
<strong>Vício:</strong> Inveja.<br />
<strong>Virtude:</strong> Fé.<br />
<strong>Força de Vontade:</strong> 6.<br />
<strong>Vitalidade:</strong> 10.<br />
<strong>Moralidade:</strong> 7.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +10.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 12.<br />
<strong>Defesa:</strong> 4.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/resident-evil-6-jake-muller-profile.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-6243" src="/wp-content/uploads/2012/08/resident-evil-6-jake-muller-profile-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a><strong>Jake Muller</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Histórico:</strong> Jake é um mercenário que galopou através da zona de guerra da república de Edônia. Descrita como um país mergulhado na miséria, onde até o alimento mais básico é algo irrealizável, ele viveu em um lar sem um pai. Para se rebelar contra este injusto destino, por ele e sua mãe, escolheu seguir como mercenário para se tornar parte de um exército antigovernamental. Não confiando em nada e nem em ninguém, vivendo com a morte a seu lado dia após dia, Jake acredita em duas coisas: “confie apenas em sua força e dinheiro”. Mas diante dele, uma mulher aparece inesperadamente – seu nome é Sherry Birkin.<br />
“Você é aquele que vai salvar o mundo” – ela diz. De repente, fatos absurdos são revelados. Agora, sua nova prioridade é assumir sua responsabilidade em troca de sua renumeração, e encarar a verdade inesperada. Tal verdade é que em suas veias corre o sangue amaldiçoado de Albert Wesker.<br />
<strong>Idade aparente:</strong> entre 20 e 30 anos.<br />
<strong>Atributos:</strong> Inteligência 3, Raciocínio 2, Perseverança 3; Força 3, Destreza 3, Vigor 4; Presença 2, Manipulação 2, Autocontrole 4.<br />
<strong>Habilidades:</strong> Erudição 1, Medicina 2, Informática 2; Arma de fogo 3, Briga (boxe) 4, Condução (motos) 4, Esportes 3, Dissimulação 1, Furto 2, Sobrevivência 1; Astúcia 1, Empatia 1, Expressão 1, Intimidação 1, Manha 1, Persuasão 3, Socialização 1.<br />
<strong>Vantagens:</strong> Recursos 1, Ambidestria, Desarme, Esquiva (briga), Estilo de Luta (boxe) 4, Imunidade Natural, Pulmões fortes, Recuperação rápida, Resistência a toxinas, Resistência férrea.<br />
<strong>Vício:</strong> Preguiça.<br />
<strong>Virtude:</strong> Fortaleza.<br />
<strong>Força de Vontade:</strong> 7.<br />
<strong>Vitalidade:</strong> 9.<br />
<strong>Moralidade:</strong> 6.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +5.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 11.<br />
<strong>Defesa:</strong> 2.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/Ada-Wong-Profile.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-6244" src="/wp-content/uploads/2012/08/Ada-Wong-Profile-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a><strong>Ada Wong</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Histórico:</strong> Uma misteriosa mulher apareceu diante de Leon em 1998, envolvida na tragédia de Raccoon City. Seu propósito era obter informações e recuperar o G-Virus, desenvolvido pelo Dr. William Birkin – pai de Sherry.<br />
2013 – Leon e Ada se reencontram num misterioso cemitério subterrâneo. A palavra “Neo Umbrella”  a rodeia.<br />
<strong>Idade aparente:</strong> 36 anos.<br />
Atributos: Inteligência 3, Raciocínio 3, Perseverança 4; Força 2, Destreza 4, Vigor 3; Presença 5, Manipulação 4, Autocontrole 4.<br />
<strong>Habilidades:</strong> Ciências 1, Erudição 3, Medicina 1, Informática 3, Investigação 4, Política 2; Armamento 2, Arma de fogo (besta, pistola, rifle) 4, Briga (kung fu) 3, Condução 2, Esportes (acrobacias) 4, Dissimulação 3, Furto 3, Sobrevivência 1; Astúcia 4, Empatia 2, Expressão 1, Intimidação 1, Manha 3, Persuasão 3, Socialização 2.<br />
<strong>Vantagens:</strong> Recursos 4, Habitué 1, Status (Umbrela) 3, Conhecimento enciclopédico, Inglês, Senso de perigo, Estilo de Luta (kung fu) 3, Ligeiro 3, Refinamento em combate, Ambidestria, Pistoleiro, Reflexos rápidos 2, Aparência surpreendente 2.<br />
<strong>Vício:</strong> Luxúria.<br />
<strong>Virtude:</strong> Esperança.<br />
<strong>Força de Vontade:</strong> 8.<br />
<strong>Vitalidade:</strong> 8.<br />
<strong>Moralidade:</strong> 6.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +9.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 14.<br />
<strong>Defesa:</strong> 3.</p>
<hr />
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		<title>Crossover: Vampiro e demais criaturas vis&#8230;.</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jun 2012 11:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Cross-over]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Continuando a crônica de Vampiro: A Máscara postada pelo Vitão em http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/08/crossover-vampiro-e-lobisomem/ os personagens firmam seus domínios e influência na cidade de Londres. Relembrando os vampiros eram: Um Gangrel, um...</p><p>The post <a href="/2012/06/26/crossover-vampiro-e-demais-criaturas-vis/">Crossover: Vampiro e demais criaturas vis&#8230;.</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://2.bp.blogspot.com/-NecgTQ4UUe4/Txa-udQ4DHI/AAAAAAAAA3s/F69kUpJw0fQ/s1600/things+to+do+london.jpg" alt="" width="576" height="384" /></p>
<p>Continuando a crônica de <strong>Vampiro: A Máscara</strong> postada pelo Vitão em <a href="/2012/05/08/crossover-vampiro-e-lobisomem/">http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/08/crossover-vampiro-e-lobisomem/</a> os personagens firmam seus domínios e influência na cidade de Londres.<br />
Relembrando os vampiros eram: <em><strong>Um Gangrel, um Lasombra, um Ravnos, um Tzimisce e um Brujah</strong></em>. Sendo que o Ravnos e o Brujah sairam em viagem&#8230;<br />
Devido os últimos acontecimentos, o grupo ficou inteiramente amedrontado e com pé atrás <del>com o narrador</del> com coisas sobrenaturais que pudessem causar a sua “morte final”. Portanto, ao serem convidados para uma grandiosa festa no centro de Londres, todo o cuidado e preparativo foi feito e programado para que nada desse errado. Nesta festa, o padre Lasombra, <strong>foi contactado por seu aliado mortal</strong>, um membro influente da igreja que lhe solicitou uma ajuda acerca de um mortal influente. O pedido era para <em>“dar fim”, um “sumiço”</em> com o nobre da cidade.<br />
Enquanto isso os demais membros do grupo perambulavam pela festa. o Tzimisce nada social e um Gangrel menos ainda, quase puseram os planos por água abaixo ao se comportarem&#8230; <strong>de forma selvagem</strong>, ou nada social no evento cheio de mortais. Também lá <em>foi feito o primeiro encontro com uma vampira misteriosa, linda e extremamente perspicaz</em>. E ainda: ela estava agarrada com o nobre mortal que deveria ser neutralizado.<br />
<strong>O plano:</strong> neutralizar o nobre enquanto ele voltava para casa, afinal as suas terras faziam fronteira com a do castelo do grupo. <strong>O porém:</strong> a vampira estava com ele. <del>Problema é dela! Lugar errado, hora errada.</del><a href="/wp-content/uploads/2012/06/london.jpg"><img class="alignright  wp-image-4803" src="/wp-content/uploads/2012/06/london.jpg" alt="" width="470" height="314" /></a><br />
E assim foi. <em>As carruagens se emparelharam, O Gangrel atacou os cavalos e o Lasombra invocou a mortalha das sombras.</em> O cocheiro e o nobre começaram a sufocar. A vampira tentou fugir da carruagem pela estrada levando o nobre. Mas um dos tentáculos feito de sombra do Lasombra guiou o Tzimisce até eles e, com os braços transformados em espadas, trespassou o nobre. Outro tentáculo aprisionou a vampira e foi um banquete para o Tzimisce, vulgo: <strong>demônio</strong>; que não pensou duas vezes em cometer o <strong>Amaranto &#8211; diablerie</strong>. Embora não tenha sido completamente vitorioso na batalha das vontades, descobriu muita coisa a respeito dos planos da vampira. Seus companheiros, Gangrel e Lasombra ficaram assustados com a cena que presenciaram.<br />
A resolução do embate foi o Gangrel destroçar as carroças e o Tzimisce moldar seus próprios pés em forma de patas lupinas para poder passar a culpa do ataque às vis criaturas que a cidade tanto temia. Retirando totalmente a culpa do grupo.<br />
Munido da informação adquirida por ter sorvido o sangue todo da vampira, que logo descobriu-se ser uma <strong>Toreador</strong>, o Tzimisce <em>assumiu sua identidade, transformando-se ele próprio nela: com padrões de voz, tom de pele e o corpo inteiro feito a mulher.</em><br />
Enquanto isso o Gangrel investigava junto a animais e com os <strong>Nosferatu</strong> acerca dos temidos <strong>lobisomens</strong>. E o Lasombra sendo muito parabenizado pela igreja pelo sucesso em fazer o sumiço do rapaz nobre de maneira tão eficaz.<br />
Investigando sobre a identidade da Toreador, o Tzimisce localizou muito dinheiro e descobriu que a moça era grega e tinha um trio de vampiros que a serviam. <strong><em>Tramava junto a pessoas influentes um conclave para decidir o domínio da cidade.</em></strong> Estes tinham como morada o Theatro Municipal Inglês.<br />
Reunindo-se ao Lasombra e Gangrel novamente, os três seguem para o teatro, sendo que o Gangrel<em> teve sua fisionomia alterada pelo Tzimisce para servir como seu guarda-costas.</em> No teatro descobre-se que um dos vampiros do trio da Toreador encontra-se em performance no palco, o outro junto aos expectadores na platéia e uma figura misteriosa no mezanino na parte superior. O Tzmisce comanda que o Gangrel intercepte o vampiro na parte superior. O Lasombra instantaneamente assume seu local imerso nas sombras e o Tzimisce (em forma da Toreador) segue para a platéia.<br />
O vampiro termina sua atuação e identifica a Toreador no público, a abraça e junto ao outro vampiro segue com ele/ ela para o <em>backstage</em>.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://www.seg-art.com/diary/wp-content/uploads/2010/04/sigilbert03_low.jpg" alt="" width="408" height="449" /><br />
O Gangrel não consegue interceptar a vampira na parte superior do teatro, esta escapa para outra sala e se tranca. Nisso, ouve-se o estouro de um tiro vindo do <em>backstage</em>.<br />
<em>O Tzimisce ficou em saia justa quando o vampiro ator desconfiou de suas atitudes com relação à Toreador original e questionou o nome do terceiro vampiro que estava junto a eles</em>. Quando o Tzimisce demorou a responder, o vampiro disparou contra ele e o combate iniciou. <em><strong>O outro vampiro criou garras e abriu grandes fendas no peito do Tzimisce.</strong></em> Enquanto chegava o Lasombra correndo<em> imerso em sombras e seus tentáculos sombrios</em>, entre a multidão que fugia devido ao som do tiro. E neste instante o Gangrel já descera e contornava o palco.<br />
Com estratégia e poder vampírico os três vencem os dois vampiros servos da Toreador e ainda os lacaios mortais que tentaram resgatá-los. Um deles revelou-se como um <strong>Assamita</strong> ao utilizar alguns dons e, não tendo como escapar, tirando a própria vida com um tiro <del>(de dano agravado)</del> na cabeça.<br />
Investigando os camarins, descobriu-se<em> malas com muito dinheiro e documentos falsos da Toreador</em>. Seguindo para fora do teatro a vampira que escapara estava lá. O Gangrel foi incubido de seguir com as malas cheias de dinheiro para a carruagem, enquanto o Tzimisce e o Lasombra investigavam sobre a vampira e consegue unir-se a ela até o hotel.<br />
<em><strong>Uma figura misteriosa surge diante o rosto do Tzimisce no hotel. Repugnante, feio, retorcido e amedrontador.</strong></em> Que analisa surpreso como ele havia conseguido tomar o lugar da Toreador. Entrega então uma carta para ele/ ela e diz: <em>bem que ela havia me avisado. Vocês venceram, a cidade é de vocês.</em> E salta pela janela. A carta era assinada pela Toreador e dizia para <strong>cancelar todo o plano caso ela desaparecesse</strong>.<br />
O Tzmisce sofre <del>penalidade</del> ao dormir sem o punhado da terra de suas terras, mas arma um plano para que o Lasombra e o Gangrel entrem no quarto e surpreendam a, então também descoberta, <strong>Assamita</strong>.<br />
Quando a dupla de vampiros batem à porta e a Assamita se prepara para atacá-los, o Tzmisce investe contra a Assamita e tenta imobilizá-la. <em>Ela então cospe ácido no rosto do Gangrel</em>, mas ele consegue escapar ileso. O Lasombra a prende com o <em>tentáculo</em> e o Gangrel aproveita da oportunidade e <em>faz diversos rasgos nela</em>, que se mostra <strong>impressionantemente</strong> <strong>resistente</strong>! O Tzimisce começa a <em>espremê-la e derreter sua carne e ossos</em>, ela escapa e <em>se sacrifica com suas kamas assassinas</em>.<br />
Assim termina o arco da crônica com o grupo tornando-se<strong> líderes hegemônicos na cidade</strong>, pois conseguiram neutralizar <em>um conclave de vampiros poderosos</em> que estava para se formar. <strong>Destruíram</strong> <em>os principais membros</em> que motivavam esta reunião para centralização de poder. E tornaram-se, mais uma vez, absolutos na cidade de Londres.</p>
<hr />
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		<title>Novo Mundo das Trevas ou o antigo?</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 13:44:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Lobisomem: O apocalipse]]></category>
		<category><![CDATA[Mago: A Ascensão]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>O mundo acabou! Pelo menos o antigo mundo das trevas, pois o nosso só daqui há 7 meses, tem tempo ainda&#8230; vamos lá. Pois então, foi um grande reboliço quando...</p><p>The post <a href="/2012/04/09/novo-mundo-das-trevas-ou-o-antigo/">Novo Mundo das Trevas ou o antigo?</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><em>O mundo acabou! Pelo menos o antigo mundo das trevas, pois o nosso só daqui há 7 meses, tem tempo ainda&#8230; vamos lá.</em></p>
<p style="text-align: left"><a href="/wp-content/uploads/2012/04/vampire2-292x3001.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2583" src="/wp-content/uploads/2012/04/vampire2-292x3001.jpg" alt="" width="292" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: left">Pois então, foi um grande reboliço quando a Whitewolf (editora do sistema storytelling) anunciou que acabaria com o cenário atual de <strong>Vampiro A Máscara, Mago A Ascensão, Lobisomem O Apocalipse, Changeling O Sonhar, Múmia A Ressurreição</strong> e o último lançado, mas não menos importante: <strong>Demônio A Queda.</strong> Os rpgístas como: pira!<br />
Mas enxerguei como uma nova possibilidade. Arriscada sim, mas podendo mudar para melhor. Analisarei o material dos quais joguei, jogo e tenho: Vampiro e Mago. Lobisomem nunca me interessei (tanto o antigo como o novo), não gosto da temática de lobos pajés, deixo-os para a Saga Omúsculo. Changeling vi pouco e ainda não joguei (nem o anterior nem o atual), mas posso citar como ficou. No geral comecemos pelo básico: o sistema.</p>
<p><strong>No antigo mundo das trevas tínhamos em cada livro base, de cada ser sobrenatural, um tipo de regra.</strong> O que deixava disparidades quando se jogava “crossover” – o mundo inteiro junto, todas as criaturas habitando o mesmo mundo das trevas. Pois bem, um lance genial (o melhor de todos, talvez), da WW (whitewolf) foi lançar <strong>um livro único com as regras</strong>; que, através dele se tem base para jogar com qualquer criatura sobrenatural. Apenas aplicando o modelo do ser em questão.</p>
<p style="text-align: left"><a href="/wp-content/uploads/2012/04/wodo-header-sms-0911.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2590" src="/wp-content/uploads/2012/04/wodo-header-sms-0911-300x185.jpg" alt="" width="300" height="185" /></a><br />
Houve pouca mudança na questão de regra. Ainda rolam-se d10 somando Atributos e Habilidades. Até aí tudo bem, <strong>mas uma mudança que deixou alguns jogadores divididos foi um número único de dificuldade.</strong> No antigo cenário tínhamos a dificuldade base de 6 e podia aumentar até 9 (para mais difíceis) ou reduzir até não ser preciso rolar dados. Havia ainda a infinidade de testes a serem feitos,<strong> os combates ou qualquer teste resistido demandavam muito tempo hábil de jogo.</strong> O que mudou? Dificuldade base: 8. Somam-se dados para testes mais fáceis, diminuem-se para os mais fáceis ou possíveis penalidades.<strong> Resolve-se num único teste.</strong> Prático, não? Eu achei.<br />
O sistema não é focado em combate como no d&amp;d, mas não quer dizer que não tenha. E quando acontecia&#8230; a mesa inteira parava porque sabia que ia demorar.</p>
<p><strong>Vampiro A Máscara &#8211; Vampiro O Réquiem</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left"><a href="/wp-content/uploads/2012/04/To-Pick-A-Rose.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-2584" src="/wp-content/uploads/2012/04/To-Pick-A-Rose-237x300.jpg" alt="" width="237" height="300" /></a><em><strong>Coalizões VS Camarilla e Sabá</strong></em></p>
<p style="text-align: left">Em Vampiro tínhamos clãs para dar e vender. Convenhamos que era um excesso. E disciplinas então&#8230; enxurrada. O que a WW fez? Enxugar. Tirou o mais do mesmo e reduziu a possibilidades. Cinco clãs padrões que conceituam o cerne do vampiro:<strong> O sedutor, o selvagem, o sinistro, o sábio e o nobre.</strong> Pronto, o que quiser além, que sejam ramificações. Os seguidores de Cain ficaram frustrados pelo filho de Adão não ter sido citado. Mas algo que eu sempre achei meio tosco, foi o de qualquer vampirinho meia boca saber, ou ao menos ter noção da origem sobrenatural. O novo cenário expande isso infinitamente, onde não existe uma, mas diversas possibilidades. Cada um acredita numa origem e a defende ferrenhamente.<br />
Mas eu gosto do Sabá, e da Camarilla, não posso usá-los? Claro que pode! O sistema é bem maleável para inserir o que for do gosto de cada um (e não fechado como era antes). Inclusive foi lançado um guia de conversão para poder utilizar o sistema antigo ou o novo e vice e versa.</p>
<p style="text-align: left"><strong>Disciplinas</strong></p>
<p>Pouco mudou. Algumas nomeclaturas e sim, nível de poder.<strong> Não é que estejam mais fracas, mas estão balanceadas entre si.</strong> E ainda, entre os demais poderes, dons, magias, macumbas ou seja lá com o que você queira misturar em suas crônicas. Não há mais “ganhei a iniciativa, ativei Rapidez e desferi 11 ataques nele. Rolo 30 dados de dano e ainda ascendo um cigarro”. Os seres sobrenaturais estão superiores a mortais, mas é possível enfrentarem-se entre si de uma forma mais moderada. Não, vampiros ainda não conseguem peitar lobisomens. Como disse, conheço pouco ou quase nada dos lupinos, garous&#8230; mas o pouco que sei é: seus poderes e dons os fazem lutadores temíveis. Nem mesmo um ancião vampiro é burro o bastante para ficar e enfrentá-lo. Até mesmo os tecnocratas afirmam: peça reforço e fuja!</p>
<p style="text-align: left"><strong><em>Potência de Sangue VS Geração</em></strong></p>
<p>O que antes se conseguia à base da diablerie, <strong>o que tornava o jogo meio “Highlander” – só pode haver um!</strong> Agora preza o vampiro mais velho. Quanto mais velho, mais poder. Embora haja suas conseqüências, como não conseguir mais se alimentar de animais e posteriormente <strong>apenas se nutre de sangue de outros vampiros!</strong> Foi algo bem verossímil junto as lendas vampirescas.</p>
<p style="text-align: left">Quanto aos magos&#8230;</p>
<p><strong>Mago A Ascensão &#8211; Mago O Despertar</strong><br />
<a href="/wp-content/uploads/2012/04/Mage-The-Awakening-white-wolf-229837_1152_864.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2586" src="/wp-content/uploads/2012/04/Mage-The-Awakening-white-wolf-229837_1152_864-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><br />
<em><strong></strong></em><br />
<em><strong>Ordens mágicas</strong></em></p>
<p style="text-align: left">Mago sofreu muitas alterações. Alias, foi o que mais sofreu, ao meu ver. Como eu não tinha apego às antigas ordens:<strong> Irmandade de Akasha, Cultistas do Êxtase, Herméticos e afins</strong>, não modificou muito para mim. Sempre vi esta parte como exemplos. Tais como os novos, você usa o que quiser, inventa as que achar necessário e a diversão acontece aí. Sempre inventei as minhas próprias ordens. Agora, algo que gostei (e que inclusive havia pensado há muitos anos antes) foi a dos<strong> magos virem de Atlântida</strong>. Achei fenomenal&#8230; até fiquei puto! Porque era uma antiga ideia minha que não tirei do papel, enfim vivendo e aprendendo.</p>
<p><strong>Esferas VS Arcanos</strong></p>
<p>Magia. Sempre senti falta de descrição de magia no antigo mago, o novo é bem prático e usual. Imagine jogadores novos de mago pegando um livro <strong>com dizeres subjetivos, com descriçao apenas de possibilidades.</strong> É algo difícil de “até onde eu posso chegar?” ou ainda “o que posso fazer unindo isso + isso?”. Ok, depois de algumas sessões, principalmente jogando com outros mais experientes, torna tudo mais fácil. Mas convenhamos que nem sempre é possível isso. <strong>O Despertar</strong> trouxe diversas descrições e efeitos mágicos como exemplos, que facilita e MUITO a vida de jogadores e narradores. Porque uma mesa de mago parava o tempo inteiro com jogadores discutindo o que podia e o que não podia ser feito. Ainda se discute, mas reduziu bastante.</p>
<p><strong>Arete VS Gnose</strong><br />
<a href="/wp-content/uploads/2012/04/Paradox.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2588" src="/wp-content/uploads/2012/04/Paradox-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a><br />
Apenas houve uma mudança de nome. Não teve mudanças drásticas neste ponto. <strong>Mago ainda sofre paradoxo e necessita de magias coincidentes</strong> (ou veladas, como são chamadas agora).</p>
<p>Nada foi dito da Tecnocracia em si. Mas existe um grupo tecnológico sim que pode muito bem ser tratado como o terror dos magos, a MIB do antigo cenário. É tudo uma questão de tato.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Changeling O Sonhar &#8211; Changeling Os Perdidos</strong></p>
<p>O Changeling antigo era colorido. O único livro da ww em cores. Não era ruim,<strong> mas ele fugia do cenário de horroro gótico pessal.</strong> Até havia como inseri-los nas crônicas, mas dificilmente se adaptavam a uma crônica “crossover”. Era sempre forçado demais!</p>
<div id="attachment_2589" class="wp-caption alignleft" style="width: 198px"><a href="/wp-content/uploads/2012/04/Changeling_the_lost__escape_by_moritat.jpg"><img class="size-medium wp-image-2589 " src="/wp-content/uploads/2012/04/Changeling_the_lost__escape_by_moritat-188x300.jpg" alt="" width="188" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">devianart</p></div>
<p style="text-align: left">Os Perdidos está macabro. Esta roupagem (aí a palavra mais dita nos taverna cast) nova assumiu um tom sombrio como dos antigos contos de fadas. A proposta é como nas histórias “não entre na floresta”. Os perigos e terrores que as criaturas feéricas passam está presente neste novo cenário. <strong>As pessoas são seqüestradas pelas fadas e levadas para as Terras de Verão e transformadas em seres mágicos como eles.</strong></p>
<p style="text-align: left">Como disse vi ainda muito pouco, pois não comprei (caro bagarai)<strong> Os Perdidos</strong> ainda. Mas o pouco do que já li está interessantíssimo. As cortes feéricas são baseadas nas estações e cada criatura se reúne referente a esta divisão. Quanto ao Glamour, os poderes das fadas, nada posso dizer por que ainda não vi.</p>
<p style="text-align: left">Bom então é isto.<br />
Antes de criticar que<em> “a WW fez uma merda estragando o mundo que era o melhor de todos&#8230;”</em> e bla bla bla&#8230; tente analisá-lo antes. Leia, jogue, experimente. Afinal o mundo das trevas como conheciam, não precisa ter acabado, apenas se transformado. Pois não é este o real significado da palavra APOCALIPSE? Juro que tentei fazer isso com a 4ª edição do d&amp;d, apenas para comprovar o quanto lixo ela se tornou, mas enfim&#8230; aguardemos a 5ª edição, não é?</p>
<hr />
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		<title>Campanha para Vampiro a Máscara: Revolução do Sangue</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/03/30/campanha-para-vampiro-a-mascara-revolucao-do-sangue/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 21:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Introdução Esse post é o primeiro de uma série de posts inspirados em uma crônica que eu tive a oportunidade de narrar em Vampiro: A Máscara e inicialmente não foi...</p><p>The post <a href="/2012/03/30/campanha-para-vampiro-a-mascara-revolucao-do-sangue/">Campanha para Vampiro a Máscara: Revolução do Sangue</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Introdução</strong></p>
<p>Esse post é o primeiro de uma série de posts inspirados em uma crônica que eu tive a oportunidade de narrar em <strong>Vampiro: A Máscara</strong> e inicialmente não foi planejada. Esse post é o post inicial e a crônica que será escrita do ponto de vista dos personagens com algumas dicas (marcadas entre colchetes) aos mestre que queiram se aventurar na <strong>Revolução do Sangue</strong>.</p>
<p><strong>Parte 1.1: Plot histórico e ambientação</strong></p>
<blockquote><p><em>Caro amigo Monroy,</em></p>
<p>Estou partindo para o Entreposto Comercial de Nova Tupiniquim, pois estive em contato com o companheiro Miragaia dos Sangue Azul e a situação política não me parece muito promissora. Espero te encontrar por lá antes do fim desse mês.</p>
<p>São Paulo, 1º junho de 1932.</p></blockquote>
<p>O <strong>ano de 1932</strong> é extremamente importante para a história do estado de São Paulo e para todo o Brasil, pois foram das revoluções políticas, militares e civis desse período que se originou um Brasil mais organizado logisticamente, apesar de tudo de ruim que houve&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A história que vou lhes contar <strong>se passa no Entreposto Comercial de Nova Tupiniquim</strong>, um pequeno povoado que fica exatamente onde hoje é divisa de Rio e São Paulo. Esse povoado tinha como única coisa relevante, sua estação de trem e nada mais. A estação era administrada pelo Sr. Reginaldo Faria, um jovem administrador de apenas 28 anos e que na prática era responsável por todo o povoado, um sujeito bem interessante conforme explicarei mais para frente.</p>
<div id="attachment_2444" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-2444" title="estacao de trem - vampiro a mascara" src="/wp-content/uploads/2012/03/estacao-de-trem-vampiro-a-mascara-300x200.jpg" alt="estacao de trem - vampiro a mascara" width="300" height="200" /><p class="wp-caption-text">Estão de Trem de Nova Tupiniquim</p></div>
<p>Nova Tupiniquim tinha na época cerca de 200 fazendeiros (contando todos os membros de suas famílias), umas 40 casas na vila, uma taberna no centro da cidade, uma igrejinha, um armazém que pertencia a estação e algumas construções depauperadas nos arredores da cidade. Eu cheguei nessa cidade no <strong>dia 3 do mês de junho de 1932</strong> fugindo dos eventos que se desenvolveriam em São Paulo, pois fiquei sabendo antecipadamente através de alguns contatos.</p>
<p>Hoje estou completando 501 anos desde que fui abraçado e todos esses anos passei no Brasil, pois não existe lugar melhor no mundo para um membro prosperar e Nova Tupiniquim foi onde tudo começou a ter novos ares. Eu cheguei lá bem guardado em um engradado no começo da manhã do dia 3 de junho e fui aguardado adequadamente em uma casa na Rua Quintalilha, a única rua que qualquer um da vila sabia o nome. A casa era até confortável e custou um considerável investimento para construir um porão adequado, mas isso se provou muito útil dias depois.</p>
<div id="attachment_2442" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-2442" title="rua quintanilha - vampiro a mascara" src="/wp-content/uploads/2012/03/rua-quintanilha-vampiro-a-mascara-300x225.jpg" alt="rua quintanilha" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Rua Quintanilha</p></div>
<p>Nova Tupiniquim, segundo minhas informações, seria onde as armas para uma revolta passariam, por isso achei conveniente o investimento já que na época vender armas roubadas era tão fácil e prático como carros 1.0 hoje em dia. Lembro claramente da ansiedade instalada no meu peito quando despertei naquela noite&#8230; segui direto para a taverna com a alegação que eu tinha chegado de carruagem do Rio de Janeiro há pouco e foi a sensação mais atroz que tive na vida, pois a taverna deveria ter de humano apenas o garçom, um jovem mulato meio pálido e com profundas olheiras. Eu não saberia descrever o que vi, pois tive que estreitar meus olhos para entender a quantidade de auras pálidas, rodopiantes, psicodélicas e brilhantes. Foi então que constatei, nenhuma guerra ou revolução poderia ser tão perigosa quanto estar ali, meus ossos velhos rangeram e me dirigi à única mesa vazia para ver o espetáculo.</p>
<p>[<em><strong>Nota para o mestre</strong>: A crônica começa com os personagens jogadores nessa mesma taverna, preferencialmente reunidos e entendendo exclusivamente o que seus sentidos lhes permitirem descobrir e a única informação detectável é que o jovem garçom provavelmente é rebanho de algum Membro sem muito controle.</em>]</p>
<hr />
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		<title>Criação de crônicas em Vampiro A Mascara</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 01:25:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Como os leitores curtiram a publicação sobre Vampiro a Mascara, estou fazendo outra publicação agora introduzindo a criação de histórias. O cenário de vampiro é muito flexível e permite um...</p><p>The post <a href="/2012/03/14/introducao-a-criacao-de-cronicas-em-vampiro-a-mascara/">Criação de crônicas em Vampiro A Mascara</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Como os leitores curtiram a publicação sobre <a title="Introdução a Vampiro a Mascara" href="/2012/03/13/introducao-ao-vampiro-nao-purpurinado/" target="_blank"><strong>Vampiro a Mascara</strong></a>, estou fazendo outra publicação agora introduzindo a criação de histórias. O cenário de vampiro é muito flexível e permite um grande número de variáveis, então nesse post vou propor algumas possibilidades <strong>envolvendo a Camarilla</strong> que é mais abordada nos livros iniciais.<br />
<strong>A informação mais básica que se deve ter quando você for pensar em uma crônica é sua hierarquia</strong>, pois tudo na Camarilla gira em torno disso, mesmo que o Membro (ter que os vampiros usam para se referirem uns ao s outros) tenha um objetivo obscuro e distante terá que passar em algum momento pela hierarquia da ordem. Os cargos são os seguintes:</p>
<ul>
<li>Circulo Interno – os mais antigos e poderosos que a tudo manipulam.</li>
<li>Justicares – Olhos, ouvidos, boca e às vezes punhos do Circulo Interno.</li>
<li>Arcontes – Os responsáveis de subáreas e diretamente ligados aos Justicares.</li>
<li>Príncipe – O “gerente” de cada cidade.</li>
<li>Senescal – Atuam como braços direito do Príncipe e são seus porta vozes.</li>
<li>Secretário – São os políticos que tem mais poder depois do Senescal e normalmente se envolvem com burocracia interna de cada clã.</li>
<li>Xerife – É o responsável pela manutenção das leis dos Membros (principalmente da Mascara).</li>
<li>Algoz – São os cães responsáveis por fazer os trabalhos sujos dos Príncipes (normalmente assassinatos e coisas do tipo).</li>
</ul>
<p>Não é uma hierarquia pequena e muito menos simples. Mas para uma crônica inicial você narrador deveria considerar pelo menos usar do Secretário para baixo, mas sempre tendo em mente que outros níveis hierárquicos poderão estar manipulando com uma justificativa mais de longo prazo com ações aparentemente sem conexão.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="/?p=2132"><img class="aligncenter  wp-image-2136" title="vampiro camarilla" src="/wp-content/uploads/2012/03/vampiro-camarilla-220x300.jpg" alt="vampiro camarilla" width="198" height="270" /></a></p>
<p><strong>A Crônica</strong></p>
<blockquote><p><em>Um filho de Malkav me deu uma flor, acho melhor eu sumir por um tempo.<br />
Carta de despedida de um Ventrue.</em></p></blockquote>
<p>Algumas propostas de aventuras introdutórias:</p>
<ol>
<li>Propondo um grupo organizado por um Membro um pouco mais velho que tem relações com um dos pais (que os abraçou, ou transformou em vampiros) dos jovens vampiros. Eles não se conhecem e terão que aprender a viver juntos até serem autossuficientes.</li>
<li>O senhor de um dos Neófilos (como são chamados os Vampiros recém abraçados), está em conflito com um rival de territórios e os novatos terão que se envolver na briga.</li>
<li>Um príncipe novo acabou de ser leito na cidade, e alguns abraços foram feitos sem controle. Os neófitos estão entre eles e terão uma chance de serem poupados se provarem que podem se controlar.</li>
<li>Um terrível vampiro que está na Lista Vermelha foi visto recentemente na cidade e o Xerife pediu ajuda ao senhor de um dos jogadores para encontra-lo. Boa sorte!</li>
</ol>
<p><strong>A ação e a política</strong></p>
<p>Vamos assumir que você escolheu qualquer uma das propostas acima e basicamente a sensação que você narrador deve criar, é que eles estão<strong> vulneráveis</strong> e que só podem sobreviver se agirem em conjunto. Ninguém do grupo é autossuficiente e por mais que tenham gasto pontos bônus não terão muitas Disciplinas para combater, portanto a ideia é fazer os jogadores entenderem que suas carcaças mortas podem ser facilmente destruídas se derem mole.</p>
<p><strong>Explorar aspectos básicos da sobrevivência de um vampiro pode ser muito interessante</strong> durante esses mini plots, pois se alimentar, se passar neutro pela noite e fazer contatos sempre pode gerar confusões. O charme está em como os jogadores lidarão com isso. O Membro de Vampiro a Mascara, não é uma fada da floresta, ele poderá facilmente perder o controle e transgredir sua humanidade&#8230; e um dilema de consciência pode ser colocado na escolha da alimentação. Por exemplo, você vai pegar um mendigo dormindo ou o bandido saindo da janela de daquela casa?</p>
<p><strong>A noite é sempre sombria e as sombras têm olhos</strong>, a sensação de estar sendo seguido e mesmo durante a perseguição fazer alguma besteira e ser visto por uma Harpia (vampiros especializados em tráfico de informações) pode gerar confusões para seu mestre e até para o seu clã em casos extremos.</p>
<p>Não considere os fatos desse vídeo, apenas os sentimentos: solidão, desconfiança, na relação de poder por idade e no valor da Mascara.</p>
<hr />
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