A Importância do fator Tempo no RPG

 

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Dito isso, vamos ao nosso tema. Pra começar, gostaria de deixar uma pergunta: Você, caro leitor, já parou pra pensar na real importância do tempo em suas histórias? Ao fim deste post sugiro que você se repita essa pergunta e veja como será muito interessante sempre tê-la na hora de escrever a sua história e ainda podemos estender isso para além do RPG, o tempo é fundamental pra qualquer narrativa e entenda agora o porquê.

Toda a história tem o seu início, meio e fim, porém a distância entre essas partes é variável. A primeira coisa a se pensar é: minha história terá longa, média ou curta duração? Parece primitivo, mas é assim que se começa uma longa jornada, com o primeiro passo, então jamais subestime a simplicidade dos fatores. Torna-se óbvio que a duração está diretamente ligada com o tempo, porém existem mais coisas conectadas com o Tempo. Se olharmos com atenção toda a cadência e densidade da história estão ligadas diretamente ao tempo. Por exemplo, se estivermos inseridos no contexto de uma história de terror, as ações são rápidas (fugas, perseguições, combates, etc.), porém o meio tempo é lento, o desenvolvimento é lento para que o clima de terror instale-se na mente. Toda essa percepção de imersão é dada pelo tempo. Se estivermos falando de uma aventura épica onde exploramos mundos enormes, seria estranho se as viagens fossem curtas não concorda? Então para dar uma melhor noção de tamanho o tempo se torna a sua arma primordial. Tente sempre interpretar o tempo como uma sensação, assim ficará mais fácil determinar quanto usar em cada situação.

Mas e ai, é só isso? Não caro leitor, vamos ao que realmente interessa: como usar o tempo como uma ferramenta de tempero nas suas aventuras. Neste momento você já deve ter parado pra pensar no que o tempo realmente é dentro de sua vida, história e aventura. Agora fica mais fácil, interpretando que o tempo é uma sensação, imagine você narrando uma história onde os jogadores precisam atravessar uma fronteira para buscar reforços com o reino vizinho para poder enfrentar uma guerra, neste caso observe três possibilidades onde o tempo é o fator principal:

  • Primeira possibilidade (geralmente a mais usual): o grupo consegue atravessar a fronteira e trazer os reforços a tempo. Sendo assim, a guerra acontece como planejado.
  • Segunda possibilidade: o grupo demora para atravessar a fronteira e traz os reforços tarde demais, agora só a vingança ou a rendição restará para o grupo.
  • Terceira possibilidade: o grupo consegue atravessar mais rápido que o previsto, fazendo com que agora exista uma vantagem estratégica e possibilite um ataque surpresa.

Percebeu o quanto o tempo pode mudar o rumo de uma história? Parece lógico, mas o que normalmente acontece em jogos de RPG é que as coisas saem como o planejado. O narrador esquece que ele pode usar o fator do tempo como tempero em suas aventuras a única regra é: o tempo é imparcial, indiferente com todos. Sendo assim nunca vai se importar com o que acontece. Às vezes ele pode estar a favor dos jogadores, às vezes contra, mas pode ter certeza que ele estará sempre presente. Então caro leitor, será que o tempo que você “perdeu” lendo esse post não irá poupar muito tempo seu quando estiver escrevendo a sua história? Lembre-se sempre de colocar o tempo na sua história.

Aproveitem o seu tempo e até a próxima!

 


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Sobre Humberto Siciliano

Biografia escrota e engraçada em breve...