Os Atributos na DD Experience

Saudações aventureiros! Cumprindo com o prometido volto com mais um pouco do que foi exposto nos seminários da DD Experience.

Um dos temas discutidos no último seminário foram os atributos. Esse seminário contou com a participação de Monte Cook, Bruce Cordell e Robert Schwalb. A missão dos designers para a nova edição é de repensa-las nos aspectos do jogo e como eles puderão afinar junto ao sistema.

Os valores de Atributos

Monte iniciou o debate falando da vontade de destilar até o início do D&D. “Nós queríamos ter certeza de que os valores dos atributos e seus modificadores teriam grande influência”. Um olhar mais profundo para edições anteriores se fazia necessário para mostrar a importância que os atributos tinham. Monte também falou da necessidade que os jogadores tinham e que os valores de atributos sempre ajudaram na construção do personagem.

“Alguns dias atrás eu falei um pouco sobre o que queremos. Queremos um mecanismo do núcleo do jogo que sirva com interação entre DM e jogador”. Monte acredita que os atributos são a chave para essa interação. Ainda segundo Monte, o uso dos atributos pode ser mais efetivo. “O jogador pode querer arrombar uma porta, então o DM entra e pergunta: qual é o valor da sua Força? 17, responde o jogador. Ok! Você derruba a porta”. Com isso o jogo flui e evitamos usar tabelas desnecessárias.

Um dos exemplos exposto por Bruce Cordell foi de uma praticidade ainda maior no jogo. “Imagine um ladino entrando numa sala e tendo que lidar com uma armadilha. O DM descreve a cena: você se depara com um jarro e dentro dele você encontra uma joia. Nesse caso a rolagem não é usada. No entanto se existe algo mais escondido, como um compartimento secreto numa prateleira, o DM olha em sua ficha para verificar seu valor de Inteligência e ver se ele pode localizar automaticamente ou se ele está procurando no lugar correto. E caso ele esteja em meio a uma situação estressante e de risco, como uma luta, a rolagem se fará necessária.”

E quanto aos testes de resistência?

Segundo Cook, fazer um teste de resistência contra algo realmente faz parte do D&D. Com essa definição voltou-se a somar as resistências aos atributos.
Sendo assim ficou claro que os atributos terão maior importância nos testes contra grande parte de alguns efeitos.

Valores de atributos continuaram diferentes

Um aspecto existente e que continuará na próxima edição também foi exposto no seminário. Para Monte diferentes valores de atributos ainda serão importantes para classes diferentes, mas há também muito espaço para se concentrar em todos os atributos. Ele usou o seguinte exemplo: Se você quer ser um lutador carismático, há definitivamente espaço para isso.

“Outra coisa que estamos tentando fazer não é apenas ter raças e dar-lhes alterações em nos valores de atributos, mas também as classes”, disse Monte. Faz sentido que se você é um clérigo que você tenha bônus para Sabedoria.

Como gerar os atributos?

Robert Schwalb exaltou a maneira clássica de gerar atributos com as rolagens e que esta maneira sempre esteve presente no D&D. “O básico permanecerá com os 4d6 para cada atributos, porém com a modularidade, os livros básico terão outras opções para gerar atributos, como a compra de pontos, matrizes de pontos e outras”, completou.

Ficamos por aqui com um pouco do que rolou nos seminários da DD Experience. Espero que tenha curtido.

Bons dados!

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Sobre Antunes Rocha

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